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después de una ola de despidos en keyun road, ¿podrá sobrevivir el círculo de juegos de guangzhou?

2024-10-04

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texto/algunas cosas sobre los juegos móviles ayumi nishizawa

lo que une a las personas es un concepto compartido.
cuando se trata de guangzhou, hay muchas palabras clave en las que la gente piensa inmediatamente: yangcheng, pearl river, xiaomanyao, huacheng, comida... pero si agregas la palabra "juego" como marco, lo primero que piensa la gente en la industria me temo que no será un producto específico, sino "keyun road", una carretera principal urbana de 11 kilómetros de largo que cruza el distrito 2 de haizhu tianhe.

(vista nocturna de keyun road)

esto no significa que falten éxitos en la escena del juego de guangzhou. por el contrario, con tantos productos y reuniones densas, la gente invariablemente intentará encontrar una palabra para resumir las características comunes de la región. keyun road es obviamente una buena opción. este primer parque de incubación de software de internet se ha convertido ahora en un lugar importante para la industria de los juegos en guangzhou e incluso en china. los diversos parques y edificios a lo largo del camino albergan miles de empresas de juegos, grandes y pequeñas, y cientos de miles de talentos de la industria.

desde keyun road hasta pazhou cbd, el ecosistema de élite donde se reúnen los talentos ha sentado una base sólida para el desarrollo de la industria del juego de guangzhou. en 2023, los ingresos por ventas reales del mercado de juegos de guangzhou alcanzarán los 105.800 millones de yuanes, lo que representa el 35% de los ingresos de la industria nacional de juegos. muchas empresas están profundamente involucradas en pistas segmentadas y en la creación de matrices comerciales diversificadas, lo que ha inyectado un fuerte impulso a la prosperidad y el desarrollo de la industria de juegos de guangzhou.

netease fue el primero en sembrar las semillas de los juegos en guangzhou, el suelo fértil de la industria de internet, en 2001. ahora se ha convertido en un actor integral líder en la industria. con "quinta personalidad》《nishuihan"continuando liderando el camino con productos de alta calidad a largo plazo, los ingresos de netease por juegos y servicios de valor agregado relacionados en el segundo trimestre de 2024 superaron los 20 mil millones de yuanes, de los cuales los ingresos por juegos móviles aumentaron un 16,1% interanual. en el contexto de la caída general del mercado de juegos móviles del segundo trimestre de china, netease logró un aumento en contra de la tendencia.

los tiempos han cambiado y la tierra de guangzhou ha dado lugar a innumerables sensaciones en internet, pero los protagonistas que escriben la historia de la industria regional son, al fin y al cabo, generaciones de jugadores. keyun road en sí es simplemente una vía urbana ordinaria. lo que le da importancia práctica al "keyun road spirit" son innumerables practicantes que trabajan hasta altas horas de la noche.

(pazhou cbd por la noche)

sin embargo, basándose en las impresiones subjetivas de la gente, muchas personas todavía etiquetan keyun road, o simplemente guangzhou circle, como "tradicional", "discreto", "con los pies en la tierra", etc., por temor a ser confundidos con esos miles. a kilómetros de distancia, se mezclan las tonalidades del círculo de shanghai que desprende una atmósfera "juvenil".

de hecho, la zona de guangzhou, que alberga fabricantes de gran volumen como sanqi y tanwan, alguna vez fue considerada como una vieja generación atrapada por los "compradores de volumen". en un momento en que la sensación de que "las páginas cambian de manos" se está desvaneciendo gradualmente y el efecto del volumen de compras está disminuyendo gradualmente, es razonable ser criticado. pero si observamos la situación actual, cada vez están surgiendo más fuerzas de vanguardia en el círculo de guangzhou, y algunos de estos nuevos productos son lo suficientemente potentes como para convertirse en el pilar de estos nuevos y antiguos fabricantes en el futuro.

el cambio más obvio es que el círculo de guangzhou de hoy está comprometido con la producción de productos basados ​​en contenidos de alta calidad. "regreso al futuro: 1999", desarrollado por deep blue interactive, ha logrado una buena respuesta en el mercado. puede considerarse el único segundo juego nuevo en 2023 y tiene una gran resistencia. la reciente ola de nuevas versiones ha vuelto a ser el más vendido. posición ocho.

además, "singing tide", lanzado simultáneamente por clow games en todo el mundo, también ha logrado buenos resultados, alcanzando el cuarto nivel de ventas y es popular en todo el mundo, especialmente en corea del sur y japón. por cierto, en el mismo bloque trabajan cullow y deep blue, dos empresas representativas de productos basados ​​en contenidos.(hero, lingxi y panax notoginseng también están en esa área), tal vez todos los empleados pidan bocadillos nocturnos en el mismo restaurante. relaciones como estrechar la mano de los vecinos se pueden encontrar en todas partes de guangzhou.

como ex representante de la "facción compradora de volumen" de guangzhou, 4399 también comenzó temprano a explorar tecnología extranjera y logró resultados gratificantes: su producto "legend of the mushroom brave" tiene ingresos de más de 100 millones de dólares estadounidenses en japón y corea del sur, ganadora en la primera mitad de 2024. japón y corea del sur ocupan el primer y segundo lugar en crecimiento de ingresos de juegos móviles, lo que los convierte en los recién llegados globales del año.

al círculo de guangzhou nunca le han faltado estabilidad y jugadores versátiles, y lingxi interactive entertainment es un excelente ejemplo. basándose en una innovación de juego continua y audaz, "three kingdoms: strategy edition" no ha tenido rival en la categoría slg durante cinco años, actualizando constantemente la experiencia de los jugadores cada temporada en un momento en que la competencia por las mujeres en los juegos es feroz, "ru yuan"; está en línea pronto alcanzó los cinco primeros más vendidos, lo que muestra la amplia gama de categorías en las que participa lingxi y el producto soc "soul mask", que ha vendido más de 400.000 en pc, fue publicado por qooland games; que también es una marca editorial extranjera de lingxi... ..

la transformación de la antigua fábrica y la innovación de la nueva fábrica están rompiendo la percepción que la gente tiene del círculo del juego de guangzhou en todo momento. ding lei dijo una vez: "en mi opinión, guangdong es una tierra realmente cálida. hace 15 años, yo era un estudiante universitario que recién comenzaba en la sociedad. vivía en una aldea urbana en guangzhou y comencé desde cero. guangdong toleró y me aceptó., dame una oportunidad.”

esto es realmente cierto. el juego es una industria menos ligada a la tradición, y guangzhou, una tierra caliente, es el lugar ideal para albergar los corazones apasionados de los jugadores.

pero en términos de movilidad de personal, los juegos son los más inestables de la industria. con los cambios en la tecnología aigc, por un lado, las empresas tienen que despedir empleados para reducir las presiones de costos y, por otro lado, los talentos enfrentan el doble problema del desempleo y el cambio de carrera, y todo el ecosistema a menudo se ve envuelto en una ansiedad. ciclo.

cuando un empleado de una empresa de juegos en guangzhou se quejó conmigo de su experiencia de despido, su tono era más impotente que enojado: "la empresa nos había dado suficientes subsidios para sobrevivir al frío invierno. eran alrededor de las 12 del mediodía de ese día. trabajando horas extras para ponerme al día con el progreso del proyecto, y la ola de despidos llegó tan silenciosamente como el departamento de recursos humanos que apareció de repente junto a mi puesto de trabajo. tengo casi 30 años. no he pensado claramente a dónde iré. o lo que quiero hacer a continuación, pero probablemente seguiré jugando a bar".

de hecho, la acumulación de productos y marcas puede respaldar el círculo de guangzhou en 2024, pero al final no podrá reducir el impacto del lado oscuro de la industria. ¿cuál es su impresión de la comunidad de jugadores de guangzhou? no importa de dónde seas, no dudes en compartir tus experiencias en la sección de comentarios.

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