समाचारं

केयुन् रोड् इत्यत्र छंटनीयाः तरङ्गस्य अनन्तरं गुआङ्गझौ गेमिंग् वृत्तं जीवितुं शक्नोति वा?

2024-10-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

पाठ/मोबाइल गेम्स् विषये कानिचन वस्तूनि अयुमी निशिजावा

जनान् यत् एकत्र आनयति तत् साझीकृता अवधारणा।
यदा गुआङ्गझौ-नगरस्य विषयः आगच्छति तदा अनेके कीवर्डाः सन्ति येषां विषये जनाः तत्क्षणमेव चिन्तयन्ति: याङ्गचेङ्ग्, पर्ल् रिवर, जिओमान्याओ, फ्लावर सिटी, भोजनम्... परन्तु यदि भवान् "खेलम्" इति शब्दं फ्रेमरूपेण योजयति तर्हि उद्योगे प्रथमं वस्तु जनाः think of is मम भयम् अस्ति यत् एतत् विशिष्टं उत्पादं न भविष्यति, परन्तु "keyun road", 11 किलोमीटर् दीर्घः नगरीयः मुख्यमार्गः यः haizhu tianhe district 2 पारयति।

(केयुनमार्गस्य रात्रौ दृश्यम्)

अस्य अर्थः न भवति यत् ग्वाङ्गझौ-क्रीडाक्षेत्रे हिट्-अभावः अस्ति । तद्विपरीतम्, एतावता उत्पादानाम्, सघनसमागमानां च सह, जनाः अनिवार्यतया क्षेत्रस्य सामान्यविशेषतानां सारांशं दातुं एकं शब्दं अन्वेष्टुं प्रयतन्ते केयुनमार्गः स्पष्टतया उत्तमः विकल्पः अस्ति। इदं प्रारम्भिकं अन्तर्जालसॉफ्टवेयर-इन्क्यूबेशन-उद्यानम् अधुना ग्वाङ्गझौ-नगरस्य चीन-देशस्य अपि क्रीडा-उद्योगस्य कृते महत्त्वपूर्णं स्थानं जातम् अस्ति । मार्गे विविधानि उद्यानानि भवनानि च सहस्राणि लघु-बृहत्-क्रीडा-कम्पनयः, लक्षशः उद्योगप्रतिभाः च सन्ति

केयुन् रोड् तः पाझौ सीबीडी यावत् अभिजातपारिस्थितिकीतन्त्रं यत्र प्रतिभाः एकत्रिताः भवन्ति, तत्र गुआङ्गझौ-नगरस्य गेमिंग-उद्योगस्य विकासाय ठोसः आधारः स्थापितः अस्ति । २०२३ तमे वर्षे गुआङ्गझौ-नगरस्य गेम-विपण्यस्य वास्तविकविक्रय-आयः १०५.८ अरब-युआन्-पर्यन्तं भविष्यति, यत् राष्ट्रिय-क्रीडा-उद्योगस्य राजस्वस्य ३५% भागं भवति अनेकाः कम्पनयः खण्डितपट्टिकासु विविधव्यापारमैट्रिक्सनिर्माणे च गभीररूपेण संलग्नाः सन्ति, येन ग्वाङ्गझौ-क्रीडा-उद्योगस्य समृद्धौ विकासे च प्रबलं गतिः प्रविष्टा अस्ति

अन्तर्जाल-उद्योगस्य उर्वर-मृत्तिकायां गुआङ्गझौ-नगरे प्रथमवारं नेटईज्-इत्यनेन २००१ तमे वर्षे क्रीडायाः बीजानि रोपितानि ।अधुना एतत् प्रमुखं व्यापक-उद्योग-क्रीडकं जातम् सह "पञ्चम व्यक्तित्व》《निशुइहान"दीर्घकालीन उच्चगुणवत्तायुक्तैः उत्पादैः सह नेतृत्वं निरन्तरं कुर्वन्, 2024 तमस्य वर्षस्य द्वितीयत्रिमासे गेम्स् तथा तत्सम्बद्धानां मूल्यवर्धितसेवानां नेटईजस्य राजस्वं 20 अरब युआन् अतिक्रान्तम्, यस्मिन् मोबाईल गेम राजस्वं वर्षे वर्षे 16.1% वर्धितम्। विरुद्धम् चीनस्य q2 मोबाईल गेम मार्केट् इत्यस्य समग्रस्य पतनस्य पृष्ठभूमिः, netease इत्यनेन प्रवृत्तिविरुद्धं वृद्धिः प्राप्ता .

समयः परिवर्तितः, ग्वाङ्गझौ-देशे च खलु असंख्य-अन्तर्जाल-संवेदनानां जन्म अभवत्, परन्तु ये नायकाः क्षेत्रीय-उद्योगस्य इतिहासं लिखन्ति, ते, सर्वथा, गेमर्-पीढयः एव सन्ति केयुन रोड् स्वयं केवलं साधारणः नगरीयः मार्गः अस्ति यत् "केयून् रोड् स्पिरिट" इत्यस्य व्यावहारिकं अर्थं ददाति असंख्याकाः अभ्यासकारिणः ये अर्धरात्रे तैलं दहन्ति।

(रात्रौ पाझौ सीबीडी)

परन्तु जनानां व्यक्तिपरकछापानां आधारेण अद्यापि बहवः जनाः केयुन्-मार्गं, अथवा केवलं गुआङ्गझौ-वृत्तं "पारम्परिकं", "निम्न-कुंजी", "पृथिवी-अधः" इत्यादीनि इति लेबलं कुर्वन्ति, तेभ्यः भिन्नं भविष्यति इति भयम् सहस्राणि माइलदूरे।

ननु गुआङ्गझौ-क्षेत्रं यत्र सान्की-तनवान-इत्यादीनां बृहत्-मात्रा-निर्मातृणां गृहम् अस्ति, तत् कदाचित् "मात्रा-क्रेतृभिः" फसित-पुराण-पीढीरूपेण गण्यते स्म यस्मिन् काले "पृष्ठानि हस्तं परिवर्तयन्ति" इति भावः क्रमेण क्षीणः भवति, क्रयणस्य मात्रायाः प्रभावः च क्रमेण न्यूनः भवति, तस्मिन् काले आलोचना युक्ता परन्तु वर्तमानस्थितिं दृष्ट्वा ग्वाङ्गझौ-वृत्ते अधिकाधिकानि अत्याधुनिकशक्तयः उद्भवन्ति, केचन नूतनाः उत्पादाः च भविष्ये एतेषां नवीनपुराणनिर्मातृणां मुख्याधारः भवितुम् अर्हन्ति इति पर्याप्तशक्तिशालिनः सन्ति

अत्यन्तं स्पष्टः परिवर्तनः अस्ति यत् अद्यतनं गुआङ्गझौ-वृत्तं उच्चगुणवत्तायुक्तानां सामग्री-आधारित-उत्पादानाम् उत्पादनार्थं प्रतिबद्धम् अस्ति । deep blue interactive इत्यनेन विकसितं "back to the future: 1999" इत्यनेन 2023 तमे वर्षे एकमात्रं नूतनं द्वितीयं क्रीडा इति वक्तुं शक्यते तथा च अस्य सशक्तः सहनशक्तिः अस्ति पदम् अष्टम् ।

तदतिरिक्तं विश्वे clow games इत्यनेन युगपत् प्रदर्शितं "singing tide" इत्येतत् अपि उत्तमं परिणामं प्राप्तवान्, चतुर्थं सर्वोत्तमविक्रयस्तरं प्राप्तवान् अयं विश्वे विशेषतः दक्षिणकोरिया-जापान-देशयोः लोकप्रियः अस्ति वैसे, सामग्री-आधारित-उत्पादानाम् प्रतिनिधि-कम्पनीद्वयं cullow, deep blue च एकस्मिन् खण्डे कार्यं कुर्वन्ति ।(हीरो, लिङ्ग्शी, पनाक्स नोटोगिन्सेङ्ग इत्यादीनि अपि तस्मिन् क्षेत्रे सन्ति), भवतु नाम कर्मचारी सर्वे एकस्मात् एव भोजनालयात् विलम्बितरात्रौ जलपानं आदेशयन्ति। ग्वाङ्गझौ-नगरे सर्वत्र प्रतिवेशिभिः सह हस्तं पातुं इत्यादयः सम्बन्धाः प्राप्यन्ते ।

गुआंगझौ-नगरस्य "मात्रा-क्रयण-गुटस्य" पूर्वप्रतिनिधित्वेन, ४३९९ इत्यनेन अपि विदेशेषु कौशलस्य अन्वेषणं पूर्वमेव आरब्धम्, तथा च संतोषजनकं परिणामं प्राप्तम्: तस्य उत्पादस्य "लेजेण्ड् आफ् द मशरूम-ब्रेव्" इत्यस्य जापानदेशे १० कोटि-अमेरिकी-डॉलर्-अधिकं राजस्वं अस्ति तथा च दक्षिणकोरिया, २०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे विजयं प्राप्तवान् ।जापान-दक्षिणकोरिया-देशयोः मोबाईल-क्रीडा-राजस्ववृद्धौ प्रथम-द्वितीय-स्थानं वर्तते, येन ते वर्षस्य नूतनाः वैश्विक-नवागाः सन्ति

गुआङ्गझौ-वृत्ते कदापि स्थिरतायाः बहुमुखी-क्रीडकानां च अभावः न अभवत्, तथा च लिङ्ग्क्सी-इण्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट्-इत्येतत् उत्तमं उदाहरणम् अस्ति । निरन्तरं साहसिकं च गेमप्ले नवीनतायाः उपरि अवलम्ब्य "त्रिराज्यानि: रणनीतिसंस्करणम्" पञ्चवर्षेभ्यः एसएलजी-वर्गे अप्रतिमम् अस्ति, प्रत्येकं ऋतौ खिलाडयः अनुभवं निरन्तरं ताजगीं ददाति यदा गेमिङ्ग्-क्षेत्रे महिलानां कृते स्पर्धा भयंकरः अस्ति, "रू युआन् is online शीघ्रमेव शीर्षपञ्चसु सर्वोत्तमविक्रेतासु प्राप्तवान्, यत् दर्शयति यत् lingxi श्रेणीनां विस्तृतश्रेणीं कवरं करोति, यथा soc उत्पादस्य "soul mask" इत्यस्य कृते, यत् pc इत्यत्र 400,000 तः अधिकं विक्रीतवान्, प्रकाशकः qooland games अपि एकः lingxi के विदेशेषु प्रकाशन ब्राण्ड... ..

पुरातनकारखानस्य परिवर्तनं नूतनकारखानस्य नवीनता च प्रतिक्षणं ग्वाङ्गझौ गेमिंगवृत्तस्य विषये जनानां धारणाम् भङ्गयति। एकदा डिङ्ग लेइ इत्यनेन उक्तं यत् "मम मनसि गुआङ्गडोङ्गः वास्तविकः उष्णभूमिः अस्ति। १५ वर्षपूर्वं अहं महाविद्यालयस्य छात्रः आसम् यः समाजे एव आरभमाणः आसम्। अहं गुआङ्गझौ-नगरस्य एकस्मिन् नगरीयग्रामे निवसन् आद्यतः आरब्धवान्। गुआङ्गडोङ्गः सहितवान् तथा च अङ्गीकृतवान् , अवसरं ददातु।”

एतत् खलु सत्यम्। गेमिंग् एकः उद्योगः अस्ति यः परम्परया न्यूनतया बद्धः अस्ति, तथा च गुआङ्गझौ इति उष्णभूमिः केवलं गेमिङ्ग्-क्रीडकानां भावुकहृदयं धारयितुं स्थानम् अस्ति ।

परन्तु कार्मिकगतिशीलतायाः दृष्ट्या उद्योगे क्रीडाः सर्वाधिकं अस्थिराः सन्ति । एआईजीसी-प्रौद्योगिक्यां परिवर्तनेन सह एकतः कम्पनीभ्यः व्यय-दबावस्य न्यूनीकरणाय कर्मचारिणः परिच्छेदः कर्तव्यः भवति, अपरतः च प्रतिभाः बेरोजगारी-वृत्ति-परिवर्तनस्य द्वय-समस्यानां सामनां कुर्वन्ति, सम्पूर्णं पारिस्थितिकीतन्त्रं च प्रायः चिन्तायां सम्मिलितं भवति द्विचक्रिका।

यदा गुआङ्गझौ-नगरस्य एकस्याः गेम-कम्पन्योः कर्मचारी स्वस्य परिच्छेद-अनुभवस्य विषये मां शिकायतुं प्रवृत्तः तदा तस्य स्वरः क्रोधात् अधिकं असहायः आसीत् - "कम्पनी अस्मान् शीतल-शीतकालस्य जीवितुं पर्याप्तं अनुदानं दत्तवती आसीत् । तस्मिन् दिने मध्याह्न-१२ वादनस्य समीपे एव आसीत् । , अहं आसीत् परियोजनायाः प्रगतिम् आकर्षयितुं अतिरिक्तसमयं कार्यं कुर्वन्, तथा च परिच्छेदस्य तरङ्गः मम कार्यस्थानकस्य पार्श्वे सहसा प्रकटितः मानवसंसाधनस्य इव मौनेन आगतः अहं प्रायः ३० वर्षीयः अस्मि, अहं च स्पष्टतया न चिन्तितवान् यत् अहं कुत्र गमिष्यामि वा किं कर्तुम् इच्छामि, परन्तु सम्भवतः अद्यापि क्रीडां करिष्यामि बार।"

उत्पादानाम् ब्राण्ड्-सञ्चयः वास्तवमेव २०२४ तमे वर्षे गुआङ्गझौ-वृत्तस्य समर्थनं कर्तुं शक्नोति, परन्तु अन्ते उद्योगस्य अन्धकारपक्षस्य प्रभावं न्यूनीकर्तुं न शक्नोति गुआङ्गझौ गेमिंग समुदायस्य विषये भवतः का धारणा अस्ति? भवान् कुत्रापि न भवतु, टिप्पणीविभागे स्वस्य अनुभवान् निःशङ्कं साझां कुर्वन्तु।

——————— पृ ——————— .


------- अंत -------