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après une vague de licenciements à keyun road, le cercle du jeu de guangzhou peut-il survivre ?

2024-10-04

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texte/quelques choses sur les jeux mobiles ayumi nishizawa

ce qui rassemble les gens, c'est un concept partagé.
quand il s'agit de guangzhou, il y a de nombreux mots-clés auxquels les gens pensent immédiatement : yangcheng, pearl river, xiaomanyao, flower city, nourriture... mais si vous ajoutez le mot « jeu » comme cadre, la première chose que les gens de l'industrie pensez-y, j'ai bien peur qu'il ne s'agisse pas d'un produit spécifique, mais de « keyun road », une route urbaine principale de 11 kilomètres de long qui traverse le district 2 de haizhu tianhe.

(vue nocturne de keyun road)

cela ne veut pas dire qu'il y a un manque de succès sur la scène du jeu de guangzhou. au contraire, avec autant de produits et de rassemblements denses, les gens essaieront invariablement de trouver un mot pour résumer les caractéristiques communes de la région. keyun road est évidemment un bon choix. ce premier parc d'incubation de logiciels internet est désormais devenu un lieu important pour l'industrie du jeu à guangzhou et même en chine. les différents parcs et bâtiments le long du chemin abritent des milliers de sociétés de jeux, grandes et petites, et des centaines de milliers de talents de l'industrie.

de keyun road au pazhou cbd, l'écosystème d'élite où se rassemblent les talents a jeté des bases solides pour le développement de l'industrie du jeu à guangzhou. en 2023, le chiffre d'affaires réel du marché du jeu à guangzhou atteindra 105,8 milliards de yuans, soit 35 % des revenus de l'industrie nationale du jeu. de nombreuses entreprises sont profondément impliquées dans des filières segmentées et créent des matrices commerciales diversifiées, ce qui a donné une forte impulsion à la prospérité et au développement de l'industrie du jeu de guangzhou.

netease a été le premier à semer les graines des jeux à guangzhou, le terreau fertile de l'industrie internet, en 2001. aujourd'hui, la société est devenue un acteur majeur de l'industrie globale. avec "cinquième personnalité》《nishuihan« continuant à montrer la voie avec des produits de haute qualité à long terme, les revenus de netease provenant des jeux et des services à valeur ajoutée associés au deuxième trimestre 2024 ont dépassé 20 milliards de yuans, dont les revenus des jeux mobiles ont augmenté de 16,1 % sur un an. dans un contexte de déclin global du marché chinois des jeux mobiles au deuxième trimestre, netease a réalisé une hausse à contre-courant de la tendance.

les temps ont changé, et le pays de guangzhou a en effet donné naissance à d'innombrables sensations sur internet, mais les protagonistes qui écrivent l'histoire de l'industrie régionale sont, après tout, des générations de joueurs. keyun road elle-même n'est qu'une route urbaine ordinaire. ce qui donne un sens pratique à « l'esprit de keyun road », ce sont les innombrables pratiquants qui brûlent l'huile de minuit.

(pazhou cbd la nuit)

cependant, sur la base des impressions subjectives des gens, de nombreuses personnes qualifient encore keyun road, ou simplement guangzhou circle, de « traditionnel », « discret », « terre-à-terre », etc., de peur d'être confondu avec ces milliers de personnes. à des kilomètres de là, la tonalité du cercle de shanghai qui dégage une atmosphère « jeune » est mélangée.

en effet, la région de guangzhou, qui abrite de gros fabricants tels que sanqi et tanwan, était autrefois considérée comme une vieille génération piégée par les « acheteurs en volume ». à une époque où le sentiment de « changement de page » s'estompe progressivement et où l'effet du volume des achats diminue progressivement, il est raisonnable d'être critiqué. mais au vu de la situation actuelle, de plus en plus de forces de pointe émergent dans le cercle de guangzhou, et certains de ces nouveaux produits sont suffisamment puissants pour devenir le pilier de ces nouveaux et anciens fabricants à l'avenir.

le changement le plus évident est que le cercle de guangzhou d’aujourd’hui s’engage à produire des produits basés sur du contenu de haute qualité. "retour vers le futur : 1999" développé par deep blue interactive a obtenu un bon accueil sur le marché. il peut être considéré comme le seul nouveau deuxième jeu en 2023 et a une forte endurance. la récente vague de nouvelles versions est revenue au best-seller. position huit.

de plus, "singing tide" lancé simultanément par clow games dans le monde entier a également obtenu de bons résultats, atteignant le quatrième niveau de vente le plus vendu dans le monde, notamment en corée du sud et au japon. à propos, cullow et deep blue, deux sociétés représentatives de produits basés sur le contenu, travaillent dans le même bloc.(hero, lingxi et panax notoginseng se trouvent également dans cette zone), peut-être que les employés commandent tous des collations de fin de soirée au même restaurant. des relations comme serrer la main des voisins peuvent être trouvées partout à guangzhou.

en tant qu'ancien représentant de la « faction des acheteurs en volume » de guangzhou, 4399 a également commencé très tôt à explorer les compétences à l'étranger et a obtenu des résultats gratifiants : son produit « legend of the mushroom brave » a généré un chiffre d'affaires de plus de 100 millions de dollars américains au japon et la corée du sud, qui a remporté le premier semestre 2024. le japon et la corée du sud se classent premier et deuxième en termes de croissance des revenus des jeux mobiles, ce qui en fait les nouveaux venus mondiaux de l'année.

le cercle de guangzhou n'a jamais manqué de stabilité et d'acteurs polyvalents, et lingxi interactive entertainment en est un excellent exemple. s'appuyant sur une innovation de gameplay continue et audacieuse, « three kingdoms : strategy edition » est sans égal dans la catégorie slg depuis cinq ans, rafraîchissant constamment l'expérience des joueurs chaque saison à une époque où la concurrence pour les femmes dans le jeu vidéo est féroce, « ru yuan » ; est en ligne bientôt, il a atteint le top cinq des best-sellers, ce qui montre que lingxi couvre un large éventail de catégories ; quant au produit soc « soul mask », vendu à plus de 400 000 exemplaires sur pc, l'éditeur qooland games est également un marque d'édition à l'étranger de lingxi... ..

la transformation de l'ancienne usine et l'innovation de la nouvelle usine brisent à chaque instant la perception qu'ont les gens du cercle des jeux de guangzhou. ding lei a dit un jour : « dans mon esprit, le guangdong est une véritable terre chaude. il y a 15 ans, j'étais un étudiant qui débutait tout juste dans la société. je vivais dans un village urbain de guangzhou et je suis parti de zéro. le guangdong a toléré et m’a accepté, donne-moi une chance.

c'est effectivement vrai. le jeu est une industrie qui est la moins liée par la tradition, et guangzhou, une terre chaude, est l'endroit idéal pour retenir le cœur passionné des joueurs.

mais en termes de mobilité du personnel, les jeux sont les plus instables de l'industrie. à mesure que la technologie aigc évolue, d'une part, les entreprises doivent licencier des employés pour réduire la pression sur les coûts, et d'autre part, les talents sont confrontés au double problème du chômage et du changement de carrière. l'ensemble de l'écosystème est souvent impliqué dans un cycle d'anxiété.

lorsqu'un employé d'une société de jeux à guangzhou s'est plaint de son expérience de licenciement, son ton était plus impuissant que colérique : « la société nous avait donné suffisamment de subventions pour survivre au froid de l'hiver. il était environ midi ce jour-là. faire des heures supplémentaires pour rattraper l'avancée du projet, et la vague de licenciements est arrivée aussi silencieusement que les rh qui sont soudainement apparues à côté de mon poste de travail. j'ai presque 30 ans, et je n'ai pas clairement réfléchi à l'endroit où j'irai ou. ce que je veux faire, mais je continuerai probablement à jouer à des jeux.

l'accumulation de produits et de marques peut certes soutenir le cercle de guangzhou en 2024, mais elle ne permettra finalement pas de réduire l'impact du côté obscur de l'industrie. quelle est votre impression du cercle des jeux de guangzhou ? peu importe d’où vous venez, n’hésitez pas à partager vos expériences dans la section commentaires.

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