2024-10-04
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文/モバイルゲームのあれこれ 西沢あゆみ
人々を結び付けるのは、共通のコンセプトです。
(可雲路の夜景)
これは、広州のゲームシーンにヒット作が不足しているという意味ではありません。それどころか、非常に多くの物産と密集した人々が集まるこの地域の共通の特徴を一言で言い表すのが、明らかに良い選択であると考えられます。この初期のインターネット ソフトウェア インキュベーション パークは、現在では広州、さらには中国のゲーム産業にとって重要な場所となっています。途中にあるさまざまな公園や建物には、大小を問わず何千ものゲーム会社があり、何十万人もの業界の人材が集まっています。
可雲路から鷲州中心業務地区に至るまで、人材が集まるエリートエコシステムは、広州のゲーム産業の発展に強固な基盤を築きました。 2023 年、広州のゲーム市場の実際の売上収益は 1,058 億元に達し、全国のゲーム産業収益の 35% を占めると予想されています。多くの企業がセグメント化されたトラックと多様なビジネス マトリックスの構築に深く関与しており、広州のゲーム産業の繁栄と発展に強力な推進力をもたらしています。
netease は、2001 年にインターネット業界の肥沃な土壌である広州に初めてゲームの種を蒔きました。現在では、業界をリードする総合企業に成長しました。と "第五人格》《二水半「長期にわたる高品質の製品で業界をリードし続け、2024 年第 2 四半期の netease のゲームおよび関連付加価値サービスからの収益は 200 億元を超え、そのうちモバイル ゲームの収益は前年同期比 16.1% 増加しました。中国の第 2 四半期モバイル ゲーム市場全体の低迷を背景に、netease はその傾向に反して上昇を達成しました。
時代は変わり、広州の地は確かにインターネットで無数のセンセーションを生み出しましたが、地域産業の歴史を描く主人公は、結局のところ何世代にもわたるゲーマーたちです。ケユンロード自体は普通の都市道路ですが、「ケユンロード精神」に実質的な意味を与えているのは、深夜に働く無数の実践者です。
(昆州中心部の夜)
しかし、人々の主観的な印象に基づいて、これら何千もの道路と混同されることを恐れて、多くの人が依然として可雲路、または単に広州環を「伝統的」、「控えめ」、「現実的」などと分類しています。数マイル離れた上海のサークルの「若々しい」雰囲気が混ざり合っています。
実際、sanqiやtanwanなどの大量生産メーカーの本拠地である広州地域は、かつては「大量購入者」の罠にはまった古い世代とみなされていた。 「ページが切り替わる」という感情が徐々に薄れ、購入量の効果が徐々に低下している現在、批判されても当然です。しかし、現状を見てみると、広州界隈では最先端勢力がどんどん台頭しており、これらの新製品の中には、将来これら新旧メーカーの主力となるのに十分な強力なものもある。
最も明白な変化は、今日の広州サークルが高品質のコンテンツベースの製品の生産に注力していることです。 deep blue interactiveが開発した『バック・トゥ・ザ・フューチャー: 1999』は、2023年唯一の新作ともいえる市場での反響があり、最近の新作の波がベストセラーに戻ってきました。位置8。
また、clow gamesより全世界同時発売された『singing tide』もベストセラー4位に入る好成績を収め、特に韓国と日本で世界中で人気を博しています。ちなみに、コンテンツ系プロダクトの代表的な2社であるcullowとdeep blueは同じブロック内で働いている。(英雄、霊溪、オタネニンジンもこのエリアにあります), おそらく従業員全員が同じレストランで夜食を注文しているのでしょう。隣人と握手のような関係は広州のいたるところで見られます。
広州の「大量購入派」の元代表として、4399 社も早くから海外技術の開拓に着手し、同社製品「キノコ勇者伝説」が日本で 1 億ドル以上の収益を上げ、 2024 年上半期は韓国が勝利。日本と韓国はモバイル ゲームの収益成長率で 1 位と 2 位に位置し、今年の世界の新参者となっています。
広州サークルには安定性と多彩な選手が不足することはなく、lingxi interactive entertainment はその好例です。 「three kingdoms: strategy edition」は、継続的かつ大胆なゲームプレイの革新に依存し、slg カテゴリで 5 年間にわたって他の追随を許さず、ゲーム業界における女性の競争が激しいこの時期に、プレイヤーの体験を常に新鮮にしています。すぐにベストセラーのトップ 5 にランクインしました。これは lingxi が関わっている幅広いカテゴリーを示しており、pc 上で 400,000 個以上を販売した soc 製品「soul mask」は qooland games から出版されました。これもlingxiの海外出版ブランドです... .
古い工場の変革と新しい工場の革新は、広州のゲーム界に対する人々の認識を刻一刻と打ち破っています。丁磊はかつてこう語った。「私の心の中で、広東省は本当に暑い土地です。15年前、私は社会に出たばかりの大学生でした。私は広州の都会の村に住んでいて、ゼロからのスタートでした。広東省は寛容で、私を受け入れてくれた、チャンスを下さい。」
これは確かに真実です。ゲームは伝統に最も束縛されない産業であり、暑い土地である広州はまさにゲーマーの熱い心を保持する場所です。
しかし人材の流動性という点では、ゲーム業界が最も不安定だ。 aigc テクノロジーの変化により、企業はコスト圧力を軽減するために従業員を一時解雇しなければならない一方で、人材は失業と転職という二重の問題に直面し、エコシステム全体が不安に陥ることがよくあります。サイクル。
広州のゲーム会社の従業員が自分の解雇経験について私に愚痴をこぼしたとき、彼の口調は怒りというより無力だった。「会社は私たちに寒い冬を乗り切るのに十分な補助金をくれた。その日は正午頃だった。私はそう思っていた」プロジェクトの進捗状況を把握するために残業をしていると、職場の隣に突然現れた人事と同じように、静かに解雇の波が押し寄せてきました。あるいは次に何をしたいかですが、おそらくまだゲームをプレイするでしょう。」
確かに製品とブランドの蓄積は2024年の広州サークルを支えることができるが、最終的には業界の闇の面の影響を軽減することはできないだろう。広州のゲームコミュニティについての印象は何ですか?出身地に関係なく、コメントセクションでお気軽にあなたの経験を共有してください。
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