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2024-10-04
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texto/algumas coisas sobre jogos para celular ayumi nishizawa
o que une as pessoas é um conceito compartilhado.
(vista noturna da estrada keyun)
isso não significa que faltem sucessos no cenário de jogos de guangzhou. pelo contrário, com tantos produtos e aglomerações densas, as pessoas invariavelmente tentarão encontrar uma palavra para resumir as características comuns da região. keyun road é obviamente uma boa escolha. este antigo parque de incubação de software da internet tornou-se agora um lugar importante para a indústria de jogos em guangzhou e até na china. os vários parques e edifícios ao longo do caminho abrigam milhares de empresas de jogos, grandes e pequenas, e centenas de milhares de talentos da indústria.
da keyun road ao pazhou cbd, o ecossistema de elite onde os talentos se reúnem estabeleceu uma base sólida para o desenvolvimento da indústria de jogos de guangzhou. em 2023, a receita real de vendas do mercado de jogos de guangzhou atingirá 105,8 bilhões de yuans, representando 35% da receita nacional da indústria de jogos. muitas empresas estão profundamente envolvidas em caminhos segmentados e na criação de matrizes de negócios diversificadas, o que injetou um forte impulso na prosperidade e no desenvolvimento da indústria de jogos de guangzhou.
a netease foi a primeira a plantar as sementes dos jogos em guangzhou, o solo fértil da indústria da internet, em 2001. agora ela se tornou uma empresa líder e abrangente da indústria. com "quinta personalidade》《nishuihan"continuando a liderar com produtos de alta qualidade de longo prazo, a receita da netease proveniente de jogos e serviços de valor agregado relacionados no segundo trimestre de 2024 ultrapassou 20 bilhões de yuans, dos quais a receita de jogos para celular aumentou 16,1% ano a ano. contra o no contexto do declínio geral do mercado de jogos móveis da china no segundo trimestre, a netease alcançou um aumento contra a tendência.
os tempos mudaram e a terra de guangzhou deu origem a inúmeras sensações na internet, mas os protagonistas que escrevem a história da indústria regional são, afinal, gerações de jogadores. a própria estrada keyun é apenas uma estrada urbana comum. o que dá significado prático ao “espírito da estrada keyun” são inúmeros praticantes que queimam o óleo da meia-noite.
(pazhou cbd à noite)
no entanto, com base nas impressões subjetivas das pessoas, muitas pessoas ainda rotulam keyun road, ou simplesmente guangzhou circle, como "tradicional", "discreto", "pé no chão", etc., temendo que seja diferente daqueles a milhares de quilômetros de distância. a tonalidade do círculo de xangai que exala uma atmosfera "jovem" é confusa.
na verdade, a área de guangzhou, que abriga fabricantes de grande volume como sanqi e tanwan, já foi considerada uma velha geração presa pelos “compradores de grande volume”. numa altura em que o sentimento de "páginas mudando de mãos" está gradualmente a desaparecer e o efeito do volume de compras está a diminuir gradualmente, é razoável ser criticado. mas olhando para a situação actual, cada vez mais forças de ponta estão a emergir no círculo de guangzhou, e alguns dos novos produtos são suficientemente poderosos para se tornarem o esteio destes novos e antigos fabricantes no futuro.
a mudança mais óbvia é que o círculo atual de guangzhou está comprometido com a produção de produtos baseados em conteúdo de alta qualidade. “de volta para o futuro: 1999” desenvolvido pela deep blue interactive obteve boa resposta no mercado. pode ser considerado o único novo segundo jogo em 2023 e tem forte resistência. a recente onda de novas versões voltou ao best-seller. posição oito.
além disso, "singing tide" lançado simultaneamente pela clow games em todo o mundo também obteve bons resultados, alcançando o quarto nível mais vendido. é popular em todo o mundo, especialmente na coreia do sul e no japão. aliás, cullow e deep blue, duas empresas representativas de produtos baseados em conteúdo, trabalham no mesmo bloco.(hero, lingxi e panax notoginseng também estão nessa área), talvez todos os funcionários peçam lanches noturnos no mesmo restaurante. relacionamentos como apertar a mão de vizinhos podem ser encontrados em todos os lugares de guangzhou.
como ex-representante da "facção de compra de volume" de guangzhou, 4399 também começou a explorar habilidades no exterior cedo e alcançou resultados gratificantes: seu produto "legend of the mushroom brave" tem receita de mais de 100 milhões de dólares americanos no japão e coreia do sul, vencendo o primeiro semestre de 2024. o japão e a coreia do sul ocupam o primeiro e o segundo lugar no crescimento da receita de jogos para celular, tornando-os os novos estreantes globais do ano.
o círculo de guangzhou nunca faltou estabilidade e jogadores versáteis, e a lingxi interactive entertainment é um excelente exemplo. baseando-se na inovação contínua e ousada da jogabilidade, "three kingdoms: strategy edition" é incomparável na categoria slg há cinco anos, atualizando constantemente a experiência dos jogadores a cada temporada, num momento em que a competição pelas mulheres nos jogos é acirrada, "ru yuan"; está online logo alcançou o top cinco mais vendidos, o que mostra que lingxi cobre uma ampla gama de categorias quanto ao produto soc "soul mask", que já vendeu mais de 400.000 no pc, a editora qooland games também é uma editora; marca de publicação no exterior de lingxi... ..
a transformação da antiga fábrica e a inovação da nova fábrica estão quebrando a cada momento a percepção das pessoas sobre o círculo de jogos de guangzhou. ding lei disse uma vez: "na minha opinião, guangdong é uma terra realmente quente. há 15 anos, eu era um estudante universitário que estava apenas começando na sociedade. eu morava em uma vila urbana em guangzhou e comecei do zero. guangdong tolerou e me aceitou, me dê uma chance.
isto é realmente verdade. os jogos são uma indústria menos vinculada à tradição, e guangzhou, uma terra quente, é o lugar ideal para manter os corações apaixonados dos jogadores.
mas em termos de mobilidade de pessoal, os jogos são os mais instáveis da indústria. à medida que a tecnologia aigc muda, por um lado, as empresas têm de despedir funcionários para reduzir as pressões sobre os custos e, por outro lado, os talentos enfrentam os problemas duplos de desemprego e mudança de carreira. todo o ecossistema está frequentemente envolvido num ciclo de ansiedade.
quando um funcionário de uma empresa de jogos em guangzhou reclamou comigo sobre sua experiência de demissão, seu tom era mais desamparado do que zangado: “a empresa nos deu subsídios suficientes para sobreviver ao inverno frio. fazendo horas extras para acompanhar o andamento do projeto, e a onda de demissões veio tão silenciosamente quanto o rh que apareceu de repente ao lado do meu posto de trabalho. tenho quase 30 anos e não pensei com clareza para onde irei ou. o que eu quero fazer, mas provavelmente ainda jogarei jogos de bar."
a acumulação de produtos e marcas pode de facto apoiar o círculo de guangzhou em 2024, mas no final não será capaz de reduzir o impacto do lado negro da indústria. qual é a sua impressão da comunidade de jogos de guangzhou? não importa de onde você seja, fique à vontade para compartilhar suas experiências na seção de comentários.
——————— ps ———————
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