berita

setelah gelombang phk di keyun road, mampukah lingkaran gaming guangzhou bertahan?

2024-10-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

teks/beberapa hal tentang game seluler ayumi nishizawa

apa yang menyatukan orang-orang adalah konsep bersama.
ketika berbicara tentang guangzhou, ada banyak kata kunci yang langsung terlintas di benak orang: yangcheng, sungai mutiara, xiaomanyao, huacheng, makanan... namun jika anda menambahkan kata "permainan" sebagai bingkai, hal pertama yang dipikirkan orang-orang di industri ini adalah saya khawatir ini bukan produk tertentu, tetapi "jalan keyun", jalan utama perkotaan sepanjang 11 kilometer yang melintasi distrik 2 haizhu tianhe.

(pemandangan malam jalan keyun)

ini tidak berarti kurangnya hits di kancah game guangzhou. sebaliknya, dengan banyaknya produk dan padatnya pertemuan, orang akan selalu berusaha mencari kata untuk merangkum ciri-ciri umum kawasan tersebut. taman inkubasi perangkat lunak internet awal ini kini telah menjadi tempat penting bagi industri game di guangzhou dan bahkan tiongkok. berbagai taman dan bangunan di sepanjang jalan adalah rumah bagi ribuan perusahaan game, besar dan kecil, dan ratusan ribu talenta industri.

dari keyun road hingga pazhou cbd, ekosistem elit tempat berkumpulnya para talenta telah meletakkan dasar yang kokoh bagi perkembangan industri game di guangzhou. pada tahun 2023, pendapatan penjualan aktual pasar game guangzhou akan mencapai 105,8 miliar yuan, menyumbang 35% dari pendapatan industri game nasional. banyak perusahaan yang sangat terlibat dalam jalur yang tersegmentasi dan menciptakan matriks bisnis yang terdiversifikasi, yang telah memberikan dorongan kuat bagi kemakmuran dan perkembangan industri game guangzhou.

netease adalah perusahaan pertama yang menabur benih game di guangzhou, tanah subur bagi industri internet, pada tahun 2001. kini netease telah berkembang menjadi pemain industri komprehensif terkemuka. dengan "kepribadian kelima》《nishuihan“terus memimpin dengan produk-produk berkualitas tinggi dalam jangka panjang, pendapatan netease dari game dan layanan bernilai tambah terkait pada q2 2024 melebihi 20 miliar yuan, dengan pendapatan game seluler meningkat sebesar 16,1% dibandingkan tahun lalu. dengan latar belakang penurunan keseluruhan pasar game seluler tiongkok pada kuartal 2, netease mencapai peningkatan melawan tren.

zaman telah berubah, dan negeri guangzhou memang telah melahirkan sensasi internet yang tak terhitung jumlahnya, namun tokoh protagonis yang menulis sejarah industri regional, bagaimanapun juga, adalah generasi gamer. jalan keyun sendiri hanyalah sebuah jalan perkotaan biasa, yang memberi arti praktis pada "semangat jalan keyun" adalah banyaknya praktisi yang bekerja hingga larut malam.

(pazhou cbd di malam hari)

namun, berdasarkan kesan subjektif masyarakat, banyak orang yang masih menyebut jalan keyun, atau sekadar lingkar guangzhou, sebagai "tradisional", "sederhana", "bersahaja", dll., karena takut tertukar dengan ribuan orang tersebut. bermil-mil jauhnya. nada suara lingkaran shanghai yang memancarkan suasana "muda" tercampur aduk.

memang benar, kawasan guangzhou, yang merupakan rumah bagi produsen bervolume besar seperti sanqi dan tanwan, pernah dianggap sebagai generasi lama yang terjebak oleh "pembeli bervolume". pada saat sentimen "halaman berpindah tangan" secara bertahap memudar, dan efek volume pembelian secara bertahap menurun, masuk akal untuk dikritik. namun melihat situasi saat ini, semakin banyak kekuatan mutakhir yang bermunculan di lingkaran guangzhou, dan beberapa produk baru ini cukup kuat untuk menjadi andalan pabrikan baru dan lama ini di masa depan.

perubahan paling nyata adalah lingkaran guangzhou saat ini berkomitmen terhadap keluaran produk berbasis konten berkualitas tinggi. "back to the future: 1999" yang dikembangkan oleh deep blue interactive telah mendapat respon yang baik di pasar. ini bisa disebut sebagai satu-satunya game kedua yang baru di tahun 2023 dan memiliki stamina yang kuat. gelombang versi baru terbaru telah kembali menjadi yang terlaris posisi. delapan.

selain itu, "singing tide" yang dirilis secara bersamaan oleh clow games di seluruh dunia juga meraih hasil yang baik, mencapai level terlaris keempat. populer di seluruh dunia, terutama di korea selatan dan jepang. omong-omong, cullow dan deep blue, dua perusahaan perwakilan produk berbasis konten, bekerja di blok yang sama.(hero, lingxi, dan panax notoginseng juga ada di area itu), mungkin semua karyawannya memesan jajanan larut malam di restoran yang sama. hubungan seperti berjabat tangan dengan tetangga dapat ditemukan dimana saja di guangzhou.

sebagai mantan perwakilan "faksi pembelian volume" guangzhou, 4399 juga telah mulai mengeksplorasi teknologi luar negeri sejak dini, dan telah mencapai hasil yang memuaskan: produknya "legend of the mushroom brave" memiliki pendapatan lebih dari 100 juta dolar as di jepang dan korea selatan, memenangkan paruh pertama tahun 2024. jepang dan korea selatan menempati peringkat pertama dan kedua dalam pertumbuhan pendapatan game seluler, menjadikan mereka pendatang baru global tahun ini.

lingkaran guangzhou tidak pernah kekurangan stabilitas dan pemain serba bisa, dan lingxi interactive entertainment adalah contoh yang sangat baik. mengandalkan inovasi gameplay yang berkelanjutan dan berani, "three kingdoms: strategy edition" tidak tertandingi dalam kategori slg selama lima tahun, terus-menerus menyegarkan pengalaman pemain setiap musim; di saat persaingan untuk wanita dalam game sangat ketat, "ru yuan" sedang online segera mencapai lima buku terlaris, yang menunjukkan berbagai kategori yang melibatkan lingxi; dan produk soc "soul mask", yang telah terjual lebih dari 400.000 di pc, diterbitkan oleh qooland games, yang juga merupakan merek penerbitan luar negeri lingxi... ..

transformasi pabrik lama dan inovasi pabrik baru setiap saat mematahkan persepsi masyarakat terhadap lingkaran game guangzhou. ding lei pernah berkata: "dalam pikiran saya, guangdong adalah negeri yang sangat panas. 15 tahun yang lalu, saya adalah seorang mahasiswa yang baru memulai kehidupan di masyarakat. saya tinggal di sebuah desa perkotaan di guangzhou dan memulai dari awal. guangdong menoleransi dan menerimaku. , beri aku kesempatan.”

ini memang benar. game adalah industri yang paling tidak terikat oleh tradisi, dan guangzhou, sebuah negeri yang panas, adalah tempat yang tepat untuk menampung gairah hati para gamer.

namun dalam hal mobilitas personel, game adalah yang paling tidak stabil di industri ini. dengan perubahan teknologi aigc, di satu sisi, perusahaan harus memberhentikan karyawan untuk mengurangi tekanan biaya, dan di sisi lain, talenta menghadapi masalah ganda yaitu pengangguran dan perubahan karier, dan seluruh ekosistem sering kali terlibat dalam kecemasan. siklus.

ketika seorang karyawan sebuah perusahaan game di guangzhou mengeluh kepada saya tentang pengalaman phknya, nada suaranya lebih tidak berdaya daripada marah: "perusahaan telah memberi kami subsidi yang cukup untuk bertahan hidup di musim dingin. saat itu sekitar jam 12 siang hari itu. , saya dulu bekerja lembur untuk mengejar kemajuan proyek, dan gelombang phk datang senyap seperti hr yang tiba-tiba muncul di samping stasiun kerja saya. saya hampir berumur 30 tahun. saya belum memikirkan dengan jelas kemana saya akan pergi atau apa yang ingin saya lakukan selanjutnya, tapi saya mungkin masih akan bermain game bar."

akumulasi produk dan merek memang dapat mendukung lingkaran guangzhou pada tahun 2024, namun pada akhirnya tidak mampu mengurangi dampak sisi gelap industri tersebut. apa kesan anda terhadap komunitas game guangzhou? dari mana pun anda berasal, silakan bagikan pengalaman anda di bagian komentar.

----------------------------------------------------------


------- akhir -------