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2024-10-04
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testo/alcune cose sui giochi per cellulare ayumi nishizawa
ciò che unisce le persone è un concetto condiviso.
(vista notturna di keyun road)
ciò non significa che manchino i successi nella scena dei giochi di guangzhou. al contrario, con così tanti prodotti e tanti raduni, le persone cercheranno invariabilmente di trovare una parola per riassumere le caratteristiche comuni della regione. keyun road è ovviamente una buona scelta. questo primo parco di incubazione di software internet è ora diventato un luogo importante per l'industria dei giochi a guangzhou e persino in cina. i vari parchi ed edifici lungo il percorso ospitano migliaia di società di giochi, grandi e piccole, e centinaia di migliaia di talenti del settore.
da keyun road a pazhou cbd, l'ecosistema d'élite in cui si riuniscono i talenti ha gettato solide basi per lo sviluppo dell'industria dei giochi di guangzhou. nel 2023, i ricavi effettivi delle vendite del mercato dei giochi di guangzhou raggiungeranno i 105,8 miliardi di yuan, pari al 35% dei ricavi nazionali dell'industria dei giochi. molte aziende sono profondamente coinvolte in percorsi segmentati e nella creazione di matrici di business diversificate, che hanno dato un forte impulso alla prosperità e allo sviluppo dell'industria dei giochi di guangzhou.
netease è stata la prima a gettare i semi dei giochi a guangzhou, il terreno fertile dell'industria internet, nel 2001. ora è diventata un attore leader del settore a tutto tondo. con "quinta personalità》《nishuihan"continuando a essere all'avanguardia con prodotti di alta qualità a lungo termine, i ricavi di netease derivanti dai giochi e dai relativi servizi a valore aggiunto nel secondo trimestre del 2024 hanno superato i 20 miliardi di yuan, di cui i ricavi dei giochi per dispositivi mobili sono aumentati del 16,1% su base annua. nel contesto del declino complessivo del mercato cinese dei giochi per dispositivi mobili nel secondo trimestre, netease ha ottenuto un aumento in controtendenza.
i tempi sono cambiati e la terra di guangzhou ha effettivamente dato vita a innumerevoli sensazioni su internet, ma i protagonisti che scrivono la storia dell'industria regionale sono, dopo tutto, generazioni di giocatori. la stessa keyun road è solo una normale strada urbana ciò che dà significato pratico allo "spirito di keyun road" sono gli innumerevoli praticanti che lavorano fino a tarda notte.
(pazhou cbd di notte)
tuttavia, in base alle impressioni soggettive delle persone, molte persone etichettano ancora keyun road, o semplicemente guangzhou circle, come "tradizionale", "semplice", "con i piedi per terra", ecc., per paura di essere confusi con quelle migliaia di persone. di chilometri di distanza la tonalità del circolo di shanghai che emana un'atmosfera "giovane" è confusa.
in effetti, l'area di guangzhou, che ospita produttori di grandi volumi come sanqi e tanwan, un tempo era considerata una vecchia generazione intrappolata dagli "acquirenti in volume". in un momento in cui il sentimento di "pagine che cambiano di mano" sta gradualmente svanendo e l'effetto del volume degli acquisti sta gradualmente diminuendo, è ragionevole essere criticati. ma guardando la situazione attuale, nel circolo di guangzhou stanno emergendo sempre più forze all’avanguardia, e alcuni di questi nuovi prodotti sono abbastanza potenti da diventare in futuro il pilastro di questi nuovi e vecchi produttori.
il cambiamento più evidente è che l’odierno circolo di guangzhou è impegnato nella produzione di prodotti basati su contenuti di alta qualità. "ritorno al futuro: 1999" sviluppato da deep blue interactive ha ottenuto una buona risposta sul mercato. può essere definito l'unico nuovo secondo gioco nel 2023 e ha una forte resistenza. la recente ondata di nuove versioni è tornata a essere la più venduta posizione.
inoltre, anche "singing tide", pubblicato contemporaneamente da clow games in tutto il mondo, ha ottenuto buoni risultati, raggiungendo il quarto livello più venduto. è popolare in tutto il mondo, soprattutto in corea del sud e giappone. a proposito, cullow e deep blue, due società rappresentative di prodotti basati sui contenuti, lavorano nello stesso blocco.(anche hero, lingxi e panax notoginseng si trovano in quella zona), forse tutti i dipendenti ordinano spuntini a tarda notte dallo stesso ristorante. relazioni come la stretta di mano con i vicini si possono trovare ovunque a guangzhou.
in qualità di ex rappresentante della "fazione degli acquisti a volume" di guangzhou, 4399 ha anche iniziato presto a esplorare la tecnologia d'oltremare e ha ottenuto risultati gratificanti: il suo prodotto "legend of the mushroom brave" ha un fatturato di oltre 100 milioni di dollari usa in giappone e la corea del sud vince la prima metà del 2024. giappone e corea del sud si classificano al primo e al secondo posto nella crescita dei ricavi dei giochi per dispositivi mobili, rendendoli i nuovi arrivati a livello globale dell’anno.
nel circolo di guangzhou non sono mai mancati stabilità e giocatori versatili, e lingxi interactive entertainment ne è un ottimo esempio. basandosi su una continua e audace innovazione del gameplay, "three kingdoms: strategy edition" non ha rivali nella categoria slg da cinque anni, aggiornando costantemente l'esperienza dei giocatori ogni stagione in un momento in cui la concorrenza per le donne nei giochi è feroce, "ru yuan"; è online ben presto ha raggiunto la top five dei best-seller, il che dimostra l'ampia gamma di categorie in cui è coinvolta lingxi; e il prodotto soc "soul mask", che ha venduto più di 400.000 su pc, è stato pubblicato da qooland games, che è anche un marchio editoriale estero di lingxi... ..
la trasformazione della vecchia fabbrica e l'innovazione della nuova fabbrica stanno distruggendo in ogni momento la percezione delle persone del circolo di gioco di guangzhou. ding lei una volta disse: "nella mia mente, il guangdong è una vera terra calda. 15 anni fa, ero uno studente universitario che aveva appena iniziato a entrare nella società. vivevo in un villaggio urbano a guangzhou e ho iniziato da zero. il guangdong tollerava e accettami., dammi una possibilità.
questo è davvero vero. il gaming è un settore meno legato alla tradizione e guangzhou, una terra calda, è proprio il posto giusto per conquistare il cuore appassionato dei giocatori.
ma in termini di mobilità del personale, i giochi sono i più instabili del settore. con i cambiamenti nella tecnologia aigc, da un lato, le aziende devono licenziare i dipendenti per ridurre la pressione sui costi, e dall’altro, i talenti affrontano il duplice problema della disoccupazione e del cambiamento di carriera, e l’intero ecosistema è spesso coinvolto in un’ansia ciclo.
quando un dipendente di un'azienda di videogiochi a guangzhou si è lamentato con me della sua esperienza di licenziamento, il suo tono era più impotente che arrabbiato: "l'azienda ci aveva dato sussidi sufficienti per sopravvivere al freddo inverno. quel giorno era circa mezzogiorno. , ero ho fatto gli straordinari per tenermi aggiornato sui progressi del progetto e l'ondata di licenziamenti è arrivata silenziosamente come l'hr che è apparso all'improvviso accanto alla mia postazione di lavoro. ho quasi 30 anni e non ho pensato chiaramente a dove andrò o cosa voglio fare dopo, ma probabilmente giocherò ancora al bar."
l’accumulo di prodotti e marchi può effettivamente sostenere il circolo di guangzhou nel 2024, ma alla fine non sarà in grado di ridurre l’impatto del lato oscuro del settore. qual è la tua impressione della comunità di gioco di guangzhou? non importa da dove vieni, sentiti libero di condividere le tue esperienze nella sezione commenti.
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