новости

сможет ли игорный клуб гуанчжоу выжить после волны увольнений на кейун-роуд?

2024-10-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

текст/некоторые вещи о мобильных играх аюми нисидзава

людей объединяет общая концепция.
когда дело доходит до гуанчжоу, люди сразу же вспоминают множество ключевых слов: янчэн, жемчужная река, сяоманьяо, хуачэн, еда... но если вы добавите в качестве фрейма слово «игра», первое, о чем подумают люди в отрасли. боюсь, это будет не какой-то конкретный продукт, а «кейюн-роуд», главная городская дорога длиной 11 километров, пересекающая район хайчжу тяньхэ 2.

(ночной вид на кейун-роуд)

это не означает, что на игровой сцене гуанчжоу не хватает хитов. напротив, с таким большим количеством товаров и плотным скоплением людей люди неизменно будут пытаться найти слово, чтобы обобщить общие черты региона. кейун-роуд, очевидно, является хорошим выбором. этот ранний инкубационный парк интернет-программ теперь стал важным местом для игровой индустрии в гуанчжоу и даже в китае. различные парки и здания по пути являются домом для тысяч игровых компаний, больших и малых, а также сотен тысяч талантов индустрии.

от улицы кейюн до центрального делового района пачжоу — элитная экосистема, в которой собираются таланты, заложила прочную основу для развития игровой индустрии гуанчжоу. в 2023 году фактическая выручка от продаж игрового рынка гуанчжоу достигнет 105,8 млрд юаней, что составит 35% доходов национальной игровой индустрии. многие компании активно участвуют в сегментировании направлений и создании диверсифицированных бизнес-матриц, что придало мощный импульс процветанию и развитию игровой индустрии гуанчжоу.

netease была первой, кто посеял семена игр в гуанчжоу, плодородной почве интернет-индустрии, в 2001 году. теперь она превратилась в ведущего игрока отрасли. с "пятая личность》《нишуйхан«продолжая оставаться лидером в области долгосрочных высококачественных продуктов, доход netease от игр и сопутствующих дополнительных услуг во втором квартале 2024 года превысил 20 миллиардов юаней, из которых доход от мобильных игр увеличился на 16,1% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. фоне общего спада рынка мобильных игр китая во втором квартале, netease добилась роста против тенденции.

времена изменились, и земля гуанчжоу действительно породила бесчисленные интернет-сенсации, но главными героями, которые пишут историю региональной индустрии, в конце концов, являются поколения геймеров. дорога кейюн сама по себе является обычной городской дорогой. что придает практическое значение «духу дороги кейун», так это бесчисленное количество практикующих, работающих поздно ночью.

(центральный деловой район пачжоу ночью)

однако, основываясь на субъективных впечатлениях людей, многие люди до сих пор называют дорогу кейюн, или просто круг гуанчжоу, «традиционной», «скромной», «приземленной» и т. д., опасаясь, что их спутают с этими тысячами. на расстоянии многих миль тональность шанхайского круга, излучающего «молодую» атмосферу, смешана.

действительно, район гуанчжоу, где расположены крупные производители, такие как саньки и танван, когда-то считался местом старого поколения, пойманного в ловушку «объемных покупателей». в то время, когда настроения «страницы переходят из рук в руки» постепенно угасают, а эффект от объема покупок постепенно снижается, критиковать вполне разумно. но, глядя на текущую ситуацию, в кругах гуанчжоу появляется все больше и больше передовых сил, и некоторые из этих новых продуктов достаточно мощны, чтобы стать опорой этих новых и старых производителей в будущем.

наиболее очевидным изменением является то, что сегодняшнее сообщество гуанчжоу стремится выпускать высококачественные продукты на основе контента. «назад в будущее: 1999», разработанная deep blue interactive, получила хороший отклик на рынке. ее можно назвать единственной новой второй игрой 2023 года и обладающей сильной выносливостью. недавняя волна новых версий вернулась в число бестселлеров. позиция восемь.

кроме того, «singing tide», выпущенная clow games одновременно по всему миру, также добилась хороших результатов, достигнув четвертого уровня бестселлеров. она популярна во всем мире, особенно в южной корее и японии. кстати, в этом же блоке работают две компании-представители контентных продуктов cullow и deep blue.(hero, lingxi и panax notoginseng также находятся в этом районе), возможно, все сотрудники заказывают поздние закуски в одном и том же ресторане. такие отношения, как рукопожатие с соседями, можно встретить повсюду в гуанчжоу.

будучи бывшим представителем «группировки оптовых покупателей» гуанчжоу, 4399 также рано начал изучать зарубежные технологии и добился обнадеживающих результатов: доход от ее продукта «легенда о грибном храбром» составил более 100 миллионов долларов сша в японии и японии. южная корея побеждает в первой половине 2024 года. япония и южная корея занимают первое и второе места по росту доходов от мобильных игр, что делает их новыми глобальными новичками года.

в гуанчжоу никогда не было недостатка в стабильности и универсальных игроках, и lingxi interactive entertainment является отличным примером. опираясь на постоянные и смелые инновации в игровом процессе, «три королевства: стратегическое издание» уже пять лет не имеет себе равных в категории slg, постоянно обновляя опыт игроков каждый сезон в то время, когда конкуренция за женщин в играх очень жесткая, «ру юань»; в сети вскоре он вошел в пятерку бестселлеров, что показывает широкий спектр категорий, в которых участвует lingxi, а продукт soc «soul mask», проданный тиражом более 400 000 на пк, был опубликован qooland games; который также является зарубежным издательским брендом lingxi... ..

преобразование старой фабрики и инновации новой фабрики каждую минуту меняют восприятие людьми игрового круга гуанчжоу. дин лэй однажды сказал: «на мой взгляд, гуандун — это настоящая жаркая страна. 15 лет назад я был студентом колледжа и только начинал свою жизнь в обществе. я жил в городской деревне в гуанчжоу и начинал с нуля. гуандун терпел и терпел принял меня, дай мне шанс».

это действительно так. игровая индустрия — это индустрия, наименее связанная традициями, а гуанчжоу, жаркая страна, — это как раз то место, где хранятся страстные сердца геймеров.

но с точки зрения мобильности персонала игры самые нестабильные в отрасли. с изменениями в технологии aigc, с одной стороны, компаниям приходится увольнять сотрудников, чтобы снизить ценовое давление, а с другой стороны, талантливые специалисты сталкиваются с двойной проблемой безработицы и смены карьеры, и вся экосистема часто находится в состоянии тревоги. цикл.

когда сотрудник игровой компании в гуанчжоу пожаловался мне на свой опыт увольнения, его тон был скорее беспомощным, чем злым: «компания предоставила нам достаточно субсидий, чтобы пережить холодную зиму. в тот день было около 12 часов дня». работаю сверхурочно, чтобы успеть за ходом проекта, и волна увольнений пришла так же тихо, как и hr, который внезапно появился рядом с моим рабочим местом. мне почти 30 лет. я еще не задумывался ясно, куда пойду. или что я хочу делать дальше, но я, вероятно, все равно буду играть в игры «бар».

накопление продуктов и брендов действительно может поддержать круг гуанчжоу в 2024 году, но в конечном итоге оно не сможет уменьшить влияние темной стороны отрасли. какое у вас впечатление от игрового сообщества гуанчжоу? независимо от того, откуда вы, не стесняйтесь делиться своим опытом в разделе комментариев.

——————— ps ———————


------- конец -------