2024-10-04
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text/einige dinge über handyspiele ayumi nishizawa
was menschen zusammenbringt, ist ein gemeinsames konzept.
(nachtansicht der keyun road)
dies bedeutet nicht, dass es in der gaming-szene von guangzhou an hits mangelt. im gegenteil, bei so vielen produkten und dichten menschenmengen werden die menschen immer versuchen, ein wort zu finden, um die gemeinsamen merkmale der region zusammenzufassen. keyun road ist offensichtlich eine gute wahl. dieser frühe internet-software-inkubationspark hat sich mittlerweile zu einem wichtigen ort für die spieleindustrie in guangzhou und sogar china entwickelt. die verschiedenen parks und gebäude entlang des weges beherbergen tausende von großen und kleinen spieleunternehmen und hunderttausende von branchentalenten.
von der keyun road bis zum zentralen geschäftsviertel von pazhou hat das elite-ökosystem, in dem sich talente versammeln, eine solide grundlage für die entwicklung der gaming-industrie in guangzhou gelegt. im jahr 2023 wird der tatsächliche umsatz des spielemarktes in guangzhou 105,8 milliarden yuan erreichen, was 35 % des nationalen umsatzes der spielebranche ausmacht. viele unternehmen engagieren sich stark in segmentierten bahnen und der schaffung diversifizierter geschäftsmatrizen, was dem wohlstand und der entwicklung der spieleindustrie in guangzhou starke impulse gegeben hat.
netease war das erste unternehmen, das im jahr 2001 in guangzhou, dem fruchtbaren boden der internetbranche, den grundstein für spiele legte. mittlerweile hat sich das unternehmen zu einem führenden, umfassenden branchenakteur entwickelt. mit "fünfte persönlichkeit》《nishuihan„der umsatz von netease mit spielen und damit verbundenen mehrwertdiensten ist im zweiten quartal 2024 weiterhin führend mit langfristig hochwertigen produkten und übersteigt 20 milliarden yuan, wovon der umsatz mit mobilspielen im vergleich zum vorjahr um 16,1 % stieg.“ vor dem hintergrund des allgemeinen rückgangs des chinesischen marktes für mobile spiele im zweiten quartal erzielte netease einen anstieg gegen den trend.
die zeiten haben sich geändert und das land guangzhou hat tatsächlich unzählige internet-sensationen hervorgebracht, aber die protagonisten, die die geschichte der regionalen industrie schreiben, sind schließlich generationen von gamern. die keyun road selbst ist nur eine gewöhnliche stadtstraße. was dem „keyun road spirit“ praktische bedeutung verleiht, sind die unzähligen praktizierenden, die bis spät in die nacht arbeiten.
(pazhou cbd bei nacht)
aufgrund der subjektiven eindrücke der menschen bezeichnen viele menschen die keyun road oder einfach den guangzhou circle jedoch immer noch als „traditionell“, „zurückhaltend“, „bodenständig“ usw., aus angst, mit diesen tausenden verwechselt zu werden die tonalität des shanghai-kreises, der eine „jugendliche“ atmosphäre ausstrahlt, ist durcheinander.
tatsächlich galt die region guangzhou, in der großserienhersteller wie sanqi und tanwan beheimatet sind, einst als eine alte generation, die von den „volumenkäufern“ gefangen war. in einer zeit, in der das gefühl, dass „seiten den besitzer wechseln“, allmählich nachlässt und der effekt des kaufvolumens allmählich abnimmt, ist es berechtigt, kritisiert zu werden. doch angesichts der aktuellen situation entstehen im guangzhou-kreis immer mehr spitzenkräfte, und einige dieser neuen produkte sind leistungsstark genug, um in zukunft zur tragenden säule dieser neuen und alten hersteller zu werden.
die offensichtlichste veränderung besteht darin, dass sich der heutige guangzhou-kreis der produktion hochwertiger inhaltsbasierter produkte verschrieben hat. „zurück in die zukunft: 1999“ von deep blue interactive hat eine gute resonanz auf dem markt erzielt und kann als das einzige neue zweitspiel im jahr 2023 bezeichnet werden. die jüngste welle neuer versionen ist zum bestseller zurückgekehrt platz acht.
darüber hinaus erzielte „singing tide“, das gleichzeitig von clow games auf der ganzen welt veröffentlicht wurde, ebenfalls gute ergebnisse und erreichte die vierte bestseller-ebene. es erfreut sich weltweit großer beliebtheit, insbesondere in südkorea und japan. im selben block arbeiten übrigens cullow und deep blue, zwei repräsentative unternehmen für inhaltsbasierte produkte.(hero, lingxi und panax notoginseng sind ebenfalls in diesem gebiet), vielleicht bestellen die mitarbeiter alle spätabends snacks im selben restaurant. beziehungen wie das händeschütteln mit nachbarn gibt es überall in guangzhou.
als ehemaliger vertreter der „volume-buying-fraktion“ in guangzhou hat 4399 auch schon früh mit der erforschung ausländischer technologien begonnen und erfreuliche ergebnisse erzielt: sein produkt „legend of the mushroom brave“ erzielte in japan und japan einen umsatz von mehr als 100 millionen us-dollar südkorea gewinnt das erste halbjahr 2024. japan und südkorea liegen beim umsatzwachstum bei mobilspielen an erster und zweiter stelle und sind damit die neuen globalen newcomer des jahres.
dem guangzhou-kreis mangelte es nie an stabilität und vielseitigen spielern, und lingxi interactive entertainment ist ein hervorragendes beispiel. „three kingdoms: strategy edition“ setzt seit fünf jahren auf kontinuierliche und mutige gameplay-innovationen und ist in der slg-kategorie konkurrenzlos. in einer zeit, in der die konkurrenz für frauen im gaming hart ist, erfrischt „ru yuan“ das spielererlebnis ständig. ist online. bald erreichte es die top 5 der bestseller, was die große bandbreite an kategorien zeigt, in denen lingxi tätig ist, und das soc-produkt „soul mask“, das mehr als 400.000 mal auf dem pc verkauft wurde, wurde von qooland games veröffentlicht. das auch eine ausländische verlagsmarke von lingxi ist... ..
die umgestaltung der alten fabrik und die innovation der neuen fabrik verändern ständig die wahrnehmung der menschen über den gaming-kreis in guangzhou. ding lei sagte einmal: „meiner meinung nach ist guangdong ein wirklich heißes land. vor 15 jahren war ich ein student, der gerade erst in die gesellschaft einstieg. ich lebte in einem städtischen dorf in guangzhou und fing bei null an. guangdong tolerierte und.“ akzeptiere mich. gib mir eine chance.“
das ist tatsächlich wahr. gaming ist eine branche, die am wenigsten an traditionen gebunden ist, und guangzhou, ein heißes land, ist genau der richtige ort, um die leidenschaftlichen herzen der gamer zu bewahren.
aber was die personalmobilität angeht, sind spiele die instabilsten in der branche. mit den veränderungen in der aigc-technologie müssen unternehmen einerseits mitarbeiter entlassen, um den kostendruck zu verringern, andererseits stehen talente vor den doppelten problemen von arbeitslosigkeit und karrierewechsel, und das gesamte ökosystem ist oft in angst verwickelt zyklus.
als sich ein mitarbeiter einer spielefirma in guangzhou bei mir über seine entlassungserfahrungen beschwerte, war sein tonfall eher hilflos als wütend: „die firma hatte uns genug subventionen gegeben, um den kalten winter zu überstehen. es war ungefähr 12 uhr mittags an diesem tag. , ich war ich habe überstunden gemacht, um den fortschritt des projekts nachzuholen, und die entlassungswelle kam so leise wie die personalabteilung, die plötzlich neben meinem arbeitsplatz auftauchte. ich bin fast 30 jahre alt und habe noch nicht klar darüber nachgedacht, wohin ich gehen werde oder was ich als nächstes tun möchte, aber ich werde wahrscheinlich trotzdem spiele spielen.
die anhäufung von produkten und marken kann den guangzhou-kreis im jahr 2024 zwar unterstützen, wird aber letztendlich nicht in der lage sein, die auswirkungen der schattenseiten der branche zu verringern. welchen eindruck haben sie von der gaming-community in guangzhou? egal woher sie kommen, teilen sie ihre erfahrungen gerne im kommentarbereich mit.
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