nachricht

die untätigkeit von blizzard löst öffentliche empörung aus! der krieger ist dabei, wieder geschwächt zu werden, und der weltbeste krieger wendet sich wütend an bing dk

2024-10-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

werfen wir einen blick auf die heutige kurzgeschichte. blizzards neue runde der professionellen balance auf dem ptr-server 11.0.5 hat gezeigt, dass die warrior-spieler dieses mal wirklich geschwächt sind. irritiert".

ptr-karrierebilanz

die neuen klassen- und zauberänderungen im 11.0.5-patch-ptr-update dieser woche wurden gedatamint, einschließlich verbesserungen für mehrere druiden und einer weiteren runde krieger-nerfs! blizzard hat in einem aktuellen ptr-entwicklungshinweis einen überblick über diese änderungen gegeben, zusammen mit der aussage, dass einige der änderungen möglicherweise in zukünftigen hotfixes enthalten sein werden.

wenn man bedenkt, dass 11.0.5 etwa ende oktober installiert wird, werden diese karriereänderungen wahrscheinlich in naher zukunft schritt für schritt durch hotfixes auf den offiziellen server übertragen.

druide

„gleichgewicht der gesamten schöpfung“ erhöht erneut die chance auf einen kritischen treffer um 10/20 % (vorher 8/16 %).
der schaden von „halbmond“ wurde um 20 % erhöht.
der schaden von „halbmond“ wurde um 10 % erhöht.
„rumble of the stars“ erhöht den durch „starsurge“ und „starfall“ verursachten schaden um 10 % (vorher 12 %).
„star shadow initiation“ erhöht den schaden um 30 % (vorher 35 %).
der kreislauf von leben und tod wurde beseitigt.
anmerkung des entwicklers: wir wissen, dass dieses talent zu frustrierenden schleifen führen kann, insbesondere in aoe-situationen. nach weiteren spieltests und dem lesen des feedbacks wollten wir nicht, dass spieler, denen das gameplay nicht gefiel, sich gezwungen fühlten, es zu wählen, also haben wir es entfernt.
elunes wahl
„ruf des mondes“ erhöht den schaden von „sternenfeuer“ um 100 % (vorher 80 %).
jäger
der von kodo tranquilizer unterstützte „tranquility shot“ priorisiert nun spieler.
dunkler ranger
black arrow kann jetzt nur einmal pro zauber von schattenstaub profitieren.
der erhalt von „blight fire“ gewährt jetzt „tödlicher schlag“.
der schaden von „schattendolch“ wurde um 90 % verringert.
der schaden-über-zeit-effekt von „schwarzer pfeil“ ist jetzt für jeden zauberer unabhängig.
der kegelradius von schattenstaub wird um 50 % erhöht.
die visuelle effektreichweite von „schattenstaub“ wurde erhöht.
bestienkontrolle
dunkler ranger
die dauer der stapelbaren aura von „verdorrendes feuer“ wurde auf 3 minuten erhöht (vorher 1 minute).
„verdorrendes feuer“ wird jetzt alle 3 mal ausgelöst, wenn „wilde wut“ gewirkt wird (vorher 4 mal).
der schaden von „schattenstaub“ wurde um 100 % erhöht.
„shadowhound“ erhält jetzt für seine dauer „beast cleave“.
„schattenblitz“ hat jetzt eine chance von 20 %, „tödlicher schlag“ auszulösen (vorher 15 %).
schießen
der 4-teilige setbonus „nirubal palace“ wird nicht mehr inkonsistent durch „gezielter schuss“ und „fähigkeitsschuss“ verbraucht.
der 4-teile-bonus „palast von nirubal“ wirkt sich jetzt konsistent auf alle gezielten schüsse aus, die durch „fähigkeitsschuss“ aktiviert werden.
überleben
die reichweite von deadshot, der sie ausschaltet, wurde verringert.
die harpune findet nun während des kampfes mit rashanan in morning breaker einen geeigneten landeplatz.
magier
frostfeuer
der schaden von „frostfeuerstoß“ wurde um 25 % erhöht.
der schaden von „frostfeuerinfusion“ wurde um 50 % erhöht.
der meteorschaden von „isothermer kern“ wurde um 15 % erhöht.
der schaden von „kometensturm“ des isothermen kerns wurde um 25 % erhöht.
fluchmeister
die abklingzeit von „gravitationsfehler“ wurde auf 40 sekunden erhöht (vorher 30 sekunden).
meteorit wird jetzt sofort beschworen.
geheimnisvoll
arkane raketen verbrauchen jetzt keine eisscholle mehr, wenn das talent „luftstrom“ ausgewählt ist.
fluchmeister
der zauber „disziplin des frosts“ erhöht jetzt wie vorgesehen den schaden von „arkane kugel“ 10 sekunden lang um 10 %.
flamme
der schaden aller fertigkeiten wurde um 3 % verringert.
das anzünden der sicherung hat jetzt eine auslösewahrscheinlichkeit von 6 % (vorher 4 %).
beim anzünden der zündschnur wird „feuerschlag“ nicht mehr hervorgehoben.
das anzünden der sicherung wird jetzt in den persönlichen ressourcen angezeigt.
sprengmeister erhöht jetzt die auslösechance, die sicherung anzuzünden, um 4 % (vorher 3 %).
demolition prodigy erhöht jetzt den schaden lebender bomben um 50 % (vorher 25 %).
„explosive hand“ verringert den schadensbonus lebender bomben beim brennen auf 30 % (vorher 40 %).
„fliegende glut“ wird jetzt dreimal pro minute ausgelöst (vorher 2).
„fliegende glut“ erhöht jetzt den schaden von pyroblast und feuersturm um 15 % (vorher 10 % für pyroblast und 20 % für feuersturm).
zorn der sonne
„bürde der stärke“ erhöht jetzt den pyroblast-schaden um 20 % (vorher 15 %).
„bürde der stärke“ erhöht jetzt den feuersturmschaden um 30 % (vorher 60 %).
„glühende flamme“ hebt jetzt „feuerschlag“ hervor.
mönch
shado-pan
energie-tracking-aura hinzugefügt. diese aura zeigt an, wie viel energie der spieler für den nächsten satz gale nanta aufgewendet hat.
gale nanta ist nicht mehr stornierbar und hat keine dauer.
das wirken von gale nanta kostet jetzt 240 punkte (vorher 300 punkte).
der schaden von gale nanta wird um 8 % verringert.
der schaden von gale nanta wurde insgesamt um 47 % erhöht.
die dauer des effekts „wandweisheit“ wurde auf 16 sekunden verringert (vorher 20 sekunden).
die dauer von „allen widrigkeiten zum trotz“ wurde auf 5 sekunden verringert (vorher 6 sekunden).
anmerkung des entwicklers: ziel dieser änderungen ist es, shado-pan zu ermöglichen, gale nanta häufiger zu aktivieren und besser zu verstehen, wann nanta freigelassen werden muss.
im wind gehen
der schaden von desillusionierungstritt wurde um 20 % erhöht.
der schaden von „herold von xuen“ wurde um 40 % erhöht.
es wurde ein problem behoben, bei dem „stirb langsam“ fälschlicherweise den schaden von „tritt der ernüchterung“ überhöhte, wenn es mehrfach gestapelt wurde.
es wurde ein problem behoben, bei dem „stirb langsam“ fälschlicherweise den schaden von „tritt der ernüchterung“ erhöhte, während man unter dem einfluss von „chanyuan-lehren“ stand, wenn es mehrfach gestapelt wurde.
anmerkung des entwicklers: einige änderungen werden in der ptr-umgebung durch hotfixes oder nachfolgende builds implementiert.
stalker
erpicht
die abklingzeit von „rasereipeitsche“ wurde auf 1 minute verringert (vorher 1 minute und 30 sekunden), der peitschenschaden wurde um 25 % verringert, die dauer des anfänglichen effekts wurde auf 10 sekunden verringert (vorher 12 sekunden), die dauer des nachfolgenden buffs wurde auf 10 sekunden verringert (vorher 12 sekunden, 12 sekunden). . (diese änderung wurde gelöscht)
„todessinn“ erhöht jetzt auch den schaden von „todessymbol“ um zusätzliche 3/6 %.
die abklingzeit von „schattenklinge“ wurde auf 1 minute und 30 sekunden (vorher 2 minuten) und die dauer auf 16 sekunden (vorher 20 sekunden) verringert.
der erste tanz erhöht die dauer des nächsten schattentanzes um 4 sekunden (vorher 3 sekunden).
krieger
anmerkung des entwicklers: einige änderungen werden im ptr durch hotfixes oder nachfolgende builds implementiert.
riesiger gottsoldat
„arterielle blutung“ erhöht den durch „träne und wunde“ verursachten schaden um 3 % pro stapel von „riesenmacht“ (vorher 2 %).
„häufiger schmerz“ erhöht den verursachten gesamtschaden unabhängig von der schmerzprävention um 20 % (vorher 15 %).
jäger
„unterdrückende kante“ ist jetzt bis zu 10-mal stapelbar (vorher 12-mal).
„keulender sturm“ verringert den bonusschaden von „klingensturm“ auf 15 % (vorher 20 %).
„einschleichen“ erhöht jetzt den schaden und den kritischen trefferschaden ihres nächsten überwältigungs- oder wutangriffs um 25 % (vorher 30 %).
wütend
der schaden von „wütender schlag“ wurde um 25 % erhöht.
anmerkung des entwicklers: diese änderung wirkt sich nicht auf rage strike unter dem talent „indiscriminate“ aus.
der schaden von „blutdurst“ wurde um 30 % erhöht.
anmerkung des entwicklers: diese änderung hat keinen einfluss auf den blutdurst des talents „wahllos“.
anmerkung des entwicklers: das talent „nachsicht“ ist derzeit in allen situationen besser als „wutbewältigung“. wir bringen sie stärker zusammen, indem wir den grundschaden von „wütender schlag“ und „blutdurst“ erhöhen, während wir gleichzeitig den grundschaden von „wut“ erhöhen.

warrior-spieler sind „wütend“

angesichts einer weiteren schwächung haben krieger-spieler gesagt, dass es beim start des servers wirklich stark sein wird. es macht nichts, wenn man es ein wenig kürzt, aber jetzt sollte es nicht mehr sein schnitt am kopf des kriegers, oder? wenn du den dk-bruder vor dir nicht nerfst, bist du jetzt ein nerf mittlerer karriere mit nur kriegern. machst du immer noch personalarbeit bei blizzard?

der weltbeste krieger erstarrt vor wut, dk

vor diesem data-mining hatten professionelle spieler bereits in der vorherigen live-übertragung einige gerüchte gehört, als critcake, der weltbeste kämpfer, in seinem live-übertragungsraum verriet, dass der kämpfer erneut erstochen werden würde, und das auch sagte wenn blizzard das wirklich macht, dann kann ich nur auf krieger verzichten und ice dk spielen.

der tag, an dem das pflaster ausgegraben wurde,critcake startete seine eigene eis-dk-trompete ...

undcritcake hat in seinem discord-kanal außerdem eine spezielle kolumne mit dem titel „enttäuschung des kriegers“ eingerichtet, um kriegern, die mit blizzards gleichgewicht unzufrieden sind, raum zum luftholen zu geben.

sie suchen ein vertriebszentrum für world of warcraft-spieler und sind herzlich willkommen, sich der gruppe anzuschließen