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¡la inacción de blizzard provoca indignación pública! el guerrero está a punto de debilitarse nuevamente, y el guerrero número uno del mundo se vuelve enojado hacia bing dk.

2024-10-04

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echemos un vistazo a la historia corta de hoy. la minería de datos de hoy descubrió que la nueva ronda de equilibrio profesional de blizzard en el servidor ptr 11.0.5 mostró que los warriors todavía están debilitados. esta vez, los foros de jugadores detonaron instantáneamente. irritado".

equilibrio profesional en ptr

obtuve datos de los nuevos cambios de clase y hechizos en la actualización del ptr del parche 11.0.5 de esta semana, ¡incluidas mejoras para múltiples druidas y otra ronda de nerfs para guerreros! blizzard proporcionó una descripción general de estos cambios en una nota de desarrollo reciente del ptr, junto con una declaración de que algunos de los cambios pueden llegar en futuras revisiones.

teniendo en cuenta que 11.0.5 se instalará a finales de octubre, es probable que estos cambios profesionales se envíen al servidor oficial paso a paso mediante correcciones urgentes en un futuro próximo.

druida

el equilibrio de toda la creación vuelve a aumentar la probabilidad de golpe crítico en un 10/20 % (en lugar de un 8/16 %).
el daño de crescent aumentó en un 20%.
el daño de half moon aumentó en un 10%.
rumble of the stars aumenta el daño infligido por starsurge y starfall en un 10% (en lugar de un 12%).
star shadow initiation aumenta el daño en un 30 % (en lugar de un 35 %).
el ciclo de la vida y la muerte ha sido eliminado.
nota del desarrollador: sabemos que este talento puede generar bucles frustrantes, especialmente en situaciones aoe. después de realizar más pruebas y leer comentarios, no queríamos que los jugadores a los que no les gustara el juego se sintieran obligados a elegirlo, así que lo eliminamos.
la elección de elune
call of the moon aumenta el daño de starfire en un 100% (en lugar de un 80%).
cazador
tranquility shot impulsado por kodo tranquilizer ahora dará prioridad a los jugadores.
guardabosques oscuro
black arrow ahora solo puede beneficiarse de shadow dust una vez por lanzamiento.
obtener blight fire ahora otorga fatal strike.
el daño de daga de las sombras se redujo en un 90%.
el efecto de daño en el tiempo de black arrow ahora es independiente para cada lanzador.
el radio del cono de shadow dust aumenta en un 50%.
el alcance del efecto visual de shadow dust aumentó.
control de bestias
guardabosques oscuro
la duración del aura acumulativa de fuego marchito se ha aumentado a 3 minutos (en lugar de 1 minuto).
fuego fulminante ahora se activa cada 3 veces que se lanza furia salvaje (en lugar de 4).
el daño de shadow dust aumentó en un 100%.
shadowhound ahora obtiene beast cleave mientras dura.
descarga de las sombras ahora tiene un 20 % de probabilidad de activar golpe fatal (en lugar de un 15 %).
tiroteo
la bonificación del conjunto de 4 piezas de nirubal palace ya no se consume de manera inconsistente con el disparo de puntería mejorado con el disparo de habilidad.
la bonificación de 4 piezas del palacio de nirubal ahora afecta de manera constante a todos los disparos de puntería impulsados ​​por disparo de habilidad.
sobrevivir
se ha reducido el alcance de deadshot que los elimina.
el arpón ahora encontrará un lugar de aterrizaje adecuado durante la batalla con rashanan en morning breaker.
mago
fuego helado
el daño de frostfire burst aumentó un 25%.
el daño de infusión de fuego escarchado aumentó un 50%.
el daño del meteorito del núcleo isotérmico aumentó en un 15%.
el daño de tormenta de cometas del núcleo isotérmico aumentó un 25 %.
maestro de maldiciones
el tiempo de reutilización de fallo de gravitación aumentó a 40 segundos (en lugar de 30 segundos).
meteorito ahora invoca instantáneamente.
arcano
misiles arcanos ahora ya no consume un témpano de hielo cuando se selecciona el talento flujo de aire.
maestro de maldiciones
el hechizo disciplina de escarcha ahora aumenta correctamente el daño de arcane orb en un 10% durante 10 segundos.
llama
todo el daño de las habilidades se redujo en un 3%.
encender la mecha ahora tiene un 6 % de probabilidad de activarse (en lugar de un 4 %).
encender la mecha ya no resalta fire blast.
encender la mecha ahora aparece en los recursos personales.
demolicionista ahora aumenta la probabilidad de activación de encender la mecha en un 4 % (en lugar de un 3 %).
prodigio de demolición ahora aumenta el daño de las bombas vivientes en un 50 % (en lugar de un 25 %).
mano explosiva reduce la bonificación de daño de las bombas vivientes mientras arden al 30 % (en lugar del 40 %).
ascuas voladoras ahora se activa 3 veces por minuto (en lugar de 2).
ascuas voladoras ahora aumenta el daño de pyroblast y firestorm en un 15 % (en lugar de un 10 % para pyroblast y un 20 % para firestorm).
la ira del sol
carga de fuerza ahora aumenta el daño de piroexplosión en un 20 % (en lugar de un 15 %).
carga de fuerza ahora aumenta el daño de tormenta de fuego en un 30 % (en lugar de un 60 %).
llama incandescente ahora resalta explosión de fuego.
monje
shadopan
aura de seguimiento de energía agregada. esta aura muestra cuánta energía ha gastado el jugador para el siguiente set de gale nanta.
gale nanta ya no es cancelable y no tiene duración.
gale nanta ahora cuesta 240 puntos para lanzarlo (en lugar de 300 puntos).
el daño de gale nanta se reduce en un 8%.
el daño de gale nanta se ha incrementado en un 47% acumulativamente.
la duración del efecto de wall wisdom se redujo a 16 segundos (en lugar de 20 segundos).
la duración de against all odds se redujo a 5 segundos (en lugar de 6 segundos).
nota del desarrollador: el objetivo de estos cambios es permitir que shado-pan active gale nanta con más frecuencia y comprender mejor cuándo liberar a nanta.
caminando sobre el viento
el daño de patada de desilusión aumentó en un 20%.
el daño de heraldo de xuen aumentó un 40%.
se solucionó un problema por el cual die hard aumentaba incorrectamente el daño de patada de desilusión cuando se acumulaba varias veces.
se solucionó un problema por el cual die hard aumentaba incorrectamente el daño de patada de desilusión mientras estaba bajo la influencia de las enseñanzas de chanyuan cuando se acumulaba varias veces.
nota del desarrollador: algunos cambios se implementarán en el entorno ptr mediante correcciones urgentes o compilaciones posteriores.
acosador
afecto
el tiempo de reutilización de frenzy lash se redujo a 1 minuto (en lugar de 1 minuto y 30 segundos), el daño del látigo se redujo en un 25%, la duración del efecto inicial se redujo a 10 segundos (en lugar de 12 segundos), la duración de la mejora posterior se redujo a 10 segundos (en lugar de 12 segundos, 12 segundos). . (este cambio ha sido eliminado)
death sense ahora también aumenta el daño de death symbol en un 3/6% adicional.
el tiempo de reutilización de shadow blade se redujo a 1 minuto y 30 segundos (en lugar de 2 minutos) y la duración se redujo a 16 segundos (en lugar de 20 segundos).
el primer baile aumenta la duración del siguiente baile de las sombras en 4 segundos (en lugar de 3 segundos).
guerrero
nota del desarrollador: algunos cambios se implementarán en el rpp mediante revisiones o compilaciones posteriores.
soldado dios gigante
sangrado arterial aumenta el daño infligido por desgarro y herida en un 3 % por cada acumulación de poder gigante (en lugar de un 2 %).
el dolor frecuente aumenta el daño total infligido independientemente de la prevención del dolor en un 20 % (en lugar de un 15 %).
asesino
suprimir filo ahora se acumula hasta 10 veces (en lugar de 12 veces).
culling storm reduce el daño adicional de blade storm al 15 % (en lugar del 20 %).
furtivamente ahora aumenta el daño y el daño de golpe crítico de tu próximo ataque de abrumar o furia en un 25% (en lugar de un 30%).
furioso
el daño de golpe furioso aumentó un 25 %.
nota del desarrollador: este cambio no afecta a golpe de ira bajo el talento indiscriminado.
el daño de sed de sangre aumentó en un 30%.
nota del desarrollador: este cambio no afecta la sed de sangre del talento indiscriminado.
nota del desarrollador: el talento indulgencia actualmente supera a manejo de la ira en todas las situaciones. los acercaremos en fuerza al aumentar el daño base de golpe furioso y sed de sangre, al mismo tiempo que aumentamos el daño base de furia contra un solo objetivo.

los jugadores guerreros están "enfurecidos"

ante otro debilitamiento, los jugadores guerreros han dicho que esta vez es demasiado. será realmente fuerte cuando se lance el servidor. no importa si lo cortas un poco, pero ahora esta espada no debería serlo. corte en la cabeza del guerrero, ¿verdad? si no debilitas al hermano dk que tienes delante, ahora eres un nerf de carrera de nivel medio con solo guerreros. ¿sigues trabajando en personal en blizzard?

el mejor guerrero del mundo se convierte en hielo de ira dk

antes de esta extracción de datos, los jugadores profesionales habían recibido algunos chismes. ya en la transmisión en vivo anterior, critcake, el luchador número uno del mundo, reveló en su sala de transmisión en vivo que el luchador estaba a punto de ser apuñalado nuevamente y también dijo eso. si blizzard realmente hace esto, entonces solo puedo renunciar a los guerreros y jugar a ice dk.

el día que se desenterró el parche,critcake comenzó su propia trompeta ice dk...

ycritcake también creó una columna especial en su canal de discord llamada: warrior's disappointment para darles a los guerreros que no están satisfechos con el equilibrio de blizzard un espacio para desahogarse.

buscando un centro de distribución para jugadores de world of warcraft, bienvenido a unirse al grupo