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블리자드의 무활동은 대중의 분노를 불러일으켰습니다! 용사는 다시 약해지기 직전이고, 세계 1위 용사는 분노하여 빙dk에게 돌아선다.

2024-10-04

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오늘의 짧은 이야기를 살펴보겠습니다. 오늘의 데이터 마이닝은 11.0.5 ptr 서버에서 블리자드의 새로운 프로 밸런스를 발견했습니다. 데이터 마이닝은 이번에 전사 플레이어들이 여전히 약하다는 것을 보여주었습니다. 짜증나."

ptr 경력 균형

이번 주 11.0.5 패치 ptr 업데이트에서 여러 드루이드의 강화와 또 다른 전사 너프를 포함하여 새로운 직업과 주문 변경 사항을 데이터마이닝했습니다! blizzard는 최근 ptr 개발 노트에서 이러한 변경 사항에 대한 개요를 제공했으며 일부 변경 사항은 향후 핫픽스에 적용될 수 있다는 설명도 함께 제공했습니다.

11.0.5가 10월 말경에 설치된다는 점을 고려하면, 이러한 경력 변경 사항은 조만간 핫픽스를 통해 단계적으로 공식 서버에 푸시될 가능성이 높습니다.

드루이드

모든 창조의 균형이 다시 한 번 치명타 확률을 10/20%만큼 증가시킵니다. (기존 8/16%)
크레센트의 데미지가 20% 증가했습니다.
반달의 피해량이 10% 증가했습니다.
별의 난동은 별빛쇄도와 별똥별의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
별 그림자 개시는 공격력을 30%만큼 증가시킵니다(기존 35%).
삶과 죽음의 순환이 제거되었습니다.
개발자 메모: 우리는 이 재능이 특히 aoe 상황에서 실망스러운 루프로 이어질 수 있다는 것을 알고 있습니다. 추가 플레이 테스트와 피드백을 읽은 후, 게임 플레이가 마음에 들지 않는 플레이어가 해당 게임을 선택해야 한다는 느낌을 받는 것을 원하지 않았기 때문에 해당 게임을 제거했습니다.
엘룬의 선택
달의 부름은 별빛 불꽃의 공격력을 100% 증가시킵니다. (기존 80%)
사냥꾼
kodo tranquilizer가 제공하는 평온의 사격이 이제 플레이어를 우선시합니다.
다크 레인저
검은 화살은 이제 시전당 한 번만 shadow dust의 혜택을 받을 수 있습니다.
역병의 불을 얻으면 이제 치명적인 일격이 부여됩니다.
그림자 단검의 공격력이 90%만큼 감소했습니다.
검은 화살의 시간에 따른 피해 효과는 이제 각 시전자마다 독립적입니다.
섀도우 더스트의 원뿔 반경이 50% 증가합니다.
섀도우 더스트의 시각 효과 범위가 증가했습니다.
짐승 통제
다크 레인저
위축되는 불꽃의 중첩 오라 지속 시간이 3분으로 증가했습니다. (기존 1분)
위축의 불길은 이제 wild fury를 시전할 때마다 3번 발동합니다(기존 4번).
그림자 먼지 피해량이 100% 증가했습니다.
shadowhound는 이제 지속 시간 동안 beast cleave를 얻습니다.
이제 그림자 화살이 치명적인 일격을 발동할 확률은 20%입니다(기존 15%).
촬영
니루발 팰리스 4피스 세트 보너스가 더 이상 스킬 샷으로 강화된 조준 샷에 일관되게 소모되지 않습니다.
palace of nirubal 4피스 보너스는 이제 skill shot으로 구동되는 모든 조준 사격에 일관되게 영향을 미칩니다.
생존하다
그들을 제거하는 데드샷의 범위가 감소되었습니다.
이제 morning breaker에서 라샤난과의 전투 중에 작살이 적절한 착륙 지점을 찾습니다.
마술사
서리불꽃
서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
등온핵의 유성 피해량이 15% 증가했습니다.
등온핵의 혜성 폭풍 피해가 25% 증가했습니다.
저주의 달인
중력 실패의 재사용 대기시간이 40초로 증가했습니다(기존 30초).
이제 운석이 즉시 소환됩니다.
신비한
이제 arcane missiles는 airflow 특성을 선택할 때 더 이상 빙원을 소모하지 않습니다.
저주의 달인
이제 서리 규율 주문이 비전 구체의 공격력을 10초 동안 올바르게 10% 증가시킵니다.
불꽃
모든 스킬 데미지가 3% 감소합니다.
퓨즈 점화가 발동할 확률은 이제 6%입니다(기존 4%).
퓨즈를 켜면 더 이상 fire blast가 강조 표시되지 않습니다.
이제 퓨즈 조명이 개인 리소스에 표시됩니다.
폭파 전문가가 이제 퓨즈 점화 발동 확률을 4%(기존 3%) 증가시킵니다.
철거 신동은 이제 살아있는 폭탄의 공격력을 50%(기존 25%) 증가시킵니다.
폭발성 손은 불타는 동안 살아있는 폭탄의 피해 보너스를 30%로 감소시킵니다. (기존 40%)
날아다니는 불씨는 이제 분당 3번(기존 2번) 트리거됩니다.
날아다니는 불씨는 이제 화염 폭발과 화염 폭풍의 공격력을 15% 증가시킵니다(기존 화염 폭발의 경우 10%, 화염 폭풍의 경우 20%).
태양의 분노
힘의 부담이 이제 불덩이 폭발의 공격력을 20%(기존 15%) 증가시킵니다.
힘의 부담은 이제 화염폭풍의 공격력을 30%(기존 60%) 증가시킵니다.
백열 불꽃이 이제 fire blast를 강조 표시합니다.
수도사
음영파
에너지 추적 오라가 추가되었습니다. 이 오라는 플레이어가 게일난타의 다음 세트를 위해 얼마나 많은 에너지를 소비했는지를 보여줍니다.
게일 난타는 더 이상 취소할 수 없으며 지속 시간도 없습니다.
게일 난타의 시전 비용은 이제 240포인트입니다(기존 300포인트).
게일 난타의 데미지가 8% 감소됩니다.
게일난타의 데미지가 누적 47% 증가되었습니다.
벽 지혜 효과 지속 시간이 16초로 감소했습니다. (기존 20초)
against all odds 지속 시간이 5초로 감소했습니다(기존 6초).
개발자 메모: 이러한 변경 사항의 목표는 음영파가 게일 난타를 더 자주 활성화하고 언제 난타를 출시해야 하는지 더 잘 이해할 수 있도록 하는 것입니다.
바람 위를 걷는다
환멸의 발차기 피해량이 20% 증가했습니다.
쉬엔의 전령의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
여러 번 중첩되었을 때 die hard가 disillusionment kick 피해를 과도하게 증가시키는 문제를 수정했습니다.
die hard가 여러 번 중첩될 때 chanyuan teachings의 영향을 받는 동안 disillusionment kick의 데미지가 잘못 증가하는 문제를 수정했습니다.
개발자 메모: 일부 변경 사항은 핫픽스나 후속 빌드를 통해 ptr 환경에 구현될 예정입니다.
스토커
날카로운
광란 채찍 쿨타임이 1분으로 감소(기존 1분 30초), 채찍 피해량이 25% 감소, 초기 효과 지속 시간이 10초로 감소(기존 12초), 후속 버프 지속 시간이 10초로 감소(기존 12초) 12초) . (이 변경사항은 삭제되었습니다.)
이제 죽음의 감각이 죽음의 상징의 공격력을 추가로 3/6%만큼 증가시킵니다.
그림자 검의 재사용 대기시간이 1분 30초(기존 2분)로 감소하고 지속 시간이 16초(기존 20초)로 감소했습니다.
첫 번째 춤은 다음 그림자 춤의 지속 시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
전사
개발자 메모: 일부 변경 사항은 핫픽스나 후속 빌드를 통해 ptr에 구현될 예정입니다.
거대 신병
동맥 출혈은 눈물과 상처의 피해를 거대 힘 중첩당 3%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
빈번한 고통은 고통 예방과 관계없이 입히는 총 피해량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
살해자
가장자리 억제는 이제 최대 10회까지 중첩됩니다(기존 12회).
컬링 스톰은 블레이드 스톰의 추가 데미지를 15%로 감소시킵니다. (기존 20%)
이제 몰래 접근이 다음 압도 또는 분노 공격의 공격력과 치명타 피해를 25%(기존 30%) 증가시킵니다.
맹렬한
분노의 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
개발자 메모: 이 변경 사항은 무차별 특성의 분노 일격에 영향을 미치지 않습니다.
피의 욕망의 피해량이 30% 증가했습니다.
개발자 메모: 이 변경 사항은 무차별 재능의 피의 욕망에 영향을 미치지 않습니다.
개발자 메모: 방종 특성은 현재 모든 상황에서 분노 관리보다 더 뛰어난 성능을 발휘합니다. 분노의 일격과 피의 갈증의 기본 피해량을 늘리는 동시에 분노의 기본 단일 대상 피해량도 늘려서 이 특성의 힘을 더욱 강화했습니다.

전사 플레이어는 "분노"

또 다른 약화에 대해 전사 플레이어들은 이번에는 좀 너무하다고 말했습니다. 서버가 출시되면 정말 강할 것입니다. 그러나 지금은 이 검이 그러면 안됩니다. 전사의 머리를 자르는 거죠, 그렇죠? 앞에 있는 dk 형을 너프하지 않으면 이제 전사들만 있는 중급 직업 너프인데 아직도 블리자드에서 인사업무를 하고 계시나요?

분노에 얼음으로 변한 세계 최고의 전사 dk

이 데이터 마이닝 이전에 프로 선수들은 실제로 이전 생방송에서 약간의 소문을 얻었습니다. 세계 최고의 전투기 인 critcake는 자신의 생방송 방에서 전투기가 곧 칼에 찔릴 것이라고 밝혔으며 또한 다음과 같이 말했습니다. 만약 블리자드가 정말 이런 짓을 한다면 저는 전사를 포기하고 아이스dk를 할 수밖에 없습니다.

패치가 발굴된 날,critcake는 자신만의 아이스 dk 트럼펫을 시작했습니다...

그리고critcake는 또한 자신의 discord 채널에 warrior's disappointment라는 특별 칼럼을 개설하여 blizzard의 밸런스에 만족하지 못하는 전사들에게 분출할 공간을 제공했습니다.

월드 오브 워크래프트 플레이어를 위한 유통 센터를 찾고 있습니다. 그룹 가입을 환영합니다.