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ブリザードの無策は国民の怒りを引き起こします!戦士が再び弱体化寸前、世界一の戦士が怒りでビンdkに向かう

2024-10-04

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今日の短い記事を見てみましょう。今日のデータマイニングでは、11.0.5 ptr サーバーにおける blizzard の新しいラウンドのプロバランスが判明しました。このニュースは、今回はウォリアーのプレイヤーたちを即座に興奮させました。イライラした」。

ptrキャリアバランス

今週の 11.0.5 パッチ ptr アップデートでの新しいクラスと呪文の変更をデータマイニングしました。これには、複数のドルイド僧の強化や戦士のナーフの別のラウンドが含まれます。 blizzard は、最近の ptr 開発ノートでこれらの変更の概要を提供し、一部の変更は将来のホットフィックスに含まれる可能性があると述べています。

11.0.5 が 10 月末頃にインストールされることを考慮すると、これらのキャリア変更は、近い将来、ホットフィックスを通じて段階的に公式サーバーにプッシュされる可能性があります。

ドルイド僧

balance of all creation は再びクリティカル攻撃の確率を 10/20% 増加させます (8/16% でした)。
クレセントのダメージが20%増加しました。
ハーフムーンのダメージが10%増加しました。
rumble of the stars は、starsurge と starfall によるダメージを 10% 増加させます (以前は 12% でした)。
スター シャドウ イニシエーションはダメージを 30% 増加させます (以前は 35%)。
生と死のサイクルは取り除かれました。
開発者向けメモ: この才能が、特に aoe 状況でイライラするループにつながる可能性があることを私たちは知っています。さらにプレイテストを行ってフィードバックを読んだ後、ゲームプレイが気に入らないプレイヤーにそれを選択せざるを得なくなると感じてほしくなかったので、削除しました。
エルーンの選択
call of the moon は starfire のダメージを 100% 増加させます (80% でした)。
ハンター
kodo tranquilizer を利用した tranquility shot はプレイヤーを優先するようになりました。
ダークレンジャー
ブラックアローは、キャストごとに 1 回のみシャドウダストの恩恵を受けることができるようになりました。
blight fireを獲得するとfatal strikeが付与されるようになりました。
シャドウダガーのダメージが90%減少しました。
ブラックアローの時間経過に伴うダメージ効果は、キャスターごとに独立するようになりました。
シャドウダストのコーンの半径が50%増加します。
シャドウダストの視覚効果の範囲が増加しました。
獣の制御
ダークレンジャー
withering fire のスタッキング オーラの持続時間は 3 分に延長されました (以前は 1 分でした)。
withering fireは、wild furyがキャストされるたびに3回発動するようになりました(以前は4回でした)。
シャドウダストのダメージが100%増加しました。
シャドウハウンドは持続時間中ビーストクリーブを獲得します。
シャドウ ボルトは 20% の確率でフェイタル ストライクをトリガーするようになりました (以前は 15% でした)。
射撃
ニルバル宮殿の4点セットボーナスが、スキルショットで強化されたエイムドショットによって一貫して消費されなくなりました。
ニルバル宮殿の4ピースボーナスは、スキルショットによるすべての狙い撃ちに一貫して影響するようになりました。
生き残る
彼らを倒すデッドショットの範囲が減少しました。
モーニングブレイカーでのラシャナンとの戦闘中に、銛は適切な着地点を見つけるようになりました。
魔術師
フロストファイア
フロストファイアバーストのダメージが 25% 増加しました。
フロストファイア注入のダメージが 50% 増加しました。
isothermal coreの流星ダメージが15%増加しました。
アイソサーマル・コアのコメット・ストームのダメージが25%増加しました。
カースマスター
重力障害のクールダウンが 40 秒に増加しました (以前は 30 秒でした)。
メテオライトが即座に召喚されるようになりました。
難解な
arcane missiles は、airflow タレントが選択されているときに流氷を消費しなくなりました。
カースマスター
呪文 discipline of frost が arcane orb のダメージを 10 秒間 10% 増加させるようになりました。
全スキルダメージが3%減少。
導火線に点火すると、6% の確率で発動するようになりました (以前は 4% でした)。
ヒューズに点火してもファイアブラストがハイライトされなくなりました。
ヒューズに火をつけると、個人リソースに表示されるようになりました。
demolitionist が導火線に点火する確率が 4% 増加します (以前は 3% でした)。
demolition prodigy は生きている爆弾のダメージを 50% 増加させます (以前は 25%)。
explosive hand は、燃焼中の生きている爆弾のダメージ ボーナスを 30% に減らします (以前は 40% でした)。
flying ember は 1 分あたり 3 回トリガーされるようになりました (以前は 2 回でした)。
flying emberは、pyroblastとfirestormの両方のダメージを15%増加させます(pyroblastでは10%、firestormでは20%でした)。
太陽の怒り
burden of strength は pyroblast のダメージを 20% 増加させます (以前は 15%)。
burden of strength は firestorm のダメージを 30% 増加させます (以前は 60%)。
白熱の炎がファイアブラストをハイライトするようになりました。
モンク
シャドパン
エネルギー追跡オーラを追加しました。このオーラは、プレイヤーが次のセットの gale nanta にどれだけのエネルギーを費やしたかを示します。
gale nanta はキャンセルできなくなり、持続時間もなくなりました。
gale nanta のキャストコストは 240 ポイントになりました (以前は 300 ポイントでした)。
ゲイルナンタのダメージが8%減少。
ゲイルナンタのダメージが累計47%増加しました。
wall wisdomの効果持続時間が16秒に短縮されました(以前は20秒でした)。
against all odds の持続時間は 5 秒に短縮されました (以前は 6 秒でした)。
開発者メモ: これらの変更の目的は、shado-pan が gale nanta をより頻繁にアクティブ化できるようにし、nanta をリリースする時期をよりよく理解できるようにすることです。
風に乗って歩く
幻滅キックのダメージが 20% 増加しました。
herald of xuenのダメージが40%増加しました。
ダイ・ハードが複数回スタックされたときに幻滅キックのダメージを誤って過剰にブーストしていた問題を修正しました。
ダイ・ハードが複数回スタックされた場合、chanyuan teachingsの影響下にあるときにdisillusionment kickのダメージが誤って増加する問題を修正しました。
開発者メモ: 一部の変更は、ホット フィックスまたは後続のビルドを通じて ptr 環境に実装されます。
ストーカー
鋭い
フレンジーラッシュのクールダウンは1分に短縮されました(以前は1分30秒でした)、鞭ダメージは25%減少しました、最初の効果持続時間は10秒に短縮されました(以前は12秒でした)、その後のバフ持続時間は10秒に短縮されました(12秒でした)12秒) 。 (この変更は削除されました)
death senseは、death symbolのダメージをさらに3/6%増加させるようになりました。
shadow blade のクールダウンは 1 分 30 秒に短縮され (2 分でした)、持続時間は 16 秒に短縮されました (20 秒でした)。
最初のダンスは、次のシャドウ ダンスの持続時間を 4 秒延長します (以前は 3 秒でした)。
戦士
開発者メモ: 一部の変更は、ホットフィックスまたは後続のビルドを通じて ptr に実装されます。
巨神兵
arterial bleeding は、tear and wound が与えるダメージを giant power のスタックごとに 3% 増加させます (以前は 2% でした)。
頻繁な痛みは、痛みの予防に関係なく、与えられる合計ダメージを 20% 増加させます (以前は 15% でした)。
スレイヤー
エッジの抑制は最大 10 回までスタックできるようになりました (以前は 12 回でした)。
culling stormは、blade stormのボーナスダメージを15%に減少させます(以前は20%でした)。
sneak in は、次の overpower または fury 攻撃のダメージとクリティカル ストライク ダメージを 25% 増加させます (以前は 30%)。
激怒
レイジングストライクのダメージが25%増加しました。
開発者向けメモ: この変更は、無差別タレントのレイジ ストライクには影響しません。
血の渇きのダメージが 30% 増加しました。
開発者向けメモ: この変更は、無差別タレントの殺意には影響しません。
開発者メモ: 現在、インダルジェンスのタレントは、あらゆる状況でアンガー マネジメントを上回っていますが、raging strike と bloodthirst の基本ダメージを増加させ、fury の基本単体ダメージも増加させています。

戦士のプレイヤーは「激怒」

さらなる弱体化に直面して、戦士プレイヤーは今回は少し多すぎると言っていました。サーバーが立ち上がったら、少し削っても問題ありませんが、今この剣はそうすべきではありません。戦士の頭を切りますよね?目の前のdk兄貴をナーフしないと戦士だけの中堅キャリアになってるよ まだブリザードで人事やってるの?

世界一の戦士が怒りで氷と化す dk

実はこのデータマイニングの前に、プロ選手たちは前回の生放送の時点で、世界ナンバーワンの格闘家であるクリットケーキが生放送室でその格闘家がまた刺されそうになっていると暴露し、次のようにも語っていた。 if blizzardが本当にこれをやるなら、私は戦士をあきらめて氷dkをプレイするしかありません。

パッチが発掘された日、クリットケーキは自分のアイスdkトランペットを始めました...

そしてまた、critcake は自身の discord チャンネルに「warrior's disappointment」という特別なコラムを設け、blizzard のバランスに不満を抱いている戦士たちに吐き出す場所を提供しました。

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