2024-10-04
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
teksti / joitakin asioita mobiilipeleistä ayumi nishizawa
se, mikä yhdistää ihmisiä, on yhteinen käsite.
(yönäkymä keyun roadille)
tämä ei tarkoita, että guangzhoun pelimaailmasta puuttuisi osumia. päinvastoin, niin monien tuotteiden ja tiheiden kokoontumisten vuoksi ihmiset yrittävät poikkeuksetta löytää sanan tiivistääkseen alueen yhteiset piirteet. keyun road on tietysti hyvä valinta. tästä varhaisesta internet-ohjelmistohautomopuistosta on nyt tullut tärkeä paikka peliteollisuudelle guangzhoussa ja jopa kiinassa. matkan varrella olevissa erilaisissa puistoissa ja rakennuksissa asuu tuhansia suuria ja pieniä peliyrityksiä sekä satoja tuhansia alan kykyjä.
keyun roadista pazhoun cbd:hen, eliitin ekosysteemi, jossa kyvyt kokoontuvat, on luonut vankan perustan guangzhoun peliteollisuuden kehitykselle. vuonna 2023 guangzhoun pelimarkkinoiden todellinen myyntitulo on 105,8 miljardia yuania, mikä on 35 % kansallisen peliteollisuuden tuloista. monet yritykset ovat syvästi mukana segmentoitujen ratojen ja monipuolisten liiketoimintamatriisien luomisessa, mikä on antanut vahvan sysäyksen guangzhoun peliteollisuuden vaurauteen ja kehitykseen.
netease kylvi ensimmäisenä pelien siemenet guangzhoussa, internet-teollisuuden hedelmällisessä maaperässä, vuonna 2001. nyt se on kasvanut johtavaksi kokonaisvaltaiseksi toimijaksi. kanssa "viides persoonallisuus》《nishuihan"neteasen liikevaihto peleistä ja niihin liittyvistä lisäarvopalveluista vuoden 2024 toisella vuosineljänneksellä ylitti 20 miljardia yuania, josta mobiilipelien liikevaihto kasvoi 16,1 % vuoden 2024 laadukkaiden tuotteiden edelläkävijänä. kiinan q2 mobiilipelimarkkinoiden yleisen laskun taustalla netease saavutti nousun trendiä vastaan .
ajat ovat muuttuneet, ja guangzhoun maa on todellakin synnyttänyt lukemattomia internetsensaatioita, mutta alueen teollisuuden historiaa kirjoittavat päähenkilöt ovat loppujen lopuksi pelaajien sukupolvia. keyun road itsessään on vain tavallinen kaupunkitie se, mikä antaa "keyun road spiritille" käytännön merkityksen, ovat lukemattomat harjoittajat, jotka polttavat keskiyön öljyä.
(pazhou cbd yöllä)
ihmisten subjektiivisten vaikutelmien perusteella monet ihmiset kuitenkin leimaavat keyun roadin tai yksinkertaisesti guangzhou circlen "perinteiseksi", "hillittyksi", "maanläheiseksi" jne., koska pelkäävät sen olevan erilainen kuin ne. tuhansien kilometrien päässä "nuorekasta" tunnelmaa huokuvan shanghai-ympyrän tonaalisuus on sekaisin.
todellakin, guangzhoun aluetta, jossa asuu suuria määriä valmistavia valmistajia, kuten sanqi ja tanwan, pidettiin kerran vanhana sukupolvena "volyymiostajien" loukussa. aikana, jolloin mieliala "sivujen vaihtamisesta omistajaa" on vähitellen hiipumassa ja ostovolyymien vaikutus vähitellen laskemassa, on aihetta kritisoida. mutta nykytilannetta tarkasteltaessa guangzhoun piirissä on nousemassa yhä enemmän huippuluokan voimia, ja osa uusista tuotteista on riittävän tehokkaita tullakseen näiden uusien ja vanhojen valmistajien tukipilariksi tulevaisuudessa.
ilmeisin muutos on, että nykypäivän guangzhoun piiri on sitoutunut korkealaatuisten sisältöpohjaisten tuotteiden tuottamiseen. deep blue interactiven kehittämä "back to the future: 1999" on saanut hyvän vastaanoton. sitä voidaan kutsua ainoaksi uudeksi toiseksi peliksi vuonna 2023, ja sillä on vahva kestävyys. uusien versioiden aalto on palannut myydyimmäksi kahdeksaan.
lisäksi clow gamesin ympäri maailmaa samanaikaisesti julkaisema "singing tide" on saavuttanut hyviä tuloksia ja saavuttanut neljännen myydyimmän tason. se on suosittu ympäri maailmaa, erityisesti etelä-koreassa ja japanissa. muuten, cullow ja deep blue, kaksi sisältöpohjaisten tuotteiden edustavaa yritystä, työskentelevät samassa lohkossa.(hero, lingxi ja panax notoginseng ovat myös tällä alueella), ehkä kaikki työntekijät tilaavat myöhäisillan välipaloja samasta ravintolasta. suhteita, kuten kättely naapureiden kanssa, löytyy kaikkialta guangzhoussa.
guangzhoun "volyymiostoryhmän" entisenä edustajana 4399 on myös alkanut tutkia ulkomaisia taitoja varhain ja saavuttanut ilahduttavia tuloksia: sen tuotteen "legend of the mushroom brave" liikevaihto on yli 100 miljoonaa dollaria japanissa ja etelä-korea voitti vuoden 2024 ensimmäisen puoliskon. japani ja etelä-korea ovat ensimmäisellä ja toisella sijalla mobiilipelien liikevaihdon kasvussa, mikä tekee niistä vuoden uudet globaalit tulokkaat.
guangzhoun ympyrästä ei ole koskaan puuttunut vakautta ja monipuolisia pelaajia, ja lingxi interactive entertainment on erinomainen esimerkki. jatkuvaan ja rohkeaan peliinnovaatioon luottava "three kingdoms: strategy edition" on ollut slg-kategoriassa vertaansa vailla viiden vuoden ajan, ja se on jatkuvasti päivittänyt pelaajien kokemusta joka kausi aikana, jolloin kilpailu naisista on kovaa, "ru yuan". on verkossa pian se saavutti viiden myydyimmän listan, mikä osoittaa, että lingxi kattaa laajan valikoiman luokkia. soc-tuotteen "soul mask" osalta, jota on myyty pc:llä yli 400 000 kappaletta, julkaisija qooland games on myös lingxin ulkomailla kustantava tuotemerkki... ..
vanhan tehtaan muutos ja uuden tehtaan innovaatiot murtavat ihmisten käsityksen guangzhoun pelipiiristä joka hetki. ding lei sanoi kerran: "mielestäni guangdong on todella kuuma maa. 15 vuotta sitten olin yliopisto-opiskelija, joka oli juuri aloittamassa yhteiskunnassa. asuin kaupunkikylässä guangzhoussa ja aloitin alusta. guangdong sieti ja hyväksyi minut, anna minulle mahdollisuus."
tämä on todellakin totta. peliala on perinteisiin vähiten sidottu ala, ja kuuma maa guangzhou on juuri oikea paikka pitää sisällään pelaajien intohimoiset sydämet.
mutta henkilöstön liikkuvuuden kannalta pelit ovat alan epävakaimmat. aigc-teknologian muutosten myötä yritykset joutuvat toisaalta irtisanomaan työntekijöitä kustannuspaineiden vähentämiseksi, ja toisaalta kyvyt kohtaavat kaksoisongelmia, työttömyyttä ja uranmuutosta, ja koko ekosysteemi on usein ahdistuneena. sykli.
kun eräs peliyhtiön työntekijä guangzhoussa valitti minulle irtisanomiskokemuksestaan, hänen äänensävynsä oli enemmän avuton kuin vihainen: "yritys oli antanut meille tarpeeksi tukea selviytyäksemme kylmästä talvesta. kello oli noin klo 12 sinä päivänä. , olin ylitöitä saadakseni kiinni projektin etenemisestä, ja irtisanomisten aalto tuli yhtä hiljaa kuin työpisteeni viereen yhtäkkiä ilmestynyt hr olen kohta 30, enkä ole ajatellut selkeästi minne menen tai mitä haluan tehdä, mutta pelaan luultavasti silti pelejä.
tuotteiden ja merkkien kertyminen voi todellakin tukea guangzhoun ympyrää vuonna 2024, mutta se ei lopulta pysty vähentämään alan pimeän puolen vaikutusta. millaisen vaikutelman olet saanut guangzhoun peliyhteisöstä? riippumatta siitä, mistä olet kotoisin, voit vapaasti jakaa kokemuksesi kommenttiosiossa.
——————— ps ———————
——————— loppu ———————