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¡El éxito mundial "Black Myth: Wukong" tiene su primera víctima! Sudar profusamente y sentir ganas de vomitar...

2024-08-21

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Mito negro: Wukong》Se volvió viral después de su lanzamiento ayer por la noche, y el número de personas en línea al mismo tiempo superó los 2 millones. Muchos blogueros de juegos transmitieron inmediatamente su experiencia.


Mientras todos miraban con entusiasmo a los presentadores jugar, ¡un presentador de juegos popular en realidad "vomitó" mientras jugaba! Sí, fue "vomitado" en el sentido literal, tanto que el presentador tuvo que interrumpir la transmisión en vivo y dijo: "Lucharé de nuevo después de tomar el medicamento para el mareo". Incluso se convirtió en una búsqueda candente en Weibo.


Fuente: captura de pantalla de Weibo


Muchos jugadores también experimentaron una situación similar al "mareo del juego" después de experimentarlo:


Fuente: captura de pantalla de Internet


Algunos internautas incluso bromearon: "No puedes volverte adicto a este juego en absoluto. ¡Es completamente fisiológico para prevenir la adicción!".


La “antiadicción fisiológica” del juego Halo 3D, fuente: captura de pantalla del chat


Es posible que hayas oído hablar de muchas personas que se marean en el coche, en el mar o en el avión en tu vida, pero ¿por qué te mareas incluso cuando te sientas frente a la computadora y juegas? Hablemos de ello en detalle hoy.


¿Jugar realmente te produce mareos y vómitos?


En primer lugar, lo que es seguro es que jugar juegos, especialmente juegos 3D y de realidad virtual, realmente te enfermará, y no es menos que mareos y mareos. Para entender de qué se trata, comencemos con el conocido mareo.


mareo por movimiento


Lo que normalmente llamamos cinetosis, mareo y mareo de avión se llaman cinetosis (mareo por movimiento), sus causas están relacionadas condesajuste sensorialrelacionado.


Por ejemplo, cuando una persona está sentada en un automóvil en movimiento, el cuerpo de la persona y el vehículo están relativamente estacionarios, por lo que la persona no puede sentir que se está moviendo cuando mira los objetos en el automóvil.


Pero el sistema vestibular de nuestros oídos también puede sentir movimiento, y en un automóvil en movimiento, el sistema vestibular puede sentir temblores, aceleración y desaceleración.


Como resultado, la información recopilada por los ojos no coincide con la información recopilada por el sistema vestibular, lo que genera conflictos y provoca síntomas como mareos, náuseas y vómitos.


Las imágenes de derechos de autor de la galería, la reimpresión y el uso pueden causar disputas de derechos de autor.


mareo por movimiento electrónico


Ya con el nacimiento de los simuladores de vuelo a mediados del siglo pasado, la gente descubrió que los pilotos sufrían enfermedades del simulador cuando los utilizaban para entrenar.


Posteriormente, con la aparición de los videojuegos inmersivos y los equipos de realidad virtual, también provocaron afecciones similares al mareo. Posteriormente, la gente le dio un nombre a este tipo de mareo:mareo por movimiento electrónicoEnfermedad cibernética), o mareo por movimiento en realidad virtual (Enfermedad de la realidad virtual)。


Los mareos y vómitos causados ​​por jugar juegos en 3D se clasifican como mareos por movimiento electrónico. Su formación también está relacionada con una falta de coincidencia sensorial, pero la situación es ligeramente diferente de la cinetosis y el mareo.


Al jugar juegos en 3D, las imágenes que ven los ojos provienen de la pantalla electrónica. Las imágenes en la pantalla se mueven constantemente, por lo que la señal enviada por los ojos al cerebro es "nos estamos moviendo". Pero la señal que capta el sistema vestibular en el oído es que nuestro cuerpo está sentado inmóvil en el sofá.


En este momento, la información transmitida por los ojos y el sistema vestibular vuelve a entrar en conflicto entre sí, provocando un desajuste sensorial y provocando los mismos síntomas que el mareo y el mareo.


Por lo tanto, si tu amigo vomita mientras juega, no significa que el juego no sea divertido, es posible que tenga mareos por movimiento electrónico.


¿Se puede aliviar el mareo por movimiento electrónico?


Si usted o sus amigos tienen mareos por movimiento electrónico y quieren jugar juegos 3D o de realidad virtual, ¿existen algún método de alivio? Esto comienza con los factores que afectan el mareo por movimiento electrónico.


Visión e inmersión


Al jugar, cuanto mayor sea el campo de visión, mejor será la sensación de inmersión del jugador y será más fácil asumir el papel de "Black Wukong".Pero tal sensación de inmersión en realidad agravará los síntomas del mareo por movimiento electrónico.


Después del "ancla vomitada mientras jugaba" mencionado al principio, algunos internautas entusiastas recordaron a los presentadores que cambiaran el modo de frecuencia completa del juego al modo de ventana. Esto en realidad está reduciendo el campo de visión, y esto de hecho puede tener un cierto efecto. efecto.


Además, también puedes sentarte más lejos de la pantalla para incorporar algunos objetos de la habitación a tu campo de visión para reducir la proporción de la pantalla del juego. Al mismo tiempo, puedes encender las luces de la habitación para iluminar la pantalla. entorno circundante.

En resumen esReduce tu sensación de calma y deja que tu cerebro se dé cuenta de que no estás luchando contra el BOSS, sino sentado cómodamente en una silla.

Además, si sufre un mareo grave por movimiento electrónico, puede reducir adecuadamente la velocidad de fotogramas de algunos juegos al configurar la pantalla del juego. Aunque esto puede hacer que la pantalla del juego se vea menos fluida, evitará que te sientas mareado y con náuseas tan rápidamente.

Sin embargo, esto parece confirmar desde un lado que los gráficos del juego y la inmersión de "Black Myth: Wukong" siguen siendo bastante buenos.

Fuente: captura de pantalla del Weibo oficial de "Black Myth: Wukong"


perspectiva


Algunos estudios han encontrado que para los juegos que utilizan dispositivos de realidad virtual, la perspectiva del jugador también puede afectar los síntomas del mareo por movimiento electrónico.


Si sigues mirando en dirección horizontal mientras juegas, el mareo será relativamente mejor, pero si pasas el 3% del tiempo mirando hacia tus pies mientras juegas, el mareo será significativamente peor.


entonces,Si sufre de mareo por movimiento electrónico, intente minimizar la acción de bajar la cabeza y mirar hacia abajo cuando juegue juegos de realidad virtual.


Otro estudio muestra que en los juegos de realidad virtual de simulación de conducción, la gravedad del mareo por movimiento electrónico causado por el uso de la "perspectiva del conductor" y la "perspectiva del pasajero" también es diferente, y los síntomas causados ​​por la perspectiva en primera persona del conductor son más graves.


Desde este punto de vista, "Black Myth: Wukong" no utiliza equipos de realidad virtual, y la perspectiva adoptada también es una perspectiva en tercera persona, que se considera "amigable para el mareo".


Duración del juego


El tiempo dedicado a jugar afectará los síntomas del mareo por movimiento electrónico. Cuanto más tiempo pase, más graves serán los síntomas del mareo por movimiento electrónico.


Esto es fácil de entender. Es similar al mareo por movimiento y al mar. Cuanto más tiempo permanezca en un automóvil o en un barco, más se enfermará. Entonces, si te sientes mareado y quieres vomitar mientras juegas, debes detenerte y descansar.


¿Ayuda tomar medicamentos para el mareo?


Además de los métodos anteriores,Tomar medicamentos para el mareo y el mareo también puede aliviar los síntomas del mareo electrónico.


Sin embargo, cabe señalar que si desea tomar medicamentos, se recomienda consultar a su médico antes de tomarlos. Para los antihistamínicos de primera generación, como la prometazina, el dimenhidrinato y la difenhidramina, debe tomarlos con 30 minutos a 2 horas de anticipación. Si espera hasta que se sienta débil, será demasiado tarde.


Finalmente, es necesario recordarles a todos que si tiene síntomas de cinetosis electrónica, debe prestar atención al descanso en lugar de tomar pastillas para el mareo y jugar. Después de todo, para nosotros, la gente corriente, jugar es para entretenerse y relajarse.



Referencias

[1] Lin JJW, Duh HBL, Parker DE, et al. Efectos del campo de visión en la presencia, el disfrute, la memoria y el mareo del simulador en un entorno virtual[C]//Actas de IEEE Virtual Reality 2002. IEEE, 2002: 164-171.

[2] Kourtesis P, Collina S, Doumas LAA, et al. Validación del cuestionario de neurociencia de realidad virtual: duración máxima de sesiones de realidad virtual inmersiva sin la presencia de sintomatología adversa pertinente[J]. Frontiers in human neuroscience, 2019, 13: 417.

[3] Seay AF, Krum DM, Hodges L, et al. Simulador de enfermedad y presencia en un entorno virtual de alto campo de visión[C]//CHI'02 resúmenes ampliados sobre factores humanos en sistemas informáticos. 2002: 784-785.

[4] Ruddle R A. El efecto de las características del entorno y la interacción del usuario en los niveles de mareo por el entorno virtual[C]//IEEE Virtual Reality 2004. IEEE, 2004: 141-285


Planificación y producción

Autor 丨 Tian Dawei, creador de divulgación científica

Revisión 丨TangQinInvestigador jefe del Departamento de Popularización Científica de la Asociación Médica China Experto nacional en ciencias de la salud.

Planificación 丨 Lin Lin

Editor: Lin Lin

Crítico 丨 Xu Lai


La imagen de portada y las imágenes dentro del texto de este artículo pertenecen a la galería de derechos de autor.


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