νέα

Η παγκόσμια επιτυχία «Black Myth: Wukong» έχει το πρώτο της θύμα! Ιδρώνετε πολύ και αισθάνεστε σαν εμετό...

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Μαύρος Μύθος: Wukong》Έγινε viral αφότου κυκλοφόρησε χθες το βράδυ, ο αριθμός των ανθρώπων στο διαδίκτυο ξεπέρασε τα 2 εκατομμύρια αμέσως μετάδοση της εμπειρίας τους.


Ενώ όλοι παρακολουθούσαν με ενθουσιασμό τις άγκυρες να παίζουν παιχνίδια, μια δημοφιλής άγκυρα παιχνιδιών «έκανε εμετό» ενώ έπαιζε! Ναι, έγινε εμετός με την κυριολεκτική έννοια, τόσο πολύ που ο παρουσιαστής αναγκάστηκε να διακόψει τη ζωντανή μετάδοση και είπε: «Θα παλέψω ξανά αφού πάρω το φάρμακο για την ασθένεια κίνησης.


Πηγή: Στιγμιότυπο οθόνης Weibo


Πολλοί παίκτες αντιμετώπισαν επίσης μια κατάσταση παρόμοια με την "ασθένεια του παιχνιδιού" αφού έπαιξαν το παιχνίδι:


Πηγή: Στιγμιότυπο οθόνης Διαδικτύου


Μερικοί χρήστες του Διαδικτύου αστειεύτηκαν ακόμη και: "Δεν μπορείς να εθιστείς σε αυτό το παιχνίδι καθόλου, είναι εντελώς φυσιολογικό να αποτρέψεις τον εθισμό!"


Η «φυσιολογική κατά του εθισμού» του παιχνιδιού Halo 3D, πηγή: στιγμιότυπο οθόνης συνομιλίας


Μπορεί να έχετε ακούσει για πολλούς ανθρώπους που νιώθουν ναυτία, ναυτία και αεροπλάνη στη ζωή σας, αλλά γιατί ζαλίζεστε ακόμα και όταν κάθεστε μπροστά στον υπολογιστή και παίζετε ένα παιχνίδι; Ας μιλήσουμε για αυτό λεπτομερώς σήμερα.


Το να παίζετε παιχνίδια σας προκαλεί πραγματικά ίλιγγο και εμετό;


Καταρχήν, το σίγουρο είναι ότι το να παίζετε παιχνίδια, ειδικά παιχνίδια 3D και VR, θα σας αρρωστήσει πραγματικά και δεν είναι τίποτα λιγότερο από ναυτία και ναυτία. Για να καταλάβουμε περί τίνος πρόκειται, ας ξεκινήσουμε με τη γνωστή ασθένεια κίνησης.


ασθένεια κίνησης


Αυτό που συνήθως ονομάζουμε ασθένεια κίνησης, ναυτία και ναυτία αεροπλάνου ονομάζονται ασθένεια κίνησης (ασθένεια κίνησης), οι αιτίες του σχετίζονται μεαισθητηριακή αναντιστοιχίασυγγενεύων.


Για παράδειγμα, όταν ένα άτομο κάθεται σε ένα κινούμενο αυτοκίνητο, το σώμα του ατόμου και το όχημα είναι σχετικά ακίνητα, επομένως το άτομο δεν μπορεί να αισθανθεί ότι κινείται όταν κοιτάζει τα αντικείμενα στο αυτοκίνητο.


Αλλά το αιθουσαίο σύστημα στα αυτιά μας μπορεί επίσης να αισθανθεί την κίνηση, και σε ένα κινούμενο αυτοκίνητο, το αιθουσαίο σύστημα μπορεί να αισθανθεί το τρέμουλο, την επιτάχυνση και την επιβράδυνση.


Ως αποτέλεσμα, οι πληροφορίες που συλλέγονται από τα μάτια δεν ταιριάζουν με τις πληροφορίες που συλλέγονται από το αιθουσαίο σύστημα, με αποτέλεσμα τη σύγκρουση, προκαλώντας συμπτώματα όπως ζάλη, ναυτία και έμετο.


Οι εικόνες πνευματικών δικαιωμάτων της γκαλερί, η επανεκτύπωση και η χρήση ενδέχεται να προκαλέσουν διαφωνίες πνευματικών δικαιωμάτων


ηλεκτρονική ασθένεια κίνησης


Ήδη από τη γέννηση των προσομοιωτών πτήσης στα μέσα του περασμένου αιώνα, οι άνθρωποι ανακάλυψαν ότι οι πιλότοι θα υπέφεραν από ασθένεια προσομοιωτή όταν χρησιμοποιούσαν προσομοιωτές πτήσης για εκπαίδευση.


Αργότερα, με την εμφάνιση των καθηλωτικών βιντεοπαιχνιδιών και του εξοπλισμού VR, προκάλεσαν επίσης καταστάσεις παρόμοιες με την ασθένεια κίνησης Αργότερα, οι άνθρωποι έδωσαν ένα όνομα σε αυτό το είδος ασθένειας κίνησης.ηλεκτρονική ασθένεια κίνησηςΚυβερνοασθένεια), ή ασθένεια κίνησης εικονικής πραγματικότητας (Ασθένεια εικονικής πραγματικότητας)。


Η ζάλη και ο έμετος που προκαλούνται από την αναπαραγωγή τρισδιάστατων παιχνιδιών ταξινομούνται ως ασθένεια ηλεκτρονικής κίνησης.


Όταν παίζετε τρισδιάστατα παιχνίδια, οι εικόνες που βλέπουν τα μάτια προέρχονται από την ηλεκτρονική οθόνη. Αλλά το σήμα που λαμβάνει το αιθουσαίο σύστημα στο αυτί είναι ότι το σώμα μας κάθεται ακίνητο στον καναπέ.


Αυτή τη στιγμή, οι πληροφορίες που μεταδίδονται από τα μάτια και το αιθουσαίο σύστημα συγκρούονται ξανά μεταξύ τους, προκαλώντας αισθητηριακή αναντιστοιχία και προκαλώντας τα ίδια συμπτώματα όπως η ναυτία και η ναυτία.


Επομένως, εάν ο φίλος σας κάνει εμετό ενώ παίζει ένα παιχνίδι, αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν είναι διασκεδαστικό, μπορεί να έχει ναυτία ηλεκτρονικής κίνησης.


Μπορεί να ανακουφιστεί η ασθένεια της ηλεκτρονικής κίνησης;


Εάν εσείς ή οι φίλοι σας πάσχετε από ναυτία ηλεκτρονικών κινήσεων και θέλετε να παίξετε παιχνίδια 3D ή VR, υπάρχουν μέθοδοι ανακούφισης; Αυτό ξεκινά με τους παράγοντες που επηρεάζουν την ασθένεια της ηλεκτρονικής κίνησης.


Όραμα και βύθιση


Όταν παίζετε παιχνίδια, όσο μεγαλύτερο είναι το οπτικό πεδίο, τόσο καλύτερη είναι η βύθιση του παίκτη και θα είναι πιο εύκολο να μπουν στον ρόλο του "Black Wukong".Αλλά μια τέτοια αίσθηση βύθισης θα επιδεινώσει πραγματικά τα συμπτώματα της ασθένειας της ηλεκτρονικής κίνησης.


Μετά το "άγκυρα έκανε εμετό ενώ έπαιζε παιχνίδια" που αναφέρθηκε στην αρχή, κάποιοι ενθουσιώδεις χρήστες του Διαδικτύου υπενθύμισαν στους άντρες να αλλάξουν τη λειτουργία πλήρους συχνότητας του παιχνιδιού σε λειτουργία παραθύρου αποτέλεσμα.


Επιπλέον, μπορείτε επίσης να καθίσετε πιο μακριά από την οθόνη για να ενσωματώσετε κάποια αντικείμενα στο δωμάτιο στο οπτικό σας πεδίο για να μειώσετε την αναλογία της οθόνης του παιχνιδιού. Ταυτόχρονα, μπορείτε να ανάψετε τα φώτα στο δωμάτιο για να φωτίσετε το περιβάλλοντα χώρο.

Με λίγα λόγια είναιΜειώστε την αίσθηση της ηρεμίας σας και αφήστε τον εγκέφαλό σας να καταλάβει ότι δεν πολεμάτε το ΑΦΕΝΤΙΚΟ, αλλά κάθεστε αναπαυτικά σε μια καρέκλα

Επιπλέον, εάν πάσχετε από σοβαρή ασθένεια ηλεκτρονικής κίνησης, μπορείτε να μειώσετε κατάλληλα τον ρυθμό καρέ ορισμένων παιχνιδιών κατά τη ρύθμιση της οθόνης του παιχνιδιού. Αν και αυτό μπορεί να κάνει την οθόνη του παιχνιδιού να φαίνεται λιγότερο ομαλή, θα σας αποτρέψει από το να αισθανθείτε ζάλη και ναυτία τόσο γρήγορα.

Ωστόσο, αυτό φαίνεται να επιβεβαιώνει από την πλευρά ότι τα γραφικά του παιχνιδιού και η εμβάπτιση του "Black Myth: Wukong" εξακολουθούν να είναι αρκετά καλά.

Πηγή: στιγμιότυπο οθόνης του επίσημου Weibo του "Black Myth: Wukong"


προοπτική


Ορισμένες μελέτες έχουν διαπιστώσει ότι για παιχνίδια που χρησιμοποιούν συσκευές VR, η οπτική γωνία του παίκτη μπορεί επίσης να επηρεάσει τα συμπτώματα της ασθένειας ηλεκτρονικών κινήσεων.


Εάν συνεχίζετε να κοιτάζετε προς την οριζόντια κατεύθυνση ενώ παίζετε παιχνίδια, η ζάλη θα είναι σχετικά καλύτερη, αλλά αν αφιερώνετε το 3% του χρόνου κοιτάζοντας κάτω τα πόδια σας ενώ παίζετε παιχνίδια, η ζάλη θα είναι σημαντικά χειρότερη.


έτσι,Εάν πάσχετε από ναυτία ηλεκτρονικών κινήσεων, προσπαθήστε να ελαχιστοποιήσετε τη δράση του χαμηλώματος του κεφαλιού και του βλέμματος κάτω όταν παίζετε παιχνίδια VR.


Μια άλλη μελέτη δείχνει ότι στα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας προσομοίωσης οδήγησης, η σοβαρότητα της ασθένειας ηλεκτρονικής κίνησης που προκαλείται από τη χρήση της "προοπτικής του οδηγού" και της "προοπτικής του συνοδηγού" είναι επίσης διαφορετική και τα συμπτώματα που προκαλούνται από την οπτική γωνία πρώτου προσώπου του οδηγού είναι πιο σοβαρά.


Από αυτή την άποψη, το "Black Myth: Wukong" δεν χρησιμοποιεί εξοπλισμό VR και η προοπτική που υιοθετήθηκε είναι επίσης μια προοπτική τρίτου προσώπου, η οποία θεωρείται "φιλική ως προς την ασθένεια κίνησης".


Διάρκεια παιχνιδιού


Ο χρόνος που δαπανάται παίζοντας παιχνίδια θα επηρεάσει τα συμπτώματα της ναυτίας της κίνησης.


Αυτό είναι εύκολο να το καταλάβετε Είναι παρόμοιο με την ασθένεια κίνησης και τη θαλασσοταραχή. Αν λοιπόν αισθάνεστε ζαλάδες και θέλετε να κάνετε εμετό ενώ παίζετε παιχνίδια, θα πρέπει να σταματήσετε και να ξεκουραστείτε.


Βοηθά η λήψη φαρμάκων για την ασθένεια της κίνησης;


Εκτός από τις προηγούμενες μεθόδους,Η λήψη φαρμάκων για τη ναυτία και τη ναυτία μπορεί επίσης να ανακουφίσει τα συμπτώματα της ηλεκτρονικής ναυτίας.


Ωστόσο, θα πρέπει να σημειωθεί ότι εάν θέλετε να πάρετε φάρμακο, συνιστάται να συμβουλευτείτε έναν γιατρό πριν το πάρετε. Για αντιισταμινικά πρώτης γενιάς, όπως η προμεθαζίνη, η διμενυδρίνη και η διφαινυδραμίνη, πρέπει να τα πάρετε 30 λεπτά έως 2 ώρες νωρίτερα.


Τέλος, είναι απαραίτητο να υπενθυμίσουμε σε όλους ότι εάν έχετε συμπτώματα ηλεκτρονικής ναυτίας, θα πρέπει να προσέχετε την ανάπαυση αντί να παίρνετε χάπια κατά της ναυτίας και να παίζετε παιχνίδια. Άλλωστε, για εμάς τους απλούς ανθρώπους, τα παιχνίδια είναι για διασκέδαση και χαλάρωση.



Αναφορές

[1] Lin JJW, Duh HBL, Parker DE, et al. Επιδράσεις του οπτικού πεδίου στην παρουσία, την απόλαυση, τη μνήμη και την ασθένεια προσομοιωτή σε ένα εικονικό περιβάλλον[C]//Πρακτικά ieee εικονικής πραγματικότητας 2002. IEEE, 2002: 164-171.

[2] Kourtesis P, Collina S, Doumas LAA, et al. Επικύρωση του ερωτηματολογίου νευροεπιστήμης εικονικής πραγματικότητας: μέγιστη διάρκεια συνεδριών καθηλωτικής εικονικής πραγματικότητας χωρίς την παρουσία σχετικής ανεπιθύμητης συμπτωματολογίας[J]. Σύνορα στην ανθρώπινη νευροεπιστήμη, 2019, 13: 417.

[3] Seay AF, Krum DM, Hodges L, et al. Ασθένεια του προσομοιωτή και παρουσία σε εικονικό περιβάλλον υψηλού οπτικού πεδίου[C]//CHI'02 εκτεταμένες περιλήψεις σχετικά με τους ανθρώπινους παράγοντες στα υπολογιστικά συστήματα. 2002: 784-785.

[4] Ruddle R A. Η επίδραση των χαρακτηριστικών περιβάλλοντος και της αλληλεπίδρασης των χρηστών στα επίπεδα ασθένειας εικονικού περιβάλλοντος[C]//IEEE Virtual Reality 2004. IEEE, 2004: 141-285


Σχεδιασμός και παραγωγή

Συγγραφέας 丨Tian Dawei, δημιουργός δημοφιλών επιστημών

Κριτική 丨Τανγκ ΤσινΕπικεφαλής ερευνητής του Τμήματος Εκλαΐκευσης Επιστημών του Κινεζικού Ιατρικού Συλλόγου Εθνικός ειδικός στην επιστήμη της υγείας

Σχεδιασμός 丨Lin Lin

Συντάκτης 丨Lin Lin

Κριτής 丨Xu Lai


Η εικόνα εξωφύλλου και οι εικόνες εντός κειμένου αυτού του άρθρου προέρχονται από τη συλλογή πνευματικών δικαιωμάτων


Ανάψτε το "Watching"

Αυξήστε τις γνώσεις σας μαζί!