новости

Мировой хит «Черный миф: Вуконг» нашел свою первую жертву! Обильное потоотделение и ощущение рвоты...

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Черный миф: Вуконг》Он стал вирусным после того, как был выпущен вчера вечером, количество людей, одновременно находящихся в сети, превысило 2 миллиона. Многие игровые блоггеры сразу же рассказали о своем опыте.


Пока все с энтузиазмом смотрели, как ведущие играют в игры, одного популярного ведущего «вырвало» во время игры! Да, его в буквальном смысле «вырвало», настолько, что ведущему пришлось прервать прямую трансляцию и сказать: «Я снова буду драться после приема лекарства от укачивания». Это даже стало горячим поиском на Weibo.


Источник: скриншот Weibo.


Многие геймеры после этого также столкнулись с ситуацией, похожей на «игровую болезнь»:


Источник: скриншот из Интернета.


Некоторые пользователи сети даже пошутили: «К этой игре вообще нельзя привыкнуть, предотвратить зависимость — это совершенно физиологично!»


«Физиологическая антизависимость» игры Halo 3D, источник: скриншот чата


Возможно, вы слышали о многих людях, которые в своей жизни страдают от автомобильной, морской и самолетной болезни, но почему у вас кружится голова, даже когда вы сидите перед компьютером и играете в игру? Поговорим об этом сегодня подробно.


Действительно ли игры вызывают у вас головокружение и рвоту?


Прежде всего, несомненно, что игра в игры, особенно в 3D и VR-игры, действительно вызывает у вас тошноту, и это не меньше, чем укачивание и морская болезнь. Чтобы понять, о чем идет речь, начнем со знакомой нам морской болезни.


укачивание


То, что мы обычно называем автомобильной, морской и плоской болезнью, называется морской болезнью (укачиванием).укачивание), его причины связаны ссенсорное несоответствиесвязанный.


Например, когда человек сидит в движущейся машине, его тело и транспортное средство относительно неподвижны, поэтому человек не может почувствовать, что он или она движется, глядя на объекты в машине.


Но вестибулярная система наших ушей также может ощущать движение, а в движущейся машине вестибулярная система может чувствовать тряску, ускорение и замедление.


В результате информация, собираемая глазами, не совпадает с информацией, собираемой вестибулярной системой, что приводит к конфликту, вызывающему такие симптомы, как головокружение, тошнота и рвота.


Фотографии галереи, защищенные авторскими правами, перепечатка и использование могут вызвать споры об авторских правах.


электронная укачивание


Еще с появлением авиасимуляторов в середине прошлого века люди обнаружили, что пилоты страдают от симуляторной болезни при использовании авиасимуляторов для тренировок.


Позже, с появлением иммерсивных видеоигр и оборудования виртуальной реальности, они также стали вызывать состояния, похожие на укачивание. Позже люди дали этому виду укачивания название:электронная укачиваниеКибер-болезнь), или укачивание в виртуальной реальности (Болезнь виртуальной реальности)。


Головокружение и рвота, вызванные игрой в 3D-игры, классифицируются как электронная укачивание. Его возникновение также связано с сенсорным несоответствием, но ситуация несколько отличается от морской болезни и морской болезни.


При игре в 3D-игры изображения, видимые глазами, исходят с электронного экрана. Изображения на экране постоянно движутся, поэтому глаза посылают в мозг сигнал «мы движемся». Но вестибулярная система в ухе улавливает сигнал о том, что наше тело неподвижно сидит на диване.


В это время информация, передаваемая глазами и вестибулярной системой, снова конфликтует друг с другом, вызывая сенсорное несоответствие и вызывая те же симптомы, что и укачивание и морская болезнь.


Поэтому, если вашего друга рвет во время игры, это не значит, что игра не доставляет удовольствия, у него может быть электронная укачивание.


Можно ли облегчить электронную укачивание?


Если у вас или ваших друзей электронная укачивание и вы хотите поиграть в 3D- или VR-игры, есть ли какие-нибудь методы облегчения? Это начинается с факторов, влияющих на электронную укачивание.


Видение и погружение


Во время игры, чем больше поле зрения, тем лучше у игрока ощущение погружения, и ему будет легче почувствовать себя в роли «Черного Вуконга».Но такое ощущение погружения на самом деле усугубит симптомы электронной укачивания.


После упомянутой в начале «якоря стошнило во время игры» некоторые восторженные пользователи сети напомнили ведущим сменить полночастотный режим игры на оконный. На самом деле это сужает поле зрения, и это действительно может иметь определенное значение. эффект.


Кроме того, вы также можете сесть дальше от экрана, чтобы включить некоторые объекты в комнате в поле зрения и уменьшить пропорции игрового экрана. В то же время вы можете включить свет в комнате, чтобы осветить ее. окружающая среда.

Короче говоря, этоУменьшите чувство спокойствия и дайте мозгу понять, что вы не сражаетесь с БОССОМ, а удобно сидите в кресле.

Кроме того, если вы страдаете от серьезной электронной морской болезни, вы можете соответствующим образом снизить частоту кадров в некоторых играх при настройке игрового экрана. Хотя это может сделать игровой экран менее плавным, это избавит вас от быстрого головокружения и тошноты.

Однако со стороны это вроде бы подтверждает, что игровая графика и погружение в «Black Myth: Wukong» все еще достаточно хороши.

Источник: скриншот официального Weibo «Черного мифа: Вуконг».


перспектива


Некоторые исследования показали, что в играх с использованием устройств VR точка зрения игрока также может влиять на симптомы электронной укачивания.


Если вы продолжаете смотреть в горизонтальном направлении во время игры, головокружение будет относительно меньшим, но если вы будете тратить 3% времени, глядя себе под ноги во время игры, головокружение будет значительно сильнее.


так,Если вы страдаете от электронной морской болезни, постарайтесь свести к минимуму опускание головы и взгляд вниз во время игры в VR.


Другое исследование показывает, что в VR-играх-симуляторах вождения тяжесть электронной морской болезни, вызванной использованием «точки зрения водителя» и «точки зрения пассажира», также различается, а симптомы, вызванные видом водителя от первого лица, более серьезны.


С этой точки зрения, «Черный миф: Вуконг» не использует оборудование виртуальной реальности, а принятая перспектива также представляет собой перспективу от третьего лица, которая считается «дружественной к морской болезни».


Продолжительность игры


Время, проведенное за играми, повлияет на симптомы укачивания. Чем дольше время, тем тяжелее будут симптомы электронного укачивания.


Это легко понять. Это похоже на укачивание и морскую болезнь. Чем дольше вы находитесь в машине или лодке, тем сильнее вам становится хуже. Поэтому, если во время игры вы чувствуете головокружение и рвоту, вам следует остановиться и отдохнуть.


Помогает ли прием лекарств от укачивания?


Помимо предыдущих методов,Прием лекарств от морской болезни и морской болезни также может облегчить симптомы электронной морской болезни.


Однако следует отметить, что если вы хотите принимать лекарство, перед его приемом рекомендуется проконсультироваться с врачом. Антигистаминные препараты первого поколения, такие как прометазин, дименгидринат и димедрол, необходимо принять за 30 минут до 2 часов. Если вы подождете, пока не почувствуете слабость, будет слишком поздно.


Наконец, необходимо напомнить всем, что если у вас есть симптомы электронной укачивания, вам следует уделять внимание отдыху, а не принимать таблетки от укачивания и играть в игры. Ведь для нас, простых людей, игры – это развлечение и отдых.



Ссылки

[1] Лин Дж.Дж.У., Дах Х.Б.Л., Паркер Д.Э. и др. Влияние поля зрения на присутствие, удовольствие, память и тошноту от симулятора в виртуальной среде [C] // Труды IEEE Virtual Reality 2002. IEEE, 2002: 164-171.

[2] Куртесис П., Коллина С., Думас ЛАА и др. Валидация анкеты по нейронауке виртуальной реальности: максимальная продолжительность сеансов погружения в виртуальную реальность без наличия соответствующей неблагоприятной симптоматики [J]. Frontiers in human neuroscience, 2019, 13: 417.

[3] Сей А.Ф., Крум Д.М., Ходжес Л. и др. Симуляционная болезнь и присутствие в виртуальной среде с высоким полем зрения [C] // Расширенные рефераты CHI'02 по человеческому фактору в вычислительных системах. 2002: 784-785.

[4] Раддл Р. А. Влияние характеристик среды и взаимодействия с пользователем на уровень укачивания в виртуальной среде [C]//IEEE Virtual Reality 2004. IEEE, 2004: 141-285


Планирование и производство

Автор丨Тянь Давэй, создатель научно-популярной литературы

Обзор 丨Тан ЦиньГлавный научный сотрудник отдела популяризации науки Китайской медицинской ассоциации Национальный эксперт в области здравоохранения

Планирование丨Лин Лин

Редактор: Лин Лин

Рецензент丨 Сюй Лай


Изображение на обложке и текстовые изображения этой статьи взяты из галереи авторских прав.


Зажгите «Наблюдение»

Повышайте свои знания вместе!