uutiset

Maailmanlaajuinen hitti "Black Myth: Wukong" on saanut ensimmäisen uhrinsa! Hikoilee voimakkaasti ja tuntuu kuin oksentaisi...

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Musta myytti: Wukong》Se levisi eilen sen jälkeen, kun online-tilassa olevien ihmisten määrä ylitti 2 miljoonaa.


Kun kaikki katselivat innostuneesti ankkurien pelaamista, suosittu peliankkuri itse asiassa "oksensi" pelatessaan! Kyllä, se "oksennettiin" kirjaimellisesti niin paljon, että ankkuri joutui keskeyttämään suoran lähetyksen ja sanoi: "Taistelen uudestaan ​​matkapahoinvointilääkkeen ottamisen jälkeen. Siitä tuli jopa kuuma haku Weibossa."


Lähde: Weibo-kuvakaappaus


Monet pelaajat kokivat myös "pelisairautta" vastaavan tilanteen sen kokemisen jälkeen:


Lähde: Internet-kuvakaappaus


Jotkut nettimiehet jopa vitsailivat: "Tähän peleihin ei voi tulla riippuvaiseksi ollenkaan, riippuvuuden ehkäiseminen on täysin fysiologista!"


Halo 3D -pelin "fysiologinen riippuvuuden esto", lähde: chat-kuvakaappaus


Olet ehkä kuullut monista ihmisistä, jotka sairastuvat auto-, meri- ja lentosairauteen elämässäsi, mutta miksi sinua huimaa vaikka istuisit tietokoneen ääressä ja pelaat peliä? Puhutaanpa siitä yksityiskohtaisesti tänään.


Saako pelien pelaaminen todella huimausta ja oksentaa?


Ensinnäkin on varmaa, että pelien pelaaminen, erityisesti 3D- ja VR-pelit, saa sinut todella sairaaksi, eikä se ole vähempää kuin matkapahoinvointi ja merisairaus. Ymmärtääksemme, mistä tässä on kyse, aloitetaan tuttuun matkapahoinvointiin.


matkapahoinvointi


Sitä, mitä me yleensä kutsumme autosairaudeksi, merisairaudeksi ja lentosairaudeksi, kutsutaan matkapahoinviksi (matkapahoinvointi), sen syyt liittyvätsensorinen epäsuhtaliittyvät.


Esimerkiksi liikkuvassa autossa istuvan henkilön ruumis ja ajoneuvo ovat suhteellisen paikoillaan, joten henkilö ei voi tuntea liikkuvansa katsoessaan autossa olevia esineitä.


Mutta vestibulaarijärjestelmä korvissamme voi myös havaita liikettä, ja liikkuvassa autossa vestibulaarijärjestelmä voi tuntea tärinää, kiihtyvyyttä ja hidastuvuutta.


Tämän seurauksena silmien keräämät tiedot eivät vastaa vestibulaarijärjestelmän keräämää tietoa, mikä johtaa konfliktiin, joka aiheuttaa oireita, kuten huimausta, pahoinvointia ja oksentelua.


Gallerian tekijänoikeudelliset kuvat, uudelleentulostus ja käyttö voivat aiheuttaa tekijänoikeuskiistoja


elektroninen matkapahoinvointi


Jo lentosimulaattorien syntyessä viime vuosisadan puolivälissä havaittiin, että lentäjät kärsivät simulaattorisairaudesta, kun he käyttävät lentosimulaattoreita koulutukseen.


Myöhemmin mukaansatempaavien videopelien ja VR-laitteiden ilmaantumisen myötä ne aiheuttivat myös matkapahoinvoinnin kaltaisia ​​olosuhteita.elektroninen matkapahoinvointiKybersairaus), tai virtuaalitodellisuuden matkapahoinvointi (Virtuaalitodellisuuden sairaus)。


3D-pelien pelaamisen aiheuttama huimaus ja oksentelu luokitellaan elektroniseksi matkapahoinvointiin. Sen muodostuminen liittyy myös aistihäiriöön, mutta tilanne on hieman erilainen kuin matkapahoinvointi ja merisairaus.


3D-pelejä pelatessa silmien näkemät kuvat tulevat elektronisesta näytöstä Kuvat näytöllä liikkuvat jatkuvasti, joten silmien aivoille lähettämä signaali on "liikunta". Mutta vestibulaarijärjestelmän korvassa vastaanottama signaali on, että kehomme istuu liikkumattomana sohvalla.


Tällä hetkellä silmien ja vestibulaarijärjestelmän välittämä tieto on jälleen ristiriidassa keskenään, mikä aiheuttaa aistihäiriön ja aiheuttaa samoja oireita kuin matkapahoinvointi ja merisairaus.


Siksi, jos ystäväsi oksentaa peliä pelatessaan, se ei tarkoita, että peli ei olisi hauskaa, hänellä voi olla elektroninen matkapahoinvointi.


Voiko elektronista matkapahoinvointia lievittää?


Jos sinulla tai ystävilläsi on elektroninen matkapahoinvointi ja haluat pelata 3D- tai VR-pelejä, onko olemassa apua? Tämä alkaa tekijöistä, jotka vaikuttavat elektroniseen matkapahoinvointiin.


Visio ja uppoutuminen


Pelejä pelatessa mitä suurempi näkökenttä on, sitä parempi on pelaajan uppoamisen tunne, ja on helpompi asettua "Black Wukongin" rooliin.Mutta tällainen uppoamisen tunne itse asiassa pahentaa elektronisen matkapahoinvoinnin oireita.


Alussa mainitun "ankkuri oksensi pelejä pelatessa" jälkeen jotkut innokkaat nettiläiset muistuttivat ankkureita vaihtamaan pelin täystaajuisen tilan ikkunatilaan vaikutus.


Lisäksi voit myös istua kauempana näytöstä sisällyttääksesi joitain huoneessa olevia esineitä näkökenttään pienentääksesi pelinäytön osuutta. Samalla voit sytyttää valot huoneessa valaisemaan ympäröivään ympäristöön.

Lyhyesti sanottuna onVähennä rauhallisuuden tunnettasi ja anna aivojen ymmärtää, että et taistele POMOa vastaan, vaan istut mukavasti tuolissa

Lisäksi, jos sinulla on vaikea elektroninen matkapahoinvointi, voit pienentää joidenkin pelien kuvanopeutta asianmukaisesti pelinäyttöä määrittäessäsi. Vaikka tämä saattaa tehdä peliruudun näyttävän vähemmän sileältä, se estää sinua huimautumasta ja pahoinvointia niin nopeasti.

Tämä näyttää kuitenkin vahvistavan sivulta, että pelin grafiikka ja "Black Myth: Wukongin" upotus ovat edelleen melko hyviä.

Lähde: kuvakaappaus "Black Myth: Wukong" -julkaisun virallisesta Weibosta


näkökulmasta


Jotkut tutkimukset ovat osoittaneet, että VR-laitteita käyttävissä peleissä pelaajan näkökulma voi vaikuttaa myös elektronisen matkapahoinvoinnin oireisiin.


Jos katsot jatkuvasti vaakasuuntaan pelatessasi pelejä, huimaus on suhteellisesti parempi, mutta jos käytät 3 % ajasta katsomalla alas jalkoihinsa pelatessasi pelejä, huimaus pahenee huomattavasti.


niin,Jos sinulla on elektroninen matkapahoinvointi, yritä minimoida pään laskeminen ja alaspäin katsominen pelatessasi VR-pelejä.


Toinen tutkimus osoittaa, että ajosimulaatioiden VR-peleissä "kuljettajan näkökulman" ja "matkustajan näkökulman" käyttämisen aiheuttaman elektronisen matkapahoinvoinnin vakavuus on myös erilainen ja kuljettajan ensimmäisen persoonan näkökulmasta johtuvat oireet ovat vakavampia.


Tästä näkökulmasta "Black Myth: Wukong" ei käytä VR-laitteita, ja otettu näkökulma on myös kolmannen persoonan näkökulma, jota pidetään "matkapahoinvointiystävällisenä".


Pelin kesto


Pelien pelaamiseen käytetty aika vaikuttaa matkapahoinvoinnin oireisiin Mitä pidempään kuluu, sitä vakavampia elektronisen matkapahoinvoinnin oireet ovat.


Tämä on helppo ymmärtää. Se muistuttaa matkapahoinvointia ja merisairautta, mitä kauemmin olet autossa tai veneessä. Joten jos sinulla on huimausta ja haluat oksentaa pelatessasi pelejä, sinun tulee pysähtyä ja levätä.


Auttaako matkapahoinvointilääkkeen ottaminen?


Aiempien menetelmien lisäksiMatkapahoinvointi- ja merisairauslääkkeiden ottaminen voi myös lievittää elektronisen matkapahoinvoinnin oireita.


On kuitenkin huomioitava, että jos haluat ottaa lääkettä, on suositeltavaa neuvotella lääkärisi kanssa ennen sen ottamista. Ensimmäisen sukupolven antihistamiinit, kuten prometatsiini, dimenhydrinaatti ja difenhydramiini, on otettava 30 minuuttia - 2 tuntia etukäteen.


Lopuksi on muistutettava kaikkia, että jos sinulla on elektronisen matkapahoinvoinnin oireita, sinun tulee kiinnittää huomiota lepoon matkapahoinvointilääkkeiden ja pelien pelaamisen sijaan. Loppujen lopuksi meille tavallisille ihmisille pelien pelaaminen on viihdettä ja rentoutumista.



Viitteet

[1] Lin JJW, Duh HBL, Parker DE, et ai. Näkökentän vaikutukset läsnäoloon, nautintoon, muistiin ja simulaattorisairauteen virtuaaliympäristössä[C]//Proceedings ieee virtuaalitodellisuus 2002. IEEE, 2002: 164-171.

[2] Kourtesis P, Collina S, Doumas LAA, et ai. Virtuaalitodellisuuden neurotieteen kyselylomakkeen validointi: mukaansatempaavien virtuaalitodellisuusistuntojen enimmäiskesto ilman asiaankuuluvia haitallisia oireita[J]. Ihmisen neurotieteen rajat, 2019, 13: 417.

[3] Seay AF, Krum DM, Hodges L, et ai. Simulaattorisairaus ja läsnäolo korkean näkökentän virtuaalisessa ympäristössä[C]//CHI'02 laajensi tiivistelmiä inhimillisistä tekijöistä tietokonejärjestelmissä. 2002: 784-785.

[4] Ruddle R A. Ympäristön ominaisuuksien ja käyttäjän vuorovaikutuksen vaikutus virtuaaliympäristön sairauden tasoon[C]//IEEE Virtual Reality 2004. IEEE, 2004: 141-285


Suunnittelu ja tuotanto

Kirjoittaja丨Tian Dawei, populaaritieteiden luoja

Arvostelu丨Tang QinKiinan lääkäriliiton tieteen popularisointiosaston päätutkija Kansallinen terveystieteen asiantuntija

Suunnittelu 丨 Lin Lin

Toimittaja 丨 Lin Lin

Arvostelija丨Xu Lai


Tämän artikkelin kansikuva ja tekstin sisäiset kuvat ovat tekijänoikeusgalleriasta


Sytytä "katselu"

Kasvata osaamistasi yhdessä!