berita

Hit global "Black Myth: Wukong" mendapat korban pertamanya! Berkeringat banyak dan merasa ingin muntah...

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Mitos Hitam: Wukong》Menjadi viral setelah dirilis kemarin. Tadi malam, jumlah orang yang online pada saat yang sama melebihi 2 juta. Banyak blogger game yang langsung menyiarkan pengalamannya.


Sementara semua orang dengan antusias menonton jangkar bermain game, pembawa acara game populer justru "muntah" saat bermain! Ya, itu benar-benar "muntah", sedemikian rupa sehingga pembawa acara harus menghentikan siaran langsung dan berkata, "Saya akan bertarung lagi setelah meminum obat mabuk perjalanan."


Sumber: Tangkapan layar Weibo


Banyak gamer juga mengalami situasi serupa dengan "mabuk game" setelah memainkan game tersebut:


Sumber: tangkapan layar internet


Beberapa netizen bahkan bercanda: "Anda tidak boleh kecanduan sama sekali pada game ini, mencegah kecanduan sepenuhnya bersifat fisiologis!"


“Anti-kecanduan fisiologis” game Halo 3D, sumber: tangkapan layar obrolan


Anda mungkin pernah mendengar banyak orang yang mengalami mabuk mobil, mabuk laut, dan mabuk pesawat dalam hidup Anda, tetapi mengapa Anda tetap pusing meskipun sedang duduk di depan komputer dan bermain game? Mari kita bicarakan secara detail hari ini.


Apakah bermain game benar-benar membuat pusing dan muntah?


Pertama-tama, yang pasti bermain game, terutama game 3D dan VR, akan sangat membuat Anda mual, tak kalah dengan mabuk perjalanan dan mabuk laut. Untuk memahami maksud dari semua ini, mari kita mulai dengan mabuk perjalanan yang sudah kita kenal.


mabuk perjalanan


Yang biasa kita sebut mabuk perjalanan, mabuk laut, dan mabuk pesawat disebut mabuk perjalanan (mabuk perjalanan), penyebabnya terkait denganketidakcocokan sensorikterkait.


Misalnya, ketika seseorang sedang duduk di dalam mobil yang sedang bergerak, maka tubuh orang tersebut dan kendaraannya relatif tidak bergerak, sehingga orang tersebut tidak dapat merasakan dirinya sedang bergerak ketika melihat benda-benda yang ada di dalam mobil tersebut.


Namun sistem vestibular di telinga kita juga dapat merasakan gerakan, dan pada mobil yang bergerak, sistem vestibular dapat merasakan guncangan, percepatan, dan perlambatan.


Akibatnya, informasi yang dikumpulkan oleh mata tidak sesuai dengan informasi yang dikumpulkan oleh sistem vestibular sehingga terjadi konflik sehingga menimbulkan gejala seperti pusing, mual, dan muntah.


Gambar hak cipta galeri, pencetakan ulang dan penggunaan dapat menyebabkan perselisihan hak cipta


mabuk perjalanan elektronik


Sejak lahirnya simulator penerbangan di pertengahan abad terakhir, orang mengetahui bahwa pilot akan menderita penyakit simulator saat menggunakan simulator penerbangan untuk pelatihan.


Belakangan, dengan munculnya video game dan peralatan VR yang imersif, hal-hal tersebut juga menyebabkan kondisi yang mirip dengan mabuk perjalanan. Belakangan, orang-orang memberi nama pada jenis mabuk perjalanan ini:mabuk perjalanan elektronikPenyakit siber), atau mabuk perjalanan realitas virtual (Penyakit realitas virtual)。


Pusing dan muntah akibat bermain game 3D tergolong mabuk perjalanan elektronik. Pembentukannya juga terkait dengan ketidaksesuaian sensorik, namun situasinya sedikit berbeda dengan mabuk perjalanan dan mabuk laut.


Saat bermain game 3D, gambar yang dilihat mata berasal dari layar elektronik. Gambar di layar terus bergerak, sehingga sinyal yang dikirim mata ke otak adalah “kita sedang bergerak”. Namun sinyal yang ditangkap oleh sistem vestibular di telinga adalah bahwa tubuh kita sedang duduk tak bergerak di atas sofa.


Pada saat ini, informasi yang dikirimkan oleh mata dan sistem vestibular kembali bertentangan satu sama lain sehingga menyebabkan ketidaksesuaian sensorik dan menimbulkan gejala yang sama seperti mabuk perjalanan dan mabuk laut.


Oleh karena itu, jika teman Anda muntah-muntah saat bermain game, bukan berarti game tersebut tidak menyenangkan, bisa jadi ia terkena mabuk perjalanan elektronik.


Bisakah mabuk perjalanan elektronik diatasi?


Jika Anda atau teman Anda menderita mabuk perjalanan elektronik dan ingin bermain game 3D atau VR, apakah ada metode bantuannya? Ini dimulai dengan faktor-faktor yang mempengaruhi mabuk perjalanan elektronik.


Visi dan pencelupan


Saat bermain game, semakin besar bidang pandangnya, semakin baik pengalaman pemainnya, dan akan lebih mudah untuk menempatkan dirinya dalam peran "Black Wukong".Namun perasaan tenggelam seperti itu justru akan memperparah gejala mabuk perjalanan elektronik.


Setelah "jangkar muntah saat bermain game" yang disebutkan di awal, beberapa netizen yang antusias mengingatkan para pembawa berita untuk mengubah mode frekuensi penuh permainan ke mode jendela memengaruhi.


Selain itu, Anda juga dapat duduk lebih jauh dari layar untuk memasukkan beberapa objek di dalam ruangan ke dalam bidang penglihatan Anda untuk mengurangi proporsi layar permainan. Pada saat yang sama, Anda dapat menyalakan lampu di dalam ruangan untuk menerangi lingkungan sekitar.

Singkatnya, memang demikianKurangi rasa tenangmu dan biarkan otakmu menyadari bahwa kamu tidak sedang melawan BOSS, melainkan duduk dengan nyaman di kursi

Selain itu, jika Anda menderita mabuk perjalanan elektronik yang parah, Anda dapat menurunkan kecepatan bingkai beberapa game dengan tepat saat menyiapkan layar game. Meskipun hal ini mungkin membuat layar game terlihat kurang mulus, namun hal ini akan mencegah Anda dari rasa pusing dan mual yang begitu cepat.

Namun hal ini seolah menegaskan dari sisi bahwa grafis game dan imersi "Black Myth: Wukong" masih cukup bagus.

Sumber: tangkapan layar Weibo resmi "Black Myth: Wukong"


perspektif


Beberapa penelitian menemukan bahwa untuk game yang menggunakan perangkat VR, sudut pandang pemain juga dapat memengaruhi gejala mabuk perjalanan elektronik.


Jika Anda terus melihat ke arah horizontal saat bermain game, rasa pusingnya akan relatif lebih baik, tetapi jika Anda menghabiskan 3% waktunya melihat ke bawah saat bermain game, rasa pusingnya akan jauh lebih buruk.


Jadi,Jika Anda menderita mabuk perjalanan elektronik, cobalah meminimalkan tindakan menundukkan kepala dan menunduk saat bermain game VR.


Studi lain menunjukkan bahwa dalam game simulasi mengemudi VR, tingkat keparahan mabuk perjalanan elektronik yang disebabkan oleh penggunaan "perspektif pengemudi" dan "perspektif penumpang" juga berbeda, dan gejala yang disebabkan oleh sudut pandang orang pertama pengemudi lebih parah.


Dari sudut pandang ini, "Black Myth: Wukong" tidak menggunakan peralatan VR, dan sudut pandang yang diadopsi juga merupakan sudut pandang orang ketiga, yang dianggap "ramah mabuk perjalanan".


Durasi permainan


Waktu yang dihabiskan untuk bermain game akan mempengaruhi gejala mabuk perjalanan. Semakin lama waktu yang dihabiskan, maka gejala mabuk perjalanan elektronik akan semakin parah.


Hal ini mudah dimengerti. Hal ini mirip dengan mabuk perjalanan dan mabuk laut. Semakin lama Anda berada di dalam mobil atau perahu, Anda akan semakin sakit. Jadi jika Anda merasa pusing dan ingin muntah saat bermain game, sebaiknya berhenti dan istirahat.


Apakah meminum obat mabuk perjalanan membantu?


Selain cara-cara sebelumnya,Mengonsumsi obat mabuk perjalanan dan mabuk laut juga dapat meringankan gejala mabuk perjalanan elektronik.


Namun perlu diperhatikan jika ingin mengonsumsi obat, disarankan untuk berkonsultasi dengan dokter terlebih dahulu sebelum meminumnya. Untuk antihistamin generasi pertama seperti promethazine, dimenhydrinate, dan diphenhydramine, Anda perlu meminumnya 30 menit hingga 2 jam sebelumnya.


Terakhir, perlu diingatkan kepada semua orang bahwa jika Anda mengalami gejala mabuk perjalanan elektronik, sebaiknya perhatikan istirahat daripada meminum pil mabuk perjalanan dan bermain game. Lagipula, bagi kita orang awam, bermain game adalah untuk hiburan dan relaksasi.



Referensi

[1] Lin JJW, Duh HBL, Parker DE, dkk. Pengaruh bidang pandang terhadap kehadiran, kenikmatan, memori, dan penyakit simulator dalam lingkungan virtual[C]//Prosiding realitas virtual ieee 2002. IEEE, 2002: 164-171.

[2] Kourtesis P, Collina S, Doumas LAA, dkk. Validasi kuesioner ilmu saraf realitas virtual: durasi maksimum sesi realitas virtual imersif tanpa adanya gejala buruk yang relevan[J]. Batasan dalam ilmu saraf manusia, 2019, 13: 417.

[3] Seay AF, Krum DM, Hodges L, et al. Penyakit simulator dan kehadiran di lingkungan virtual dengan bidang pandang tinggi[C]//CHI'02 abstrak lanjutan tentang faktor manusia dalam sistem komputasi. 2002: 784-785.

[4] Ruddle R A. Pengaruh karakteristik lingkungan dan interaksi pengguna terhadap tingkat penyakit lingkungan virtual[C]//IEEE Virtual Reality 2004. IEEE, 2004: 141-285


Perencanaan dan produksi

Penulis丨Tian Dawei, pencipta sains populer

Tinjau丨Tang QinKepala peneliti Departemen Pemasyarakatan Sains dari Asosiasi Medis Tiongkok Pakar ilmu kesehatan nasional

Perencanaan丨Lin Lin

Editor丨Lin Lin

Pengulas丨Xu Lai


Gambar sampul dan gambar dalam teks artikel ini berasal dari galeri hak cipta


Nyalakan "Menonton"

Tingkatkan pengetahuan Anda bersama!