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Con más de 1,7 millones de copias de periféricos vendidos en una semana, ¿qué tan rentable es la propiedad intelectual de marca compartida "Love and Deep Space"?

2024-08-19

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Al mediodía del 12 de agosto, el tema # RosenBeng estaba en la lista de búsqueda más popular y muchos internautas informaron que no se podía abrir el subprograma "Compra de IP de Lawson". La razón es que Lawson y el juego para móviles "Amor y espacio profundo"La actividad de vinculación de "Lawson IP Shopping" se lanzó en línea, lo que provocó una anomalía en el sistema del subprograma WeChat "Lawson IP Purchase".

Algunos consumidores informaron que tan pronto como el evento estuvo en línea, se vendieron 200.000 copias de la "insignia de hojalata" del periférico de enlace por valor de 12 yuanes en sólo unos segundos. Los periodistas de "Consumer Reports" observaron que en menos de una semana se vendieron más de 1,7 millones de copias de los productos periféricos de este evento de vinculación, lo que demuestra que los consumidores respondieron con entusiasmo.

Al mismo tiempo, aunque todavía falta algún tiempo para que se lance el evento de vinculación entre "Love and Deep Space" y KFC el 23 de agosto, el evento ha atraído la atención de una amplia gama de jugadores. Desde el lanzamiento del juego para dispositivos móviles "Love and Deep Space", se han lanzado muchas actividades de vinculación. ¿Cuál es el valor comercial de esta propiedad intelectual y su influencia en el mercado?

Los periféricos de enlace son populares

Se informa que los periféricos vinculados de Lawson China y el juego móvil "Love and Deep Space" (galletas de oblea, insignias de hojalata, soporte acrílico, juego de tarjetas postales, soporte agitador) estarán disponibles en línea a las 12 del mediodía del 12 de agosto. Las preventas han comenzado. y los canales en línea incluyen el subprograma de compras Lawson IP, las compras para miembros de Lawson bilibili y la tienda insignia de Folding Paper Xinyi.

Poco después de que comenzara la preventa, el sistema de "Compra de IP de Lawson" fue anormal debido a la actividad de enlace de "Love and Deep Space". Muchos internautas informaron que el subprograma "Compra de IP de Lawson" no se pudo abrir, y luego #. Rosencrash# provoca un acalorado debate. Hasta ahora, se han vendido en la plataforma Taobao más de 900.000 yuanes en insignias de hojalata por valor de 18 yuanes, y más de 500.000 yuanes en juegos de postales por valor de 12 yuanes. Según estadísticas aproximadas de un periodista de "Consumer Reports", un total de 1,7 millones de copias de los cuatro periféricos vinculados en colaboración con Lawson se vendieron sólo a través del canal oficial de la "Folding Paper Heart Flagship Store".

Sin embargo, se espera que algunos productos se envíen en 210 días, pero han causado controversia. Algunos jugadores bromearon diciendo que "el juego solo se lanzó durante 200 días y su cuarto lote de preventas de 210 días" "no". estar en el pozo para entonces, todavía vienen uno tras otro. "Reciba los periféricos y recuerde el pasado"...

Los reporteros de "Consumer Reports" notaron que en plataformas de segunda mano, algunos usuarios vendían los productos lanzados por Lawson y "Love and Deep Space" a un precio superior al precio original. Este comportamiento también provocó descontento entre los consumidores. Algunos fanáticos de "Love and Deep Space" creen que parte de la razón por la cual es difícil adquirir lotes anteriores de periféricos de enlace es porque los "revendedores" adquirieron una gran cantidad de periféricos de enlace.

Este fenómeno ha sido criticado por muchos fanáticos, y algunos fanáticos incluso sugirieron que otros fanáticos no deberían apresurarse a comprar estos periféricos vinculados a través de revendedores. Un fan dijo: "Después de todo, estará disponible sin conexión en septiembre". Se informa que las tiendas temáticas vinculadas y algunas tiendas Lawson planean vender productos vinculados de "Love and Deep Space" en septiembre de este año.

Ante la situación de ventas de este evento de vinculación y el largo período de preventa, "Consumer Reports" preguntó al responsable del juego de plegado de papel, y la otra parte dijo que no podía responder. Además, esta revista también envió una carta de entrevista a Rosen para su consulta. A la fecha de publicación, no se ha recibido respuesta.

Lanzar con frecuencia actividades de vinculación

Los reporteros de "Consumer Reports" notaron que las actividades de marca compartida de propiedad intelectual de "Love and Deep Space" han sido frecuentes recientemente y se han vinculado sucesivamente con anuncios oficiales de marcas como Guming Tea, Apple, Meitu Xiuxiu, Lawson y KFC. para lanzar productos periféricos de marca compartida.

¿Qué tan popular es la IP conjunta de Love and Deep Space?

El 21 de junio, Guming lanzó un evento conjunto con "Love and Deep Space" y abrió tiendas temáticas en 14 ciudades de todo el país. Una vez que se lanzó el evento, recibió una respuesta entusiasta de los fanáticos. Se informa que Gu Ming celebró una tienda emergente Linkong Paradise durante tres días en el centro financiero BFC Bund en Shanghai. El día del evento, podrás encontrar a través del mini programa que la tienda pop-up cuenta con tres puntos de recogida de alimentos. Algunos usuarios informaron que se habían recibido 5.000 pedidos de tazas en solo dos minutos después de que se abrió el mini programa. Algunos internautas publicaron capturas de pantalla en sus teléfonos móviles, mostrando que el número total de pedidos de la tienda emergente había superado las 8.000 tazas en poco más de una hora desde su apertura.

El 23 de agosto, "Love and Deep Space" y KFC lanzaron conjuntamente el "Paquete Love and Deep Space Happiness" y el "Paquete Love and Deep Space Heartbeat". Si compra el paquete, puede obtener productos periféricos vinculados de edición limitada. Dado que la cantidad de estos productos periféricos es limitada, si desea obtenerlos, debe programar una cita para comprarlos lo antes posible.

Todavía falta algo de tiempo para la fecha de lanzamiento, pero el evento ha llamado la atención de muchos jugadores. Algunos jugadores bromearon: "No puedo ni imaginar lo difícil que es conseguir los paquetes en las tiendas temáticas de KFC".

Algunos jugadores también dijeron a los periodistas que acababan de terminar de tomar los periféricos vinculados de Lawson y ahora estaban ocupados preparándose para tomar el menú fijo de KFC.

Los periodistas de "Consumer Report" observaron que han aparecido enlaces de venta de productos relacionados en plataformas comerciales de segunda mano, y algunos se venden a precios elevados. Además, algunos usuarios expresaron que aceptan el negocio de "comer en nombre de" y "agarrar en nombre de", es decir, el comprador paga para comprar el menú preparado él mismo, ayuda al comprador a comer la comida del menú preparado y envía por correo. productos periféricos.

Un vendedor que ofrece el servicio de "comer en nombre de" le dijo a un periodista de Consumer Reports que muchos compradores ya han realizado pedidos para este servicio. "Este paquete es muy popular y se han recibido muchos pedidos en segundo plano. Hay muchas personas que lo hacen". tan pronto como el enlace esté en línea." Ven y pregunta."

¿Cuál es el valor comercial de "Love and Deep Space"?

Desde su lanzamiento el 18 de enero, el juego móvil "Love and Deep Space" desarrollado por Folding Paper Games ha ganado rápidamente un gran número de jugadores leales y ha logrado resultados deslumbrantes en las principales regiones en términos de descargas e ingresos. Se informa que el día del lanzamiento del juego, la cantidad de temas en toda la red superó los 6 mil millones y los ingresos en la primera semana superaron los 150 millones de yuanes.

Vale la pena mencionar que "Love and Deep Space" también ocupa un lugar en el mercado extranjero de juegos móviles. Según datos de Sensor Tower, "Love and Deep Space" ha recibido más de 5,4 millones de descargas en menos de dos semanas desde su lanzamiento. Japón se ha convertido en su mayor mercado de ingresos en el extranjero. Los ingresos del editor aumentaron un 246% mes a mes. a la cima de la lista de editores chinos de juegos móviles Lista de las 30 principales empresas en términos de ingresos globales. Además, "Love and Deep Space" también encabezó varias listas gratuitas en Estados Unidos, Canadá, Corea del Sur, Singapur y otros países.

Los datos de Qimai muestran que al 17 de agosto, los ingresos acumulados de "Love and Deep Space" en IOS en China se estiman en 90.219.026 dólares estadounidenses, o aproximadamente 646 millones de RMB.

Ya sea a través de los datos de ingresos del juego en sí o de las ventas de productos relacionados en la plataforma de comercio electrónico, es suficiente para demostrar el fuerte poder adquisitivo del grupo de jugadores y el valor comercial de la propiedad intelectual "Love and Deep Space". .

Ante la feroz competencia en el mercado de los juegos B, ¿podrá "Love and Deep Space" seguir atrayendo y reteniendo a más jugadores? Esta es una gran pregunta en la industria. El mercado de juegos B ha atraído a un gran número de jugadoras leales con su experiencia emocional única y su interacción con los personajes, pero también enfrenta desafíos como altas expectativas de los jugadores y una seria segmentación del mercado.

Según expertos de la industria, la audiencia de los juegos B tiene ricas necesidades emocionales y, si la planificación no es cuidadosa, puede afectar al objetivo de los jugadores. Aunque las actividades de vinculación de "Love and Deep Space" han atraído una gran atención y han atraído el interés y la participación de un gran número de jugadores, también hay algunos jugadores que no están satisfechos con ciertos aspectos. Además, el lanzamiento frecuente de actividades de vinculación puede causar fácilmente "fatiga" a los jugadores.

A través de los canales oficiales, podemos ver que de manera continua y constante se están lanzando diversas actividades de vinculación de "Love and Deep Space". Para "Love and Deep Space", las actividades de vinculación son una oportunidad para expandir su influencia y atraer nuevos jugadores, pero al mismo tiempo, también debe considerar cómo equilibrar las necesidades de los diferentes jugadores. ardua tarea.