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Com mais de 1,7 milhão de cópias de periféricos vendidos em uma semana, quão lucrativo é o IP co-branded “Love and Deep Space”?

2024-08-19

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Ao meio-dia de 12 de agosto, o tópico #RosenBeng estava na lista de pesquisas populares e muitos internautas relataram que o miniaplicativo “Lawson IP Purchase” não pôde ser aberto. A razão é que Lawson e o jogo para celular "Amor e espaço profundo"A atividade de vinculação de" Lawson IP Shopping "foi lançada online, causando uma anormalidade no sistema" Lawson IP Purchase "do miniaplicativo WeChat.

Alguns consumidores relataram que assim que o evento foi online, 200.000 cópias do "emblema de folha de flandres" periférico de ligação no valor de 12 yuans foram vendidas em apenas alguns segundos. Os repórteres do "Consumer Reports" observaram que em menos de uma semana, foram vendidas mais de 1,7 milhão de cópias dos produtos periféricos deste evento de ligação, o que mostra que os consumidores responderam com entusiasmo.

Ao mesmo tempo, embora ainda demore algum tempo até que o evento de ligação entre "Love and Deep Space" e KFC seja lançado no dia 23 de agosto, o evento tem atraído a atenção de uma ampla gama de jogadores. Desde o lançamento do jogo para celular "Love and Deep Space", muitas atividades de ligação foram lançadas. Qual é o valor comercial deste IP e quão abrangente é a sua influência no mercado?

Periféricos de ligação são populares

É relatado que Lawson China e os periféricos vinculados do jogo para celular "Love and Deep Space" (biscoitos wafer, emblemas de folha de flandres, suporte de acrílico, conjunto de cartões postais, suporte shaker) estarão disponíveis on-line ao meio-dia de 12 de agosto. e os canais on-line incluem o miniaplicativo de compras Lawson IP, compras para membros Lawson bilibili e a loja principal Folding Paper Xinyi.

Logo após o início da pré-venda, o sistema de "Compra de IP Lawson" estava anormal devido à atividade de ligação de "Love and Deep Space". Muitos internautas relataram que o miniaplicativo 'Compra de IP Lawson' não pôde ser aberto e, em seguida, # Rosencrash# provocando um debate acalorado. Até agora, mais de 900.000 yuans em emblemas de folha-de-flandres no valor de 18 yuans foram vendidos na plataforma Taobao, e mais de 500.000 yuans em conjuntos de cartões postais no valor de 12 yuans foram vendidos. De acordo com estatísticas aproximadas de um repórter da "Consumer Reports", um total de 1,7 milhão de cópias dos quatro periféricos vinculados em colaboração com Lawson foram vendidas apenas através do canal oficial da "Folding Paper Heart Flagship Store".

No entanto, espera-se que alguns produtos sejam enviados em 210 dias, mas causaram polêmica. Alguns jogadores brincaram que “o jogo só foi lançado há 200 dias, e seu quarto lote de pré-vendas de 210 dias” “não. já esteja no buraco, ainda está vindo um após o outro." Receba os periféricos e relembre o passado”…

Os repórteres do “Consumer Reports” notaram que em plataformas de segunda mão, alguns usuários vendiam os produtos lançados por Lawson e “Love and Deep Space” a um preço superior ao preço original. Esse comportamento também causou insatisfação entre os consumidores. Alguns fãs de "Love and Deep Space" acreditam que parte da razão pela qual é difícil obter lotes anteriores de periféricos de ligação é porque os "cambistas" adquiriram um grande número de periféricos de ligação.

Este fenômeno tem sido criticado por muitos fãs, e alguns fãs até sugeriram que outros fãs não deveriam se apressar em comprar esses periféricos vinculados por meio de cambistas. Um fã disse: “Afinal, estará disponível offline em setembro”. É relatado que as lojas temáticas vinculadas e algumas lojas Lawson planejam vender produtos vinculados de "Love and Deep Space" em setembro deste ano.

Em resposta à situação de vendas deste evento de ligação e ao longo período de pré-venda, “Consumer Reports” perguntou ao responsável pelo jogo de dobrar papel, e a outra parte disse que não poderia responder. Além disso, esta revista também enviou uma carta de entrevista a Rosen para consulta. Até a data da publicação, nenhuma resposta foi recebida.

Lançar frequentemente atividades de ligação

Os repórteres de "Consumer Reports" notaram que as atividades de co-branding IP de "Love and Deep Space" têm sido frequentes recentemente e têm sido sucessivamente vinculadas a anúncios oficiais de marcas como Guming Tea, Apple, Meitu Xiuxiu, Lawson e KFC para lançar produtos periféricos de marca conjunta.

Quão popular é o IP conjunto de Love e Deep Space?

Em 21 de junho, Guming lançou um evento conjunto com "Love and Deep Space" e abriu lojas temáticas em 14 cidades do país. Assim que o evento foi lançado, recebeu uma resposta entusiasmada dos fãs. É relatado que Gu Ming realizou uma loja pop-up Linkong Paradise de três dias no BFC Bund Financial Center em Xangai. No dia do evento, você poderá descobrir através do miniprograma que a loja pop-up possui três pontos de coleta de alimentos. Alguns usuários relataram que 5.000 pedidos de xícaras foram recebidos em apenas dois minutos após a abertura do miniprograma. Alguns internautas postaram capturas de tela em seus celulares, mostrando que o número total de pedidos da loja pop-up ultrapassou 8.000 xícaras em pouco mais de uma hora desde sua inauguração.

Em 23 de agosto, "Love and Deep Space" e KFC lançaram conjuntamente o "Love and Deep Space Happiness Package" e o "Love and Deep Space Heartbeat Package". Se você comprar o pacote, poderá obter produtos periféricos vinculados de edição limitada. Como a quantidade desses produtos periféricos é limitada, se você deseja adquiri-los, é necessário marcar uma consulta para adquiri-los o mais rápido possível.

Ainda falta algum tempo para a data de lançamento, mas o evento tem chamado a atenção de muitos jogadores. Alguns jogadores brincaram: “Não consigo nem imaginar como é difícil conseguir os pacotes nas lojas temáticas KFC”.

Alguns jogadores também disseram aos repórteres que tinham acabado de pegar os periféricos vinculados de Lawson e agora estavam ocupados se preparando para pegar o menu fixo do KFC.

Os repórteres do "Consumer Report" observaram que links de vendas de produtos relacionados apareceram em plataformas de comércio de segunda mão, e alguns são vendidos com prêmios elevados. Além disso, alguns usuários expressaram que aceitam o negócio de “comer em nome de” e “agarrar em nome de”, ou seja, o comprador paga para comprar ele mesmo a refeição definida, ajuda o comprador a comer a comida da refeição definida e envia pelo correio produtos periféricos.

Um vendedor que fornece o serviço de “comer em nome de” disse a um repórter da Consumer Reports que muitos compradores já fizeram pedidos para este serviço “Este pacote é muito popular e muitos pedidos foram recebidos em segundo plano. assim que o link estiver online." Venha e pergunte."

Qual é o valor comercial de "Love and Deep Space"?

Desde o seu lançamento em 18 de janeiro, o jogo para celular "Love and Deep Space" desenvolvido pela Folding Paper Games conquistou rapidamente um grande número de jogadores fiéis e alcançou resultados deslumbrantes em todas as principais regiões em termos de downloads e receitas. É relatado que no dia do lançamento do jogo, o número de tópicos em toda a rede ultrapassou 6 bilhões e a receita na primeira semana ultrapassou 150 milhões de yuans.

Vale ressaltar que “Love and Deep Space” também ocupa lugar no mercado internacional de jogos para celular. De acordo com dados da Sensor Tower, "Love and Deep Space" recebeu mais de 5,4 milhões de downloads em menos de duas semanas desde seu lançamento. O Japão se tornou seu maior mercado de receitas no exterior. A receita da editora aumentou 246% mês a mês, aumentando. no topo da lista das editoras chinesas de jogos para celular. Lista das 30 principais empresas em termos de receita global. Além disso, "Love and Deep Space" também liderou várias paradas gratuitas nos Estados Unidos, Canadá, Coreia do Sul, Cingapura e outros países.

Os dados da Qimai mostram que em 17 de agosto, a receita acumulada de "Love and Deep Space" no IOS na China foi estimada em US$ 90.219.026, ou aproximadamente RMB 646 milhões.

Seja através dos dados de receita do próprio jogo ou das vendas de produtos relacionados na plataforma de e-commerce, é suficiente comprovar o forte poder de compra do grupo de jogadores e o valor comercial do IP “Love and Deep Space” .

Diante da concorrência acirrada no mercado de jogos B, será que "Love and Deep Space" pode continuar a atrair e reter mais jogadores? Esta é uma grande questão na indústria. O mercado de jogos B atraiu um grande número de jogadoras leais com sua experiência emocional única e interação de personagens, mas também enfrenta desafios como altas expectativas dos jogadores e séria segmentação de mercado.

De acordo com especialistas do setor, o público dos jogos B tem necessidades emocionais ricas e, se o planejamento não for cuidadoso, pode atingir o alvo dos jogadores. Embora as atividades de ligação de "Love and Deep Space" tenham atraído a atenção generalizada e atraído o interesse e a participação de um grande número de jogadores, também existem alguns jogadores que estão insatisfeitos com certos aspectos. Além disso, o lançamento frequente de atividades de ligação pode facilmente causar “fadiga” aos jogadores.

Através dos canais oficiais, podemos ver que várias atividades de ligação de “Love and Deep Space” estão sendo lançadas de forma contínua e constante. Para "Love and Deep Space", as atividades de ligação são uma oportunidade para expandir a sua influência e atrair novos jogadores, mas, ao mesmo tempo, também precisa de considerar como equilibrar as necessidades dos diferentes jogadores. tarefa árdua.