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Con oltre 1,7 milioni di copie di periferiche vendute in una settimana, quanto è redditizio l'IP co-branded "Love and Deep Space"?

2024-08-19

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A mezzogiorno del 12 agosto l'argomento # RosenBeng era nella lista delle ricerche più gettonate e molti utenti della rete hanno riferito che non era possibile aprire l'applet "Lawson IP Purchase". Il motivo è che Lawson e il gioco per cellulare "Amore e spazio profondo"L'attività di collegamento di "Lawson IP Shopping" è stata lanciata online, causando un'anomalia nel sistema dell'applet WeChat "Lawson IP Purchase".

Alcuni consumatori hanno riferito che non appena l'evento è andato online, in pochi secondi sono state vendute 200.000 copie del "badge di banda stagnata" periferico del collegamento del valore di 12 yuan. I giornalisti di "Consumer Reports" hanno osservato che in meno di una settimana sono state vendute più di 1,7 milioni di copie dei prodotti periferici di questo evento di collegamento, il che dimostra che i consumatori hanno risposto con entusiasmo.

Allo stesso tempo, anche se manca ancora un po' di tempo prima che l'evento di collegamento tra "Love and Deep Space" e KFC venga lanciato il 23 agosto, l'evento ha attirato l'attenzione di un'ampia gamma di giocatori. Dal lancio del gioco per cellulare "Love and Deep Space" sono state avviate numerose attività di collegamento. Quanto è grande il valore commerciale di questa proprietà intellettuale e quanto è estesa la sua influenza sul mercato?

Le periferiche di collegamento sono popolari

È stato riferito che Lawson China e le periferiche collegate al gioco per cellulare "Love and Deep Space" (biscotti wafer, badge in banda stagnata, supporto in acrilico, set di cartoline, supporto shaker) saranno disponibili online a mezzogiorno del 12 agosto. Le prevendite sono iniziate e i canali online includono l'applet per lo shopping IP di Lawson, lo shopping per i membri di Lawson bilibili e il flagship store Folding Paper Xinyi.

Poco dopo l'inizio della prevendita, il sistema di "Lawson IP Purchase" era anomalo a causa dell'attività di collegamento di "Love and Deep Space". Molti netizen hanno riferito che l'applet "Lawson IP Purchase" non poteva essere aperta, e quindi #. Rosencrash# scatena un acceso dibattito. Finora, sulla piattaforma Taobao sono stati venduti più di 900.000 yuan di distintivi di banda stagnata del valore di 18 yuan, e più di 500.000 yuan di set di cartoline del valore di 12 yuan. Secondo le statistiche approssimative di un giornalista di "Consumer Reports", solo attraverso il canale ufficiale del "Folding Paper Heart Flagship Store" sono state vendute complessivamente 1,7 milioni di copie delle quattro periferiche collegate in collaborazione con Lawson.

Tuttavia, si prevede che alcuni prodotti verranno spediti entro 210 giorni, ma hanno causato polemiche. Alcuni giocatori hanno scherzato dicendo che "il gioco è stato lanciato solo per 200 giorni e il suo quarto lotto di prevendite di 210 giorni" "non lo fa". per allora sarai nella fossa, ne stanno ancora arrivando uno dopo l'altro." Ricevi le periferiche e ricorda il passato"...

I giornalisti di "Consumer Reports" hanno notato che su piattaforme di seconda mano alcuni utenti vendevano i prodotti lanciati da Lawson e "Love and Deep Space" a un prezzo superiore a quello originale. Questo comportamento ha causato anche l'insoddisfazione dei consumatori. Alcuni fan di "Love and Deep Space" credono che parte del motivo per cui è difficile accaparrarsi i primi lotti di periferiche di collegamento è perché gli "scalper" si sono accaparrati un gran numero di periferiche di collegamento.

Questo fenomeno è stato criticato da molti fan, e alcuni fan hanno addirittura suggerito che altri fan non dovrebbero affrettarsi ad acquistare queste periferiche collegate tramite scalper. Un fan ha detto: "Dopo tutto, sarà disponibile offline a settembre." È stato riferito che i negozi tematici collegati e alcuni negozi Lawson prevedono di vendere i prodotti collegati di "Love and Deep Space" nel settembre di quest'anno.

In risposta alla situazione delle vendite di questo evento di collegamento e al lungo periodo di prevendita, "Consumer Reports" ha chiesto al responsabile del gioco di piegatura della carta e l'altra parte ha detto che non poteva rispondere. Inoltre, questa rivista ha anche inviato una lettera di intervista a Rosen per un'inchiesta. Alla data di pubblicazione non è stata ricevuta alcuna risposta.

Avviare frequentemente attività di collegamento

I giornalisti di "Consumer Reports" hanno notato che le attività di co-branding IP di "Love and Deep Space" sono state frequenti di recente e si sono successivamente collegate agli annunci ufficiali di marchi come Guming Tea, Apple, Meitu Xiuxiu, Lawson e KFC lanciare prodotti periferici in co-branding.

Quanto è popolare l'IP congiunta di Love e Deep Space?

Il 21 giugno, Guming ha lanciato un evento congiunto con "Love and Deep Space" e ha aperto negozi a tema in 14 città in tutto il paese. Una volta lanciato l'evento, ha ricevuto una risposta entusiasta dai fan. È stato riferito che Gu Ming ha tenuto un negozio pop-up Linkong Paradise per tre giorni presso il BFC Bund Financial Center di Shanghai. Il giorno dell'evento, tramite il mini programma, potrai scoprire che il negozio temporaneo dispone di tre punti di ritiro alimentare. Alcuni utenti hanno riferito che in soli due minuti dall'apertura del mini programma sono stati ricevuti 5.000 ordini di tazze. Alcuni utenti della rete hanno pubblicato screenshot sui loro telefoni cellulari, dimostrando che il numero totale di ordini per il negozio temporaneo ha superato le 8.000 tazze in poco più di un'ora dall'apertura.

Il 23 agosto, "Love and Deep Space" e KFC hanno lanciato congiuntamente il "Pacchetto Love and Deep Space Happiness" e il "Pacchetto Heartbeat Love and Deep Space". Se acquisti il ​​pacchetto, puoi ottenere prodotti periferici collegati in edizione limitata. Poiché la quantità di questi prodotti periferici è limitata, se desideri acquistarli, devi fissare un appuntamento per acquistarli il prima possibile.

Manca ancora un po' di tempo alla data di uscita, ma l'evento ha attirato l'attenzione di moltissimi giocatori. Alcuni giocatori hanno scherzato: "Non riesco nemmeno a immaginare quanto sia difficile ottenere i pacchetti nei negozi a tema KFC".

Alcuni giocatori hanno anche detto ai giornalisti che avevano appena finito di prendere le periferiche collegate di Lawson e ora erano impegnati a prepararsi per prendere il menu fisso di KFC.

I giornalisti di "Consumer Report" hanno osservato che link di vendita per prodotti correlati sono apparsi su piattaforme di commercio di seconda mano e alcuni sono venduti a prezzi elevati. Inoltre, alcuni utenti hanno dichiarato di accettare l'attività "mangiare per conto di" e "prendere per conto di", ovvero l'acquirente paga per acquistare lui stesso il pasto fisso, aiuta l'acquirente a mangiare il cibo nel pasto fisso e invia un'e-mail prodotti periferici.

Un venditore che fornisce il servizio "mangiare per conto di" ha detto a un giornalista di Consumer Reports che molti acquirenti hanno già effettuato ordini per questo servizio "Questo pacchetto è molto popolare e molti ordini sono stati ricevuti in background. Ci sono molte persone come non appena il collegamento sarà online." Venite a chiedere."

Qual è il valore commerciale di "Love and Deep Space"?

Dal suo lancio il 18 gennaio, il gioco per cellulare "Love and Deep Space" sviluppato da Folding Paper Games ha rapidamente conquistato un gran numero di giocatori fedeli e ha ottenuto risultati sorprendenti in tutte le principali regioni in termini di download e entrate. È stato riferito che il giorno del lancio del gioco, il numero di argomenti sull'intera rete ha superato i 6 miliardi e le entrate nella prima settimana hanno superato i 150 milioni di yuan.

Vale la pena ricordare che "Love and Deep Space" occupa anche un posto nel mercato dei giochi mobili d'oltremare. Secondo i dati di Sensor Tower, "Love and Deep Space" ha ricevuto più di 5,4 milioni di download in meno di due settimane dal suo lancio. Il Giappone è diventato il suo più grande mercato d'oltremare. Le entrate dell'editore sono aumentate del 246% su base mensile in cima alla lista degli editori cinesi di giochi per dispositivi mobili. Elenco delle prime 30 aziende in termini di entrate globali. Inoltre, "Love and Deep Space" è anche in cima a numerose classifiche gratuite negli Stati Uniti, Canada, Corea del Sud, Singapore e altri paesi.

I dati Qimai mostrano che al 17 agosto, le entrate cumulative di "Love and Deep Space" su IOS in Cina sono stimate in 90.219.026 dollari, ovvero circa 646 milioni di RMB.

Che si tratti dei dati sulle entrate del gioco stesso o delle vendite dei prodotti correlati sulla piattaforma di e-commerce, è sufficiente dimostrare il forte potere d'acquisto del gruppo di giocatori e il valore commerciale dell'IP "Love and Deep Space" .

Di fronte alla forte concorrenza nel mercato dei giochi di serie B, riuscirà "Love and Deep Space" a continuare ad attrarre e trattenere più giocatori? Questa è una grande domanda nel settore. Il mercato dei giochi di serie B ha attirato un gran numero di giocatrici fedeli con la sua esperienza emotiva unica e l'interazione dei personaggi, ma deve anche affrontare sfide come le elevate aspettative dei giocatori e una seria segmentazione del mercato.

Secondo gli esperti del settore, il pubblico dei giochi di serie B ha grandi bisogni emotivi e, se la pianificazione non è attenta, potrebbe colpire l'obiettivo dei giocatori. Sebbene le attività di collegamento di "Love and Deep Space" abbiano attirato l'attenzione diffusa e attirato l'interesse e la partecipazione di un gran numero di giocatori, ci sono anche alcuni giocatori che sono insoddisfatti di alcuni aspetti. Inoltre, il frequente avvio di attività di collegamento può facilmente causare "affaticamento" ai giocatori.

Attraverso i canali ufficiali, possiamo vedere che varie attività di collegamento di "Love and Deep Space" vengono lanciate in modo continuo e costante. Per "Love and Deep Space", le attività di collegamento sono un'opportunità per espandere la propria influenza e attrarre nuovi giocatori, ma allo stesso tempo è necessario considerare anche come bilanciare le esigenze dei diversi giocatori. Si tratta senza dubbio di un'operazione a lungo termine compito arduo.