2024-08-19
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Elokuun 12. päivänä puolenpäivän aikaan aihe # RosenBeng oli kuumalla hakulistalla, ja monet nettikäyttäjät ilmoittivat, että "Lawson IP Purchase" -sovelmaa ei voitu avata. Syynä on se, että Lawson ja mobiilipeli "Rakkaus ja syvä avaruus"Lawson IP Shoppingin linkitystoiminta käynnistettiin verkossa, mikä aiheutti poikkeaman WeChat-sovelman "Lawson IP Purchase" -järjestelmässä.
Jotkut kuluttajat ilmoittivat, että heti kun tapahtuma tuli verkkoon, 200 000 kopiota liitosoheislaitteen "peltimerkkiä" arvoltaan 12 juania myytiin muutamassa sekunnissa. "Consumer Reports" -toimittajat havaitsivat, että alle viikossa myytiin yli 1,7 miljoonaa kappaletta tämän linkitystapahtuman oheistuotteita, mikä osoittaa, että kuluttajat reagoivat siihen innostuneesti.
Samaan aikaan, vaikka on vielä jonkin aikaa ennen kuin "Love and Deep Space" ja KFC:n linkitystapahtuma käynnistetään 23. elokuuta, tapahtuma on herättänyt useiden pelaajien huomion. Mobiilipelin "Love and Deep Space" julkaisun jälkeen on käynnistetty monia linkitystoimintoja. Kuinka suuri on tämän IP:n kaupallinen arvo ja kuinka kauaskantoinen sen vaikutus markkinoilla on?
On raportoitu, että Lawson China ja "Love and Deep Space" -mobiilipeliin linkitetyt oheislaitteet (vohvelikeksit, peltimerkit, akryyliteline, postikorttisetti, shaker-teline) ovat saatavilla verkossa 12. elokuuta klo 12. Ennakkomyynti on alkanut , ja verkkokanavia ovat Lawson IP -ostossovellus, Lawson bilibili -jäsenostokset ja Folding Paper Xinyi -lippulaivamyymälä.
Pian ennakkomyynnin alkamisen jälkeen "Lawson IP Purchase" -järjestelmä oli epänormaali "Love and Deep Space" -sovelluksen linkitystoiminnan vuoksi. Monet verkkokäyttäjät ilmoittivat, että "Lawson IP Purchase" -sovelmaa ei voitu avata, ja sitten #. Rosencrash# herättää kiivasta keskustelua. Tähän mennessä Taobao-alustalla on myyty yli 900 000 yuania arvoisia 18 juanin arvoisia peltimerkkejä ja yli 500 000 yuania 12 juanin arvoisia postikorttisarjoja. Consumer Reportsin toimittajan karkeiden tilastojen mukaan yhteensä 1,7 miljoonaa kappaletta neljästä Lawsonin kanssa yhteistyössä toimitetusta oheislaitteesta myytiin pelkästään "Folding Paper Heart Flagship Storen" virallisen kanavan kautta.
Joidenkin tuotteiden odotetaan kuitenkin toimitettavan 210 päivän kuluessa, mutta ne ovat aiheuttaneet kiistaa. Jotkut pelaajat vitsailivat, että "peli on lanseerattu vasta 200 päivää, ja sen neljäs erä 210 päivän ennakkomyyntiä" "älä". ole kaivossa siihen mennessä, se tulee yhä yksi toisensa jälkeen." Ota oheislaitteet vastaan ja muistele menneisyyttä"…
"Consumer Reports" -toimittajat huomasivat, että osa käyttäjistä myi Lawsonin ja "Love and Deep Spacen" lanseeraamia tuotteita alkuperäistä hintaa korkeammalla hinnalla. Tämä käyttäytyminen aiheutti myös tyytymättömyyttä kuluttajien keskuudessa. Jotkut "Love and Deep Space" -fanit uskovat, että osa syy siihen, miksi aikaisempien kytkentäoheislaitteiden erien saaminen on vaikeaa, johtuu siitä, että "scalpers" nappasi suuren määrän kytkentäoheislaitteita.
Monet fanit ovat kritisoineet tätä ilmiötä, ja jotkut fanit jopa ehdottivat, että muiden fanien ei pitäisi kiirehtiä ostamaan näitä yhdistettyjä oheislaitteita scalpereiden kautta. Eräs fani sanoi: "Se on loppujen lopuksi saatavilla offline-tilassa syyskuussa." On raportoitu, että linkitetyt teemakaupat ja jotkin Lawson-liikkeet aikovat myydä "Love and Deep Space" -sarjan linkitettyjä tuotteita tämän vuoden syyskuussa.
Vastauksena tämän linkitystapahtuman myyntitilanteeseen ja pitkään ennakkomyyntijaksoon "Consumer Reports" kysyi paperin taittopelin vastuuhenkilöltä, ja toinen osapuoli sanoi, ettei hän voinut vastata. Lisäksi tämä lehti lähetti Rosenille haastattelukirjeen julkaisupäivään mennessä, vastausta ei ole saatu.
"Consumer Reports" -toimittajat huomasivat, että "Love and Deep Space":n IP-yhteisbrändäystoiminta on ollut viime aikoina yleistä, ja ne ovat peräkkäin liittyneet virallisiin ilmoituksiin sellaisista tuotemerkeistä kuin Guming Tea, Apple, Meitu Xiuxiu, Lawson ja KFC. tuoda markkinoille yhteistuotemerkkien oheislaitteita.
Kuinka suosittu Rakkauden ja Deep Spacen yhteinen IP on?
Kesäkuun 21. päivänä Guming käynnisti yhteisen tapahtuman "Love and Deep Space" -tapahtuman kanssa ja avasi teemamyymälät 14 kaupungissa eri puolilla maata. On raportoitu, että Gu Ming piti kolmipäiväisen Linkong Paradise -ponnahdusmyymälän BFC Bund Financial Centerissä Shanghaissa. Tapahtumapäivänä miniohjelman kautta selviää, että pop-up myymälässä on kolme ruoan noutopistettä. Jotkut käyttäjät ilmoittivat, että 5 000 kuppitilausta oli vastaanotettu vain kahdessa minuutissa miniohjelman avaamisen jälkeen. Jotkut nettikäyttäjät julkaisivat matkapuhelimiinsa kuvakaappauksia, jotka osoittivat, että pop-up-kaupan tilausten kokonaismäärä oli ylittänyt 8 000 kuppia reilussa tunnissa sen avaamisen jälkeen.
23. elokuuta "Love and Deep Space" ja KFC julkaisivat yhdessä "Love and Deep Space Happiness Package" ja "Love and Deep Space Heartbeat Package" -paketin. Koska näiden oheislaitteiden määrä on rajoitettu, jos haluat saada nämä oheislaitteet, sinun tulee varata aika niiden ostamiseksi mahdollisimman pian.
Julkaisupäivään on vielä aikaa, mutta tapahtuma on herättänyt monien pelaajien huomion. Jotkut pelaajat vitsailivat: "En voi edes kuvitella, kuinka vaikeaa on saada paketteja KFC:n teemaliikkeistä."
Jotkut pelaajat kertoivat myös toimittajille, että he olivat juuri hankkineet Lawsonin linkitetyt oheislaitteet ja valmistautuvat nyt KFC:n valikkoon.
"Consumer Report" -toimittajat havaitsivat, että vastaavien tuotteiden myyntilinkkejä on ilmestynyt käytettyjen tuotteiden kauppapaikoille, ja jotkut myydään korkeilla palkkioilla. Lisäksi jotkut käyttäjät ilmaisivat hyväksyvänsä "syömisen puolesta" ja "nappaamisen" yrityksen puolesta, eli ostaja maksaa itse aterian ostamisesta, auttaa ostajaa syömään aterian sisältämän ruoan ja postit oheislaitteet.
Myyjä, joka tarjoaa "syöminen puolesta" -palvelun, kertoi Consumer Reportsin toimittajalle, että monet ostajat ovat jo tehneet tilauksia tälle palvelulle. "Tämä paketti on erittäin suosittu, ja taustalla on saatu monia tilauksia. Siellä on monia ihmisiä heti kun linkki on verkossa." Tule kysymään."
Lanseerauksestaan 18. tammikuuta lähtien Folding Paper Gamesin kehittämä mobiilipeli "Love and Deep Space" on nopeasti kerännyt suuren määrän uskollisia pelaajia, ja se on saavuttanut häikäiseviä tuloksia kaikilla tärkeimmillä alueilla latausten ja tulojen suhteen. On raportoitu, että pelin julkaisupäivänä aiheiden määrä koko verkossa ylitti 6 miljardia ja ensimmäisen viikon tulot ylittivät 150 miljoonaa yuania.
On syytä mainita, että "Love and Deep Space" on mukana myös ulkomailla mobiilipelimarkkinoilla. Sensor Towerin tietojen mukaan "Love and Deep Space" on saanut yli 5,4 miljoonaa latausta alle kahdessa viikossa sen julkaisun jälkeen. Kustantajan tulot kasvoivat 246 % kuukaudesta kiinalaisten mobiilipelien julkaisijoiden listan kärkeen maailman 30 parhaan yrityksen luettelossa. Lisäksi "Love and Deep Space" on myös useiden ilmaisten listojen kärjessä Yhdysvalloissa, Kanadassa, Etelä-Koreassa, Singaporessa ja muissa maissa.
Qimai tiedot osoittavat, että 17. elokuuta "Love and Deep Space" -sovelluksen kumulatiivisen tuoton IOS:llä Kiinassa arvioidaan olevan US$90 219 026 eli noin 646 miljoonaa RMB.
Olipa kyse sitten pelin tulotiedoista tai siihen liittyvien tuotteiden myynnistä sähköisen kaupankäynnin alustalla, se riittää todistamaan pelaajaryhmän vahvan ostovoiman ja "Love and Deep Space" IP:n kaupallisen arvon. .
Voiko "Love and Deep Space" edelleen houkutella ja pitää lisää pelaajia, kun B-pelimarkkinoilla on kova kilpailu? Tämä on suuri kysymys alalla. B-pelimarkkinat ovat houkutelleet suuren joukon uskollisia naispelaajia ainutlaatuisella tunnekokemuksellaan ja hahmovuorovaikutuksellaan, mutta se kohtaa myös haasteita, kuten korkeat pelaajien odotukset ja vakava markkinoiden segmentoituminen.
Alan sisäpiiriläisten mukaan B-pelien yleisöllä on runsaasti tunnetarpeita, ja jos suunnittelu ei ole huolellinen, se voi osua pelaajien maaliin. Vaikka "Love and Deep Space" -pelin linkitysaktiviteetit ovat herättäneet laajaa huomiota ja suuren joukon pelaajien kiinnostusta ja osallistumista, on myös joitain pelaajia, jotka ovat tyytymättömiä tiettyihin seikkoihin. Lisäksi toistuva linkitystoimintojen käynnistäminen voi helposti aiheuttaa pelaajien "väsymystä".
Virallisten kanavien kautta voimme nähdä, että erilaisia "Love and Deep Space" -yhtymäaktiviteetteja käynnistetään jatkuvasti ja tasaisesti. "Love and Deep Spacelle" linkitystoiminta on mahdollisuus laajentaa vaikutusvaltaansa ja houkutella uusia pelaajia, mutta samalla sen on myös pohdittava, miten eri pelaajien tarpeet tasapainotetaan. Tämä on epäilemättä pitkäaikainen ja raskas tehtävä.