Tencent responde a la "controversia fiscal de Apple": no ha sido eludida mediante compras dentro de la aplicación y está negociando con Apple, con la esperanza de lograr una situación en la que todos ganen
2024-08-15
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Tencent obtuvo resultados bastante buenos en el segundo trimestre.
El 14 de agosto, Tencent Holdings (0700.HK) publicó su informe financiero del segundo trimestre de 2024: los ingresos totales fueron de 161,1 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 8%, la ganancia neta fue de 47,6 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 8%; aumento anual del 82%. El beneficio neto según las NIIF fue de 57.300 millones de yuanes, un aumento interanual del 53%.
A juzgar por el informe financiero, el rápido crecimiento de las ganancias netas proviene principalmente del crecimiento de los ingresos con un alto margen de ganancias brutas, como los ingresos por juegos en el mercado local, los ingresos por publicidad de cuentas de video, las tarifas por servicios de plataformas de minijuegos y las tarifas por servicios técnicos comerciales de cuentas de video. Además, el rendimiento de las empresas asociadas, incluida Pinduoduo, ha aumentado significativamente, lo que también ha aportado una ayuda considerable al informe financiero de Tencent.
Hablando del plan de recompra de acciones, el presidente de Tencent, Liu Chiping, respondió en la conferencia telefónica: "No hay ningún plan actualizado".
Respondiendo al "impuesto Apple": espero que la discusión pueda lograr una situación en la que todos ganen
El informe financiero muestra que en el segundo trimestre, los ingresos por servicios de valor agregado (principalmente juegos) de Tencent aumentaron un 6% interanual a 78,8 mil millones de yuanes, y los ingresos de juegos en el mercado internacional aumentaron a 13,9 mil millones de yuanes, un aumento de 9% a tipos de cambio fijos. La tasa de crecimiento de los ingresos totales de los juegos en el mercado internacional supera significativamente la tasa de crecimiento de los ingresos.
Los ingresos por juegos en el mercado local reanudaron su crecimiento interanual, aumentando un 9% hasta los 34,6 mil millones de yuanes, principalmente debido al crecimiento de los ingresos de "Dauntless Contract" y al exitoso lanzamiento de "Dungeon Fighter: Origins". La tasa de crecimiento de los ingresos totales de los juegos en el mercado local supera la tasa de crecimiento de los ingresos.
Vale la pena señalar que Apple estuvo expuesta anteriormente a obligar a WeChat a tapar las lagunas de pago para imponer un impuesto de Apple del 30% al ecosistema de WeChat, dirigido a los minijuegos de WeChat que han crecido rápidamente en los últimos años. En respuesta, los ejecutivos de Tencent respondieron que esperan lograr la comercialización en términos justos y económicamente sostenibles. Esta discusión está actualmente en curso.
"Existe una tensión natural entre la industria del juego o la industria del contenido digital y las tiendas de aplicaciones. La razón fundamental es que las tiendas de aplicaciones cobran hasta el 30% de las regalías por los juegos y formas similares de contenido digital", dijeron los ejecutivos de Tencent. La industria ve esto como una carga muy pesada”.
"Creo que la gente tiene algunos malentendidos sobre la naturaleza de la situación actual, que es que actualmente no estamos comercializando juegos pequeños en iOS a través de compras dentro de la aplicación (evitando pagos). Creo que si se puede lograr la comercialización, no es solo en "En línea con nuestro interés. Es más de interés para los desarrolladores y usuarios de juegos que para Apple, pero esperamos lograr este objetivo en términos económicamente sostenibles y justos".
Tencent dijo que espera que la discusión pueda lograr resultados positivos porque será un resultado beneficioso para todos, "pero si la discusión no avanza, entonces el status quo actual continuará. Si la discusión avanza, entonces será malo". para nosotros y para los desarrolladores de juegos." , puede traer beneficios incrementales a Apple y definitivamente brindará una mejor experiencia a los usuarios de Apple".
El llamado "impuesto Apple" se refiere al intercambio de canales: las tiendas de aplicaciones móviles obtienen ganancias de las recargas de los usuarios de juegos a través de comisiones. La proporción de participación de la App Store de Apple es de aproximadamente el 30%. Se entiende que es una práctica industrial que los fabricantes de teléfonos móviles cobren comisiones a través de las tiendas de aplicaciones. Los ratios de comisión de los diferentes canales también varían. El ratio de comisión de la App Store de Apple es de aproximadamente el 30%, que no es el más alto de la industria. En el canal de mercado de aplicaciones de Android, la proporción común de participación es de 5:5 entre el canal y el fabricante, es decir, el desarrollador y operador del juego solo puede obtener la mitad de los ingresos del juego. Esto no incluye los diversos costes adicionales en los que incurren los fabricantes de juegos por la publicidad en el mercado de aplicaciones. Las plataformas de aplicaciones de Android propiedad de Huawei, OPPO, vivo, Xiaomi y otros fabricantes de teléfonos móviles también reciben el apodo de "alianza incondicional" en el mundo exterior.
Con respecto a los planes de seguimiento para el negocio de los juegos, los ejecutivos de Tencent dijeron que han realizado inversiones estratégicas y a muy largo plazo en la industria de contenidos. La industria de contenidos, ya sean juegos o series de televisión basadas en novelas, es esencialmente una industria. que valora la inversión a largo plazo "La reciente reaceleración de nuestro negocio de juegos, así como nuestro éxito en las series de televisión, en realidad se debe a inversiones que hicimos hace muchos años".
"Hoy en día, es cada vez más difícil lanzar juegos exitosos, porque a medida que aumentan las expectativas de los jugadores, la calidad de los juegos también debe aumentar", dijo Tencent: "A medida que el entorno general continúa mejorando, la industria de los juegos está mejorando". Se espera que se recupere.
Hablando de ecología WeChat: reposicionando la transmisión en vivo para traer bienes
En términos del ecosistema WeChat que preocupa al mundo exterior, Tencent reveló que en el segundo trimestre, el tiempo de usuario de los mini programas WeChat aumentó en más del 20% interanual y el volumen de transacciones facilitadas a través de los mini programas. también logró un crecimiento interanual de dos dígitos, entre ellos, los usuarios activos mensuales de minijuegos alcanzaron los 500 millones de personas, el tiempo de uso de los usuarios continúa creciendo y los ingresos totales de los minijuegos aumentaron en más del 30% interanual; -año.
La plataforma de minijuegos ha prestado servicios a más de 400.000 desarrolladores en total, y más de 240 juegos generan más de 10 millones de RMB en ingresos trimestrales. La ecología de creadores de cuentas de vídeo ha prosperado aún más y el tiempo total de usuario de las cuentas de vídeo ha aumentado significativamente año tras año.
Los ejecutivos de Tencent dijeron que, en comparación con otras plataformas de videos cortos, no han visto una desaceleración en el crecimiento de las transacciones. La razón principal es que el GMV de la entrega de bienes es en realidad muy pequeño en comparación con otras plataformas, por lo que todavía hay mucho espacio para el crecimiento. .
Además, Tencent dijo que ha reposicionado su negocio de transmisión en vivo y espera establecer un ecosistema de comercio electrónico completo dentro de WeChat para lograr una mejor sinergia. “La transmisión en vivo del comercio electrónico puede crecer muy rápido, pero existe un límite superior natural. "Si podemos construir un ecosistema de entrega de bienes dentro de WeChat de manera sistemática y utilizar todo el poder dentro de WeChat, esperamos construir un ecosistema de entrega de bienes más grande, más significativo y de mayor capacidad".
Hablando de IA: el negocio de leasing impulsará la curva de crecimiento
En términos de tecnología de inteligencia artificial, en el segundo trimestre, la aplicación de inteligencia artificial generativa de Tencent, Yuanbao, continuó mejorando sus funciones después de su lanzamiento. Los ejecutivos de Tencent revelaron que esperan integrar la tecnología de inteligencia artificial en una mayor parte de su ecología. En la actualidad, el gran modelo Hunyuan de Tencent se ha implementado en casi 700 negocios y escenarios internos de Tencent, lo que ayuda a la actualización inteligente de productos SaaS como Tencent Conference y Enterprise WeChat.
En términos de aplicaciones de juegos, la IA tiene un gran potencial, pudiendo salvar las diferencias entre diferentes modos de juego e incluso crear nuevos modos de juego para permitir a los jugadores competir directamente con las máquinas. "Con la IA, las máquinas son como jugadores y pueden tener diferentes niveles de habilidad. Los usuarios pueden lograr una mejor experiencia jugando contra máquinas y explorando más el juego".
Vale la pena señalar que, además de satisfacer su propio negocio, el arrendamiento de IA también está impulsando la curva de crecimiento de los ingresos: "En nuestros servicios en la nube, la demanda de los clientes de alquilar recursos de GPU para satisfacer sus negocios de IA está creciendo muy rápidamente y la tasa de crecimiento. es muy rápido." .
Según un ejecutivo de Tencent, la demanda de arrendamiento de IA ha ido en aumento: “Hay muchas empresas de nueva creación en China, y las principales no son tan abundantes. Puede costar entre 1.000 y 2.000 millones de dólares, en lugar de algunas empresas emergentes. ups financiado por un gran capital de riesgo de VC en los Estados Unidos. La compañía ha obtenido 10 mil millones de dólares o 90 mil millones de dólares en capital en este campo. Si quieren construir su propio modelo de lenguaje a gran escala, lo harán mediante arrendamiento en nuestra nube. "Los clientes alquilan recursos de GPU para satisfacer sus necesidades comerciales de IA. La demanda está creciendo muy rápidamente y la tasa de crecimiento es muy alta".
En términos de ingresos por inversiones, el informe financiero muestra que Tencent registró una participación en los beneficios de las empresas asociadas y empresas conjuntas de 7.700 millones de yuanes en el segundo trimestre, en comparación con los 2.200 millones de yuanes de beneficios del trimestre anterior. Según las NIIF, las ganancias aumentaron de 5.500 millones de yuanes en el primer trimestre a 9.900 millones de yuanes. Esto se debió al mejor desempeño comercial de ciertos asociados nacionales y ciertos asociados de estudios de juegos en el extranjero.
En la conferencia telefónica, los ejecutivos de Tencent dijeron que la participación en las ganancias de las empresas asociadas, incluida Pinduoduo, se ha recuperado bien a partir del primer trimestre de 2023, ha logrado una mayor aceleración en la segunda mitad de 2023 y se espera que aumente año tras año. En el segundo semestre de este año la velocidad disminuirá.
El reportero del periódico Fan Jialai realiza prácticas en Zhang Yujia
(Este artículo es de The Paper. Para obtener más información original, descargue la APLICACIÓN “The Paper”)