notícias

Tencent responde à "controvérsia fiscal da Apple": não foi contornada por meio de compras no aplicativo e está negociando com a Apple, na esperança de alcançar uma situação ganha-ganha-ganha

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

A Tencent apresentou resultados bastante bons no segundo trimestre.
Em 14 de agosto, a Tencent Holdings (0700.HK) divulgou seu relatório financeiro do segundo trimestre de 2024: a receita total foi de 161,1 bilhões de yuans, um aumento anual de 8% foi de 47,6 bilhões de yuans, um aumento anual de 8%; aumento anual de 82%. O lucro líquido não IFRS foi de 57,3 bilhões de yuans, um aumento anual de 53%.
A julgar pelo relatório financeiro, o rápido crescimento do lucro líquido provém principalmente do crescimento da elevada receita de margem de lucro bruto, como receitas de jogos no mercado local, receitas de publicidade de contas de vídeo, taxas de serviço de plataforma de minijogos e taxas de serviços técnicos de comerciantes de contas de vídeo. Além disso, o desempenho das empresas associadas, incluindo a Pinduoduo, aumentou significativamente, o que também trouxe uma ajuda considerável ao relatório financeiro da Tencent.
Falando sobre o plano de recompra de ações, o presidente da Tencent, Liu Chiping, respondeu na teleconferência: “Não há plano atualizado”.
Respondendo ao "Imposto Apple": Espero que a discussão possa alcançar uma situação ganha-ganha-ganha
O relatório financeiro mostra que no segundo trimestre, a receita de serviços de valor agregado da Tencent (principalmente jogos) aumentou 6% ano a ano, para 78,8 bilhões de yuans, e a receita de jogos no mercado internacional aumentou para 13,9 bilhões de yuans, um aumento de 9% a taxas de câmbio fixas. A taxa de crescimento da receita total do jogo no mercado internacional excede significativamente a taxa de crescimento da receita.
A receita de jogos no mercado local retomou o crescimento anual, aumentando 9% para 34,6 bilhões de yuans, principalmente devido ao crescimento da receita de "Dauntless Contract" e ao lançamento bem-sucedido de "Dungeon Fighter: Origins". A taxa de crescimento da receita total do jogo no mercado local excede a taxa de crescimento da receita.
É importante notar que a Apple foi anteriormente exposta a forçar o WeChat a colmatar lacunas de pagamento, a fim de impor um imposto Apple de 30% sobre o ecossistema WeChat, visando os minijogos WeChat que cresceram rapidamente nos últimos anos. Em resposta, os executivos da Tencent responderam que esperam conseguir a comercialização em condições economicamente sustentáveis ​​e justas. Esta discussão está atualmente em andamento.
“Há uma tensão natural entre a indústria de jogos ou a indústria de conteúdo digital e as lojas de aplicativos. A razão fundamental é que as lojas de aplicativos cobram até 30% das taxas de compartilhamento de jogos e formas semelhantes de conteúdo digital, disseram os executivos da Tencent.” A indústria vê isso como um fardo muito pesado.”
"Acho que as pessoas têm alguns mal-entendidos sobre a natureza da situação atual, que é que atualmente não estamos comercializando pequenos jogos no iOS por meio de compras no aplicativo (ignorando pagamentos). Acho que se a comercialização puder ser alcançada, não será apenas em em linha com o nosso É mais do interesse dos desenvolvedores e usuários de jogos do que da Apple, mas esperamos atingir esse objetivo em termos economicamente sustentáveis ​​e justos.
A Tencent disse que espera que a discussão possa alcançar resultados positivos porque será um resultado ganha-ganha "Mas se a discussão não progredir, então o status quo atual continuará. Se a discussão progredir, então será ruim para. para nós e para os desenvolvedores de jogos.", pode trazer benefícios incrementais para a Apple e certamente trará uma experiência melhor para os usuários da Apple."
O chamado “imposto Apple” refere-se ao compartilhamento de canais: as lojas de aplicativos móveis obtêm lucros com as recargas dos usuários de jogos por meio de comissões. A proporção de participação da Apple App Store é de cerca de 30%. Entende-se que é prática da indústria que os fabricantes de telemóveis recebam comissões através de lojas de aplicações. As taxas de comissão dos diferentes canais também variam. A taxa de comissão da Apple App Store é de cerca de 30%, o que não é a mais alta do setor. No canal de mercado de aplicativos Android, a proporção de compartilhamento comum é de 5:5 entre o canal e o fabricante, ou seja, o desenvolvedor e a operadora do jogo só podem obter metade da receita do jogo. Isso não inclui vários custos adicionais incorridos pelos fabricantes de jogos em publicidade no mercado de aplicativos. As plataformas de aplicativos Android de propriedade da Huawei, OPPO, vivo, Xiaomi e outros fabricantes de telefones celulares também são apelidadas de “aliança hardcore” pelo mundo exterior.
Em relação aos planos de acompanhamento do negócio de jogos, os executivos da Tencent disseram que fizeram investimentos de muito longo prazo e investimentos estratégicos na indústria de conteúdo. A indústria de conteúdo, seja de jogos ou séries de TV baseadas em romances, é essencialmente uma indústria. que valoriza o investimento de longo prazo “A recente reaceleração do nosso negócio de jogos, bem como o nosso sucesso nas séries de TV, decorrem na verdade de investimentos que fizemos há muitos anos”.
"Hoje em dia, está se tornando cada vez mais difícil lançar jogos de grande sucesso, porque à medida que as expectativas dos jogadores aumentam, a qualidade dos jogos também precisa ser maior." espera-se que se recupere.
Falando sobre a ecologia do WeChat: reposicionando a transmissão ao vivo para trazer bens
Em termos do ecossistema WeChat que preocupa o mundo exterior, a Tencent divulgou que, no segundo trimestre, o tempo de usuário dos miniprogramas WeChat aumentou mais de 20% ano a ano, e o volume de transações facilitado por meio de miniprogramas também alcançou um crescimento de dois dígitos ano a ano entre eles, os usuários ativos mensais de minijogos atingiram 500 milhões de pessoas, o tempo de uso do usuário continua a crescer e a receita total dos minijogos aumentou mais de 30% ano a ano; -ano.
A plataforma de minijogos atendeu mais de 400 mil desenvolvedores no total, com mais de 240 jogos gerando mais de 10 milhões de RMB em receita trimestral. A ecologia dos criadores de contas de vídeo prosperou ainda mais e o tempo total de usuário das contas de vídeo aumentou significativamente ano após ano.
Os executivos da Tencent disseram que, em comparação com outras plataformas de vídeo curto, não observaram uma desaceleração no crescimento das transações. A principal razão é que o GMV da entrega de mercadorias é na verdade muito pequeno em comparação com outras plataformas, por isso ainda há muito espaço para crescimento. .
Além disso, a Tencent disse que reposicionou seu negócio de transmissão ao vivo e espera estabelecer um ecossistema completo de comércio eletrônico dentro do WeChat para obter melhor sinergia. “A transmissão ao vivo de comércio eletrônico pode crescer muito rapidamente, mas há um limite superior natural. , se pudermos construir um ecossistema de entrega de mercadorias dentro do WeChat de forma sistemática e utilizar todo o poder do WeChat, esperamos construir um ecossistema de entrega de mercadorias maior, mais significativo e de maior capacidade.
Falando sobre IA: o negócio de leasing impulsionará a curva de crescimento
Em termos de tecnologia de IA, no segundo trimestre, o aplicativo generativo de IA da Tencent, Yuanbao, continuou a atualizar suas funções após seu lançamento. Os executivos da Tencent revelaram que esperam integrar a tecnologia de IA em maior parte de sua ecologia. Atualmente, o grande modelo Hunyuan da Tencent foi implementado em quase 700 negócios e cenários internos da Tencent, auxiliando na atualização inteligente de produtos SaaS, como Tencent Conference e Enterprise WeChat.
Em termos de aplicações de jogos, a IA tem um grande potencial, sendo capaz de colmatar as diferenças entre os diferentes modos de jogo e até criar novos modos de jogo para permitir aos jogadores competir diretamente com as máquinas. "Com a IA, as máquinas são como jogadores e podem ter diferentes níveis de habilidade. Os usuários podem obter uma experiência melhor jogando contra máquinas e explorando ainda mais a jogabilidade."
Vale a pena notar que, além de satisfazer o seu próprio negócio, o leasing de IA também está impulsionando a curva de crescimento da receita "Em nossos serviços em nuvem, a demanda dos clientes por alugar recursos de GPU para atender aos seus negócios de IA está crescendo muito rapidamente, e a taxa de crescimento. é muito rápido."
De acordo com um executivo da Tencent, a procura por leasing de IA tem vindo a crescer “Existem muitas empresas start-up na China e o capital não é tão abundante. ups financiadas por grande capital de risco de capital de risco nos Estados Unidos. A empresa obteve US$ 10 bilhões ou US$ 90 bilhões em capital neste campo. Se quiserem construir seu próprio modelo de linguagem de grande porte, farão isso por meio de leasing. serviços, os clientes alugam recursos de GPU para atender às suas necessidades de negócios de IA. A demanda está crescendo muito rapidamente, a taxa de crescimento é muito alta.”
Em termos de rendimentos de investimento, o relatório financeiro mostra que a Tencent registou uma participação nos lucros de empresas associadas e joint ventures de 7,7 mil milhões de yuans no segundo trimestre, em comparação com 2,2 mil milhões de yuans de lucros no trimestre anterior. Sob o regime não-IFRS, o lucro aumentou de 5,5 bilhões de yuans no primeiro trimestre para 9,9 bilhões de yuans. Isso se deveu ao melhor desempenho comercial de alguns associados nacionais e de alguns associados de estúdios de jogos no exterior.
Na teleconferência, os executivos da Tencent disseram que a participação nos lucros das empresas associadas, incluindo Pinduoduo, se recuperou bem a partir do primeiro trimestre de 2023 e alcançou maior aceleração no segundo semestre de 2023, e espera-se que aumente ano a ano no segundo semestre deste ano a velocidade diminuirá.
O repórter do The Paper Fan Jialai estagia Zhang Yujia
(Este artigo é do The Paper. Para mais informações originais, baixe o APP “The Paper”)
Relatório/Comentários