νέα

Η Tencent απαντά στη «διαμάχη για τη φορολογία της Apple»: Δεν έχει παρακαμφθεί μέσω αγορών εντός εφαρμογής και διαπραγματεύεται με την Apple, ελπίζοντας να επιτύχει μια κατάσταση win-win-win

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Η Tencent έδωσε αρκετά καλά αποτελέσματα στο δεύτερο τρίμηνο.
Στις 14 Αυγούστου, η Tencent Holdings (0700.HK) δημοσίευσε την οικονομική της έκθεση για το δεύτερο τρίμηνο για το 2024: τα συνολικά έσοδα ήταν 161,1 δισεκατομμύρια γιουάν, μια ετήσια αύξηση 8% σε ετήσια βάση, 47,6 δισεκατομμύρια γιουάν. ετήσια αύξηση 82%. Τα καθαρά κέρδη βάσει μη ΔΠΧΑ ήταν 57,3 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας ετήσια αύξηση 53%.
Κρίνοντας από την οικονομική έκθεση, η ταχεία αύξηση του καθαρού κέρδους προέρχεται κυρίως από την αύξηση του υψηλού μικτού περιθωρίου κέρδους, όπως τα έσοδα παιχνιδιών στην τοπική αγορά, τα έσοδα από διαφημίσεις λογαριασμού βίντεο, τα τέλη υπηρεσίας πλατφόρμας μίνι παιχνιδιών και τα τέλη τεχνικής εξυπηρέτησης εμπορικού λογαριασμού βίντεο. Επιπλέον, η απόδοση των συνδεδεμένων εταιρειών, συμπεριλαμβανομένης της Pinduoduo, έχει αυξηθεί σημαντικά, γεγονός που βοήθησε επίσης σημαντικά την οικονομική έκθεση της Tencent.
Μιλώντας για το σχέδιο επαναγοράς μετοχών, ο πρόεδρος της Tencent Liu Chiping απάντησε στην τηλεδιάσκεψη: «Δεν υπάρχει ενημερωμένο σχέδιο».
Απάντηση στον «Φόρο της Apple»: Ελπίζω ότι η συζήτηση μπορεί να επιτύχει μια κατάσταση win-win-win
Η οικονομική έκθεση δείχνει ότι το δεύτερο τρίμηνο, τα έσοδα από υπηρεσίες προστιθέμενης αξίας (κυρίως παιχνίδια) της Tencent αυξήθηκαν κατά 6% σε ετήσια βάση σε 78,8 δισεκατομμύρια γιουάν και τα έσοδα από παιχνίδια στη διεθνή αγορά αυξήθηκαν στα 13,9 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση κατά 9% σε σταθερές συναλλαγματικές ισοτιμίες. Ο ρυθμός αύξησης των συνολικών εσόδων από παιχνίδια στη διεθνή αγορά υπερβαίνει σημαντικά τον ρυθμό αύξησης των εσόδων.
Τα έσοδα από παιχνίδια στην τοπική αγορά επανήλθαν σε ετήσια αύξηση, αυξάνοντας κατά 9% στα 34,6 δισεκατομμύρια γιουάν, κυρίως λόγω της αύξησης των εσόδων του "Dauntless Contract" και της επιτυχημένης κυκλοφορίας του "Dungeon Fighter: Origins". Ο ρυθμός αύξησης των συνολικών εσόδων από παιχνίδια στην τοπική αγορά υπερβαίνει τον ρυθμό αύξησης των εσόδων.
Αξίζει να σημειωθεί ότι η Apple είχε προηγουμένως εκτεθεί να αναγκάσει το WeChat να καλύψει τα κενά πληρωμής προκειμένου να επιβάλει φόρο Apple 30% στο οικοσύστημα WeChat, στοχεύοντας τα μίνι-παιχνίδια WeChat που έχουν αναπτυχθεί ραγδαία τα τελευταία χρόνια. Σε απάντηση, τα στελέχη της Tencent απάντησαν ότι ελπίζουν να επιτύχουν την εμπορευματοποίηση με οικονομικά βιώσιμους και δίκαιους όρους. Αυτή η συζήτηση βρίσκεται σε εξέλιξη.
"Υπάρχει μια φυσική ένταση μεταξύ της βιομηχανίας παιχνιδιών ή της βιομηχανίας ψηφιακού περιεχομένου και των καταστημάτων εφαρμογών. Ο βασικός λόγος είναι ότι τα καταστήματα εφαρμογών χρεώνουν έως και το 30% των τελών μετοχών για παιχνίδια και παρόμοιες μορφές ψηφιακού περιεχομένου, ανέφεραν τα στελέχη της Tencent, "Games". Ο κλάδος το βλέπει αυτό ως πολύ βαρύ φορτίο».
"Πιστεύω ότι οι άνθρωποι έχουν κάποιες παρεξηγήσεις σχετικά με τη φύση της τρέχουσας κατάστασης, η οποία είναι ότι επί του παρόντος δεν εμπορευματοποιούμε μικρά παιχνίδια στο iOS μέσω αγορών εντός εφαρμογής (παρακάμπτοντας τις πληρωμές). Νομίζω ότι εάν μπορεί να επιτευχθεί η εμπορευματοποίηση, όχι μόνο ευθυγραμμίζεται με το δικό μας It είναι περισσότερο προς το συμφέρον των προγραμματιστών παιχνιδιών και των χρηστών παρά της Apple, αλλά ελπίζουμε να επιτύχουμε αυτόν τον στόχο με οικονομικά βιώσιμους και δίκαιους όρους».
Η Tencent είπε ότι ελπίζει ότι η συζήτηση μπορεί να επιτύχει θετικά αποτελέσματα επειδή θα είναι ένα αποτέλεσμα που θα ωφεληθεί, "αλλά εάν η συζήτηση δεν σημειώσει πρόοδο, τότε το τρέχον status quo θα συνεχιστεί. Εάν η συζήτηση σημειώσει πρόοδο, τότε θα είναι κακό για εμάς και για τους προγραμματιστές παιχνιδιών." , μπορεί να αποφέρει αυξητικά οφέλη στην Apple και σίγουρα θα προσφέρει καλύτερη εμπειρία στους χρήστες της Apple."
Ο λεγόμενος «φόρος Apple» αναφέρεται στην κοινή χρήση καναλιών: τα καταστήματα εφαρμογών για κινητά αποκτούν κέρδη από τις επαναφορτίσεις των χρηστών παιχνιδιών μέσω προμήθειας. Η αναλογία μεριδίων του Apple App Store είναι περίπου 30%. Εννοείται ότι αποτελεί πρακτική του κλάδου οι κατασκευαστές κινητών τηλεφώνων να λαμβάνουν προμήθειες μέσω των καταστημάτων εφαρμογών. Οι αναλογίες προμήθειας διαφορετικών καναλιών ποικίλλουν επίσης Η αναλογία προμήθειας του Apple App Store είναι περίπου 30%, που δεν είναι η υψηλότερη στον κλάδο. Στο κανάλι αγοράς εφαρμογών Android, η κοινή αναλογία κοινής χρήσης είναι 5:5 μεταξύ του καναλιού και του κατασκευαστή, δηλαδή, ο προγραμματιστής και ο χειριστής του παιχνιδιού μπορούν να λάβουν μόνο το ήμισυ των εσόδων του παιχνιδιού. Αυτό δεν περιλαμβάνει διάφορα πρόσθετα έξοδα που επιβαρύνουν τους κατασκευαστές παιχνιδιών για τη διαφήμιση στην αγορά εφαρμογών. Οι πλατφόρμες εφαρμογών Android που ανήκουν σε Huawei, OPPO, vivo, Xiaomi και άλλους κατασκευαστές κινητών τηλεφώνων έχουν επίσης το παρατσούκλι «σκληροπυρηνική συμμαχία» από τον έξω κόσμο.
Όσον αφορά τα επακόλουθα σχέδια για την επιχείρηση παιχνιδιών, τα στελέχη της Tencent δήλωσαν ότι έχουν πραγματοποιήσει πολύ μακροπρόθεσμες επενδύσεις και στρατηγικές επενδύσεις στη βιομηχανία περιεχομένου που εκτιμά τις μακροπρόθεσμες επενδύσεις "Η πρόσφατη επιτάχυνση της επιχείρησής μας στο gaming, καθώς και η επιτυχία μας στις τηλεοπτικές σειρές, στην πραγματικότητα πηγάζει από επενδύσεις που κάναμε πριν από πολλά χρόνια."
«Σήμερα, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να λανσάρουμε επιτυχημένα παιχνίδια υπερπαραγωγής, επειδή καθώς οι προσδοκίες των παικτών αυξάνονται, η ποιότητα των παιχνιδιών πρέπει επίσης να γίνει υψηλότερη, η Tencent είπε: «Καθώς το γενικό περιβάλλον συνεχίζει να βελτιώνεται, η βιομηχανία παιχνιδιών βελτιώνεται αναμένεται να ανακάμψει.
Μιλώντας για την οικολογία του WeChat: επανατοποθέτηση ζωντανής ροής για να φέρουμε αγαθά
Όσον αφορά το οικοσύστημα WeChat που απασχολεί τον έξω κόσμο, η Tencent αποκάλυψε ότι το δεύτερο τρίμηνο, ο χρόνος χρήσης των μίνι προγραμμάτων WeChat αυξήθηκε κατά περισσότερο από 20% σε ετήσια βάση και ο όγκος συναλλαγών διευκολύνθηκε μέσω μίνι προγραμμάτων πέτυχε επίσης διψήφια ανάπτυξη από έτος σε έτος, οι μηνιαίες ενεργοί χρήστες των μίνι παιχνιδιών έφτασαν τα 500 εκατομμύρια άτομα, ο χρόνος χρήσης των χρηστών συνεχίζει να αυξάνεται και τα συνολικά έσοδα των μίνι παιχνιδιών αυξήθηκαν κατά περισσότερο από 30% σε ετήσια βάση. -έτος.
Η πλατφόρμα μίνι παιχνιδιών έχει εξυπηρετήσει περισσότερους από 400.000 προγραμματιστές συνολικά, με περισσότερα από 240 παιχνίδια που παράγουν περισσότερα από 10 εκατομμύρια RMB σε τριμηνιαία έσοδα. Η οικολογία των δημιουργών των λογαριασμών βίντεο έχει ευημερήσει περαιτέρω και ο συνολικός χρόνος χρήστη των λογαριασμών βίντεο έχει αυξηθεί σημαντικά από έτος σε έτος.
Τα στελέχη της Tencent δήλωσαν ότι σε σύγκριση με άλλες πλατφόρμες σύντομων βίντεο, δεν έχουν δει επιβράδυνση στην ανάπτυξη των συναλλαγών Ο κύριος λόγος είναι ότι το GMV της παράδοσης αγαθών είναι στην πραγματικότητα πολύ μικρό σε σύγκριση με άλλες πλατφόρμες, επομένως υπάρχει ακόμη πολύ περιθώριο ανάπτυξης. .
Επιπλέον, η Tencent είπε ότι έχει επανατοποθετήσει τις δραστηριότητές της σε ζωντανή ροή και ελπίζει να δημιουργήσει ένα πλήρες οικοσύστημα ηλεκτρονικού εμπορίου στο WeChat για να επιτύχει καλύτερη συνέργεια , εάν μπορούμε να δημιουργήσουμε ένα οικοσύστημα παράδοσης αγαθών στο WeChat με συστηματικό τρόπο και να χρησιμοποιήσουμε όλη τη δύναμη στο WeChat, ελπίζουμε να δημιουργήσουμε ένα μεγαλύτερο, πιο ουσιαστικό και μεγαλύτερης χωρητικότητας οικοσύστημα παράδοσης αγαθών.»
Μιλώντας για την τεχνητή νοημοσύνη: Οι επιχειρήσεις χρηματοδοτικής μίσθωσης θα οδηγήσουν την καμπύλη ανάπτυξης
Όσον αφορά την τεχνολογία AI, το δεύτερο τρίμηνο, η παραγωγική εφαρμογή AI της Tencent, Yuanbao, συνέχισε να αναβαθμίζει τις λειτουργίες της μετά την κυκλοφορία της. Τα στελέχη της Tencent αποκάλυψαν ότι ελπίζουν να ενσωματώσουν την τεχνολογία AI σε μεγαλύτερο μέρος της οικολογίας της. Προς το παρόν, το μεγάλο μοντέλο Hunyuan της Tencent έχει εφαρμοστεί σε σχεδόν 700 εσωτερικές επιχειρήσεις και σενάρια της Tencent, βοηθώντας την έξυπνη αναβάθμιση προϊόντων SaaS, όπως το Tencent Conference και το Enterprise WeChat.
Όσον αφορά τις εφαρμογές παιχνιδιών, η τεχνητή νοημοσύνη έχει μεγάλες δυνατότητες, καθώς μπορεί να γεφυρώσει τις διαφορές μεταξύ διαφορετικών τρόπων παιχνιδιού και ακόμη και να δημιουργήσει νέες λειτουργίες παιχνιδιού για να επιτρέψει στους παίκτες να ανταγωνίζονται απευθείας τις μηχανές. "Με την τεχνητή νοημοσύνη, οι μηχανές είναι σαν παίκτες και μπορούν να έχουν διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων. Οι χρήστες μπορούν να επιτύχουν καλύτερη εμπειρία παίζοντας ενάντια σε μηχανές και να εξερευνήσουν περαιτέρω το gameplay."
Αξίζει να σημειωθεί ότι εκτός από την ικανοποίηση της δικής της επιχείρησης, η μίσθωση τεχνητής νοημοσύνης οδηγεί επίσης την καμπύλη αύξησης εσόδων «Στις υπηρεσίες cloud μας, η ζήτηση των πελατών για ενοικίαση πόρων GPU για την κάλυψη της επιχείρησής τους με τεχνητή νοημοσύνη αυξάνεται πολύ γρήγορα και ο ρυθμός ανάπτυξης. είναι πολύ γρήγορο».
Σύμφωνα με ένα στέλεχος της Tencent, η ζήτηση για μίσθωση τεχνητής νοημοσύνης αυξάνεται: «Υπάρχουν πολλές νεοσύστατες εταιρείες στην Κίνα και το κεφάλαιο δεν είναι τόσο άφθονο, μπορεί να είναι 1 δισεκατομμύριο δολάρια ΗΠΑ ή 2 δισεκατομμύρια δολάρια. ups που χρηματοδοτούνται από μεγάλα επιχειρηματικά κεφάλαια στις Ηνωμένες Πολιτείες υπηρεσίες, οι πελάτες νοικιάζουν πόρους GPU για να καλύψουν τις επιχειρηματικές τους ανάγκες AI Η ζήτηση αυξάνεται πολύ γρήγορα, ο ρυθμός ανάπτυξης είναι πολύ υψηλός.
Όσον αφορά τα έσοδα από επενδύσεις, η οικονομική έκθεση δείχνει ότι η Tencent κατέγραψε μερίδιο στα κέρδη των συγγενών εταιρειών και κοινοπραξιών 7,7 δισεκατομμυρίων γιουάν το δεύτερο τρίμηνο, έναντι 2,2 δισεκατομμυρίων γιουάν κερδών το προηγούμενο τρίμηνο. Σύμφωνα με τα ΔΠΧΠ, τα κέρδη αυξήθηκαν από 5,5 δισεκατομμύρια γιουάν το πρώτο τρίμηνο σε 9,9 δισεκατομμύρια γιουάν.
Στην τηλεδιάσκεψη, τα στελέχη της Tencent δήλωσαν ότι το μερίδιο κέρδους των συνδεδεμένων εταιρειών, συμπεριλαμβανομένης της Pinduoduo, έχει ανακάμψει καλά από το πρώτο τρίμηνο του 2023 και έχει επιτύχει περαιτέρω επιτάχυνση το δεύτερο εξάμηνο του 2023 και αναμένεται να αυξηθεί από έτος σε έτος. το δεύτερο εξάμηνο του τρέχοντος έτους Η ταχύτητα θα επιβραδυνθεί.
Ο δημοσιογράφος της εφημερίδας Fan Jialai ασκεί τον Zhang Yujia
(Αυτό το άρθρο προέρχεται από το The Paper. Για περισσότερες πρωτότυπες πληροφορίες, κάντε λήψη της εφαρμογής "The Paper")
Αναφορά/Σχόλια