uutiset

Tencent vastaa "Applen verokiistaan": Sitä ei ole kierretty sovelluksen sisäisillä ostoilla ja neuvottelee Applen kanssa toivoen saavuttavansa win-win-win-tilanteen

2024-08-15

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Tencent teki varsin hyvän tuloksen toisella neljänneksellä.
Tencent Holdings (0700.HK) julkaisi 14. elokuuta toisen vuosineljänneksen tilinpäätöstiedotteensa vuodelta 2024: kokonaistulot olivat 161,1 miljardia yuania, mikä on 8 %:n nettovoitto, joka on 47,6 miljardia yuania. vuoden kasvu 82 prosenttia. Ei-IFRS-tulos oli 57,3 miljardia juania, mikä on 53 % enemmän kuin vuotta aiemmin.
Taloudellisesta raportista päätellen nettotuloksen nopea kasvu johtuu pääosin korkean bruttokatetulon kasvusta, kuten paikallismarkkinoiden pelituotoista, videotilien mainostuloista, minipelialustojen palvelumaksuista ja videotilin kauppiaiden teknisistä palvelumaksuista. Lisäksi osakkuusyhtiöiden, mukaan lukien Pinduoduo, tulos on parantunut merkittävästi, mikä on myös tuonut huomattavaa apua Tencentin taloudelliseen raporttiin.
Osakkeiden takaisinostosuunnitelmasta puhuen Tencentin presidentti Liu Chiping vastasi puhelinkonferenssissa: "Päivitettyä suunnitelmaa ei ole."
Vastaaminen "Apple Tax": Toivon keskustelu voi saavuttaa win-win-win-tilanne
Taloudellinen raportti osoittaa, että Tencentin lisäarvopalveluiden (pääasiassa pelien) liikevaihto kasvoi toisella vuosineljänneksellä 6 % vuodentakaisesta 78,8 miljardiin juaniin, ja pelituotot kansainvälisillä markkinoilla kasvoivat 13,9 miljardiin juaniin, mikä on kasvua. 9 % kiinteillä valuuttakursseilla. Pelien kokonaistuottojen kasvuvauhti kansainvälisillä markkinoilla ylittää merkittävästi liikevaihdon kasvuvauhdin.
Pelituotot paikallisilla markkinoilla palasivat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna ja kasvoivat 9 % 34,6 miljardiin juaniin, mikä johtui pääasiassa "Dauntless Contractin" tulojen kasvusta ja "Dungeon Fighter: Originsin" onnistuneesta julkaisusta. Pelien kokonaistuottojen kasvuvauhti paikallisilla markkinoilla ylittää liikevaihdon kasvuvauhdin.
On syytä huomata, että Apple joutui aiemmin pakottamaan WeChatin tukkimaan maksureikiä, jotta WeChat-ekosysteemiin kohdistuisi 30 prosentin Apple-vero, joka kohdistui WeChat-minipeleihin, jotka ovat kasvaneet nopeasti viime vuosina. Tencentin johtajat vastasivat toivovansa kaupallistamista taloudellisesti kestävin ja oikeudenmukaisin ehdoin. Tämä keskustelu on parhaillaan käynnissä.
"Peliteollisuuden tai digitaalisen sisällön teollisuuden ja sovelluskauppojen välillä on luonnollinen jännitys. Perimmäisenä syynä on, että sovelluskaupat veloittavat jopa 30% pelien ja vastaavien digitaalisten sisältöjen osakemaksuista, Tencentin johtajat sanoivat: "Pelit Teollisuus näkee tämän erittäin raskaana taakana."
"Uskon, että ihmisillä on joitain väärinkäsityksiä nykytilanteen luonteesta, eli emme tällä hetkellä kaupallista iOS:n pieniä pelejä sovelluksen sisäisillä ostoilla (maksuja ohittaen). Uskon, että jos kaupallistaminen voidaan saavuttaa, se ei ole vain Se on enemmän pelien kehittäjien ja käyttäjien kuin Applen etujen mukaista, mutta toivomme saavuttavamme tämän tavoitteen taloudellisesti kestävin ja oikeudenmukaisin ehdoin.
Tencent sanoi toivovansa keskustelulla myönteisiä tuloksia, koska se on kaikille osapuolille hyödyllinen tulos, "mutta jos keskustelu ei edisty, nykyinen status quo jatkuu. Jos keskustelu edistyy, se on huono meille ja pelien kehittäjille." , voi tuoda lisähyötyjä Applelle ja tuo varmasti paremman kokemuksen Applen käyttäjille."
Niin sanottu "Apple-vero" viittaa kanavien jakamiseen: mobiilisovelluskaupat saavat voittoa pelinkäyttäjien latauksista palkkioiden kautta. Apple App Storen osuus on noin 30 %. On selvää, että alan käytäntönä on, että matkapuhelinvalmistajat ottavat palkkioita sovelluskauppojen kautta. Myös eri kanavien välityssuhteet vaihtelevat Applen App Storen välityssuhde on noin 30 %, mikä ei ole alan korkein. Android-sovellusmarkkinakanavalla yhteinen jakosuhde on 5:5 kanavan ja valmistajan välillä, eli pelin kehittäjä ja operaattori saavat vain puolet pelin tuotoista. Tämä ei sisällä erilaisia ​​lisäkustannuksia, joita pelivalmistajille aiheutuu mainonnasta sovellusmarkkinoilla. Huawein, OPPO:n, vivon, Xiaomin ja muiden matkapuhelinvalmistajien omistamia Android-sovellusalustoja kutsutaan myös ulkomaailmassa "hardcore-allianssiksi".
Pelialan jatkosuunnitelmista Tencentin johtajat kertoivat tehneensä erittäin pitkäaikaisia ​​ja strategisia investointeja sisältöteollisuuteen Sisältöteollisuus, oli kyseessä sitten pelit tai romaaneihin perustuvat tv-sarjat, on pohjimmiltaan ala joka arvostaa pitkän aikavälin investointeja "Peliliiketoimintamme viimeaikainen kiihtyminen sekä menestys tv-sarjoissa johtuvat itse asiassa vuosia sitten tekemistämme investoinneista."
"Nykyään on yhä vaikeampaa käynnistää menestyneitä menestyspelejä, koska pelaajien odotusten kasvaessa myös pelien laadun on noustava, Tencent sanoi: "Yleisen ympäristön parantuessa peliala on." sen odotetaan paranevan."
Puhutaan WeChat-ekologiasta: live-suoratoiston uudelleenasemointi tavaran tuomiseksi
Ulkomaailman kannalta huolestuttavan WeChat-ekosysteemin osalta Tencent paljasti, että toisella vuosineljänneksellä WeChat-miniohjelmien käyttöaika kasvoi yli 20 % vuodentakaisesta ja transaktiovolyymit helpottivat miniohjelmien kautta. saavutti myös kaksinumeroisen kasvun vuositasolla, heidän joukossaan minipelien kuukausittaiset aktiiviset käyttäjät nousivat 500 miljoonaan ihmiseen, käyttäjien käyttöaika jatkaa kasvuaan ja minipelien kokonaistulot kasvoivat yli 30 % vuodessa; -vuosi.
Minipelialusta on palvellut yhteensä yli 400 000 kehittäjää, ja yli 240 pelin tuottama neljännesvuosittainen liikevaihto on yli 10 miljoonaa RMB. Videotilien luojaekologia on kukoistanut entisestään, ja videotilien kokonaiskäyttöaika on kasvanut merkittävästi vuosi vuodelta.
Tencentin johtajat sanoivat, että he eivät ole nähneet transaktioiden kasvun hidastumista muihin lyhyisiin videoalustoihin verrattuna. Pääsyynä on se, että tavaratoimitusten GMV on itse asiassa hyvin pieni verrattuna muihin alustoihin, joten kasvunvaraa on vielä paljon. .
Lisäksi Tencent sanoi, että se on muuttanut suoratoistoliiketoimintaansa ja toivoo voivansa perustaa täydellisen sähköisen kaupankäynnin ekosysteemin WeChatissa saavuttaakseen paremman synergian Jos pystymme rakentamaan tavarantoimitusekosysteemin WeChatissa systemaattisesti ja hyödyntämään kaiken WeChatin voiman, toivomme rakentavamme suuremman, merkityksellisemmän ja tehokkaamman tavarantoimitusekosysteemin."
Tekoälystä puhuminen: Leasing-liiketoiminta ajaa kasvukäyrää
Tekoälytekniikan osalta Tencentin generatiivinen tekoälysovellus Yuanbao jatkoi toisella neljänneksellä toimintojensa päivittämistä julkaisunsa jälkeen. Tencentin johtajat paljastivat, että he toivovat integroivansa tekoälyteknologiaa enemmän sen ekologiaan. Tällä hetkellä Tencentin Hunyuan-suurmalli on otettu käyttöön lähes 700 Tencentin sisäisessä liiketoiminnassa ja skenaariossa, mikä auttaa SaaS-tuotteiden, kuten Tencent Conferencen ja Enterprise WeChatin, älykkäässä päivityksessä.
Pelisovelluksissa tekoälyllä on suuri potentiaali, sillä se pystyy silomaan eri pelitilojen välisiä eroja ja jopa luomaan uusia pelitiloja, jotta pelaajat voivat kilpailla suoraan koneiden kanssa. "Tekoälyn avulla koneet ovat kuin pelaajia, ja niillä voi olla erilaisia ​​taitotasoja. Käyttäjät voivat saavuttaa paremman kokemuksen pelaamalla koneita vastaan ​​ja tutkia peliä tarkemmin."
On huomionarvoista, että oman liiketoimintansa tyydyttämisen lisäksi tekoälyleasing ohjaa myös liikevaihdon kasvukäyrää "Pilvipalveluissamme asiakkaiden kysyntä GPU-resurssien vuokraamisesta tekoälyliiketoimintaansa vastaa erittäin nopeasti ja kasvuvauhti. on erittäin nopea."
Tencentin johtajan mukaan tekoälyleasingin kysyntä on kasvanut "Kiinassa on monia start-up-yrityksiä, ja pääoma ei ole niin runsas. Se voi olla 1 miljardi tai 2 miljardia dollaria. Yhdysvalloista rahoitetut suuret riskipääomasijoitukset Yhtiö on hankkinut tällä alalla 10 miljardia dollaria pääomaa palvelut, asiakkaat vuokraavat GPU-resursseja täyttääkseen tekoälyn liiketoimintatarpeensa.
Sijoitustulojen osalta taloudellinen raportti osoittaa, että Tencent kirjasi 7,7 miljardin yuanin osuuden osakkuusyhtiöiden ja yhteisyritysten voitoista toisella neljänneksellä, kun se edellisellä neljänneksellä oli 2,2 miljardia juania. Ei-IFRS:n mukaan voitto kasvoi ensimmäisen vuosineljänneksen 5,5 miljardista yuanista 9,9 miljardiin juaniin. Tämä johtui tiettyjen kotimaisten osakkuusyhtiöiden ja tiettyjen ulkomaisten pelistudioyhtiöiden parantuneesta liiketoiminnasta.
Puhelinkonferenssissa Tencentin johtajat sanoivat, että osakkuusyhtiöiden, mukaan lukien Pinduoduo, voittoosuus on elpynyt hyvin vuoden 2023 ensimmäisestä neljänneksestä lähtien ja kiihtynyt edelleen vuoden 2023 toisella puoliskolla, ja sen odotetaan kasvavan vuositasolla. tämän vuoden toisella puoliskolla nopeus hidastuu.
Lehden toimittaja Fan Jialai harjoittelee Zhang Yujiaa
(Tämä artikkeli on The Paperista. Jos haluat lisätietoja, lataa "The Paper" -sovellus)
Raportti/palaute