Tencent отвечает на «Налоговый спор Apple»: его не удалось обойти с помощью покупок в приложениях, и он ведет переговоры с Apple, надеясь достичь беспроигрышной ситуации.
2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Tencent показала неплохие результаты во втором квартале.
14 августа Tencent Holdings (0700.HK) опубликовала финансовый отчет за второй квартал за 2024 год: общий доход составил 161,1 млрд юаней, рост в годовом исчислении составил 8%, чистая прибыль составила 47,6 млрд юаней в годовом исчислении; годовой рост на 82%. Чистая прибыль без учета МСФО составила 57,3 млрд юаней, увеличившись на 53% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Судя по финансовому отчету, быстрый рост чистой прибыли в основном обусловлен ростом высокой валовой прибыли, такой как доход от игр на местном рынке, доход от рекламы на видеоаккаунте, плата за обслуживание платформы мини-игр и плата за техническое обслуживание продавца видеоаккаунта. Кроме того, показатели дочерних компаний, включая Pinduoduo, значительно выросли, что также значительно улучшило финансовый отчет Tencent.
Говоря о плане выкупа акций, президент Tencent Лю Чипин ответил на телефонной конференции: «Обновленного плана нет».
Отвечая на «яблочный налог»: я надеюсь, что дискуссия может привести к беспроигрышной ситуации
Финансовый отчет показывает, что во втором квартале доход Tencent от дополнительных услуг (в основном игр) увеличился на 6% в годовом исчислении до 78,8 млрд юаней, а доход от игр на международном рынке увеличился до 13,9 млрд юаней, увеличившись на 9% по фиксированному обменному курсу. Темпы роста совокупного игрового дохода на международном рынке значительно превышают темпы роста выручки.
Выручка от игры на местном рынке возобновила рост по сравнению с прошлым годом, увеличившись на 9% до 34,6 млрд юаней, в основном благодаря росту выручки «Dauntless Contract» и успешному выпуску «Dungeon Fighter: Origins». Темпы роста совокупного игрового дохода на местном рынке превышают темпы роста выручки.
Стоит отметить, что ранее Apple пыталась заставить WeChat закрыть лазейки в платежах, чтобы ввести 30% налог Apple на экосистему WeChat, нацеленный на мини-игры WeChat, которые быстро росли в последние годы. В ответ руководители Tencent ответили, что надеются добиться коммерциализации на экономически устойчивых и справедливых условиях. Это обсуждение в настоящее время продолжается.
«Между игровой индустрией или индустрией цифрового контента и магазинами приложений существует естественная напряженность. Основная причина заключается в том, что магазины приложений взимают до 30% гонораров за игры и аналогичные формы цифрового контента», — заявили руководители Tencent. промышленность рассматривает это как очень тяжелое бремя».
«Я думаю, что у людей есть некоторые недопонимания относительно природы текущей ситуации, а именно, что мы в настоящее время не коммерциализируем небольшие игры для iOS через покупки в приложениях (в обход платежей). Я думаю, что если коммерциализация и может быть достигнута, то не только в Это больше отвечает интересам разработчиков и пользователей игр, чем Apple, но мы надеемся достичь этой цели на экономически устойчивых и справедливых условиях».
Tencent заявила, что надеется, что дискуссия может привести к положительным результатам, потому что это будет беспроигрышный результат, «но если дискуссия не будет прогрессировать, то текущий статус-кво сохранится. Если дискуссия будет прогрессировать, то это будет плохо». для нас и для разработчиков игр.» может принести дополнительные выгоды Apple и определенно принесет лучший опыт пользователям Apple».
Так называемый «налог Apple» относится к совместному использованию каналов: магазины мобильных приложений получают прибыль от пополнения счета пользователями игр за счет комиссий. Доля Apple App Store составляет около 30%. Понятно, что производители мобильных телефонов обычно взимают комиссию через магазины приложений. Коэффициенты комиссий разных каналов также различаются. Коэффициент комиссии Apple App Store составляет около 30%, что не является самым высоким в отрасли. В канале рынка приложений для Android общее соотношение распределения между каналом и производителем составляет 5:5, то есть разработчик и оператор игры могут получать только половину дохода от игры. Сюда не входят различные дополнительные расходы, которые несут производители игр на рекламу на рынке приложений. Платформы приложений Android, принадлежащие Huawei, OPPO, vivo, Xiaomi и другим производителям мобильных телефонов, во внешнем мире также называют «жестким альянсом».
Что касается дальнейших планов развития игрового бизнеса, руководители Tencent заявили, что они сделали очень долгосрочные и стратегические инвестиции в индустрию контента. Индустрия контента, будь то игры или сериалы по мотивам романов, по сути, является индустрией. который ценит долгосрочные инвестиции. «Недавнее восстановление нашего игрового бизнеса, а также наш успех в сериалах на самом деле связаны с инвестициями, которые мы сделали много лет назад».
«В настоящее время становится все труднее запускать успешные игры-блокбастеры, потому что по мере роста ожиданий игроков качество игр также должно повышаться». Tencent заявила: «Поскольку общая среда продолжает улучшаться, игровая индустрия развивается». Ожидается, что оно восстановится быстрее».
Говоря об экологии WeChat: меняем позиционирование прямых трансляций, чтобы приносить товары
Что касается экосистемы WeChat, вызывающей беспокойство у внешнего мира, Tencent сообщила, что во втором квартале время использования мини-программ WeChat увеличилось более чем на 20% по сравнению с прошлым годом, а объем транзакций был облегчен с помощью мини-программ. также добились двузначного роста в годовом исчислении; среди них ежемесячное количество активных пользователей мини-игр достигло 500 миллионов человек, время использования пользователей продолжает расти, а общий доход от мини-игр увеличился более чем на 30% в годовом исчислении. -год.
В общей сложности платформа мини-игр обслуживает более 400 000 разработчиков, при этом более 240 игр приносят ежеквартальный доход более 10 миллионов юаней. Экология видеоаккаунтов процветала, а общее время использования видеоаккаунтов значительно увеличилось по сравнению с прошлым годом.
Руководители Tencent заявили, что по сравнению с другими платформами для коротких видео они не заметили замедления роста транзакций. Основная причина заключается в том, что GMV доставки товаров на самом деле очень мал по сравнению с другими платформами, поэтому еще есть много возможностей для роста. .
Кроме того, Tencent заявила, что изменила свое позиционирование в сфере потокового вещания и надеется создать полноценную экосистему электронной коммерции в рамках WeChat для достижения большей синергии. «Потоковое вещание электронной коммерции может расти очень быстро, но существует естественный верхний предел. Если мы сможем систематически построить экосистему доставки товаров внутри WeChat и использовать всю мощь WeChat, мы надеемся построить более крупную, более значимую и высокопроизводительную экосистему доставки товаров».
Говоря об искусственном интеллекте: лизинговый бизнес будет определять кривую роста
Что касается технологии искусственного интеллекта, во втором квартале генеративное приложение Tencent Yuanbao продолжило модернизировать свои функции после запуска. Руководители Tencent заявили, что надеются интегрировать технологию искусственного интеллекта в большую часть своей экологии. В настоящее время крупная модель Hunyuan компании Tencent внедрена почти в 700 внутренних предприятиях и сценариях Tencent, помогая интеллектуальному обновлению SaaS-продуктов, таких как Tencent Conference и Enterprise WeChat.
Что касается игровых приложений, ИИ имеет большой потенциал, поскольку он способен устранять различия между различными игровыми режимами и даже создавать новые игровые режимы, позволяющие игрокам напрямую соревноваться с машинами. «Благодаря ИИ машины подобны игрокам и могут иметь разные уровни навыков. Пользователи могут получить больше удовольствия, играя против машин и дополнительно исследуя игровой процесс».
Стоит отметить, что аренда ИИ не только удовлетворяет потребности собственного бизнеса, но и стимулирует кривую роста доходов: «В наших облачных сервисах спрос клиентов на аренду ресурсов графических процессоров для удовлетворения своего ИИ-бизнеса растет очень быстро, и темпы роста растут. очень быстро».
По словам руководителя Tencent, спрос на лизинг ИИ растет: «В Китае много начинающих компаний, и основная сумма не так уж велика. Это может быть 1 или 2 миллиарда долларов США, а не какой-то стартап. ups, финансируемые крупным венчурным капиталом в США. Компания получила капитал в размере 10 или 90 миллиардов долларов США в этой области. Если они захотят построить свою собственную большую языковую модель, они сделают это посредством аренды в нашем облаке. услуги, клиенты арендуют ресурсы графических процессоров для удовлетворения своих бизнес-потребностей в области искусственного интеллекта. Спрос растет очень быстро, темпы роста очень высоки».
Что касается инвестиционного дохода, финансовый отчет показывает, что Tencent зафиксировала долю прибыли ассоциированных компаний и совместных предприятий в размере 7,7 млрд юаней во втором квартале по сравнению с 2,2 млрд юаней прибыли в предыдущем квартале. Прибыль без учета МСФО увеличилась с 5,5 млрд юаней в первом квартале до 9,9 млрд юаней. Это произошло благодаря улучшению показателей бизнеса некоторых отечественных партнеров и некоторых зарубежных игровых студий.
В ходе телеконференции руководители Tencent заявили, что доля прибыли ассоциированных компаний, включая Pinduoduo, значительно выросла, начиная с первого квартала 2023 года, и достигла дальнейшего ускорения во второй половине 2023 года и, как ожидается, будет увеличиваться в годовом исчислении. во второй половине этого года темпы замедлятся.
Репортер The Paper Фань Цзялай стажируется Чжан Юйцзя
(Эта статья взята из The Paper. Для получения более оригинальной информации загрузите приложение «The Paper»).