Tencent menanggapi "Kontroversi Pajak Apple": Hal ini belum dapat dihindari melalui pembelian dalam aplikasi dan sedang bernegosiasi dengan Apple, berharap untuk mencapai situasi win-win-win
2024-08-15
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Tencent memberikan hasil yang cukup baik pada kuartal kedua.
Pada tanggal 14 Agustus, Tencent Holdings (0700.HK) merilis laporan keuangan kuartal kedua tahun 2024: total pendapatan sebesar 161,1 miliar yuan, peningkatan laba bersih tahun-ke-tahun sebesar 47,6 miliar yuan, peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 8%; peningkatan tahun sebesar 82%. Laba bersih berdasarkan non-IFRS adalah 57,3 miliar yuan, meningkat 53% dibandingkan tahun lalu.
Dilihat dari laporan keuangan, pesatnya pertumbuhan laba bersih terutama berasal dari pertumbuhan pendapatan margin laba kotor yang tinggi seperti pendapatan game pasar lokal, pendapatan iklan akun video, biaya layanan platform mini-game, dan biaya layanan teknis pedagang akun video. Selain itu, kinerja perusahaan asosiasi termasuk Pinduoduo telah meningkat secara signifikan, yang juga sangat membantu laporan keuangan Tencent.
Berbicara tentang rencana pembelian kembali saham, Presiden Tencent Liu Chiping menjawab dalam panggilan konferensi: "Tidak ada rencana terbaru."
Menanggapi "Pajak Apple": Saya berharap diskusi ini dapat mencapai situasi win-win-win
Laporan keuangan menunjukkan bahwa pada kuartal kedua, pendapatan layanan nilai tambah Tencent (terutama game) meningkat sebesar 6% tahun-ke-tahun menjadi 78,8 miliar yuan, dan pendapatan game di pasar internasional meningkat menjadi 13,9 miliar yuan, meningkat sebesar 9% dengan nilai tukar tetap. Tingkat pertumbuhan total pendapatan game di pasar internasional jauh melebihi tingkat pertumbuhan pendapatan.
Pendapatan game di pasar lokal kembali mengalami pertumbuhan tahun-ke-tahun, meningkat sebesar 9% menjadi 34,6 miliar yuan, terutama karena pertumbuhan pendapatan "Kontrak Dauntless" dan kesuksesan perilisan "Dungeon Fighter: Origins". Tingkat pertumbuhan total pendapatan game di pasar lokal melebihi tingkat pertumbuhan pendapatan.
Perlu dicatat bahwa Apple sebelumnya pernah memaksa WeChat untuk menutup celah pembayaran untuk mengenakan pajak Apple sebesar 30% pada ekosistem WeChat, menargetkan mini-game WeChat yang telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Sebagai tanggapan, para eksekutif Tencent menjawab bahwa mereka berharap dapat mencapai komersialisasi dengan cara yang berkelanjutan secara ekonomi dan adil. Diskusi ini sedang berlangsung.
"Ada ketegangan alami antara industri game atau industri konten digital dan toko aplikasi. Alasan mendasarnya adalah toko aplikasi mengenakan biaya hingga 30% dari biaya saham untuk game dan bentuk konten digital serupa." Industri melihat hal ini sebagai beban yang sangat berat.”
"Saya pikir orang-orang memiliki kesalahpahaman mengenai sifat dari situasi saat ini, yaitu saat ini kami tidak mengkomersialkan game kecil di iOS melalui pembelian dalam aplikasi (melewati pembayaran). Saya pikir jika komersialisasi dapat dicapai, itu tidak hanya terjadi di sejalan dengan kami Ini lebih merupakan kepentingan pengembang dan pengguna game daripada Apple, tetapi kami berharap dapat mencapai tujuan ini dengan cara yang berkelanjutan secara ekonomi dan adil.”
Tencent berharap diskusi tersebut dapat mencapai hasil yang positif karena akan menjadi win-win result. “Tetapi jika diskusi tidak mengalami kemajuan, maka status quo yang ada saat ini akan terus berlanjut. Jika diskusi tersebut menghasilkan kemajuan, maka akan berdampak buruk bagi kita. kami dan pengembang game." , dapat memberikan manfaat tambahan bagi Apple, dan tentunya akan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pengguna Apple.”
Yang disebut "pajak Apple" mengacu pada berbagi saluran: toko aplikasi seluler memperoleh keuntungan dari pengisian ulang pengguna game melalui komisi. Rasio pangsa Apple App Store sekitar 30%. Dapat dipahami bahwa merupakan praktik industri bagi produsen ponsel untuk mengambil komisi melalui toko aplikasi. Rasio komisi dari berbagai saluran juga bervariasi. Rasio komisi Apple App Store adalah sekitar 30%, yang bukan yang tertinggi di industri. Di saluran pasar aplikasi Android, rasio pembagian umum antara saluran dan produsen adalah 5:5, artinya pengembang dan operator game hanya dapat memperoleh setengah dari pendapatan game. Ini belum termasuk berbagai biaya tambahan yang dikeluarkan oleh produsen game dalam beriklan di pasar aplikasi. Platform aplikasi Android milik Huawei, OPPO, vivo, Xiaomi dan produsen ponsel lainnya juga dijuluki "aliansi hardcore" oleh dunia luar.
Mengenai rencana tindak lanjut bisnis game, para eksekutif Tencent mengatakan bahwa mereka telah melakukan investasi jangka panjang dan investasi strategis di industri konten, baik itu game atau serial TV berdasarkan novel, pada dasarnya adalah sebuah industri yang menghargai investasi jangka panjang. "Percepatan kembali bisnis game kami baru-baru ini, serta kesuksesan kami dalam serial TV, sebenarnya berasal dari investasi yang kami lakukan bertahun-tahun yang lalu."
"Saat ini, meluncurkan game blockbuster yang sukses menjadi semakin sulit, karena seiring dengan meningkatnya ekspektasi pemain, kualitas game juga harus lebih tinggi." Tencent berkata, "Seiring dengan terus membaiknya lingkungan secara umum, industri game pun mengalami peningkatan diharapkan pulih. Ini akan menjadi lebih cepat.”
Berbicara tentang ekologi WeChat: mengubah posisi streaming langsung untuk menghadirkan barang
Terkait ekosistem WeChat yang menjadi perhatian dunia luar, Tencent mengungkapkan bahwa pada kuartal kedua, waktu pengguna program mini WeChat meningkat lebih dari 20% tahun-ke-tahun, dan volume transaksi difasilitasi melalui program mini. juga mencapai pertumbuhan dua digit dari tahun ke tahun; di antaranya, pengguna aktif mini game setiap bulan mencapai 500 juta Orang, waktu penggunaan pengguna terus bertambah, dan total pendapatan mini game meningkat lebih dari 30% tahun-ke-tahun; -tahun.
Platform mini-game ini telah melayani lebih dari 400.000 pengembang, dengan lebih dari 240 game menghasilkan pendapatan triwulan lebih dari RMB 10 juta. Ekologi pembuat akun video semakin berkembang, dan total waktu pengguna akun video meningkat secara signifikan dari tahun ke tahun.
Para eksekutif Tencent mengatakan bahwa dibandingkan dengan platform video pendek lainnya, mereka belum melihat adanya perlambatan pertumbuhan transaksi. Alasan utamanya adalah GMV pengiriman barang sebenarnya sangat kecil dibandingkan dengan platform lain, sehingga masih banyak ruang untuk pertumbuhan. .
Selain itu, Tencent mengatakan bahwa mereka telah mengubah posisi bisnis streaming langsungnya dan berharap dapat membangun ekosistem e-commerce yang lengkap dalam WeChat untuk mencapai sinergi yang lebih baik. “Streaming langsung e-commerce dapat tumbuh sangat cepat, namun ada batasan alaminya , jika kita dapat membangun ekosistem pengiriman barang di WeChat secara sistematis dan memanfaatkan seluruh kekuatan yang ada di WeChat, kami berharap dapat membangun ekosistem pengiriman barang yang lebih besar, lebih bermakna, dan berkapasitas lebih tinggi.”
Berbicara tentang AI: Bisnis leasing akan mendorong kurva pertumbuhan
Dalam hal teknologi AI, pada kuartal kedua, aplikasi AI generatif Tencent, Yuanbao, terus meningkatkan fungsinya setelah diluncurkan. Para eksekutif Tencent mengungkapkan bahwa mereka berharap untuk mengintegrasikan teknologi AI ke dalam lebih banyak ekologi. Saat ini, model besar Hunyuan Tencent telah diterapkan di hampir 700 bisnis dan skenario internal Tencent, membantu peningkatan cerdas produk SaaS seperti Tencent Conference dan Enterprise WeChat.
Dalam hal aplikasi game, AI memiliki potensi besar, mampu menjembatani perbedaan antara mode permainan yang berbeda dan bahkan menciptakan mode permainan baru yang memungkinkan pemain bersaing langsung dengan mesin. “Dengan AI, mesin seperti pemain dan dapat memiliki tingkat keterampilan yang berbeda. Pengguna dapat memperoleh pengalaman yang lebih baik dengan bermain melawan mesin dan menjelajahi gameplay lebih jauh.”
Perlu dicatat bahwa selain memuaskan bisnisnya sendiri, penyewaan AI juga mendorong kurva pertumbuhan pendapatan. “Dalam layanan cloud kami, permintaan pelanggan untuk menyewa sumber daya GPU untuk memenuhi bisnis AI mereka tumbuh sangat pesat, dan tingkat pertumbuhannya meningkat sangat cepat." .
Menurut seorang eksekutif Tencent, permintaan untuk penyewaan AI telah meningkat. “Ada banyak perusahaan baru di Tiongkok, dan modalnya tidak terlalu besar. up didanai oleh modal ventura VC besar di Amerika Serikat. Perusahaan telah memperoleh modal US$10 miliar atau US$90 miliar di bidang ini. Jika mereka ingin membangun model bahasa besar mereka sendiri, mereka akan melakukannya melalui penyewaan layanan, pelanggan menyewa sumber daya GPU untuk memenuhi kebutuhan bisnis AI mereka. Permintaannya tumbuh sangat pesat, dan tingkat pertumbuhannya sangat tinggi.”
Dalam hal pendapatan investasi, laporan keuangan menunjukkan bahwa Tencent mencatat bagian keuntungan perusahaan asosiasi dan usaha patungan sebesar 7,7 miliar yuan pada kuartal kedua, dibandingkan dengan keuntungan 2,2 miliar yuan pada kuartal sebelumnya. Berdasarkan non-IFRS, laba meningkat dari 5,5 miliar yuan pada kuartal pertama menjadi 9,9 miliar yuan. Hal ini disebabkan oleh peningkatan kinerja bisnis beberapa rekanan dalam negeri dan beberapa rekanan studio game tertentu di luar negeri.
Dalam panggilan konferensi, para eksekutif Tencent mengatakan bahwa bagi hasil perusahaan asosiasi termasuk Pinduoduo telah pulih dengan baik mulai kuartal pertama tahun 2023, dan telah mencapai percepatan lebih lanjut pada paruh kedua tahun 2023, dan diperkirakan akan meningkat dari tahun ke tahun. pada paruh kedua tahun ini.
Reporter surat kabar Fan Jialai magang di Zhang Yujia
(Artikel ini berasal dari The Paper. Untuk informasi lebih orisinal, silakan unduh APLIKASI “The Paper”)