Tencent risponde alla "controversia fiscale Apple": non è stata aggirata tramite acquisti in-app e sta negoziando con Apple, sperando di ottenere una situazione win-win-win
2024-08-15
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Tencent ha ottenuto risultati abbastanza buoni nel secondo trimestre.
Il 14 agosto, Tencent Holdings (0700.HK) ha pubblicato la relazione finanziaria del secondo trimestre per il 2024: i ricavi totali sono stati di 161,1 miliardi di yuan, con un aumento anno su anno dell'8% e l'utile netto è stato di 47,6 miliardi di yuan, su base annua; incremento annuo dell’82%. L'utile netto secondo i principi non-IFRS è stato di 57,3 miliardi di yuan, con un aumento del 53% su base annua.
A giudicare dal rapporto finanziario, la rapida crescita dell'utile netto deriva principalmente dalla crescita di un elevato margine di profitto lordo, come le entrate dei giochi del mercato locale, le entrate pubblicitarie degli account video, le commissioni di servizio della piattaforma di mini-giochi e le commissioni di servizio tecnico del commerciante di account video. Inoltre, le prestazioni delle società collegate, inclusa Pinduoduo, sono aumentate in modo significativo, il che ha apportato un notevole aiuto anche al rapporto finanziario di Tencent.
Parlando del piano di riacquisto di azioni, il presidente di Tencent Liu Chiping ha risposto nella teleconferenza: "Non esiste un piano aggiornato".
In risposta alla "Apple Tax": spero che la discussione possa raggiungere una situazione vantaggiosa per tutti
Il rapporto finanziario mostra che nel secondo trimestre, i ricavi dei servizi a valore aggiunto di Tencent (principalmente giochi) sono aumentati del 6% su base annua a 78,8 miliardi di yuan, e i ricavi dei giochi nel mercato internazionale sono aumentati a 13,9 miliardi di yuan, con un incremento di 9% a tassi di cambio fissi. Il tasso di crescita delle entrate totali dei giochi nel mercato internazionale supera significativamente il tasso di crescita delle entrate.
I ricavi dei giochi nel mercato locale hanno ripreso a crescere anno su anno, aumentando del 9% a 34,6 miliardi di yuan, principalmente grazie alla crescita dei ricavi di "Dauntless Contract" e al successo del rilascio di "Dungeon Fighter: Origins". Il tasso di crescita delle entrate totali dei giochi nel mercato locale supera il tasso di crescita delle entrate.
Vale la pena notare che Apple è stata precedentemente esposta per costringere WeChat a colmare le scappatoie nei pagamenti al fine di imporre una tassa Apple del 30% sull’ecosistema WeChat, prendendo di mira i minigiochi di WeChat che sono cresciuti rapidamente negli ultimi anni. In risposta, i dirigenti di Tencent hanno risposto che sperano di ottenere la commercializzazione a condizioni economicamente sostenibili ed eque. Questa discussione è attualmente in corso.
"Esiste una tensione naturale tra l'industria dei giochi o l'industria dei contenuti digitali e gli app store. La ragione fondamentale è che gli app store addebitano fino al 30% delle commissioni azionarie per giochi e forme simili di contenuti digitali, hanno affermato i dirigenti di Tencent, "Giochi L’industria lo considera un fardello molto pesante”.
"Penso che le persone abbiano alcuni malintesi sulla natura della situazione attuale, ovvero che attualmente non commercializziamo piccoli giochi su iOS tramite acquisti in-app (aggirando i pagamenti). Penso che se la commercializzazione può essere raggiunta, non è solo in in linea con il nostro È più nell’interesse degli sviluppatori e degli utenti di giochi che di Apple, ma speriamo di raggiungere questo obiettivo in termini equi e sostenibili dal punto di vista economico”.
Tencent ha affermato che spera che la discussione possa ottenere risultati positivi perché sarà un risultato vantaggioso per tutti, "ma se la discussione non fa progressi, allora l'attuale status quo continuerà. Se la discussione fa progressi, allora andrà male". per noi e per gli sviluppatori di giochi." , potrebbe apportare vantaggi incrementali ad Apple e offrirà sicuramente un'esperienza migliore agli utenti Apple."
La cosiddetta "Apple Tax" si riferisce alla condivisione dei canali: gli app store mobili traggono profitto dalle ricariche degli utenti dei giochi tramite commissioni. La quota di partecipazione dell'App Store di Apple è di circa il 30%. Resta inteso che è prassi del settore che i produttori di telefoni cellulari prendano commissioni tramite gli app store. Anche i rapporti di commissione dei diversi canali variano. Il rapporto di commissione dell'App Store di Apple è di circa il 30%, che non è il più alto del settore. Nel canale del mercato delle applicazioni Android, il rapporto di condivisione comune è 5:5 tra il canale e il produttore, ovvero lo sviluppatore e l'operatore del gioco possono ottenere solo la metà delle entrate del gioco. Ciò non include vari costi aggiuntivi sostenuti dai produttori di giochi per la pubblicità nel mercato delle applicazioni. Le piattaforme applicative Android di proprietà di Huawei, OPPO, vivo, Xiaomi e altri produttori di telefoni cellulari sono anche soprannominate dal mondo esterno "l'alleanza hardcore".
Per quanto riguarda i piani successivi per il business dei giochi, i dirigenti di Tencent hanno affermato di aver effettuato investimenti a lungo termine e strategici nell'industria dei contenuti. L'industria dei contenuti, che si tratti di giochi o serie TV basate su romanzi, è essenzialmente un'industria che valorizza gli investimenti a lungo termine. "La recente riaccelerazione della nostra attività di gioco, così come il nostro successo nelle serie TV, deriva in realtà da investimenti che abbiamo fatto molti anni fa."
"Al giorno d'oggi, sta diventando sempre più difficile lanciare giochi di successo, perché man mano che le aspettative dei giocatori aumentano, anche la qualità dei giochi deve diventare più elevata", ha affermato Tencent: "Mentre l'ambiente generale continua a migliorare, anche l'industria dei giochi lo fa". dovrebbe riprendersi.
Parliamo di ecologia di WeChat: riposizionare il live streaming per portare merce
Per quanto riguarda l'ecosistema WeChat che preoccupa il mondo esterno, Tencent ha rivelato che nel secondo trimestre il tempo di utilizzo dei mini programmi WeChat è aumentato di oltre il 20% su base annua e il volume delle transazioni facilitato attraverso i mini programmi hanno anche raggiunto una crescita a due cifre su base annua; tra questi, gli utenti attivi mensili dei minigiochi hanno raggiunto i 500 milioni di persone, il tempo di utilizzo degli utenti continua a crescere e il ricavo totale dei minigiochi è aumentato di oltre il 30% su base annua; -anno.
La piattaforma di minigiochi ha servito più di 400.000 sviluppatori in totale, con più di 240 giochi che hanno generato più di 10 milioni di RMB di entrate trimestrali. L'ecologia dei creatori degli account video è ulteriormente prosperata e il tempo totale degli utenti degli account video è aumentato in modo significativo di anno in anno.
I dirigenti di Tencent hanno affermato che, rispetto ad altre piattaforme di video brevi, non hanno notato un rallentamento nella crescita delle transazioni. La ragione principale è che il GMV della consegna delle merci è in realtà molto piccolo rispetto ad altre piattaforme, quindi c'è ancora molto spazio per la crescita. .
Inoltre, Tencent ha affermato di aver riposizionato la propria attività di live streaming e spera di creare un ecosistema di e-commerce completo all'interno di WeChat per ottenere una migliore sinergia. “Lo streaming live di e-commerce può crescere molto rapidamente, ma esiste tuttavia un limite superiore naturale , se riusciamo a costruire un ecosistema di consegna delle merci all'interno di WeChat in modo sistematico e utilizzare tutta la potenza all'interno di WeChat, speriamo di costruire un ecosistema di consegna delle merci più ampio, più significativo e con maggiore capacità.
A proposito di intelligenza artificiale: il business del leasing guiderà la curva di crescita
In termini di tecnologia AI, nel secondo trimestre, Yuanbao, l’applicazione di intelligenza artificiale generativa di Tencent, ha continuato ad aggiornare le sue funzioni dopo il suo lancio. I dirigenti di Tencent hanno rivelato che sperano di integrare la tecnologia AI in una parte maggiore del suo ecosistema. Al momento, il grande modello Hunyuan di Tencent è stato implementato in quasi 700 aziende e scenari interni di Tencent, favorendo l'aggiornamento intelligente di prodotti SaaS come Tencent Conference ed Enterprise WeChat.
In termini di applicazioni di gioco, l’intelligenza artificiale ha un grande potenziale, essendo in grado di colmare le differenze tra le diverse modalità di gioco e persino di creare nuove modalità di gioco per consentire ai giocatori di competere direttamente con le macchine. "Con l'intelligenza artificiale, le macchine sono come giocatori e possono avere diversi livelli di abilità. Gli utenti possono ottenere un'esperienza migliore giocando contro le macchine ed esplorando ulteriormente il gameplay."
Vale la pena notare che oltre a soddisfare la propria attività, il leasing di intelligenza artificiale sta anche guidando la curva di crescita dei ricavi. "Nei nostri servizi cloud, la domanda da parte dei clienti di noleggiare risorse GPU per soddisfare la propria attività di intelligenza artificiale sta crescendo molto rapidamente, e il tasso di crescita è molto veloce." .
Secondo un dirigente di Tencent, la domanda di leasing di intelligenza artificiale è in crescita. “Ci sono molte start-up in Cina e il capitale non è così abbondante: potrebbe essere 1 o 2 miliardi di dollari, piuttosto che alcune start-up. ups finanziati da grandi capitali di rischio VC negli Stati Uniti. La società ha ottenuto 10 o 90 miliardi di dollari di capitale in questo campo. Se vogliono costruire il proprio modello linguistico di grandi dimensioni, lo faranno tramite il leasing nel nostro cloud servizi, i clienti noleggiano risorse GPU per soddisfare le proprie esigenze aziendali di intelligenza artificiale. La domanda sta crescendo molto rapidamente, il tasso di crescita è molto elevato.
In termini di redditi da investimenti, il rapporto finanziario mostra che Tencent ha registrato una quota di profitti delle società associate e joint venture pari a 7,7 miliardi di yuan nel secondo trimestre, rispetto ai 2,2 miliardi di yuan di profitti del trimestre precedente. Secondo i principi non IFRS, l'utile è aumentato da 5,5 miliardi di yuan nel primo trimestre a 9,9 miliardi di yuan. Ciò è dovuto al miglioramento delle prestazioni aziendali di alcuni associati nazionali e di alcuni associati di studi di gioco esteri.
Nella teleconferenza, i dirigenti di Tencent hanno affermato che la quota di profitto delle società associate, tra cui Pinduoduo, ha registrato una buona ripresa a partire dal primo trimestre del 2023 e ha raggiunto un'ulteriore accelerazione nella seconda metà del 2023 e si prevede che aumenterà di anno in anno. nella seconda metà di quest’anno la velocità rallenterà.
Il giornalista del giornale Fan Jialai stagista Zhang Yujia
(Questo articolo è tratto da The Paper. Per informazioni più originali, scarica l'APP “The Paper”)