텐센트, '애플 세금 논란'에 대응: 인앱 구매로 회피한 적 없고, 애플과 윈윈(win-win)할 수 있도록 협상 중
2024-08-15
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텐센트는 2분기에 꽤 좋은 실적을 거뒀다.
8월 14일, Tencent Holdings(0700.HK)는 2024년 2분기 재무 보고서를 발표했습니다. 총 수익은 1,611억 위안으로 전년 동기 대비 8% 증가한 476억 위안을 기록했습니다. 연간 82% 증가. 비IFRS 기준 순이익은 573억 위안으로 전년 대비 53% 증가했습니다.
재무 보고서에 따르면 순이익의 급속한 성장은 주로 현지 시장 게임 수익, 비디오 계정 광고 수익, 미니 게임 플랫폼 서비스 수수료 및 비디오 계정 가맹점 기술 서비스 수수료 등 높은 총 이익 마진 소득의 성장에서 비롯됩니다. 또한, 핀둬둬를 비롯한 관계회사의 실적이 크게 증가해 텐센트 재무보고에도 상당한 도움이 됐다.
자사주 매입 계획에 대해 텐센트 류치핑 사장은 컨퍼런스콜에서 "업데이트된 계획은 없다"고 답했다.
'애플세' 대응: 논의가 윈-윈(win-win-win)될 수 있었으면 좋겠다
재무 보고서에 따르면 2분기 텐센트의 부가가치 서비스(주로 게임) 매출은 전년 동기 대비 6% 증가한 788억 위안을 기록했고, 국제 시장 게임 매출은 139억 위안으로 전년 동기 대비 증가했다. 고정 환율 적용 시 9%. 해외 시장의 전체 게임 매출 증가율은 매출 증가율을 크게 웃돌고 있다.
국내 게임 매출은 '던트리스 컨트랙트(Dauntless Contract)'의 매출 성장과 '던전 파이터: 오리진스(Dungeon Fighter: Origins)'의 성공적인 출시에 힘입어 전년 대비 9% 증가한 346억 위안을 기록하며 전년 대비 성장을 재개했습니다. 국내 시장의 전체 게임 수익 증가율은 수익 증가율을 초과합니다.
Apple은 이전에 WeChat 생태계에 30%의 Apple 세금을 부과하기 위해 WeChat이 결제 허점을 막도록 강요한 적이 있으며, 이는 최근 몇 년 동안 빠르게 성장하는 WeChat 미니 게임을 대상으로 합니다. 이에 텐센트 경영진은 경제적으로 지속 가능하고 공정한 조건으로 상용화를 달성하기를 희망한다고 답했다. 이 논의는 현재 진행 중입니다.
"게임 산업이나 디지털 콘텐츠 산업과 앱 스토어 사이에는 자연스러운 긴장이 있습니다. 근본적인 이유는 앱 스토어가 게임 및 유사한 형태의 디지털 콘텐츠에 대해 로열티의 최대 30%를 청구하기 때문입니다."라고 Tencent 경영진은 말했습니다. 업계에서는 이를 매우 큰 부담으로 보고 있습니다.”
"사람들이 현재 상황의 본질에 대해 오해가 있는 것 같아요. 현재 iOS에서 인앱 구매(우회결제)를 통해 소규모 게임을 상용화하고 있지 않다는 것입니다. 상용화가 가능하다면 국내뿐만이 아니라고 생각합니다. Apple보다 게임 개발자와 사용자의 이익에 더 부합하지만 경제적으로 지속 가능하고 공정한 조건에서 이 목표를 달성하기를 희망합니다.”
텐센트는 이번 논의가 윈-윈(win-win) 결과가 될 것이기 때문에 긍정적인 결과를 얻을 수 있기를 희망하지만, 논의가 진전되지 않으면 현 상태가 계속될 것이고, 논의가 진전된다면 좋지 않을 것이라고 말했다. 우리와 게임 개발자를 위해." , Apple에 점진적인 이점을 가져올 수 있으며 Apple 사용자에게 확실히 더 나은 경험을 제공할 것입니다."
이른바 '애플세'는 채널 공유를 뜻한다. 모바일 앱스토어는 게임 이용자의 충전 수익을 수수료로 받아 수익을 얻는다. 애플 앱스토어의 점유율은 30% 정도다. 휴대폰 제조업체가 앱 스토어를 통해 수수료를 받는 것이 업계 관행인 것으로 이해됩니다. 채널별 수수료율도 다양하다. 애플 앱스토어의 수수료율은 약 30%로 업계 최고 수준은 아니다. 안드로이드 애플리케이션 마켓 채널에서 채널과 제조사 간의 공통 공유 비율은 5:5입니다. 즉, 게임 개발자와 운영자는 게임 수익의 절반만 얻을 수 있습니다. 여기에는 게임 제조사가 애플리케이션 시장에서 광고를 할 때 발생하는 다양한 추가 비용은 포함되지 않습니다. 화웨이, 오포(OPPO), 비보(vivo), 샤오미(Xiaomi) 등 휴대폰 제조업체가 소유한 안드로이드 애플리케이션 플랫폼 역시 외부 세계에서는 '하드코어 동맹'이라는 별명을 갖고 있다.
게임 사업의 후속 계획에 대해 텐센트 경영진은 콘텐츠 산업에 대해 매우 장기적인 투자와 전략적 투자를 해왔다고 밝혔다. 게임이든 소설을 원작으로 한 TV 시리즈이든 콘텐츠 산업은 본질적으로 하나의 산업이다. "최근 게임 사업의 재가동과 TV 시리즈의 성공은 사실 수년 전의 투자에서 비롯되었습니다."
텐센트 관계자는 “요즘 플레이어들의 기대치가 높아짐에 따라 게임의 질도 높아져야 하기 때문에 성공적인 블록버스터 게임 출시가 점점 더 어려워지고 있다”고 말했다. 회복 속도가 빨라질 것으로 예상된다."
WeChat 생태계에 대해 이야기하기: 라이브 스트리밍을 재배치하여 상품 가져오기
대외적으로 우려되는 위챗 생태계 측면에서 텐센트는 2분기 위챗 미니 프로그램 이용시간이 전년 동기 대비 20% 이상 증가했으며, 미니 프로그램을 통해 거래량이 촉진됐다고 밝혔다. 그 중 미니게임의 월간 활성 사용자 수는 5억 명에 이르렀고, 사용자 사용 시간은 계속해서 증가했으며, 미니 게임 총 수익은 전년 대비 30% 이상 증가했습니다. -년도.
미니 게임 플랫폼은 총 400,000명 이상의 개발자에게 서비스를 제공했으며, 240개 이상의 게임이 분기별 수익 천만 위안 이상을 창출했습니다. 비디오 계정의 창작자 생태계는 더욱 번영했으며, 비디오 계정의 총 사용자 시간은 전년 대비 크게 증가했습니다.
텐센트 경영진은 다른 짧은 동영상 플랫폼에 비해 거래 증가세가 둔화되지 않았다고 말했다. 주된 이유는 상품 배송의 GMV가 실제로 다른 플랫폼에 비해 매우 작기 때문에 여전히 성장 여지가 많다는 점이다. .
또한 텐센트는 라이브 스트리밍 사업을 재편하고 더 나은 시너지 효과를 얻기 위해 위챗 내에서 완전한 전자상거래 생태계를 구축하기를 희망한다고 밝혔습니다. “전자상거래 라이브 스트리밍은 매우 빠르게 성장할 수 있지만 자연스러운 상한선이 있습니다. , 만약 우리가 위챗 내에서 상품 배송 생태계를 체계적으로 구축하고 위챗 내의 모든 힘을 활용할 수 있다면, 우리는 더 크고, 더 의미 있고, 더 높은 용량의 상품 배송 생태계를 구축할 수 있기를 바랍니다.”
AI에 대해 이야기하기: 임대 사업이 성장 곡선을 주도할 것입니다
AI 기술 측면에서 2분기에는 Tencent의 생성 AI 애플리케이션 Yuanbao가 출시 이후 계속해서 기능을 업그레이드했습니다. Tencent 경영진은 AI 기술을 자사 생태계에 더 많이 통합하기를 희망한다고 밝혔습니다. 현재 Tencent의 Hunyuan 대형 모델은 Tencent Conference 및 Enterprise WeChat과 같은 SaaS 제품의 지능형 업그레이드를 지원하는 거의 700개의 Tencent 내부 비즈니스 및 시나리오에 구현되었습니다.
게임 애플리케이션 측면에서 AI는 다양한 게임 모드 간의 차이를 연결하고 플레이어가 기계와 직접 경쟁할 수 있는 새로운 게임 모드를 만들 수 있다는 점에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. "AI를 사용하면 기계는 플레이어와 같으며 다양한 기술 수준을 가질 수 있습니다. 사용자는 기계와 대결하여 더 나은 경험을 얻고 게임플레이를 더 자세히 탐색할 수 있습니다."
AI 임대는 자체 비즈니스를 만족시키는 것 외에도 수익 성장 곡선도 주도하고 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 매우 빠르다." .
텐센트 관계자에 따르면 “중국에는 스타트업 기업이 많고 원금도 일부 스타트업보다 10억 달러, 20억 달러 정도가 될 수 있다. 미국의 대형 VC 벤처 캐피탈에서 자금을 지원받은 회사입니다. 이 회사는 이 분야에서 100억 달러 또는 900억 달러의 자본을 확보했습니다. 자체 대규모 언어 모델을 구축하려면 우리 클라우드에서 그렇게 할 것입니다. 서비스를 제공하는 고객은 AI 비즈니스 요구 사항을 충족하기 위해 GPU 리소스를 임대합니다. 수요가 매우 빠르게 증가하고 있으며 성장률도 매우 높습니다.”
투자 수입 측면에서 재무 보고서에 따르면 텐센트는 2분기에 77억 위안의 관계회사와 합작 회사의 이익을 기록했는데, 이는 전 분기의 22억 위안에 비해 크게 늘어난 수치이다. 비IFRS 하에서 이익은 1분기 55억 위안에서 99억 위안으로 증가했는데, 이는 특정 국내 관계사와 일부 해외 게임 스튜디오 관계사의 사업 실적 개선에 따른 것입니다.
컨퍼런스콜에서 텐센트 경영진은 핀둬둬를 포함한 관련 기업의 이익 점유율이 2023년 1분기부터 잘 반등했고, 2023년 하반기에는 더욱 가속화돼 전년 대비 증가할 것으로 예상된다고 밝혔다. 올해 하반기에는 속도가 느려질 것이다.
The Paper 기자 Fan Jialai가 Zhang Yujia를 인턴으로 삼았습니다.
(이 기사는 The Paper에서 발췌한 것입니다. 더 많은 원본 정보를 보려면 “The Paper” 앱을 다운로드하세요.)