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テンセント、「Apple税論争」に反応:アプリ内購入によって回避されておらず、Win-Win-Winの状況を達成することを望んでAppleと交渉中

2024-08-15

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Tencent は第 2 四半期に非常に良い結果をもたらしました。
8月14日、テンセント・ホールディングス(0700.HK)は2024年の第2四半期財務報告書を発表した。総収益は1,611億元で、純利益は前年同期比8%増の476億元だった。前年比は82%増加しました。非IFRSベースの純利益は573億元で、前年同期比53%増加した。
財務報告書から判断すると、純利益の急速な成長は主に、ローカルマーケットゲーム収益、ビデオアカウント広告収益、ミニゲームプラットフォームサービス料、ビデオアカウントマーチャントテクニカルサービス料などの高い粗利益率収入の成長によるものです。さらに、Pinduoduo を含む関連企業の業績も大幅に増加しており、これも Tencent の財務報告に多大な貢献をもたらしています。
自社株買い計画について、テンセントの劉致平社長は電話会見で「最新の計画はない」と答えた。
「リンゴ税」への対応:Win-Win-Winの関係で議論できることを期待します
財務報告書によると、第2四半期のテンセントの付加価値サービス(主にゲーム)の収益は前年同期比6%増の788億元、国際市場でのゲーム収益は139億元と前年同期比で増加した。固定為替レートでは9%。国際市場におけるゲーム総収益の成長率は収益成長率を大幅に上回っています。
国内市場のゲーム収益は前年比成長を再開し、主に「Dauntless Contract」の収益増加と「Dungeon Fighter: Origins」のリリースの成功により、9%増の346億元となった。ローカル市場におけるゲーム総収益の成長率は収益成長率を上回っています。
Appleが、近年急速に成長しているWeChatミニゲームを対象として、WeChatエコシステムに30%のApple税を課すために、WeChatに支払いの抜け穴をふさぐよう強制したことが以前に暴露されたことは注目に値する。これに対しテンセント幹部らは、経済的に持続可能かつ公正な条件で商業化を達成したいと回答した。この議論は現在進行中です。
「ゲーム業界やデジタルコンテンツ業界とアプリストアの間には自然な緊張関係がある。その根本的な理由は、アプリストアがゲームや同様の形式のデジタルコンテンツに対して最大30%のシェア料を請求していることだ」とテンセント幹部は述べた。業界はこれを非常に大きな負担とみなしている。」
「現在の状況の本質について、人々は誤解していると思います。つまり、現在、アプリ内購入(支払いを回避する)を通じて iOS 上で小規模なゲームを商用化していないということです。商用化が達成できるとしても、それは国内だけではないと思います」これは Apple よりもゲーム開発者とユーザーの利益にかなうものですが、経済的に持続可能で公正な条件でこの目標を達成したいと考えています。」
テンセントは、双方にとって有利な結果となるため、この議論が前向きな結果をもたらすことを期待していると述べ、「しかし、議論が進展しなければ、現状が続くことになる。議論が進展すれば、それは日本にとって良くないことになる」と語った。私たちとゲーム開発者にとって。」は、Apple にさらなる利益をもたらす可能性があり、Apple ユーザーに間違いなくより良いエクスペリエンスをもたらすでしょう。」
いわゆる「Apple税」はチャネルシェアリングを指しており、モバイルアプリストアはゲームユーザーのリチャージから手数料を通じて利益を得ている。 Apple App Storeのシェア率は約30%。携帯電話メーカーがアプリストアを通じて手数料を取るのが業界の慣例であると理解されています。チャネルごとに手数料率も異なりますが、Apple App Store の手数料率は約 30% であり、業界で最も高いわけではありません。 Android アプリケーション マーケット チャネルでは、チャネルとメーカーの一般的な分配比率は 5:5 です。つまり、ゲーム開発者と運営者はゲーム収益の半分しか得ることができません。これには、ゲームメーカーがアプリケーション市場での広告宣伝にかかるさまざまな追加費用は含まれません。ファーウェイ、OPPO、vivo、Xiaomi、その他の携帯電話メーカーが所有する Android アプリケーション プラットフォームも、外部からは「ハードコア アライアンス」と呼ばれています。
ゲーム事業の今後の計画について、テンセントの幹部らは、コンテンツ産業に対して非常に長期的な投資と戦略的投資を行ってきたと述べ、それがゲームであれ、小説を原作としたテレビシリーズであれ、コンテンツ産業は本質的に一つの産業であると述べた。 「最近のゲーム事業の再加速とテレビシリーズの成功は、実は何年も前に行った投資から来ています。」
「現在、プレイヤーの期待が高まるにつれ、ゲームの品質もより高くする必要があるため、成功する大作ゲームをリリースすることはますます困難になってきています。一般的な環境は改善し続けており、ゲーム業界はますます困難になっています。」とテンセントは述べた。回復が早まると予想されます。」
WeChat のエコロジーについて語る: 商品を届けるためにライブ ストリーミングを再配置する
社外の関心事である WeChat エコシステムに関して、Tencent は、第 2 四半期に WeChat ミニ プログラムのユーザー時間が前年比 20% 以上増加し、ミニ プログラムを通じて促進された取引量が増加したことを明らかにしました。その中で、ミニゲームの月間アクティブユーザー数は 5 億人に達し、ユーザーの使用時間は増加し続け、ミニゲームの総収益は前年比 30% 以上増加しました。 -年。
このミニゲーム プラットフォームは合計 40 万人以上の開発者にサービスを提供しており、240 以上のゲームが四半期収益 1,000 万人民元以上を生み出しています。動画アカウントのクリエイターエコロジーはさらに隆盛し、動画アカウントの総ユーザー時間は前年比で大幅に増加しました。
テンセントの幹部らは、他のショートビデオプラットフォームと比べて、取引の伸びが鈍化していないことが主な理由で、実際に商品配信の流通総額が他のプラットフォームに比べて非常に小さいため、まだ成長の余地があると述べた。 。
さらにテンセントは、ライブストリーミング事業の位置付けを変更し、より良い相乗効果を実現するためにWeChat内に完全な電子商取引エコシステムを確立したいと述べた。 WeChat 内に商品配送エコシステムを体系的に構築し、WeChat 内のすべての力を活用できれば、より大規模で、より有意義で、より大容量の商品配送エコシステムを構築したいと考えています。」
AI について語る: リース事業が成長曲線を牽引する
AI テクノロジーに関しては、第 2 四半期には、テンセントの生成 AI アプリケーション Yuanbao がリリース後も機能のアップグレードを続けました。 Tencent の幹部らは、AI テクノロジーをその生態系にさらに統合したいと考えていることを明らかにしました。現在、Tencent の Hunyuan 大規模モデルは約 700 の Tencent 社内ビジネスおよびシナリオに実装されており、Tencent Conference や Enterprise WeChat などの SaaS 製品のインテリジェントなアップグレードを支援しています。
ゲーム アプリケーションに関して言えば、AI には大きな可能性があり、さまざまなゲーム モード間の違いを埋めたり、プレーヤーがマシンと直接競争できる新しいゲーム モードを作成したりすることもできます。 「AI を使用すると、マシンはプレーヤーのようなものになり、さまざまなスキル レベルを持つことができます。ユーザーはマシンと対戦することでより良いエクスペリエンスを実現し、ゲームプレイをさらに探索することができます。」
AI リースは自社のビジネスを満たすだけでなく、収益の成長曲線も牽引していることは注目に値します。「当社のクラウド サービスでは、AI ビジネスを満たすために GPU リソースをレンタルするという顧客の需要が非常に急速に増加しており、その成長率も高まっています。とても速いです。」
テンセント幹部によると、AIリースの需要は高まっている、「中国には新興企業が多く、資本はそれほど潤沢ではない。一部の新興企業ではなく、10億ドルか20億ドルだろう」。 ups は米国の大手 VC ベンチャー キャピタルから資金提供を受けており、この分野で 100 億米ドルまたは 900 億米ドルの資金を調達しています。独自の大規模な言語モデルを構築したい場合は、当社のクラウドを使用して構築します。サービスを利用する顧客は、AI ビジネス ニーズを満たすために GPU リソースをレンタルしており、その需要は非常に急速に増加しており、その成長率は非常に高いです。」
投資収入に関しては、財務報告書によると、テンセントは第2四半期に関連会社と合弁事業の利益の取り分として77億元を記録した(前四半期の利益は22億元)。非IFRSベースでは、利益は第1四半期の55億元から99億元に増加しました。これは、一部の国内関連会社および一部の海外ゲームスタジオ関連会社の業績が改善したためです。
電話会議でテンセント幹部は、拼多多を含む関連企業の利益シェアが2023年第1四半期から順調に回復し、2023年下半期にはさらに加速し、前年同期比で増加すると予想されていると述べた。今年後半はそのスピードが鈍化するだろう。
本紙記者の樊佳来がインターン生の張裕佳さん
(この記事はThe Paperからのものです。よりオリジナルの情報については、「The Paper」アプリをダウンロードしてください)
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