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Tencent répond à la « controverse fiscale Apple » : elle n'a pas été contournée par des achats intégrés et négocie avec Apple, dans l'espoir de parvenir à une situation gagnant-gagnant-gagnant

2024-08-15

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Tencent a réalisé d'assez bons résultats au deuxième trimestre.
Le 14 août, Tencent Holdings (0700.HK) a publié son rapport financier du deuxième trimestre 2024 : le chiffre d'affaires total s'est élevé à 161,1 milliards de yuans, soit une augmentation de 8 % sur un an ; augmentation annuelle de 82%. Le bénéfice net non-IFRS s'est élevé à 57,3 milliards de yuans, soit une augmentation de 53 % sur un an.
À en juger par le rapport financier, la croissance rapide du bénéfice net provient principalement de la croissance des revenus de marge bénéficiaire brute élevée, tels que les revenus des jeux sur le marché local, les revenus publicitaires des comptes vidéo, les frais de service des plateformes de mini-jeux et les frais de service technique des marchands de comptes vidéo. En outre, les performances des sociétés associées, dont Pinduoduo, ont considérablement augmenté, ce qui a également apporté une aide considérable au rapport financier de Tencent.
Parlant du plan de rachat d'actions, le président de Tencent, Liu Chiping, a répondu lors de la conférence téléphonique : « Il n'y a pas de plan mis à jour ».
Répondre à la « taxe Apple » : j'espère que la discussion pourra aboutir à une situation gagnant-gagnant-gagnant
Le rapport financier montre qu'au deuxième trimestre, les revenus des services à valeur ajoutée de Tencent (principalement les jeux) ont augmenté de 6% sur un an pour atteindre 78,8 milliards de yuans, et les revenus des jeux sur le marché international ont augmenté à 13,9 milliards de yuans, soit une augmentation de 9% à taux de change fixes. Le taux de croissance des revenus totaux des jeux sur le marché international dépasse largement le taux de croissance des revenus.
Les revenus des jeux sur le marché local ont repris leur croissance d'une année sur l'autre, augmentant de 9 % à 34,6 milliards de yuans, principalement en raison de la croissance des revenus de « Dauntless Contract » et de la sortie réussie de « Dungeon Fighter : Origins ». Le taux de croissance des revenus totaux des jeux sur le marché local dépasse le taux de croissance des revenus.
Il convient de noter qu'Apple a déjà été exposé à forcer WeChat à combler les failles de paiement afin d'imposer une taxe Apple de 30 % sur l'écosystème WeChat, ciblant les mini-jeux WeChat qui se sont développés rapidement ces dernières années. En réponse, les dirigeants de Tencent ont répondu qu'ils espéraient parvenir à une commercialisation à des conditions économiquement durables et équitables. Cette discussion est actuellement en cours.
"Il existe une tension naturelle entre l'industrie du jeu ou l'industrie du contenu numérique et les magasins d'applications. La raison fondamentale est que les magasins d'applications facturent jusqu'à 30 % des redevances pour les jeux et les formes similaires de contenu numérique", ont déclaré les dirigeants de Tencent. l’industrie considère cela comme un fardeau très lourd.
"Je pense que les gens ont des malentendus sur la nature de la situation actuelle, à savoir que nous ne commercialisons pas actuellement de petits jeux sur iOS via des achats intégrés (en contournant les paiements). Je pense que si la commercialisation peut être réalisée, ce n'est pas seulement dans C'est plus dans l'intérêt des développeurs et des utilisateurs de jeux que d'Apple, mais nous espérons atteindre cet objectif dans des conditions économiquement durables et équitables.
Tencent a déclaré qu'il espère que la discussion pourra aboutir à des résultats positifs car ce sera un résultat gagnant-gagnant, "mais si la discussion ne progresse pas, alors le statu quo actuel se poursuivra. Si la discussion progresse, alors ce sera mauvais". pour nous et pour les développeurs de jeux." , peut apporter des avantages supplémentaires à Apple et apportera certainement une meilleure expérience aux utilisateurs Apple. "
La soi-disant « taxe Apple » fait référence au partage de canaux : les magasins d'applications mobiles tirent des bénéfices des recharges des utilisateurs de jeux via des commissions. Le ratio de partage de l'Apple App Store est d'environ 30 %. Il est entendu qu'il est courant dans l'industrie que les fabricants de téléphones mobiles prennent des commissions via les magasins d'applications. Les taux de commission des différents canaux varient également. Le taux de commission de l'App Store d'Apple est d'environ 30 %, ce qui n'est pas le plus élevé du secteur. Sur le marché des applications Android, le ratio de partage commun est de 5:5 entre le canal et le fabricant, c'est-à-dire que le développeur et l'opérateur du jeu ne peuvent obtenir que la moitié des revenus du jeu. Cela n’inclut pas les différents coûts supplémentaires supportés par les fabricants de jeux pour la publicité sur le marché des applications. Les plates-formes d'applications Android appartenant à Huawei, OPPO, vivo, Xiaomi et d'autres fabricants de téléphones mobiles sont également surnommées « l'alliance hardcore » par le monde extérieur.
Concernant les plans de suivi pour le secteur des jeux, les dirigeants de Tencent ont déclaré qu'ils avaient réalisé des investissements à très long terme et des investissements stratégiques dans l'industrie du contenu, qu'il s'agisse de jeux ou de séries télévisées basées sur des romans, est essentiellement une industrie. qui valorise l'investissement à long terme. "La récente réaccélération de notre activité de jeu, ainsi que notre succès dans les séries télévisées, découlent en fait d'investissements que nous avons réalisés il y a de nombreuses années."
"De nos jours, il devient de plus en plus difficile de lancer des jeux à succès, car à mesure que les attentes des joueurs augmentent, la qualité des jeux doit également s'améliorer." devrait récupérer. Cela ira plus vite.
Parler d’écologie WeChat : repositionner le live streaming pour apporter des marchandises
En ce qui concerne l'écosystème WeChat qui préoccupe le monde extérieur, Tencent a révélé qu'au deuxième trimestre, le temps d'utilisation des mini-programmes WeChat a augmenté de plus de 20 % d'une année sur l'autre et que le volume des transactions a été facilité grâce aux mini-programmes. a également enregistré une croissance à deux chiffres d'une année sur l'autre ; parmi eux, les utilisateurs actifs mensuels des mini-jeux ont atteint 500 millions de personnes, la durée d'utilisation des utilisateurs continue de croître et les revenus totaux des mini-jeux ont augmenté de plus de 30 % sur une année. -année.
La plateforme de mini-jeux a servi plus de 400 000 développeurs au total, avec plus de 240 jeux générant plus de 10 millions de RMB de revenus trimestriels. L’écologie des créateurs de comptes vidéo a encore prospéré et la durée totale d’utilisation des comptes vidéo a considérablement augmenté d’année en année.
Les dirigeants de Tencent ont déclaré que par rapport à d'autres plates-formes de vidéos courtes, ils n'ont pas constaté de ralentissement de la croissance des transactions. La raison principale est que le GMV de la livraison de marchandises est en réalité très faible par rapport aux autres plates-formes, il y a donc encore beaucoup de marge de croissance. .
En outre, Tencent a déclaré avoir repositionné son activité de streaming en direct et espère établir un écosystème de commerce électronique complet au sein de WeChat pour obtenir une meilleure synergie. « Le streaming en direct du commerce électronique peut croître très rapidement, mais il existe cependant une limite supérieure naturelle. , si nous pouvons construire un écosystème de livraison de marchandises au sein de WeChat de manière systématique et utiliser toute la puissance de WeChat, nous espérons construire un écosystème de livraison de marchandises plus vaste, plus significatif et de plus grande capacité.
À propos d’IA : les activités de leasing stimuleront la courbe de croissance
En termes de technologie d’IA, au deuxième trimestre, l’application d’IA générative de Tencent, Yuanbao, a continué à mettre à niveau ses fonctions après son lancement. Les dirigeants de Tencent ont révélé qu’ils espéraient intégrer davantage la technologie de l’IA dans son écologie. À l'heure actuelle, le grand modèle Hunyuan de Tencent a été mis en œuvre dans près de 700 entreprises et scénarios internes de Tencent, contribuant ainsi à la mise à niveau intelligente de produits SaaS tels que Tencent Conference et Enterprise WeChat.
En termes d'applications de jeu, l'IA a un grand potentiel, étant capable de combler les différences entre les différents modes de jeu et même de créer de nouveaux modes de jeu pour permettre aux joueurs d'affronter directement les machines. "Avec l'IA, les machines sont comme des joueurs et peuvent avoir différents niveaux de compétence. Les utilisateurs peuvent bénéficier d'une meilleure expérience en jouant contre des machines et en explorant davantage le gameplay."
Il convient de noter qu'en plus de satisfaire sa propre activité, la location d'IA stimule également la courbe de croissance des revenus. « Dans nos services cloud, la demande des clients en matière de location de ressources GPU pour répondre à leurs activités d'IA augmente très rapidement, et le taux de croissance est élevé. est très rapide." .
Selon un dirigeant de Tencent, la demande de location d'IA est en croissance. « Il existe de nombreuses start-up en Chine, et le capital n'est pas si abondant. Il peut s'agir de 1 ou 2 milliards de dollars, plutôt que de quelques start-up. ups financé par un grand capital-risque de capital-risque aux États-Unis. La société a obtenu 10 ou 90 milliards de dollars de capital dans ce domaine. S'ils souhaitent construire leur propre modèle linguistique à grande échelle, ils le feront par le biais de la location dans notre cloud. services, les clients louent des ressources GPU pour répondre à leurs besoins commerciaux en IA. La demande augmente très rapidement, le taux de croissance est très élevé.
En termes de revenus d'investissement, le rapport financier montre que Tencent a enregistré une part des bénéfices des sociétés associées et coentreprises de 7,7 milliards de yuans au deuxième trimestre, contre 2,2 milliards de yuans de bénéfices au trimestre précédent. En non-IFRS, le bénéfice a augmenté de 5,5 milliards de yuans au premier trimestre à 9,9 milliards de yuans. Cela est dû à l'amélioration des performances commerciales de certains associés nationaux et de certains associés de studios de jeux à l'étranger.
Lors de la conférence téléphonique, les dirigeants de Tencent ont déclaré que la part des bénéfices des sociétés associées, dont Pinduoduo, avait bien rebondi à partir du premier trimestre 2023, et s'était encore accélérée au second semestre 2023, et devrait augmenter d'une année sur l'autre. dans la seconde moitié de cette année, la vitesse ralentira.
Le journaliste du journal Fan Jialai recrute Zhang Yujia
(Cet article provient de The Paper. Pour plus d'informations originales, veuillez télécharger l'application « The Paper »)
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