noticias

¿Puede la IA despedir a los jugadores? La unidad tiene una visión diferente

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

reporte comprensivo

8 minutos de lectura

¿Puede la IA despedir a los jugadores? La unidad tiene una visión diferente

Jingyu2024/07/31


Resumen

Mientras se profundiza en la industria del juego, los esfuerzos de Unity en la industria física están comenzando a dar frutos.

Se dice que en la Conferencia ChinaJoy de este año, el “Festival de Primavera de Juegos” de China, antes de ingresar al lugar, la audiencia primero debe participar en una pequeña encuesta: elegir sí o no a la pregunta “¿Destruirá la IA a la humanidad?”

Debo decir que los fanáticos de los juegos están muy familiarizados con este tema. Después de todo, en los muchos juegos apocalípticos que han jugado, las máquinas o robots que representan la IA han reemplazado a los humanos y se han convertido en los amos de la tierra.

Incluso si se sale del juego, la IA reemplaza el trabajo humano y permite a las grandes empresas reducir costos y aumentar la eficiencia a un ritmo mucho más rápido. Volviendo a la propia industria de los juegos, los fabricantes de la nube, las grandes empresas de modelos de IA e incluso las empresas de motores de juegos y otras infraestructuras también están integrando la IA y la tecnología de grandes modelos en sus productos para facilitar la producción y la producción de juegos.

¿La IA parece tener el potencial de marcar el comienzo de nuevos cambios en los productos de juegos por valor de cientos de miles de millones de dólares?

Antes del lanzamiento de ChinaJoy, el gigante de los motores de juegos Unity celebró la Conferencia Global de Desarrolladores 2024 en Shanghai. En la reunión, Geek Park entrevistó al director ejecutivo de Unity China, Zhang Junbo, y habló sobre el impacto de la IA en la industria de los juegos y el objetivo de Unity de "desbordarse" en industrias más físicas.

Zhang Junbo cree que si la tecnología de inteligencia artificial realmente puede producir juegos con los estándares actuales, las grandes empresas de juegos pueden enfrentar grandes cambios, los equipos de juegos se volverán más pequeños y el umbral para realizar ideas verdaderamente buenas se reducirá. Sin embargo, si la escala de ingresos del mercado de los juegos no puede crecer en consecuencia, la industria de los juegos se enfrentará a un "nuevo equilibrio".

Fuera de los juegos, los intentos activos de Unity de crear cabinas inteligentes para automóviles y gemelos digitales industriales han permitido a la gente ver la nueva curva de crecimiento y el potencial de la empresa de motores de juegos.

El siguiente es el texto de la entrevista in situ, editada por Geek Park.


El director ejecutivo de Unity China, Zhang Junbo, pronunció un discurso de apertura en la Conferencia de Desarrolladores Globales de Unity | Unity

La IA puede quitarles el trabajo a los programadores, pero es algo bueno para los creadores de juegos

parque frikiAhora, aunque Unity lanzó Sentis, Google Cloud también dijo que tiene inteligencia artificial que puede ayudar a los desarrolladores de juegos. En la actualidad, no puede reemplazar por completo una gran cantidad de productividad para ahorrar tiempo al equipo del juego. años, ¿es posible que la IA tenga algún impacto en la organización de producción del juego?

Por ejemplo, a través de la IA, lo que solía hacer un equipo de 1.000 personas en una empresa de juegos podrá hacerlo sólo 30 personas en el futuro. En el futuro, ¿los equipos de juegos gigantes se convertirán en innumerables estudios pequeños?

Zhang Junbo :reunión. Si la capacidad de la IA para producir juegos del mismo tipo y calidad requiere menos personas, habrá dos problemas: habrá menos empleados. El otro problema es si podemos producir más juegos, entonces todos tendrán más opciones. un juego. Habrá más juegos buenos y se liberará la creatividad de todos.

En el pasado, si quisieras hacer un juego, necesitarías 1.000 personas para aprobar el proyecto, y costaría 2 mil millones de yuanes. Hay muy pocas personas que puedan obtener los 2 mil millones de yuanes si ahora son 20 millones. , se puede liberar y se puede liberar. Por lo tanto, las capacidades de IA pueden hacer que las ideas de todos tengan más probabilidades de realizarse a un costo menor y que los jugadores puedan jugar más. La IA creará más personas creativas. En el pasado, la proporción entre creativos y programadores probablemente era menor para los artistas, porque para hacer una idea efectiva, se necesita mucha gente. Ahora son las personas creativas las que utilizan más sus habilidades. .

Originalmente querías ser una empresa con 5 planificadores y entre 30 y 50 programadores para un juego. Entre estos 5 planificadores, solo puedes escuchar a una persona, que tiene la última palabra. En el futuro abriré uno yo mismo y haré lo que quiera.

Ahora el juego puede alcanzar este nivel porque 1000 personas sólo tienen un presupuesto de 2 mil millones. Por eso tiene tal efecto. Pero si este efecto es el efecto de terminación del juego, es posible que si invierto 2 mil millones, el resultado sea aún más diferente. Soy una tierra simulada y puedo ganar más. En términos generales, esta es una solución rentable, lo que significa que usted invierte. Si la IA mejora la eficiencia de la producción, aumentará la producción por unidad de insumo y todos podrán jugar más juegos buenos.

En todo el mercado de juegos, todo el mundo está dispuesto a gastar dinero, pero muchos jugadores sólo pueden recargar 68 yuanes al mes. Así que no importa cuántos o pocos juegos juegues, solo tengo un 68. Todo el mercado existe aquí y al final habrá otro equilibrio. En el pasado, 68 solo podían controlar el 80% de los 10 mejores juegos. En el futuro, habrá 1000 juegos. Si se come el 80%, todos tendrán más posibilidades de ganar más. Mejorar la eficiencia de la producción es algo bueno para la industria de los juegos. Es posible que se roben los puestos de trabajo de los programadores, pero no se robarán los puestos de trabajo de los creadores.

Geek Park: CoPilot en Github puede ayudar a las personas a escribir código, lo que equivale a que una persona pueda generar un minijuego. Para los minijuegos de WeChat, su capacidad de codificación es casi buena, equivalente a una persona, siempre que sea lo suficientemente creativa. Es fácil hacer un pequeño juego como hacer una oveja.

Zhang Junbo :bien. Los ciclos son más rápidos. En el pasado, las ideas eran demasiado costosas de realizar, pero ahora el costo de realizarlas es bajo.

Donde haya una pantalla, iremos

parque friki Hoy hablamos de la parte no relacionada con el juego y también revelamos información. Uno de los aspectos más destacados es que en la industria automotriz, la participación de Unity en el campo de las cabinas inteligentes ha alcanzado el 85%. Pero To B es una gran inversión en una industria con un ciclo largo. ¿Por qué Unity invierte tanto en esta dirección?

Zhang Junbo : Tenemos una visión a largo plazo de la industria del automóvil. Debido a que Unity es, en última instancia, una pantalla, dondequiera que haya una pantalla, representaremos las cosas allí. Hoy en día, las empresas de automóviles tienen pantallas en todos sus coches. Estas pantallas necesitan representar contenido, y el contenido interactivo en 3D es muy natural. Así que aquí es donde miramos la industria del automóvil, que es el futuro.

Todavía está en su infancia. Por lo tanto, las aplicaciones de cabina inteligentes, como el control del automóvil, ADAS y los mapas, son básicamente elementos imprescindibles en el automóvil. Los mapas son más avanzados, pero el uso de ADAS es muy básico. A través de estos, pondremos tecnología 3D en el automóvil. Esas pantallas en el automóvil eventualmente liberarán a todos de conducir. Tendrán más tiempo para consumir más contenido, que pueden ser juegos o diversas experiencias. Es grande, el sonido es bueno y la experiencia es buena. Se siente mucho mejor que jugar juegos móviles.

Así que creo que aquí es donde avanzaremos hacia estas cosas en el futuro. HMI (interacción hombre-máquina) es el primer paso y es responsabilidad del OEM. Así que tenemos que hablar con los fabricantes de servidores. Este es un modelo de negocio diferente al de la industria de juegos tradicional. Hay otra forma de cooperación con los fabricantes de servidores. Nuestro primer paso es ir primero. Esta industria se levanta por su cuenta y, a veces, tomamos la iniciativa de acudir a PD para que algunos OEM los convenzan, les fabricemos POC y los convenzamos de que lo hagan.

Pero cada vez más empresas saben que van al 3D, y la ecología, Android, 8155 y 8295 (chips) en el automóvil están más cerca de los terminales móviles. Entonces, si quiere crear contenido 3D, usará Unity de manera predeterminada, o primero elegirá Unity, porque Unity es fácil de usar y tiene funciones poderosas. El personal técnico de su empresa o dos personas externas que se han transferido de la industria del juego. , puede empezar.

El software industrial tradicional para la fabricación de automóviles sólo puede ser utilizado por unas pocas personas, y el software montado en vehículos sólo puede ser utilizado por unas pocas personas, lo que aumenta el costo. Con Unity, el costo de prueba y error es bajo y puede usarlo de inmediato. Entonces, lo que hemos visto es que muchas de las razones por las que tenemos una alta aceptación y una alta cobertura se deben al valor del motor en sí y su ecología.


La cuota de mercado de Unity en cabinas inteligentes alcanza el 85% |

La escala actual no es grande, pero si se mira globalmente, hay entre 70 y 80 millones de automóviles en el mundo al año, y las empresas automotrices tienen sus propios modelos. Entonces, si podemos lograr una participación como los juegos móviles, en realidad será muy grande, porque ahora no solo los vehículos eléctricos tienen cabinas inteligentes, sino también algunos vehículos de gasolina. La serie Mercedes-Benz E de la que habló Daimler hoy es un vehículo de gasolina. . Por supuesto, no se puede esperar que un automóvil de gasolina juegue con él, porque la batería se agotará después de un tiempo. Solo los autos eléctricos pueden jugar y la cabina inteligente todavía usa tecnología 3D.

Entonces el plato es bastante grande. Además, esta cabina inteligente se derivará de aplicaciones para vehículos, aplicaciones móviles y también se cubrirán varios productos de alto valor cubiertos en automóviles futuros. Por lo que es posible que exista un configurador de coche, derivado de esta serie, y un manual de usuario del coche. Por eso pensamos que un automóvil es algo que vale mucho la pena y puede que no sea más pequeño que un teléfono móvil.

Aunque sólo hay 80 millones de automóviles en stock cada año, si se reemplaza un automóvil cada diez años, el stock en China será de cientos de millones al año, y habrá cada vez más automóviles si podemos encontrar contenido de terceros. para poner en el coche, los beneficios que se pueden obtener juntos de eso. Por tanto, este mercado no es más pequeño que el de los teléfonos móviles.

parque friki: Equivalente a lo que Unity está pensando en términos de automóviles, no de 3 a 5 años, sino más.

Zhang Junbo: Habrá más pantallas en el coche que en casa y en los móviles juntos.

parque friki Unity también mencionó algunos proyectos de gemelos digitales en la industria y la construcción. ¿Qué objetivos quiere alcanzar Unity? ¿O será porque el software industrial BIM anterior era demasiado complejo?

Zhang Junbo: No necesariamente es que sea difícil de usar, sino que sus usos son diferentes. Hoy en día, al hacer gemelos digitales, muchas veces el objetivo no es usarlos para visualización, sino usarlos para operación y mantenimiento, una fábrica o una. Los equipos y los datos CAD del edificio provienen de diversas fuentes, porque se necesita implementar una lógica, una línea de producción y una fábrica. La estructura se realiza según BIM y la tubería puede realizarse mediante otro software. Los robots, las líneas de producción y las líneas de montaje son fabricados por otro proveedor. Tienes que juntar las máquinas para realizar una entrega.

Llevar una máquina B de aquí para allá y levantarla allí se puede hacer mediante dos cosas diferentes. El software que transmite es software CAD. Tendrá sus propias capacidades de simulación, pero puede simular con mucha precisión las capacidades de su dispositivo individual. Pero si desea colocar esta botella de aquí para allá, ¿puede elegirlo el brazo robótico? Realmente tienes que simularlo, aunque la lógica no es complicada, pero tienes que unirlo.

Entonces, la ventaja de Unity es que enlazo cosas de diferentes software industriales y software CAD. Las coloco en un lugar visible para unirlas y también puedo colocar esta pantalla. En realidad, la cuerda tiene un sensor. Puedo cambiar el contenido de este sensor. En este momento, quiero programar. Tengo lógica de negocios y transición de estado. Unity tiene un script que es muy adecuado para convertir esta lógica empresarial. Esto es lo que se utiliza para crear un gemelo digital.

Esto es lo que creemos que sucederá en el futuro. Por supuesto, todo el mundo se ha librado de simplemente mirar. ¿Cómo operar y mantener la fábrica? En el futuro, algunos gemelos digitales de la fábrica pueden tener un control central y puede haber múltiples salas de control central para que todos las vean, pero lo que ve la sala de control central es una vista panorámica del estado de toda la fábrica. Si están todos verdes, no pasará nada, porque todos monitorean y ven. Si algo sale mal, llame a la policía. Si llamo a la policía a vista de pájaro, aparecerá un producto 3D de manera intuitiva. La tradicional dice que el quinto carril del séptimo taller es donde está, pero si lo miras a vista de pájaro lo sabrás enseguida.

Después de saber esto, puedes hacer que un inspector o un robot venga y vea qué está pasando. El robot usa gafas. Cuando va allí, la información local que ve en el Pad está vinculada a lo que ve el control central. Entonces, lo que vemos es un sistema gemelo 3D, que se utiliza para permitir que todos vean las cosas a través de un sistema unificado.

Si está patrullando en la ciudad, la pantalla que ve la policía en el coche de policía debe estar en el mismo estado que la pantalla que se ve en la sede, pero cada persona tiene una perspectiva diferente, y luego todos pueden cooperar a través de 3D. Vemos que en el futuro, la industria puede ser la industria o la construcción, y su gemela puede tener tales escenarios de aplicación.

parque friki¿Crees que en términos de negocios no relacionados con los juegos, United Engine ha cumplido nuestras expectativas iniciales?

Zhang Junbo: Hemos logrado algunos resultados, pero siempre sentimos que vamos más lento de lo esperado. Muchas cosas están bien pensadas, pero hay varios desafíos en su ejecución. Creemos que todavía estamos avanzando constantemente en la dirección correcta, especialmente durante. Durante el período de Unity Engine, también hemos experimentado la burbuja del Metaverso desde 2022 hasta ahora. Cuando hubo un Metaverso, todos hablaron mucho de ello, pero al final muchas cosas no se concretaron.

Los escenarios de aplicación actuales que vemos, 3D, no se han reducido, pero simplemente han sido invadidos en el pasado. Todos están ansiosos por apoderarse de la ciudad del Metaverso y construir muchas cosas muy imaginarias que no sucedieron. .

Según los supuestos anteriores, es posible que hayamos establecido algunos objetivos poco realistas, pero ahora que lo analizamos, en realidad podemos reducir los costos y aumentar la eficiencia, y ayudarlo a generar y operar, y todos están allí con dinero real. La inversión constante es muy consistente. las rutas técnicas y de I+D de nuestro Unity Engine.

Game Engine Unity Unity Engine Producción de juegos Cabina inteligente