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L’intelligenza artificiale può licenziare i giocatori? L'Unità ha una visione diversa

2024-07-31

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L’intelligenza artificiale può licenziare i giocatori? L'Unità ha una visione diversa

Jingyu2024/07/31


Riepilogo

Mentre si approfondisce il settore dei giochi, gli sforzi di Unity nel settore fisico stanno iniziando a dare i loro frutti.

Si dice che alla ChinaJoy Conference di quest’anno, il “Game Spring Festival” cinese, prima di entrare nel locale, il pubblico debba prima partecipare a un piccolo sondaggio: scegliere sì o no alla domanda “L’intelligenza artificiale distruggerà l’umanità?”

Devo dire che gli appassionati di giochi conoscono molto bene questo problema. Dopotutto, nei tanti giochi apocalittici a cui hanno giocato, macchine o robot che rappresentano l'intelligenza artificiale hanno sostituito gli umani e sono diventati i padroni della terra.

Anche se si esce dal gioco, l’intelligenza artificiale sostituisce il lavoro umano e consente alle grandi aziende di ridurre i costi e aumentare l’efficienza a un ritmo molto più rapido. Tornando all'industria dei giochi stessa, i produttori di cloud, le società di modelli di grandi dimensioni di intelligenza artificiale e persino le società di motori di gioco e altre società di infrastrutture stanno anche integrando l'intelligenza artificiale e la tecnologia di modelli di grandi dimensioni nei loro prodotti per semplificare la produzione e la produzione di giochi.

L’intelligenza artificiale sembra avere il potenziale per inaugurare nuovi cambiamenti nei prodotti di gioco del valore di centinaia di miliardi di dollari?

Prima del lancio di ChinaJoy, il colosso dei motori di gioco Unity ha tenuto la Global Developers Conference del 2024 a Shanghai. Durante l’incontro, il CEO di Unity China Zhang Junbo è stato intervistato da Geek Park e ha parlato dell’impatto dell’intelligenza artificiale sull’industria dei giochi e dell’obiettivo di Unity di “overflow” in più settori fisici.

Zhang Junbo ritiene che se la tecnologia dell'intelligenza artificiale potesse davvero produrre giochi conformi agli standard odierni, le grandi società di videogiochi potrebbero effettivamente affrontare enormi cambiamenti. I team di gioco diventeranno più piccoli e la soglia per realizzare idee veramente buone sarà abbassata. Tuttavia, se l’entità delle entrate del mercato dei giochi non può crescere di conseguenza, l’industria dei giochi dovrà affrontare un “nuovo equilibrio”.

Al di fuori dei giochi, i tentativi attivi di Unity di realizzare abitacoli intelligenti automobilistici e gemelli digitali industriali hanno permesso alle persone di vedere la nuova curva di crescita e il potenziale dell’azienda di motori di gioco.

Quello che segue è il testo dell'intervista in loco, a cura di Geek Park.


Il CEO di Unity China, Zhang Junbo, ha tenuto un discorso alla Unity Global Developers Conference|Unity

L’intelligenza artificiale può togliere il lavoro ai programmatori, ma è una buona cosa per i creatori di giochi

Parco GeekOra, sebbene Unity abbia lanciato Sentis, Google Cloud ha anche affermato di disporre di un'intelligenza artificiale che può aiutare gli sviluppatori di giochi. Al momento, non può sostituire completamente molta produttività per risparmiare tempo al team di gioco anni, è possibile che l'intelligenza artificiale avrà un certo impatto sull'organizzazione della produzione del gioco?

Ad esempio, attraverso l’intelligenza artificiale, ciò che faceva un team di 1.000 persone in un’azienda di giochi, in futuro potrà essere fatto solo da 30 persone. In futuro, i giganteschi team di gioco si trasformeranno in innumerevoli piccoli studi? Succederà questo?

Zhang Junbo :incontro. Se la capacità dell’intelligenza artificiale di produrre giochi dello stesso tipo e qualità richiede meno persone, ci saranno due problemi: ci saranno meno dipendenti. L’altro problema è se saremo in grado di produrre più giochi, quindi tutti non potranno giocare un gioco Ci saranno più buoni giochi e la creatività di tutti verrà liberata.

In passato, se volevi realizzare un gioco, avresti avuto bisogno di 1.000 persone per far approvare il progetto e costerebbe 2 miliardi di yuan. Ci sono pochissime persone che possono ottenere 2 miliardi di yuan se ora diventano 20 milioni , può essere rilasciato e può essere rilasciato. Pertanto, le capacità dell’intelligenza artificiale possono aumentare le probabilità che le idee di tutti vengano realizzate a un costo inferiore e i giocatori possono giocare di più. L’intelligenza artificiale creerà persone più creative. In passato, il rapporto tra creativi e programmatori era probabilmente inferiore per gli artisti, perché per realizzare un’idea efficace ci vogliono molte persone. Ora sono le persone creative che utilizzano le proprie capacità .

Inizialmente volevi essere un'azienda con 5 pianificatori e da 30 a 50 programmatori per un gioco. Tra questi 5 pianificatori puoi ascoltare solo una persona, che ha l'ultima parola. In futuro ne aprirò uno io stesso e farò quello che voglio.

Ora il gioco può raggiungere questo livello perché 1000 persone hanno solo un budget di 2 miliardi. Ecco perché ha un tale effetto. Ma se questo effetto è l'effetto di chiusura del gioco, è possibile che se investo 2 miliardi, il risultato sarà ancora più diverso: sono una terra simulata e potrei guadagnare di più. In generale, questa è una soluzione economicamente vantaggiosa, il che significa che si investe. Se l’intelligenza artificiale migliora l’efficienza della produzione, aumenterà la produzione per unità di input e tutti potranno giocare a giochi più buoni.

Nell'intero mercato dei giochi, tutti sono disposti a spendere soldi, ma molti giocatori possono ricaricare solo 68 yuan al mese. Quindi non importa quanti o pochi giochi giochi, ne ho solo uno 68. L’intero mercato esiste qui e alla fine ci sarà un altro equilibrio. In passato, 68 potevano controllare solo l'80% dei primi 10 giochi. In futuro, ci saranno 1.000 giochi che verranno distribuiti equamente. Se l'80% viene mangiato, tutti avranno maggiori possibilità di farne di più Migliorare l'efficienza della produzione è una buona cosa per l'industria dei giochi. I posti di lavoro dei programmatori potrebbero essere derubati, ma i posti di lavoro dei creatori non verranno derubati.

Geek Park: CoPilot su Github può aiutare le persone a scrivere codice, il che equivale a che una persona può generare un mini gioco. Per i mini giochi di WeChat, la sua capacità di codifica è quasi OK, equivalente a una persona, purché sia ​​abbastanza creativa. è facile realizzare un piccolo gioco come creare una pecora.

Zhang Junbo :Giusto. I cicli sono più veloci. In passato, le idee erano troppo costose da realizzare, ma ora il costo per realizzarle è basso.

Ovunque ci sia uno schermo, andremo

Parco Geek Oggi abbiamo parlato della parte non legata al gioco e abbiamo anche rivelato alcune informazioni. Uno dei maggiori punti salienti è che nell'industria automobilistica, la quota di Unity nel campo della cabina di pilotaggio intelligente ha raggiunto l'85%. Ma To B rappresenta un investimento pesante in un settore a ciclo lungo. Perché Unity investe così tanto in questa direzione?

Zhang Junbo : Abbiamo una visione a lungo termine del settore automobilistico. Poiché Unity è in definitiva uno schermo, ovunque ci sia uno schermo, renderemo le cose lì. Al giorno d'oggi, le aziende automobilistiche hanno schermi su tutte le loro auto. Questi schermi devono riprodurre i contenuti e il contenuto interattivo 3D è molto naturale. Quindi è qui che guardiamo all’industria automobilistica, che è il futuro.

È ancora agli inizi. Pertanto, le applicazioni della cabina di pilotaggio intelligente, come il controllo dell'auto, ADAS e le mappe, sono fondamentalmente elementi indispensabili nell'auto. Le mappe sono più avanzate, ma ADAS è molto semplice. L'uso del 3D può farti sentire meglio e avere un aspetto migliore Attraverso questi, metteremo la tecnologia 3D in macchina. Quegli schermi in macchina alla fine libereranno tutti dalla guida. Avremo più tempo per consumare più contenuti, che possono essere giochi o esperienze varie, sullo schermo in macchina è grande, il suono è buono e l'esperienza è buona. È molto meglio che giocare ai giochi per cellulare.

Quindi è qui che penso che andremo verso queste cose in futuro. L'HMI (interazione uomo-macchina) è il primo passo ed è responsabilità dell'OEM. Quindi dobbiamo parlare con i produttori ospitanti. Questo è un modello di business diverso dall'industria dei giochi tradizionale. In molti casi, è a causa di questo settore si alza da solo e talvolta prendiamo l'iniziativa di andare al PD per alcuni OEM per convincerli, creare POC per loro e convincerli a farlo.

Ma sempre più aziende sanno che passeranno al 3D e l'ecologia, Android, 8155 e 8295 (chip) nell'auto sono più vicini al terminale mobile. Quindi, se vuole creare contenuti 3D, utilizzerà per impostazione predefinita Unity o sceglierà prima Unity, perché Unity è facile da usare e ha funzioni potenti. Lo staff tecnico della propria azienda o due persone esterne trasferite dall'industria dei giochi , può iniziare.

Il software industriale tradizionale per la produzione automobilistica può essere utilizzato solo da poche persone, mentre il software montato sui veicoli può essere utilizzato solo da poche persone, il che aumenta i costi. Con Unity, il costo di tentativi ed errori è basso e può utilizzarlo immediatamente. Quindi quello che abbiamo visto è che molti dei motivi per cui abbiamo un'elevata accettazione e un'elevata copertura sono dovuti al valore del motore stesso e alla sua ecologia.


La quota di mercato di Unity nella cabina di pilotaggio intelligente raggiunge l’85% |

La scala attuale non è ampia, ma se si guarda a livello globale, ci sono da 70 a 80 milioni di automobili nel mondo ogni anno e le case automobilistiche hanno i propri modelli. Quindi, se riuscissimo a raggiungere una quota pari a quella dei giochi per dispositivi mobili, sarebbe in realtà molto ampia, perché ora non solo i veicoli elettrici hanno abitacoli intelligenti, ma anche alcuni veicoli a benzina. La serie E di cui Daimler ha parlato oggi è un veicolo a benzina . Naturalmente, non puoi aspettarti che un'auto a benzina ci giochi, perché dopo un po' la batteria si esaurirà. Solo le auto elettriche possono giocare e l'abitacolo intelligente utilizza ancora la tecnologia 3D.

Quindi il piatto è abbastanza grande. Inoltre, questa cabina di pilotaggio intelligente sarà derivata da app di bordo, app mobili e saranno coperti anche vari prodotti di alto valore coperti dalle future auto. Quindi è possibile che ci sia un configuratore di auto, derivato da questa serie, e un manuale utente dell'auto. Quindi pensiamo che un'auto sia una cosa molto utile e potrebbe non essere più piccola di un telefono cellulare.

Sebbene ci siano solo 80 milioni di auto in stock ogni anno, se si sostituisce un'auto ogni dieci anni, lo stock in Cina sarà di centinaia di milioni all'anno e ci saranno sempre più auto se riusciamo a trovare contenuti di terze parti da mettere sull'auto, i benefici che se ne possono trarre insieme. Quindi questo mercato non è più piccolo di quello dei telefoni cellulari.

Parco Geek: Equivalente a ciò a cui Unity sta pensando in termini di automobili, non 3-5 anni, ma più a lungo.

Zhang Junbo: Ci saranno più schermi in macchina che a casa e sui cellulari messi insieme.

Parco Geek Unity ha menzionato anche alcuni progetti di gemello digitale nell'industria e nell'edilizia. Quali obiettivi vuole raggiungere Unity? Oppure è perché il precedente software industriale BIM era troppo complesso?

Zhang Junbo: Non è necessariamente difficile da usare, ma i suoi usi sono diversi Al giorno d'oggi, quando si creano gemelli digitali, molte volte l'obiettivo non è usarli per la visualizzazione, ma usarli per il funzionamento e la manutenzione, una fabbrica o un'azienda. Le attrezzature e i dati CAD nell'edificio provengono da una varietà di fonti, perché è necessario implementare una logica, una linea di produzione e una fabbrica. La struttura è realizzata secondo BIM e la pipeline può essere realizzata con un altro software robot, linee di produzione e linee di assemblaggio sono realizzati da un altro fornitore. Devi mettere insieme le macchine per effettuare una consegna.

Portare una macchina B da qui a lì e sollevarla lassù potrebbe essere fatto in due modi diversi. Il software che trasmette è un software CAD. Avrà le proprie capacità di simulazione, ma può simulare in modo molto accurato le capacità del suo singolo dispositivo. Ma se vuoi mettere questa bottiglia da qui a lì, il braccio robotico può prenderlo su, devi davvero simularlo, anche se la logica non è complicata, ma devi metterlo insieme.

Quindi il vantaggio di Unity è che metto insieme elementi di diversi software industriali e software CAD. Li metto in un posto visibile per unirli insieme e posso anche abbassare questo schermo. In realtà è un La corda ha un sensore. Posso modificare il contenuto di questo sensore In questo momento, voglio programmare. Unity dispone di uno script molto adatto per convertire queste logiche aziendali. Quindi questo è ciò che viene utilizzato per creare un gemello digitale.

Questo è ciò che pensiamo accadrà in futuro. Naturalmente tutti si sono sbarazzati del solo guardare. Come gestire e mantenere la fabbrica? In futuro, alcuni gemelli digitali della fabbrica potrebbero avere un controllo centrale e potrebbero esserci più sale di controllo centrali visibili a tutti, ma ciò che vede la sala di controllo centrale è una visione dall'alto dello stato dell'intera fabbrica. Se sono tutti verdi, non succederà nulla, perché tutti monitorano e vedono. Se qualcosa va storto, chiama la polizia. Se chiamo la polizia con una visuale dall'alto, apparirà intuitivamente un prodotto 3D. Quella tradizionale dice che la quinta corsia del settimo laboratorio è dove si trova, ma se lo guardi dall'alto lo capirai subito.

Dopo aver saputo questo, puoi chiedere a un ispettore o a un robot di venire a vedere cosa sta succedendo. Il robot porta gli occhiali. Quando si reca lì, le informazioni locali che vede sul Pad sono collegate a ciò che vede il controllo centrale. Quindi quello che vediamo è un sistema gemello 3D, utilizzato per consentire a tutti di vedere le cose attraverso un sistema unificato.

Se sta pattugliando la città, lo schermo che la polizia vede nell'auto della polizia dovrebbe essere nello stesso stato dello schermo visto nel quartier generale, ma ogni persona ha una prospettiva diversa, e quindi tutti possono collaborare attraverso il 3D vediamo che in futuro l'industria potrebbe essere l'industria o l'edilizia, e il suo gemello potrebbe avere tali scenari applicativi.

Parco GeekPensi che in termini di attività non legate ai giochi, United Engine abbia soddisfatto le nostre aspettative iniziali?

Zhang Junbo: Abbiamo ottenuto alcuni risultati, ma abbiamo sempre la sensazione di essere più lenti del previsto. Molte cose sono ben pensate, ma ci sono varie sfide nella loro esecuzione. Crediamo che stiamo ancora facendo progressi costanti nella giusta direzione, soprattutto Durante periodo di Unity Engine, abbiamo vissuto anche la bolla del Metaverso dal 2022 ad oggi. Quando c'era il Metaverso, tutti ne parlavano tantissimo, ma alla fine molte cose non si sono concretizzate.

Gli attuali scenari applicativi che vediamo, il 3D, non sono stati ridotti, ma sono semplicemente stati invasi in passato. Tutti sono ansiosi di impadronirsi della città del Metaverso e di costruire molte cose molto immaginarie che non sono accadute .

Secondo i presupposti precedenti, potremmo aver fissato alcuni obiettivi non realistici, ma ora lo guardiamo, possiamo effettivamente ridurre i costi e aumentare l'efficienza e aiutarti a generare e operare, e tutti sono lì con denaro reale. Gli investimenti costanti sono molto coerenti la ricerca e sviluppo e i percorsi tecnici del nostro Unity Engine.

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