berita

Bisakah AI memberhentikan gamer? Persatuan memiliki pandangan berbeda

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

laporan komprehensif

Waktu baca 8 menit

Bisakah AI memberhentikan gamer? Persatuan memiliki pandangan berbeda

Jingyu2024/07/31


Ringkasan

Sembari memperdalam industri game, upaya Unity di industri fisik mulai membuahkan hasil.

Dikatakan bahwa pada Konferensi ChinaJoy tahun ini, “Festival Musim Semi Game” Tiongkok, sebelum memasuki tempat tersebut, penonton harus terlebih dahulu berpartisipasi dalam survei kecil: pilih ya atau tidak pada pertanyaan “Akankah AI menghancurkan umat manusia?”

Saya harus mengatakan bahwa para penggemar game sangat akrab dengan masalah ini. Lagi pula, di banyak game kiamat yang mereka mainkan, mesin atau robot yang mewakili AI telah menggantikan manusia dan menjadi penguasa bumi.

Bahkan jika Anda tidak lagi terlibat, AI menggantikan tenaga manusia dan memungkinkan perusahaan besar mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi dengan lebih cepat. Kembali ke industri game itu sendiri, produsen cloud, perusahaan model besar AI, dan bahkan perusahaan mesin game dan infrastruktur lainnya juga mengintegrasikan AI dan teknologi model besar ke dalam produk mereka untuk mempermudah produksi dan produksi game.

AI sepertinya berpotensi membawa perubahan baru pada produk game bernilai ratusan miliar dolar?

Sebelum peluncuran ChinaJoy, raksasa mesin game Unity mengadakan Konferensi Pengembang Global 2024 di Shanghai. Pada pertemuan tersebut, CEO Unity China Zhang Junbo diwawancarai oleh Geek Park dan berbicara tentang dampak AI pada industri game dan tujuan Unity untuk “meluap” di lebih banyak industri fisik.

Zhang Junbo percaya bahwa jika teknologi AI benar-benar dapat menghasilkan game dengan standar saat ini, perusahaan game besar mungkin akan menghadapi perubahan besar. Tim game akan menjadi lebih kecil dan ambang batas untuk mewujudkan ide-ide yang benar-benar bagus akan diturunkan. Namun, jika skala pendapatan pasar game tidak dapat tumbuh sebagaimana mestinya, industri game akan menghadapi “keseimbangan baru”.

Di luar game, upaya aktif Unity pada kokpit pintar otomotif dan industri digital twins telah memungkinkan orang untuk melihat kurva pertumbuhan dan potensi baru dari perusahaan mesin game tersebut.

Berikut ini adalah teks wawancara di tempat yang diedit oleh Geek Park.


CEO Unity China Zhang Junbo memberikan pidato utama di Unity Global Developers Conference|Unity

AI mungkin akan mengambil alih pekerjaan programmer, namun hal ini merupakan hal yang baik bagi pembuat game

Taman GeekSekarang, meskipun Unity telah meluncurkan Sentis, Google Cloud juga mengatakan bahwa mereka memiliki AI yang dapat membantu pengembang game. Saat ini, Unity tidak dapat sepenuhnya menggantikan banyak produktivitas untuk menghemat waktu tim game tahun, mungkinkah AI akan berdampak tertentu pada organisasi produksi game?

Misalnya, melalui AI, apa yang biasa dilakukan oleh sebuah tim yang terdiri dari 1.000 orang di sebuah perusahaan game, di masa mendatang hanya dapat dilakukan oleh 30 orang. Di masa depan, apakah tim game raksasa akan berubah menjadi studio kecil yang tak terhitung jumlahnya?

Zhang Junbo :pertemuan. Jika kemampuan AI untuk menghasilkan game dengan jenis dan kualitas yang sama membutuhkan lebih sedikit orang, akan ada dua masalah: jumlah karyawan akan lebih sedikit. Masalah lainnya adalah apakah kita dapat memproduksi lebih banyak game, maka setiap orang akan memiliki lebih banyak pilihan satu permainan. Akan ada lebih banyak permainan bagus, dan kreativitas semua orang akan dilepaskan.

Dulu, jika ingin membuat game, dibutuhkan 1.000 orang agar proyeknya disetujui, dan biayanya 2 miliar yuan. Sangat sedikit orang yang bisa mendapatkan 2 miliar yuan , itu bisa dirilis, dan itu bisa dirilis. Oleh karena itu, kemampuan AI dapat membuat ide setiap orang lebih mungkin terwujud dengan biaya lebih rendah, dan pemain dapat bermain lebih banyak. AI akan menciptakan lebih banyak orang kreatif. Di masa lalu, rasio orang kreatif dan programmer mungkin lebih kecil bagi seniman, karena untuk membuat ide yang efektif, Anda memerlukan banyak orang. Sekarang orang-orang kreatiflah yang menggunakan lebih banyak tenaga .

Awalnya Anda ingin menjadi perusahaan dengan 5 perencana dan 30 hingga 50 pemrogram untuk sebuah permainan. Di antara 5 perencana ini, Anda hanya dapat mendengarkan satu orang, yang memiliki keputusan akhir. Di masa depan saya akan membukanya sendiri dan melakukan apa yang saya inginkan.

Sekarang gamenya bisa mencapai level tersebut karena 1000 orang hanya mempunyai budget 2 Milyar. Itu sebabnya ini memiliki efek seperti itu. Tapi apakah efek ini merupakan efek penghentian permainan, mungkin saja jika saya berinvestasi 2 miliar, hasilnya akan lebih berbeda. Saya adalah bumi simulasi, dan saya bisa mendapat lebih banyak. Secara umum, ini adalah solusi hemat biaya, yang berarti Anda berinvestasi. Jika AI meningkatkan efisiensi produksi, output per unit input akan meningkat, dan setiap orang dapat memainkan lebih banyak permainan bagus.

Di seluruh pasar game, semua orang bersedia mengeluarkan uang, tetapi banyak gamer yang hanya dapat mengisi ulang 68 yuan sebulan. Jadi tidak peduli berapa banyak atau sedikit permainan yang Anda mainkan, saya hanya punya satu 68. Seluruh pasar ada di sini, dan pada akhirnya akan ada keseimbangan lain. Dulu, 68 hanya bisa menguasai 80% dari 10 game teratas. Nantinya, akan ada 1.000 game yang akan didistribusikan secara merata. Jika 80% dimakan, setiap orang akan memiliki peluang lebih besar untuk menghasilkan lebih banyak Meningkatkan efisiensi produksi adalah hal yang baik bagi industri game. Pekerjaan programmer mungkin akan dirampok, tetapi pekerjaan pencipta tidak akan dirampok.

Geek Park: CoPilot di Github bisa membantu orang menulis kode, yang setara dengan satu orang bisa menghasilkan mini game. Untuk mini game WeChat, kemampuan codingnya hampir oke, setara dengan satu orang, asalkan dia cukup kreatif, itu mudahnya membuat permainan kecil seperti membuat domba.

Zhang Junbo :Kanan. Siklusnya lebih cepat. Di masa lalu, ide-ide terlalu mahal untuk diwujudkan, namun sekarang biaya untuk merealisasikannya rendah.

Ke mana pun ada layar, kami akan pergi

Taman Geek Hari ini kita berbicara tentang bagian non-game dan juga mengungkapkan beberapa informasi. Salah satu yang paling menarik adalah di industri otomotif, pangsa Unity di bidang smart cockpit telah mencapai 85%. Namun To B merupakan investasi besar dalam industri dengan siklus yang panjang. Mengapa Unity banyak berinvestasi ke arah ini?

Zhang Junbo : Kami memiliki pandangan jangka panjang terhadap industri otomotif. Karena Unity pada dasarnya adalah sebuah layar, dimanapun ada layar, kami akan merender sesuatu di sana. Saat ini, perusahaan mobil memiliki layar di seluruh mobil mereka. Layar ini perlu menampilkan konten, dan konten interaktif 3D sangatlah alami. Jadi di sinilah kita melihat industri otomotif yang merupakan masa depan.

Ini masih dalam masa pertumbuhan. Oleh karena itu, aplikasi kokpit pintar, seperti kontrol mobil, ADAS, dan peta pada dasarnya adalah hal yang wajib dimiliki di dalam mobil. Peta lebih canggih, tetapi ADAS sangat mendasar. Menggunakan 3D dapat membuat Anda merasa lebih baik dan terlihat lebih baik Melalui ini, kami akan memasukkan teknologi 3D ke dalam mobil. Layar di dalam mobil tersebut pada akhirnya akan membebaskan semua orang dari mengemudi. Dia akan memiliki lebih banyak waktu untuk mengonsumsi lebih banyak konten, bisa berupa game atau berbagai pengalaman, layar di dalam mobil besar, suaranya bagus, dan pengalamannya bagus. Rasanya jauh lebih baik daripada bermain game seluler.

Jadi menurut saya di sinilah kita akan menuju hal-hal ini di masa depan. HMI (interaksi manusia-mesin) adalah langkah pertama, dan ini adalah tanggung jawab OEM. Jadi kami harus berbicara dengan produsen tuan rumah. Ini adalah model bisnis yang berbeda dari industri permainan tradisional. Ada cara lain untuk bekerja sama dengan produsen tuan rumah industri ini. Bangunlah sendiri, dan terkadang kami mengambil inisiatif untuk menemui PD beberapa OEM untuk meyakinkan mereka, membuatkan POC untuk mereka, dan meyakinkan mereka untuk melakukannya.

Tetapi semakin banyak perusahaan yang mengetahui bahwa mereka akan beralih ke 3D, dan ekologi, Android, 8155, dan 8295 (chip) di dalam mobil lebih dekat ke terminal seluler. Jadi kalau mau bikin konten 3D, dia default ke Unity, atau pilih Unity dulu, karena Unity mudah digunakan dan fungsinya mumpuni. Staf teknis di perusahaannya, atau dua orang dari luar yang sudah pindah dari industri game , bisa dimulai.

Perangkat lunak industri tradisional untuk pembuatan mobil hanya dapat digunakan oleh beberapa orang, dan perangkat lunak yang dipasang di kendaraan hanya dapat digunakan oleh beberapa orang, sehingga meningkatkan biaya. Dengan Unity, biaya trial and error rendah dan dia dapat langsung menggunakannya. Jadi apa yang telah kami lihat adalah banyak alasan mengapa kami memiliki penerimaan yang tinggi dan cakupan yang tinggi adalah karena nilai dari mesin itu sendiri dan ekologinya.


Pangsa pasar Unity di smart cockpit mencapai 85% |

Skalanya saat ini memang tidak besar, namun jika dilihat secara global, terdapat 70 juta hingga 80 juta mobil di dunia setiap tahunnya, dan perusahaan mobil memiliki modelnya sendiri. Jadi kalau kita bisa meraih pangsa mobile game sebenarnya akan sangat besar, karena kini tidak hanya kendaraan listrik yang punya smart cockpit, tapi juga beberapa kendaraan berbahan bakar bensin . Tentu saja, Anda tidak bisa mengharapkan mobil berbahan bakar bensin untuk bermain game di dalamnya, karena baterainya akan habis setelah beberapa saat. Hanya mobil listrik yang bisa bermain game, dan smart cockpitnya masih menggunakan teknologi 3D.

Jadi piringnya cukup besar. Selain itu, kokpit pintar ini akan berasal dari aplikasi dalam kendaraan, aplikasi seluler, dan berbagai produk bernilai tinggi yang tercakup dalam mobil masa depan juga akan tercakup. Jadi kemungkinan akan ada konfigurator mobil turunan dari seri ini dan buku petunjuk penggunaan mobil. Jadi menurut kami mobil adalah barang yang sangat berharga, dan mungkin tidak lebih kecil dari ponsel.

Meskipun stok mobil hanya 80 juta setiap tahun, jika Anda mengganti satu mobil setiap sepuluh tahun, stok di China akan menjadi ratusan juta per tahun, dan akan semakin banyak mobil. Jika kita dapat menemukan konten pihak ketiga untuk memakai mobil, Manfaat yang bisa dipetik bersama dari itu. Jadi pasar ini tidak lebih kecil dari ponsel.

Taman Geek: Setara dengan apa yang Unity pikirkan tentang mobil, bukan 3-5 tahun, tapi lebih lama.

Zhang Junbo: Akan ada lebih banyak layar di dalam mobil dibandingkan gabungan di rumah dan ponsel.

Taman Geek Unity juga menyebutkan beberapa proyek kembar digital di bidang industri dan konstruksi. Apa tujuan yang ingin dicapai Unity? Atau karena software industri BIM sebelumnya terlalu rumit?

Zhang Junbo: Bukan berarti sulit untuk digunakan, tapi kegunaannya berbeda-beda. Saat ini, ketika membuat digital twins, seringkali tujuannya bukan untuk digunakan untuk dilihat, tetapi untuk digunakan untuk pengoperasian dan pemeliharaan, pabrik, atau a. Peralatan dan data CAD di dalam gedung berasal dari berbagai sumber, karena perlu mengimplementasikan logika, jalur produksi, dan pabrik. Strukturnya dibuat sesuai BIM, dan pipeline dapat dibuat oleh perangkat lunak lain robot, jalur produksi, dan jalur perakitan dibuat oleh penyedia lain.

Membawa mesin B dari sini ke sana dan menaikkannya ke sana dapat dilakukan dengan dua hal berbeda. Perangkat lunak yang ditransmisikannya adalah perangkat lunak CAD. Ia akan memiliki kemampuan simulasinya sendiri, tetapi ia dapat dengan sangat akurat mensimulasikan kemampuan masing-masing perangkatnya. Namun jika Anda ingin meletakkan botol ini dari sini ke sana, dapatkah lengan robot di sana memilihnya up, harus banget disimulasikan, walaupun logikanya tidak ribet, tapi harus dirangkai.

Jadi keuntungan dari Unity adalah saya merangkai sesuatu dari perangkat lunak industri yang berbeda dan perangkat lunak CAD. Saya meletakkannya di tempat yang terlihat untuk merangkainya, dan saya juga dapat meletakkan layar ini. Ini sebenarnya adalah tali yang memiliki sensor. Saya dapat mengubah konten sensor ini. Saat ini, saya ingin memprogram. Unity memiliki skrip yang sangat cocok untuk mengubah logika bisnis tersebut. Jadi inilah yang digunakan untuk membuat digital twin.

Inilah yang kami pikir akan terjadi di masa depan. Tentu saja, semua orang sudah terbebas dari sekadar melihat. Bagaimana cara mengoperasikan dan memelihara pabrik? Di masa depan, beberapa kembaran digital pabrik mungkin memiliki kendali pusat, dan mungkin ada beberapa ruang kendali pusat yang dapat dilihat semua orang, tetapi apa yang dilihat oleh ruang kendali pusat adalah gambaran menyeluruh tentang status seluruh pabrik. Jika semuanya berwarna hijau, tidak akan terjadi apa-apa, karena semua orang memantau dan melihat. Jika terjadi kesalahan, hubungi polisi. Jika saya memanggil polisi dari sudut pandang luas, produk 3D akan muncul secara intuitif. Yang tradisional mengatakan bahwa jalur kelima dari bengkel ketujuh adalah tempatnya, tetapi jika Anda melihat dari atas, Anda akan langsung mengetahuinya.

Setelah mengetahui hal ini, Anda dapat meminta inspektur atau robot datang dan melihat apa yang terjadi. Robot itu memakai kacamata. Saat dia pergi ke sana, informasi lokal yang dia lihat di Pad terkait dengan apa yang dilihat oleh kendali pusat. Jadi yang kami lihat adalah sistem kembar 3D, yang digunakan untuk memungkinkan semua orang melihat sesuatu melalui sistem terpadu.

Jika berpatroli di kota, layar yang dilihat polisi di mobil polisi harus sama dengan layar yang terlihat di markas, tetapi setiap orang memiliki sudut pandang yang berbeda, dan kemudian setiap orang dapat bekerja sama melalui 3D kita lihat Di masa depan, industri mungkin berupa industri atau konstruksi, dan kembarannya mungkin memiliki skenario penerapan seperti itu.

Taman GeekMenurut Anda, apakah dalam hal bisnis non-game, United Engine telah memenuhi ekspektasi awal kami?

Zhang Junbo: Kami telah mencapai beberapa hasil, namun kami selalu merasa bahwa kami lebih lambat dari yang diharapkan. Banyak hal yang telah dipikirkan dengan matang, namun terdapat berbagai tantangan dalam pelaksanaannya. Kami yakin bahwa kami masih membuat kemajuan yang stabil ke arah yang benar, terutama Selama periode Unity Engine kita juga pernah mengalami bubble Metaverse dari tahun 2022 hingga sekarang. Ketika ada Metaverse, semua orang banyak membicarakannya, namun pada akhirnya banyak hal yang tidak membuahkan hasil.

Skenario aplikasi saat ini yang kita lihat, 3D, belum dikurangi, tetapi baru saja dikerumuni di masa lalu. Semua orang sangat ingin merebut kota Metaverse dan membangun banyak hal yang tidak terjadi .

Berdasarkan asumsi sebelumnya, kami mungkin telah menetapkan beberapa tujuan yang tidak realistis, tetapi sekarang kami melihatnya, kami sebenarnya dapat mengurangi biaya dan meningkatkan efisiensi, serta membantu Anda menghasilkan dan mengoperasikan, dan semua orang berada di sana dengan investasi yang stabil R&D dan rute teknis Unity Engine kami.

Mesin Game Unity Unity Engine Produksi Game Kokpit Cerdas