Новости

Может ли ИИ увольнять геймеров? У Unity другой взгляд

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

всеобъемлющий отчет

8 мин чтения

Может ли ИИ увольнять геймеров? У Unity другой взгляд

Цзинъюй2024/07/31


Краткое содержание

Углубляя игровую индустрию, усилия Unity в физической индустрии начинают приносить плоды.

Говорят, что на конференции ChinaJoy в этом году, китайском «Весеннем фестивале игр», перед входом на место зрители должны сначала принять участие в небольшом опросе: выбрать «да» или «нет» на вопрос «Уничтожит ли ИИ человечество?»

Я должен сказать, что поклонники игр хорошо знакомы с этой проблемой. В конце концов, во многих играх судного дня, в которые они играли, машины или роботы, представляющие ИИ, заменили людей и стали хозяевами земли.

Даже если вы выпрыгнете из игры, ИИ заменит человеческий труд и позволит крупным компаниям сокращать затраты и повышать эффективность гораздо быстрее. Возвращаясь к самой игровой индустрии, производители облачных технологий, крупные компании, занимающиеся моделями искусственного интеллекта, и даже инфраструктурные компании, такие как игровые движки, также интегрируют технологии искусственного интеллекта и больших моделей в свои продукты, чтобы упростить производство игр.

Похоже, у искусственного интеллекта есть потенциал внести новые изменения в игровые продукты стоимостью в сотни миллиардов долларов?

Перед открытием ChinaJoy гигант игровых движков Unity провел Глобальную конференцию разработчиков 2024 года в Шанхае. На встрече генеральный директор Unity China Чжан Цзюньбо дал интервью Geek Park и рассказал о влиянии искусственного интеллекта на игровую индустрию и о цели Unity по «переизбытку» в более физических отраслях.

Чжан Цзюньбо считает, что если технологию искусственного интеллекта действительно можно будет использовать для создания современных игр, крупные игровые компании действительно могут столкнуться с огромными изменениями. Игровые команды станут меньше, а порог реализации действительно хороших идей снизится. Однако, если масштабы доходов игрового рынка не смогут соответствующим образом вырасти, игровая индустрия столкнется с «новым балансом».

Помимо игр, активные попытки Unity создать автомобильные интеллектуальные кабины и промышленные цифровые двойники позволили людям увидеть новую кривую роста и потенциал компании, производящей игровые движки.

Ниже приводится текст интервью на месте, отредактированный Geek Park.


Генеральный директор Unity China Чжан Цзюньбо выступил с программной речью на глобальной конференции разработчиков Unity |

ИИ может лишить программистов рабочих мест, но это хорошо для создателей игр

Компьютерщик ПаркТеперь, хотя Unity запустила Sentis, Google Cloud также заявил, что у него есть ИИ, который может помочь разработчикам игр. В настоящее время он не может полностью заменить большую производительность, чтобы сэкономить время игровой команды. Как вы думаете, через 3-5 лет. лет, возможно ли, что ИИ окажет определенное влияние на организацию производства игры?

Например, с помощью ИИ то, что раньше делала команда из 1000 человек в игровой компании, в будущем смогут делать всего 30 человек. В будущем гигантские игровые команды превратятся в бесчисленное множество маленьких студий. Произойдет ли это?

Чжан Цзюньбо :встреча. Если способность ИИ производить игры одного и того же типа и качества потребует меньшего количества людей, возникнет две проблемы: станет меньше сотрудников. Другая проблема заключается в том, сможем ли мы производить больше игр, тогда у всех будет больше выбора. одна игра. Хороших игр станет больше, и творчество каждого высвободится.

Раньше, если вы хотели создать игру, вам нужно было 1000 человек, чтобы одобрить проект, и это стоило бы 2 миллиарда юаней. Очень немногие люди смогут получить 2 миллиарда юаней, если сейчас их будет 20 миллионов. , его можно выпустить, и его можно выпустить. Таким образом, возможности ИИ могут повысить вероятность реализации идей каждого с меньшими затратами, а игроки смогут играть больше. ИИ создаст больше творческих людей. Раньше соотношение творческих людей и программистов, вероятно, было меньше для художников, потому что для создания эффективной идеи нужно много людей. Теперь творческие люди прикладывают больше усилий. .

Изначально вы хотели создать компанию с 5 планировщиками и 30–50 программистами для игры. Среди этих 5 планировщиков вы можете слушать только одного человека, за которым остается последнее слово. В будущем я открою один и буду делать то, что хочу.

Теперь игра может достичь такого уровня, потому что 1000 человек имеют бюджет всего в 2 миллиарда. Вот почему это имеет такой эффект. Но если этот эффект является эффектом прекращения игры, вполне возможно, что если я вложу 2 миллиарда, результат будет еще более другим: я — симулированная земля, и я смогу заработать больше. Вообще говоря, это экономически эффективное решение, а это значит, что вы инвестируете. Если ИИ повысит эффективность производства, он увеличит выпуск на единицу ресурсов, и каждый сможет играть в больше хороших игр.

На всем игровом рынке каждый готов тратить деньги, но многие геймеры могут пополнять счет только на 68 юаней в месяц. Поэтому независимо от того, сколько или мало игр вы играете, у меня есть только одна 68. Здесь существует весь рынок, и в итоге будет другой баланс. Раньше 68 могли контролировать только 80% лучших 10 игр. В будущем их будет 1000. Если 80% будет съедено, у каждого будет больше шансов заработать больше. Повышение эффективности производства — это хорошо для игровой индустрии. Рабочие места программистов могут быть ограблены, но рабочие места создателей не будут ограблены.

Geek Park: CoPilot на Github может помочь людям писать код, что эквивалентно тому, как один человек может создать мини-игру. Для мини-игр WeChat его возможности кодирования почти нормальны, эквивалентны одному человеку, если он достаточно креативен. Легко сделать небольшую игру, например, сделать овцу.

Чжан Цзюньбо :верно. Циклы быстрее. Раньше реализовать идеи было слишком дорого, но сейчас стоимость их реализации низка.

Там, где есть экран, мы пойдём

Компьютерщик Парк Сегодня мы поговорили о неигровой части, а также раскрыли некоторую информацию. Одним из самых важных моментов является то, что в автомобильной промышленности доля Unity в области умных кабин достигла 85%. Но To B — это серьезные инвестиции в отрасль с длинным циклом. Почему Unity так много инвестирует в это направление?

Чжан Цзюньбо : У нас долгосрочный взгляд на автомобильную промышленность. Поскольку Unity — это, в конечном счете, экран, где бы он ни был, мы будем рендерить вещи там. В настоящее время автомобильные компании устанавливают экраны во всех своих автомобилях. Эти экраны должны отображать контент, а интерактивный 3D-контент очень естественен. Вот здесь мы и смотрим на автомобильную промышленность, за которой будущее.

Это все еще находится в зачаточном состоянии. Таким образом, интеллектуальные приложения кабины, такие как управление автомобилем, ADAS и карты, по сути, являются обязательными в автомобиле. Карты более продвинуты, но ADAS очень прост. Использование 3D может улучшить ваше самочувствие и внешний вид. Начнем с того, что мы внедрим в машину 3D-технологии. Эти экраны в машине в конечном итоге освободят всех от вождения. У него будет больше времени для потребления большего количества контента, например игр или различных впечатлений, экрана в машине. большой, звук хороший, впечатления хорошие, ощущения намного лучше, чем в мобильных играх.

Я думаю, что именно здесь мы будем двигаться к этим вещам в будущем. HMI (взаимодействие человека и машины) — это первый шаг, и это ответственность OEM-производителя. Поэтому нам нужно поговорить с производителями хостов. Это бизнес-модель, отличная от традиционной игровой индустрии. Во многих случаях мы делаем первый шаг. В этой отрасли встаньте самостоятельно, и иногда мы берем на себя инициативу обратиться к PD к некоторым OEM-производителям, чтобы убедить их, составить для них POC и убедить их сделать это.

Но все больше компаний знают, что переходят на 3D. Экология, Android, 8155 и 8295 (чипы) в машине ближе к мобильному терминалу. Поэтому, если он хочет создавать 3D-контент, он по умолчанию выберет Unity или сначала выберет Unity, поскольку Unity прост в использовании и имеет мощные функции. Технический персонал в их компании или два человека со стороны, перешедшие из игровой индустрии. , можно начинать.

Традиционное промышленное программное обеспечение для производства автомобилей может использовать только несколько человек, а программное обеспечение, установленное на автомобиле, может использовать только несколько человек, что увеличивает стоимость. С Unity цена проб и ошибок невелика, и он может использовать его немедленно. Итак, мы увидели, что многие из причин, по которым мы получили широкое признание и широкое освещение, связаны с ценностью самого двигателя и его экологией.


Доля рынка Unity в сфере умных кабин достигает 85% |

Нынешние масштабы невелики, но если посмотреть глобально, то в мире выпускают от 70 до 80 миллионов автомобилей в год, и у автомобильных компаний есть свои модели. Так что, если мы сможем достичь такой доли, как мобильные игры, она на самом деле будет очень большой, потому что теперь не только электромобили имеют умные кабины, но и некоторые бензиновые автомобили. Серия Mercedes-Benz E, о которой сегодня говорил Даймлер, является бензиновым автомобилем. . Конечно, вы не можете ожидать, что бензиновая машина будет играть на нем, потому что через некоторое время батарея разряжается. Только электромобили могут играть в игры, а умная кабина по-прежнему использует 3D-технологию.

Итак, тарелка довольно большая. Кроме того, эта интеллектуальная кабина будет создана на основе автомобильных и мобильных приложений, а также будет включена в состав различных дорогостоящих продуктов, которые будут использоваться в будущих автомобилях. Так что не исключено, что на основе этой серии появится автомобильный конфигуратор и руководство пользователя автомобиля. Поэтому мы считаем, что машина – вещь очень стоящая, и она может быть не меньше мобильного телефона.

Хотя ежегодно на складе имеется только 80 миллионов автомобилей, если вы заменяете одну машину каждые десять лет, запасы в Китае будут составлять сотни миллионов в год, и автомобилей будет все больше и больше, если мы сможем найти сторонний контент. поставить машину. Выгоды, которые можно извлечь из этого. Так что этот рынок не меньше рынка мобильных телефонов.

Компьютерщик Парк: Эквивалентно тому, о чём Unity думает в плане машин, не 3-5 лет, а дольше.

Чжан Цзюньбо: Экранов в машине будет больше, чем дома и на мобильных телефонах вместе взятых.

Компьютерщик Парк Unity также упомянула о некоторых проектах цифровых двойников в промышленности и строительстве. Каких целей Unity хочет достичь? Или это потому, что предыдущее промышленное программное обеспечение BIM было слишком сложным?

Чжан Цзюньбо: Дело не в том, что им сложно пользоваться, а в том, что его применение различно. В настоящее время при создании цифровых двойников часто цель состоит не в том, чтобы использовать их для просмотра, а в том, чтобы использовать их для эксплуатации и обслуживания, на заводе или на заводе. Оборудование и данные САПР в здании поступают из различных источников, поскольку необходимо реализовать логику, производственную линию и завод. Структура выполнена в соответствии с BIM, а трубопровод может быть создан с помощью другого программного обеспечения. роботы, производственные линии и сборочные линии производятся другим поставщиком. Чтобы осуществить доставку, вам придется собрать машины вместе.

Перенести машину B отсюда туда и поднять ее туда можно двумя разными способами. Программное обеспечение, которое он передает, представляет собой программное обеспечение CAD. Оно будет иметь свои собственные возможности моделирования, но оно может очень точно моделировать возможности своего отдельного устройства. Но если вы хотите переместить эту бутылку отсюда туда, может ли робот-манипулятор выбрать ее? вверх, вам действительно придется это смоделировать, хотя логика не сложная, но вам придется связать ее воедино.

Таким образом, преимущество Unity в том, что я связываю вместе вещи из различного промышленного программного обеспечения и программного обеспечения САПР. Я помещаю их на видном месте, чтобы связать их вместе, а также могу положить этот экран. На самом деле у веревки есть датчик. Я могу изменить содержимое этого датчика. В настоящее время я хочу программировать, у меня есть бизнес-логика и переход состояний, и я хочу программировать. В Unity есть скрипт, который очень подходит для преобразования этой бизнес-логики. Вот что используется для создания цифрового двойника.

Мы думаем, что именно это и произойдет в будущем. Конечно, все уже отвыкли от простого взгляда. Как управлять и обслуживать завод? В будущем некоторые цифровые двойники завода могут иметь центральный контроль, и может быть несколько центральных диспетчерских, которые каждый может видеть, но то, что видит центральная диспетчерская, — это вид с высоты птичьего полета, вид с высоты птичьего полета на статус всей фабрики. Если они все зеленые, ничего не произойдет, потому что все следят и видят. Если что-то пойдет не так, позвоните в полицию. Если я позвоню в полицию с высоты птичьего полета, интуитивно всплывет 3D-продукт. Традиционная гласит, что это пятый переулок седьмого цеха, но если посмотреть с высоты птичьего полета, то сразу это узнаешь.

Узнав это, у вас есть инспектор или робот, который может пойти и посмотреть, что происходит. Робот носит очки. Когда он идет туда, локальная информация, которую он видит на планшете, связана с тем, что видит центральный блок управления. Итак, мы видим такую ​​систему 3D-двойников, которая позволяет каждому видеть вещи через единую систему.

Если это патрулирование в городе, экран, который полиция видит в полицейской машине, должен быть таким же, как и в штаб-квартире, но у каждого человека своя точка зрения, и тогда каждый может сотрудничать через 3D. Это то, что мы видим. В будущем промышленностью может стать промышленность или строительство, и у ее двойника могут быть такие сценарии применения.

Компьютерщик ПаркСчитаете ли вы, что с точки зрения неигрового бизнеса United Engine оправдал наши первоначальные ожидания?

Чжан Цзюньбо: Мы добились некоторых результатов, но всегда чувствуем, что работаем медленнее, чем ожидалось. Многие вещи хорошо продуманы, но есть различные проблемы в их исполнении. Мы считаем, что по-прежнему уверенно продвигаемся в правильном направлении, особенно во время. В период Unity Engine мы также пережили пузырь Метавселенной с 2022 года по настоящее время. Когда была Метавселенная, все много говорили об этом, но в конце концов многие вещи не были реализованы.

Текущие сценарии применения, которые мы видим, 3D, не сократились, а просто закипели в прошлом. Все стремятся захватить город Метавселенной и построить много чего-то очень воображаемого, чего не было. .

В соответствии с предыдущими предположениями мы, возможно, ставили некоторые нереалистичные цели, но теперь мы смотрим на это и видим, что мы действительно можем сократить расходы и повысить эффективность, а также помочь вам генерировать и работать, и все, кто имеет реальные деньги, очень соответствуют устойчивым инвестициям. научно-исследовательские и технические направления нашего Unity Engine.

Игровой движок Unity Unity Engine Производство игр Smart Cockpit