Νέα

Μπορεί το AI να απολύσει παίκτες; Το Unity έχει διαφορετική άποψη

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ολοκληρωμένη έκθεση

8 λεπτά ανάγνωση

Μπορεί το AI να απολύσει παίκτες; Το Unity έχει διαφορετική άποψη

Jingyu2024/07/31


Περίληψη

Ενώ εμβαθύνει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, οι προσπάθειες της Unity στη φυσική βιομηχανία αρχίζουν να αποδίδουν καρπούς.

Λέγεται ότι στο φετινό συνέδριο ChinaJoy, το "Game Spring Festival" της Κίνας, πριν εισέλθει στον χώρο, το κοινό πρέπει πρώτα να συμμετάσχει σε μια μικρή έρευνα: να επιλέξει ναι ή όχι στην ερώτηση "Θα καταστρέψει η τεχνητή νοημοσύνη την ανθρωπότητα;"

Πρέπει να πω ότι οι λάτρεις των παιχνιδιών είναι πολύ εξοικειωμένοι με αυτό το θέμα. Άλλωστε, στα πολλά παιχνίδια του Doomsday που έχουν παίξει, οι μηχανές ή τα ρομπότ που αντιπροσωπεύουν την τεχνητή νοημοσύνη έχουν αντικαταστήσει τους ανθρώπους και έχουν γίνει οι κύριοι της γης.

Ακόμα κι αν βγείτε έξω από το παιχνίδι, η τεχνητή νοημοσύνη αντικαθιστά την ανθρώπινη εργασία και επιτρέπει στις μεγάλες εταιρείες να μειώσουν το κόστος και να αυξήσουν την αποδοτικότητα με πολύ πιο γρήγορο ρυθμό. Πίσω στην ίδια τη βιομηχανία παιχνιδιών, κατασκευαστές cloud, μεγάλες εταιρείες μοντέλων τεχνητής νοημοσύνης, ακόμη και εταιρείες παιχνιδιών και άλλων υποδομών, ενσωματώνουν επίσης τεχνητή νοημοσύνη και τεχνολογία μεγάλων μοντέλων στα προϊόντα τους για να διευκολύνουν την παραγωγή και παραγωγή παιχνιδιών.

Η τεχνητή νοημοσύνη φαίνεται να έχει τη δυνατότητα να εισάγει νέες αλλαγές σε προϊόντα gaming αξίας εκατοντάδων δισεκατομμυρίων δολαρίων;

Πριν από την κυκλοφορία του ChinaJoy, ο γίγαντας των μηχανών παιχνιδιών Unity πραγματοποίησε το Παγκόσμιο Συνέδριο προγραμματιστών 2024 στη Σαγκάη. Στη συνάντηση, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Unity China, Zhang Junbo, πήρε συνέντευξη από το Geek Park και μίλησε για τον αντίκτυπο της τεχνητής νοημοσύνης στη βιομηχανία παιχνιδιών και τον στόχο της Unity για «υπερχείλιση» σε περισσότερες φυσικές βιομηχανίες.

Ο Zhang Junbo πιστεύει ότι εάν η τεχνολογία AI μπορεί πράγματι να παράγει παιχνίδια των σημερινών προτύπων, οι μεγάλες εταιρείες παιχνιδιών μπορεί πράγματι να αντιμετωπίσουν τεράστιες αλλαγές οι ομάδες παιχνιδιών θα γίνουν μικρότερες και το όριο για την πραγματοποίηση πραγματικά καλών ιδεών θα μειωθεί. Ωστόσο, εάν η κλίμακα εσόδων της αγοράς παιχνιδιών δεν μπορεί να αυξηθεί ανάλογα, η βιομηχανία παιχνιδιών θα αντιμετωπίσει μια «νέα ισορροπία».

Εκτός από το gaming, οι ενεργές προσπάθειες της Unity για έξυπνα πιλοτήρια αυτοκινήτων και βιομηχανικά ψηφιακά δίδυμα επέτρεψαν στους ανθρώπους να δουν τη νέα καμπύλη ανάπτυξης και τις δυνατότητες της εταιρείας μηχανών παιχνιδιών.

Ακολουθεί το κείμενο της επιτόπιας συνέντευξης, που επιμελήθηκε το Geek Park.


Ο διευθύνων σύμβουλος της Unity China, Zhang Junbo, έδωσε μια κεντρική ομιλία στο Unity Global Developers Conference|Unity

Το AI μπορεί να αφαιρεί τις δουλειές των προγραμματιστών, αλλά είναι καλό για τους δημιουργούς παιχνιδιών

Geek ParkΤώρα, αν και το Unity κυκλοφόρησε το Sentis, το Google Cloud είπε επίσης ότι έχει AI που μπορεί να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών προς το παρόν, δεν μπορεί να αντικαταστήσει πλήρως την παραγωγικότητα για να εξοικονομήσει χρόνο για την ομάδα του παιχνιδιού χρόνια, είναι πιθανό ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα έχει κάποιο αντίκτυπο στον οργανισμό παραγωγής του παιχνιδιού;

Για παράδειγμα, μέσω της τεχνητής νοημοσύνης, αυτό που έκανε μια ομάδα 1.000 ατόμων σε μια εταιρεία παιχνιδιών μπορεί να γίνει από μόνο 30 άτομα στο μέλλον. Στο μέλλον, οι γιγάντιες ομάδες παιχνιδιών θα μετατραπούν σε αμέτρητα μικρά στούντιο;

Ζανγκ Τζούνμπο :συνάντηση. Εάν η ικανότητα της τεχνητής νοημοσύνης να παράγει παιχνίδια του ίδιου τύπου και ποιότητας, θα υπάρξουν δύο προβλήματα: Το άλλο πρόβλημα είναι αν μπορούμε να παράγουμε περισσότερα παιχνίδια, τότε όλοι δεν μπορούν να παίξουν ένα παιχνίδι Θα υπάρξουν περισσότερα καλά παιχνίδια και η δημιουργικότητα όλων θα απελευθερωθεί.

Στο παρελθόν, αν θέλατε να φτιάξετε ένα παιχνίδι, θα χρειαζόσασταν 1.000 άτομα για να εγκριθεί το έργο και θα κόστιζε 2 δισεκατομμύρια γιουάν , μπορεί να κυκλοφορήσει και μπορεί να κυκλοφορήσει. Ως εκ τούτου, οι δυνατότητες AI μπορούν να κάνουν τις ιδέες του καθενός πιο πιθανό να υλοποιηθούν με χαμηλότερο κόστος και οι παίκτες να μπορούν να παίξουν περισσότερο. Η τεχνητή νοημοσύνη θα δημιουργήσει περισσότερους δημιουργικούς ανθρώπους .

Αρχικά ήθελες να είσαι μια εταιρεία με 5 προγραμματιστές και 30 έως 50 προγραμματιστές για ένα παιχνίδι Μεταξύ αυτών των 5 σχεδιαστών, μπορείς να ακούσεις μόνο ένα άτομο, το οποίο έχει τον τελευταίο λόγο. Στο μέλλον θα ανοίξω ένα μόνος μου και θα κάνω ότι θέλω.

Τώρα το παιχνίδι μπορεί να πετύχει αυτό το επίπεδο γιατί 1000 άτομα έχουν μόνο προϋπολογισμό 2 δισεκατομμυρίων. Γι' αυτό έχει τέτοιο αποτέλεσμα. Αλλά αν αυτό το αποτέλεσμα είναι το αποτέλεσμα τερματισμού του παιχνιδιού, είναι πιθανό ότι αν επενδύσω 2 δισεκατομμύρια, το αποτέλεσμα θα είναι ακόμα πιο διαφορετικό. Σε γενικές γραμμές, αυτή είναι μια οικονομικά αποδοτική λύση, που σημαίνει ότι επενδύετε εάν η τεχνητή νοημοσύνη βελτιώσει την αποδοτικότητα της παραγωγής, θα αυξήσει την παραγωγή ανά μονάδα εισόδου και όλοι μπορούν να παίξουν περισσότερα καλά παιχνίδια.

Σε ολόκληρη την αγορά παιχνιδιών, όλοι είναι πρόθυμοι να ξοδέψουν χρήματα, αλλά πολλοί παίκτες μπορούν να συμπληρώσουν μόνο 68 γιουάν το μήνα. Έτσι, ανεξάρτητα από το πόσα ή λίγα παιχνίδια παίζετε, έχω μόνο ένα 68. Ολόκληρη η αγορά υπάρχει εδώ και θα υπάρξει άλλη ισορροπία στο τέλος. Στο παρελθόν, το 68 θα μπορούσε να ελέγξει μόνο το 80% από τα 10 καλύτερα παιχνίδια Η βελτίωση της αποδοτικότητας της παραγωγής είναι κάτι καλό για τη βιομηχανία παιχνιδιών Οι θέσεις εργασίας των προγραμματιστών μπορεί να κλέβονται, αλλά οι θέσεις εργασίας των δημιουργών δεν θα κλέβονται.

Geek Park: Το CoPilot στο Github μπορεί να βοηθήσει τους ανθρώπους να γράψουν κώδικα, ο οποίος ισοδυναμεί με το ότι ένα άτομο μπορεί να δημιουργήσει ένα μίνι παιχνίδι. είναι εύκολο να φτιάξεις ένα μικρό παιχνίδι σαν να κάνεις ένα πρόβατο.

Ζανγκ Τζούνμπο :σωστά. Οι κύκλοι είναι πιο γρήγοροι. Στο παρελθόν, οι ιδέες ήταν πολύ ακριβές για να πραγματοποιηθούν, αλλά τώρα το κόστος της πραγματοποίησής τους είναι χαμηλό.

Όπου υπάρχει οθόνη, θα πάμε

Geek Park Σήμερα μιλήσαμε για το μη-παιχνιδιάρικο κομμάτι και αποκαλύψαμε επίσης κάποιες πληροφορίες. Αλλά το To B είναι μια βαριά επένδυση σε έναν κλάδο με μακρύ κύκλο. Γιατί η Unity επενδύει τόσο πολύ προς αυτή την κατεύθυνση;

Ζανγκ Τζούνμπο : Έχουμε μια μακροπρόθεσμη άποψη για την αυτοκινητοβιομηχανία. Επειδή το Unity είναι τελικά μια οθόνη, όπου υπάρχει οθόνη, θα αποδώσουμε τα πράγματα εκεί. Σήμερα, οι εταιρείες αυτοκινήτων έχουν οθόνες σε όλα τα αυτοκίνητά τους. Αυτές οι οθόνες πρέπει να αποδίδουν περιεχόμενο και το τρισδιάστατο διαδραστικό περιεχόμενο είναι πολύ φυσικό. Εδώ λοιπόν κοιτάμε την αυτοκινητοβιομηχανία, που είναι το μέλλον.

Είναι ακόμα στα σπάργανα. Επομένως, οι έξυπνες εφαρμογές πιλοτηρίου, όπως ο έλεγχος αυτοκινήτου, το ADAS και οι χάρτες είναι βασικά πιο προηγμένες, αλλά το ADAS είναι πολύ βασικό Αρχικά, θα βάλουμε τρισδιάστατη τεχνολογία στο αυτοκίνητο είναι μεγάλο, ο ήχος είναι καλός και η εμπειρία είναι πολύ καλύτερη από το να παίζετε παιχνίδια για κινητά.

Αυτό είναι που πιστεύω ότι θα πάμε προς αυτά τα πράγματα στο μέλλον το HMI (αλληλεπίδραση ανθρώπου-μηχανής) είναι το πρώτο βήμα, και είναι ευθύνη του OEM. Πρέπει λοιπόν να μιλήσουμε με τους κατασκευαστές του οικοδεσπότη. Αυτό είναι ένα διαφορετικό επιχειρηματικό μοντέλο από την παραδοσιακή βιομηχανία παιχνιδιών Αυτός ο κλάδος σηκωθείτε μόνοι σας και μερικές φορές παίρνουμε την πρωτοβουλία να πάμε στο PD για μερικούς OEM για να τους πείσουμε, να φτιάξουμε POC για αυτούς και να τους πείσουμε να το κάνουν.

Αλλά περισσότερες εταιρείες γνωρίζουν ότι πηγαίνουν σε 3D και η οικολογία, το Android, 8155 και 8295 (τσιπ) στο αυτοκίνητο είναι πιο κοντά στο τερματικό κινητής τηλεφωνίας. Έτσι, αν θέλει να κάνει τρισδιάστατο περιεχόμενο, θα επιλέξει ως προεπιλογή το Unity, ή θα επιλέξει πρώτα το Unity, επειδή το Unity είναι εύκολο στη χρήση και έχει ισχυρές λειτουργίες Το τεχνικό προσωπικό της εταιρείας του ή δύο άτομα από το εξωτερικό που έχουν μεταγραφεί από τη βιομηχανία παιχνιδιών , μπορεί να ξεκινήσει.

Το παραδοσιακό βιομηχανικό λογισμικό για την κατασκευή αυτοκινήτων μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από λίγα άτομα και το λογισμικό που τοποθετείται σε όχημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο από λίγα άτομα, γεγονός που αυξάνει το κόστος. Με το Unity, το κόστος δοκιμής και λάθους είναι χαμηλό και μπορεί να το χρησιμοποιήσει αμέσως. Αυτό που είδαμε λοιπόν είναι ότι πολλοί από τους λόγους για τους οποίους έχουμε υψηλή αποδοχή και υψηλή κάλυψη είναι λόγω της αξίας του ίδιου του κινητήρα και της οικολογίας του.


Το μερίδιο αγοράς της Unity στο smart cockpit φτάνει το 85% |

Η τρέχουσα κλίμακα δεν είναι μεγάλη, αλλά αν το δει κανείς παγκοσμίως, υπάρχουν 70 έως 80 εκατομμύρια αυτοκίνητα στον κόσμο το χρόνο και οι εταιρείες αυτοκινήτων έχουν τα δικά τους μοντέλα. Έτσι, αν καταφέρουμε να πετύχουμε ένα τέτοιο μερίδιο όπως τα παιχνίδια για κινητά, θα είναι πραγματικά πολύ μεγάλο, γιατί τώρα όχι μόνο τα ηλεκτρικά οχήματα έχουν έξυπνα πιλοτήρια, αλλά και μερικά βενζινοκίνητα οχήματα Η σειρά E της Mercedes-Benz για την οποία μίλησε σήμερα η Daimler είναι ένα βενζινοκίνητο όχημα . Φυσικά, δεν μπορείτε να περιμένετε από ένα αυτοκίνητο βενζίνης να παίζει παιχνίδια σε αυτό, γιατί η μπαταρία θα εξαντληθεί μετά από λίγο μόνο τα ηλεκτρικά αυτοκίνητα μπορούν να παίξουν παιχνίδια και το έξυπνο πιλοτήριο εξακολουθεί να χρησιμοποιεί τεχνολογία 3D.

Άρα το πιάτο είναι αρκετά μεγάλο. Επιπλέον, αυτό το έξυπνο πιλοτήριο θα προέρχεται από εφαρμογές εντός του οχήματος, εφαρμογές για κινητά και διάφορα προϊόντα υψηλής αξίας που καλύπτονται σε μελλοντικά αυτοκίνητα θα καλύπτονται επίσης. Έτσι, είναι πιθανό να υπάρχει ένας διαμορφωτής αυτοκινήτου, που προέρχεται από αυτήν τη σειρά, και ένα εγχειρίδιο χρήσης αυτοκινήτου. Οπότε πιστεύουμε ότι ένα αυτοκίνητο είναι κάτι πολύ αξιόλογο, και μπορεί να μην είναι μικρότερο από ένα κινητό τηλέφωνο.

Παρόλο που υπάρχουν μόνο 80 εκατομμύρια αυτοκίνητα σε απόθεμα κάθε χρόνο, εάν αντικαθιστάτε ένα αυτοκίνητο κάθε δέκα χρόνια, το απόθεμα στην Κίνα θα είναι εκατοντάδες εκατομμύρια ετησίως και υπάρχουν όλο και περισσότερα αυτοκίνητα, εάν μπορέσουμε να βρούμε περιεχόμενο τρίτου μέρους για να φορέσει το αυτοκίνητο, Τα οφέλη που μπορούν να γίνουν μαζί από αυτό. Αυτή η αγορά λοιπόν δεν είναι μικρότερη από τα κινητά τηλέφωνα.

Geek Park: Αντίστοιχο με αυτό που σκέφτεται η Unity όσον αφορά τα αυτοκίνητα, όχι 3-5 χρόνια, αλλά περισσότερο.

Ζανγκ Τζούνμπο: Θα υπάρχουν περισσότερες οθόνες στο αυτοκίνητο παρά στο σπίτι και στα κινητά μαζί.

Geek Park Η Unity ανέφερε επίσης ορισμένα ψηφιακά δίδυμα έργα στη βιομηχανία και τις κατασκευές Ποιους στόχους θέλει να επιτύχει η Unity; Ή μήπως επειδή το προηγούμενο βιομηχανικό λογισμικό BIM ήταν πολύ περίπλοκο;

Ζανγκ Τζούνμπο: Δεν είναι απαραίτητα ότι είναι δύσκολο στη χρήση, αλλά ότι οι χρήσεις του είναι διαφορετικές Στις μέρες μας, όταν φτιάχνουμε ψηφιακά δίδυμα, πολλές φορές ο στόχος δεν είναι να τα χρησιμοποιήσετε για προβολή, αλλά για λειτουργία και συντήρηση, σε εργοστάσιο ή Ο εξοπλισμός και τα δεδομένα CAD στο κτίριο προέρχονται από διάφορες πηγές, επειδή χρειάζεται να εφαρμόσει μια λογική, μια γραμμή παραγωγής και ένα εργοστάσιο Τα ρομπότ, οι γραμμές παραγωγής και οι γραμμές συναρμολόγησης κατασκευάζονται από άλλο πάροχο. Πρέπει να συναρμολογήσετε τα μηχανήματα για να κάνετε μια παράδοση.

Το να πας ένα μηχάνημα Β από εδώ ως εκεί και να το σηκώσεις εκεί ψηλά θα μπορούσε να γίνει με δύο διαφορετικά πράγματα. Το λογισμικό που εκπέμπει είναι λογισμικό CAD Θα έχει τις δικές του δυνατότητες προσομοίωσης, αλλά μπορεί να προσομοιώσει με μεγάλη ακρίβεια τις δυνατότητες της μεμονωμένης συσκευής του, αλλά αν θέλετε να βάλετε αυτό το μπουκάλι από εδώ ως εκεί, μπορεί ο ρομποτικός βραχίονας να είναι το Pick it επάνω, πρέπει πραγματικά να το προσομοιώσεις, αν και η λογική δεν είναι περίπλοκη, αλλά πρέπει να το συνδυάσεις.

Έτσι, το πλεονέκτημα του Unity είναι ότι συνδυάζω πράγματα από διαφορετικό βιομηχανικό λογισμικό και λογισμικό CAD, τα βάζω σε ένα ορατό μέρος για να τα συνδέσω και μπορώ επίσης να βάλω αυτή την οθόνη κάτω. Μπορώ να αλλάξω το περιεχόμενο αυτού του αισθητήρα Αυτή τη στιγμή, θέλω να προγραμματίσω. Το Unity έχει ένα σενάριο που είναι πολύ κατάλληλο για τη μετατροπή αυτής της επιχειρηματικής λογικής. Αυτό λοιπόν χρησιμοποιείται για την κατασκευή ενός ψηφιακού δίδυμου.

Αυτό πιστεύουμε ότι θα συμβεί στο μέλλον. Φυσικά, όλοι έχουν απαλλαγεί από το να κοιτάνε. Πώς λειτουργεί και συντηρείται το εργοστάσιο; Στο μέλλον, ορισμένα ψηφιακά δίδυμα του εργοστασίου μπορεί να έχουν κεντρικό χειριστήριο και μπορεί να υπάρχουν πολλαπλοί κεντρικοί θάλαμοι ελέγχου για όλους, αλλά αυτό που βλέπει ο κεντρικός θάλαμος ελέγχου είναι μια πανοραμική άποψη της κατάστασης ολόκληρου του εργοστασίου. Εάν είναι όλα πράσινα, δεν θα συμβεί τίποτα, γιατί όλοι παρακολουθούν και βλέπουν Εάν κάτι πάει στραβά, καλέστε την αστυνομία με θέα από ψηλά, ένα προϊόν 3D θα εμφανιστεί διαισθητικά. Το παραδοσιακό λέει ότι η πέμπτη λωρίδα του έβδομου εργαστηρίου είναι εκεί που είναι, αλλά αν δεις από ψηλά, θα το καταλάβεις αμέσως.

Αφού το μάθετε αυτό, μπορείτε να ζητήσετε από έναν επιθεωρητή ή ένα ρομπότ να έρθει και να δει τι συμβαίνει. Το ρομπότ φοράει γυαλιά Όταν πηγαίνει εκεί, οι τοπικές πληροφορίες που βλέπει στο Pad συνδέονται με αυτό που βλέπει το κεντρικό χειριστήριο. Αυτό που βλέπουμε λοιπόν είναι ένα τέτοιο τρισδιάστατο δίδυμο σύστημα, το οποίο χρησιμοποιείται για να επιτρέπει σε όλους να δουν τα πράγματα μέσω ενός ενοποιημένου συστήματος.

Εάν περιπολεί στην πόλη, η οθόνη που βλέπει η αστυνομία στο αυτοκίνητο της αστυνομίας θα πρέπει να είναι στην ίδια κατάσταση με την οθόνη που φαίνεται στο αρχηγείο, αλλά κάθε άτομο έχει διαφορετική οπτική γωνία και τότε ο καθένας μπορεί να συνεργαστεί μέσω 3D βλέπουμε Στο μέλλον, η βιομηχανία μπορεί να είναι η βιομηχανία ή οι κατασκευές και το δίδυμο της μπορεί να έχει τέτοια σενάρια εφαρμογής.

Geek ParkΠιστεύετε ότι όσον αφορά τις δραστηριότητες που δεν αφορούν παιχνίδια, η United Engine ανταποκρίθηκε στις αρχικές μας προσδοκίες;

Ζανγκ Τζούνμπο: Έχουμε πετύχει κάποια αποτελέσματα, αλλά πάντα αισθανόμαστε ότι είμαστε πιο αργοί από ό,τι αναμενόταν. Πολλά πράγματα είναι καλά μελετημένα, αλλά υπάρχουν διάφορες προκλήσεις στην εκτέλεσή τους την περίοδο του Unity Engine, έχουμε ζήσει και τη φούσκα του Metaverse από το 2022 έως τώρα, όταν υπήρχε ένα Metaverse, όλοι μιλούσαν πολύ γι' αυτό, αλλά τελικά πολλά πράγματα δεν έγιναν πραγματικότητα.

Τα τρέχοντα σενάρια εφαρμογών που βλέπουμε, 3D, δεν έχουν μειωθεί, αλλά έχουν κατακλυστεί στο παρελθόν .

Σύμφωνα με τις προηγούμενες παραδοχές, μπορεί να έχουμε θέσει ορισμένους μη ρεαλιστικούς στόχους, αλλά τώρα το εξετάζουμε, μπορούμε να μειώσουμε το κόστος και να αυξήσουμε την αποτελεσματικότητα και να σας βοηθήσουμε να δημιουργήσετε και να λειτουργήσετε, και όλοι είναι εκεί με πραγματικά χρήματα τις διαδρομές Ε&Α και τις τεχνικές διαδρομές του Unity Engine μας.

Game Engine Unity Unity Engine Παραγωγή παιχνιδιών Έξυπνο πιλοτήριο