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A IA pode demitir jogadores? Unity tem uma visão diferente

2024-07-31

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A IA pode demitir jogadores? Unity tem uma visão diferente

Jingyu2024/07/31


Resumo

Ao mesmo tempo que aprofunda a indústria dos jogos, os esforços da Unity na indústria física estão a começar a dar frutos.

Diz-se que na Conferência ChinaJoy deste ano, o “Game Spring Festival” da China, antes de entrar no local, o público deve primeiro participar de uma pequena pesquisa: escolha sim ou não na pergunta “A IA destruirá a humanidade?”

Devo dizer que os fãs de jogos estão muito familiarizados com esta questão. Afinal, nos muitos jogos do Juízo Final que jogaram, máquinas ou robôs representando a IA substituíram os humanos e se tornaram os mestres da terra.

Mesmo que você saia do jogo, a IA substitui o trabalho humano e permite que grandes empresas reduzam custos e aumentem a eficiência em um ritmo muito mais rápido. Voltando à própria indústria de jogos, fabricantes de nuvem, grandes empresas de modelos de IA e até mesmo empresas de infraestrutura, como motores de jogos, também estão integrando IA e tecnologia de grandes modelos em seus produtos para facilitar a produção e produção de jogos.

A IA parece ter potencial para introduzir novas mudanças em produtos de jogos no valor de centenas de bilhões de dólares?

Antes da abertura do ChinaJoy, a gigante dos motores de jogos Unity realizou a 2024 Global Developers Conference em Xangai. Na reunião, o CEO da Unity China, Zhang Junbo, foi entrevistado pelo Geek Park e falou sobre o impacto da IA ​​na indústria de jogos e o objetivo da Unity de “transbordar” em indústrias mais físicas.

Zhang Junbo acredita que se a tecnologia de IA puder realmente ser usada para produzir jogos atuais, as grandes empresas de jogos poderão de fato enfrentar grandes mudanças. As equipes de jogos se tornarão menores e o limite para a realização de ideias verdadeiramente boas será reduzido. No entanto, se a escala de receitas do mercado de jogos não puder crescer adequadamente, a indústria de jogos enfrentará um “novo equilíbrio”.

Fora dos jogos, as tentativas ativas da Unity de criar cockpits inteligentes automotivos e gêmeos digitais industriais permitiram que as pessoas vissem a nova curva de crescimento e potencial da empresa de motores de jogos.

A seguir está o texto da entrevista presencial, editada pela Geek Park.


O CEO da Unity China, Zhang Junbo, fez um discurso de abertura na Unity Global Developers Conference |

A IA pode tirar o emprego dos programadores, mas é uma coisa boa para os criadores de jogos

Parque GeekAgora, embora o Unity tenha lançado o Sentis, o Google Cloud também disse que possui IA que pode ajudar os desenvolvedores de jogos. No momento, ela não pode substituir completamente muita produtividade para economizar o tempo da equipe do jogo. anos, é possível que a IA tenha algum impacto na organização da produção do jogo?

Por exemplo, através da IA, o que uma equipe de 1.000 pessoas em uma empresa de jogos costumava fazer poderá ser feito por apenas 30 pessoas no futuro. No futuro, as equipes gigantes de jogos se transformarão em inúmeros pequenos estúdios. Isso acontecerá?

Zhang Junbo :reunião. Se a capacidade da IA ​​de produzir jogos do mesmo tipo e qualidade exigir menos pessoas, haverá dois problemas: haverá menos funcionários. O outro problema é se conseguiremos produzir mais jogos, então todos terão mais opções. um jogo. Haverá mais jogos bons e a criatividade de todos será liberada.

No passado, se você quisesse fazer um jogo, precisaria de 1.000 pessoas para aprovar o projeto e custaria 2 bilhões de yuans. Há muito poucas pessoas que conseguirão os 2 bilhões de yuans se chegar a 20 milhões agora. , ele pode ser liberado e pode ser liberado. Portanto, os recursos de IA podem aumentar a probabilidade de as ideias de todos serem realizadas a um custo menor e os jogadores podem jogar mais. A IA criará pessoas mais criativas No passado, a proporção de criativos em relação aos programadores era provavelmente menor para os artistas, porque para criar uma ideia eficaz, são necessárias muitas pessoas. Agora são as pessoas criativas que usam mais suas habilidades. .

Originalmente, você queria ser uma empresa com 5 planejadores e 30 a 50 programadores para um jogo. Entre esses 5 planejadores, você só pode ouvir uma pessoa, que tem a palavra final. No futuro, eu mesmo abrirei um e farei o que quiser.

Agora o jogo pode atingir esse nível porque 1.000 pessoas têm um orçamento de apenas 2 bilhões. É por isso que tem esse efeito. Mas seja esse efeito o efeito de encerramento do jogo, é possível que se eu investir 2 bilhões o resultado seja ainda mais diferente. Sou uma terra simulada e posso ganhar mais. De modo geral, esta é uma solução econômica, o que significa que você investe. Se a IA melhorar a eficiência da produção, aumentará a produção por unidade de entrada e todos poderão jogar mais jogos bons.

Em todo o mercado de jogos, todos estão dispostos a gastar dinheiro, mas muitos jogadores só conseguem recarregar 68 yuans por mês. Portanto, não importa quantos ou poucos jogos você jogue, só tenho um 68. Todo o mercado existe aqui e no final haverá outro equilíbrio. No passado, 68 só podiam controlar 80% dos 10 melhores jogos. No futuro, haverá 1.000 jogos. Se 80% forem consumidos, todos terão mais chances de ganhar mais. Melhorar a eficiência da produção é bom para a indústria de jogos. Os empregos dos programadores podem ser roubados, mas os empregos dos criadores não serão roubados.

Geek Park: CoPilot no Github pode ajudar as pessoas a escrever código, o que equivale a uma pessoa pode gerar um minijogo. Para minijogos WeChat, sua capacidade de codificação é quase boa, equivalente a uma pessoa, desde que ela seja criativa o suficiente. é fácil fazer um joguinho como fazer uma ovelha.

Zhang Junbo :certo. Os ciclos são mais rápidos. No passado, as ideias eram demasiado caras para serem concretizadas, mas agora o custo da sua concretização é baixo.

Onde quer que haja uma tela, nós iremos

Parque Geek Hoje falamos sobre a parte não relacionada ao jogo e também revelamos algumas informações. Um dos maiores destaques é que na indústria automotiva, a participação do Unity no campo do smart cockpit atingiu 85%. Mas o To B é um investimento pesado em uma indústria com ciclo longo. Por que a Unity investe tanto nessa direção?

Zhang Junbo : Temos uma visão de longo prazo para a indústria automotiva. Como o Unity é basicamente uma tela, onde quer que haja uma tela, renderizaremos as coisas lá. Hoje em dia, as empresas automobilísticas têm telas em todos os seus carros. Essas telas precisam renderizar conteúdo, e o conteúdo interativo em 3D é muito natural. Então é aqui que olhamos para a indústria automotiva, que é o futuro.

Ainda está em sua infância. Portanto, aplicativos inteligentes de cockpit, como controle de carro, ADAS e mapas são basicamente itens obrigatórios no carro. Os mapas são mais avançados, mas o ADAS é muito básico. O uso de 3D pode fazer você se sentir melhor e ter uma aparência melhor. começando. Através deles, colocaremos tecnologia 3D no carro. Essas telas no carro acabarão por liberar todos de dirigir. é grande, o som é bom e a experiência é muito melhor do que jogar jogos para celular.

Então é aqui que acho que iremos em direção a essas coisas no futuro. HMI (interação homem-máquina) é o primeiro passo e é de responsabilidade do OEM. Portanto, temos que conversar com os fabricantes anfitriões. Este é um modelo de negócios diferente da indústria de jogos tradicional. Em muitos casos, é por causa de nós. esta indústria levante-se por conta própria e, às vezes, tomamos a iniciativa de ir ao PD para alguns OEMs para convencê-los, fazer POCs para eles e convencê-los a fazê-lo.

Mas mais empresas sabem que estão indo para o 3D. A ecologia, Android, 8155 e 8295 (chips) no carro estão mais próximas do terminal móvel. Então, se ele quiser fazer conteúdo 3D, ele usará o Unity como padrão, ou primeiro escolherá o Unity, porque o Unity é fácil de usar e possui funções poderosas. A equipe técnica de sua empresa, ou duas pessoas de fora que foram transferidas da indústria de jogos. , pode iniciar.

O software industrial tradicional para fabricação de automóveis só pode ser usado por algumas pessoas, e o software montado em veículos só pode ser usado por algumas pessoas, o que aumenta o custo. Com o Unity, o custo de tentativa e erro é baixo e ele pode usá-lo imediatamente. Então, o que vimos é que muitas das razões pelas quais temos alta aceitação e alta cobertura se devem ao valor do próprio motor e à sua ecologia.


A participação de mercado da Unity em cockpit inteligente atinge 85% |

A escala atual não é grande, mas se olharmos globalmente, existem de 70 a 80 milhões de carros no mundo por ano, e as montadoras têm seus próprios modelos. Portanto, se conseguirmos uma participação tão grande quanto os jogos para celular, ela será realmente muito grande, porque agora não apenas os veículos elétricos têm cockpits inteligentes, mas também alguns veículos a gasolina. A série E da Mercedes-Benz de que Daimler falou hoje é um veículo a gasolina. . Claro, você não pode esperar que um carro a gasolina jogue nele, porque a bateria acabará depois de um tempo. Somente carros elétricos podem jogar, e o cockpit inteligente ainda usa tecnologia 3D.

Então o prato é bem grande. Além disso, este cockpit inteligente será derivado de aplicativos no veículo, aplicativos móveis e vários produtos de alto valor incluídos em carros futuros também serão cobertos. Portanto é possível que exista um configurador de carro, derivado desta série, e um manual do usuário do carro. Então achamos que um carro vale muito a pena e não pode ser menor que um celular.

Embora existam apenas 80 milhões de carros em estoque todos os anos, se você substituir um carro a cada dez anos, o estoque na China será de centenas de milhões por ano, e haverá cada vez mais carros se conseguirmos encontrar conteúdo de terceiros. para colocar no carro, Os benefícios que podem ser obtidos juntos a partir disso. Portanto, este mercado não é menor que o dos telemóveis.

Parque Geek: Equivalente ao que a Unity está pensando em termos de carros, não de 3 a 5 anos, mas por mais tempo.

Zhang Junbo: Haverá mais telas no carro do que em casa e nos celulares juntos.

Parque Geek A Unity também mencionou alguns projetos de gêmeos digitais na indústria e na construção. Quais objetivos a Unity deseja alcançar? Ou será porque o software industrial BIM anterior era muito complexo?

Zhang Junbo: Não é necessariamente que seja difícil de usar, mas que seus usos são diferentes. Hoje em dia, ao fazer gêmeos digitais, muitas vezes o objetivo não é utilizá-los para visualização, mas sim para operação e manutenção, em uma fábrica ou em uma fábrica. Os equipamentos e dados CAD do edifício vêm de diversas fontes, pois é necessário implementar uma lógica, uma linha de produção e uma fábrica. A estrutura é feita em BIM, e o pipeline pode ser feito por outro software. robôs, linhas de produção e linhas de montagem são feitas por outro fornecedor. Você tem que montar as máquinas para fazer uma entrega.

Levar uma máquina B daqui para lá e levantá-la até lá poderia ser feito de duas maneiras diferentes. O software que ele transmite é um software CAD. Ele terá seus próprios recursos de simulação, mas pode simular com muita precisão os recursos de seu dispositivo individual. Mas se você quiser colocar esta garrafa daqui para lá, o braço robótico pode ser escolhido. up, você realmente tem que simulá-lo, embora a lógica não seja complicada, mas você tem que encadeá-la.

Portanto, a vantagem do Unity é que eu juntei coisas de diferentes softwares industriais e softwares CAD, coloquei-os em um local visível para juntá-los e também posso colocar essa tela no chão. Posso alterar o conteúdo deste sensor. Neste momento, quero programar. O Unity possui um script muito adequado para converter essas lógicas de negócios. Então é isso que é usado para fazer um gêmeo digital.

Isto é o que pensamos que acontecerá no futuro. Claro, todo mundo se livrou de apenas olhar. Como operar e manter a fábrica? No futuro, alguns gêmeos digitais da fábrica podem ter um controle central e pode haver várias salas de controle central para todos verem, mas o que a sala de controle central vê é uma visão panorâmica, uma visão panorâmica do status de toda a fábrica. Se todos estiverem verdes, nada acontecerá, porque todos monitoram e veem. Se algo der errado, chame a polícia. Se eu chamar a polícia com uma visão panorâmica, um produto 3D aparecerá intuitivamente. O tradicional diz que a quinta pista da sétima oficina é onde está, mas se você olhar de cima, saberá na hora.

Depois de saber disso, você tem um inspetor ou um robô para ver o que está acontecendo. O robô usa óculos. Quando vai até lá, a informação local que ele vê no Pad está ligada ao que o controle central vê. Então o que vemos é um sistema gêmeo 3D, que é usado para permitir que todos vejam as coisas através de um sistema unificado.

Se for patrulhamento na cidade, a tela que a polícia vê na viatura deve ser a mesma do estado visto na sede, mas cada pessoa tem uma perspectiva diferente, e então todos podem cooperar através do 3D. No futuro, a indústria poderá ser a indústria ou a construção, e a sua irmã gémea poderá ter tais cenários de aplicação.

Parque GeekVocê acha que em termos de negócios não relacionados a jogos, a United Engine atendeu às nossas expectativas iniciais?

Zhang Junbo: Alcançamos alguns resultados, mas sempre sentimos que estamos mais lentos do que o esperado. Muitas coisas estão bem pensadas, mas existem vários desafios na sua execução. Acreditamos que ainda estamos avançando na direção certa, especialmente durante. no período do Unity Engine, também vivemos a bolha do Metaverso de 2022 até agora. Quando havia um Metaverso, todo mundo falava muito sobre isso, mas no final muitas coisas não se concretizaram.

Os cenários de aplicação atuais que vemos, 3D, não foram reduzidos, mas apenas foram invadidos no passado. Todo mundo está ansioso para tomar a cidade do Metaverso e construir muitas coisas muito imaginárias que não aconteceram. .

De acordo com as suposições anteriores, podemos ter estabelecido algumas metas irrealistas, mas agora que olhamos para isso, podemos realmente reduzir custos e aumentar a eficiência e ajudá-lo a gerar e operar, e todos estão lá com dinheiro real. O investimento constante é muito consistente. as rotas técnicas e de P&D do nosso Unity Engine.

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