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L’IA peut-elle licencier des joueurs ? Unity a un point de vue différent

2024-07-31

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8 minutes de lecture

L’IA peut-elle licencier des joueurs ? Unity a un point de vue différent

Jingyu2024/07/31


Résumé

Tout en approfondissant l’industrie du jeu, les efforts de Unity dans l’industrie physique commencent à porter leurs fruits.

On raconte que lors de la conférence ChinaJoy de cette année, le « Game Spring Festival » chinois, avant d’entrer dans la salle, le public doit d’abord participer à une petite enquête : choisir oui ou non à la question « L’IA détruira-t-elle l’humanité ?

Je dois dire que les fans de jeux vidéo connaissent très bien ce problème. Après tout, dans les nombreux jeux apocalyptiques auxquels ils ont joué, des machines ou des robots représentant l'IA ont remplacé les humains et sont devenus les maîtres de la terre.

Même si vous sortez du jeu, l’IA remplace le travail humain et permet aux grandes entreprises de réduire leurs coûts et d’augmenter leur efficacité à un rythme beaucoup plus rapide. De retour à l'industrie du jeu elle-même, les fabricants de cloud, les grandes sociétés de modèles d'IA et même les sociétés de moteurs de jeux et d'autres infrastructures intègrent également l'IA et la technologie des grands modèles dans leurs produits pour faciliter la production et la production de jeux.

L’IA semble-t-elle avoir le potentiel d’inaugurer de nouveaux changements dans les produits de jeu valant des centaines de milliards de dollars ?

Avant le lancement de ChinaJoy, le géant des moteurs de jeux Unity a organisé la conférence mondiale des développeurs 2024 à Shanghai. Lors de la réunion, Zhang Junbo, PDG d'Unity Chine, a été interviewé par Geek Park et a parlé de l'impact de l'IA sur l'industrie du jeu et de l'objectif de Unity de « débordement » dans des industries plus physiques.

Zhang Junbo estime que si la technologie de l'IA peut effectivement produire des jeux répondant aux normes actuelles, les grandes sociétés de jeux pourraient en effet être confrontées à d'énormes changements. Les équipes de jeux deviendraient plus petites et le seuil pour réaliser de véritables bonnes idées serait abaissé. Cependant, si les revenus du marché du jeu ne peuvent pas croître en conséquence, l'industrie du jeu sera confrontée à un « nouvel équilibre ».

En dehors des jeux, les tentatives actives d’Unity en matière de cockpits intelligents pour l’automobile et de jumeaux numériques industriels ont permis aux gens de voir la nouvelle courbe de croissance et le potentiel de la société de moteurs de jeux.

Voici le texte de l'entretien sur place, édité par Geek Park.


Zhang Junbo, PDG d'Unity Chine, a prononcé un discours lors de la conférence Unity Global Developers Conference|Unity

L'IA peut supprimer le travail des programmeurs, mais c'est une bonne chose pour les créateurs de jeux

Parc des GeeksMaintenant, bien que Unity ait lancé Sentis, Google Cloud a également déclaré qu'il disposait d'une IA qui pouvait aider les développeurs de jeux. À l'heure actuelle, elle ne peut pas remplacer complètement une grande partie de la productivité pour faire gagner du temps à l'équipe de jeu. ans, est-il possible que l'IA ait un certain impact sur l'organisation de la production du jeu ?

Par exemple, grâce à l’IA, ce qu’une équipe de 1 000 personnes dans une société de jeux vidéo faisait auparavant ne pourra être réalisé par que 30 personnes à l’avenir. À l’avenir, les équipes de jeux géantes se transformeront-elles en d’innombrables petits studios ?

Zhang Junbo :réunion. Si la capacité de l'IA à produire des jeux du même type et de la même qualité nécessite moins de personnes, il y aura deux problèmes : il y aura moins d'employés. L'autre problème est de savoir si nous pouvons produire plus de jeux, alors tout le monde aura plus de choix. un jeu. Il y aura plus de bons jeux et la créativité de chacun sera libérée.

Dans le passé, si vous vouliez créer un jeu, il fallait 1 000 personnes pour faire approuver le projet, et cela coûterait 2 milliards de yuans. Il y a très peu de personnes qui peuvent obtenir les 2 milliards de yuans maintenant. , il peut être libéré, et il peut être libéré. Par conséquent, les capacités de l’IA peuvent rendre les idées de chacun plus susceptibles de se concrétiser à moindre coût, et les joueurs peuvent jouer davantage. L'IA créera davantage de personnes créatives. Dans le passé, le ratio créatifs/programmeurs était probablement plus faible pour les artistes, car pour créer une idée efficace, il faut désormais beaucoup de personnes qui utilisent leurs compétences. .

Au départ, vous vouliez être une entreprise avec 5 planificateurs et 30 à 50 programmeurs pour un jeu. Parmi ces 5 planificateurs, vous ne pouvez écouter qu'une seule personne, qui a le dernier mot. À l’avenir, j’en ouvrirai un moi-même et ferai ce que je veux.

Désormais, le jeu peut atteindre ce niveau car 1000 personnes ne disposent que d'un budget de 2 milliards. C'est pourquoi cela a un tel effet. Mais que cet effet soit l'effet de fin du jeu, il est possible que si j'investis 2 milliards, le résultat soit encore plus différent. Je suis une terre simulée, et je gagne plus. D'une manière générale, il s'agit d'une solution rentable, ce qui signifie que vous investissez. Si l'IA améliore l'efficacité de la production, elle augmentera le rendement par unité d'entrée et tout le monde pourra jouer à davantage de bons jeux.

Sur l'ensemble du marché du jeu, tout le monde est prêt à dépenser de l'argent, mais de nombreux joueurs ne peuvent recharger que 68 yuans par mois. Donc, peu importe le nombre de jeux auxquels vous jouez, je n’en ai qu’un seul 68. Le marché tout entier existe ici, et il y aura finalement un autre équilibre. Dans le passé, 68 ne pouvaient contrôler que 80 % des 10 meilleurs jeux. À l'avenir, il y aura 1 000 jeux. Si 80 % sont consommés, tout le monde aura de meilleures chances d'en faire plus. Améliorer l'efficacité de la production est une bonne chose pour l'industrie du jeu vidéo. Les emplois des programmeurs peuvent être volés, mais les emplois des créateurs ne le seront pas.

Geek Park : CoPilot sur Github peut aider les gens à écrire du code, ce qui équivaut à ce qu'une personne puisse générer un mini-jeu. Pour les mini-jeux WeChat, sa capacité de codage est presque correcte, équivalente à celle d'une personne, à condition qu'elle soit suffisamment créative. est facile de faire un petit jeu comme faire un mouton.

Zhang Junbo :droite. Les cycles sont plus rapides. Dans le passé, les idées coûtaient trop cher à réaliser, mais aujourd’hui, le coût de leur réalisation est faible.

Partout où il y a un écran, nous irons

Parc des Geeks Aujourd'hui, nous avons parlé de la partie non liée au jeu et avons également révélé quelques informations. L'un des points forts est que dans l'industrie automobile, la part de Unity dans le domaine des cockpits intelligents a atteint 85 %. Mais To B est un investissement lourd dans une industrie à cycle long. Pourquoi Unity investit-il autant dans cette direction ?

Zhang Junbo : Nous avons une vision à long terme de l’industrie automobile. Parce qu'Unity est en fin de compte un écran, partout où il y a un écran, nous y rendrons les choses. De nos jours, les constructeurs automobiles ont des écrans partout dans leurs voitures. Ces écrans doivent restituer le contenu, et le contenu interactif 3D est très naturel. C’est donc là que nous regardons l’industrie automobile, qui représente l’avenir.

Il en est encore à ses balbutiements. Par conséquent, les applications de cockpit intelligent, telles que le contrôle de la voiture, l'ADAS et les cartes, sont des éléments indispensables dans la voiture. Les cartes sont plus avancées, mais l'utilisation de l'ADAS 3D peut vous permettre de vous sentir mieux et d'avoir une meilleure apparence. Grâce à ceux-ci, nous mettrons la technologie 3D dans la voiture. Ces écrans dans la voiture finiront par libérer tout le monde de la conduite. Il aura plus de temps pour consommer plus de contenu, qui peut être des jeux ou diverses expériences, l'écran dans la voiture. est gros, le son est bon et l'expérience est bonne, c'est bien mieux que de jouer à des jeux mobiles.

C’est donc là que je pense que nous irons vers ces choses à l’avenir. L’IHM (interaction homme-machine) est la première étape, et c’est la responsabilité de l’OEM. Nous devons donc parler aux fabricants hôtes. Il s'agit d'un modèle commercial différent de celui de l'industrie du jeu traditionnelle. Notre première étape consiste à entrer en premier. Dans de nombreux cas, c'est à cause de cela. cette industrie. Levez-vous par vous-même, et parfois nous prenons l'initiative d'aller en PD pour certains OEM pour les convaincre, faire des POC pour eux et les convaincre de le faire.

Mais de plus en plus d'entreprises savent qu'elles se tournent vers la 3D, et l'écologie, Android, 8155 et 8295 (puces) dans la voiture sont plus proches du terminal mobile. Donc, s'il souhaite créer du contenu 3D, il utilisera par défaut Unity, ou choisira d'abord Unity, car Unity est facile à utiliser et dispose de fonctions puissantes. Le personnel technique de leur entreprise, ou deux personnes extérieures issues de l'industrie du jeu. , peut commencer.

Les logiciels industriels traditionnels destinés à la construction automobile ne peuvent être utilisés que par quelques personnes, tandis que les logiciels montés sur véhicule ne peuvent être utilisés que par quelques personnes, ce qui augmente le coût. Avec Unity, le coût des essais et des erreurs est faible et il peut l'utiliser immédiatement. Ainsi, ce que nous avons vu, c'est que bon nombre des raisons pour lesquelles nous avons une forte acceptation et une couverture élevée sont dues à la valeur du moteur lui-même et à son écologie.


La part de marché de Unity dans le cockpit intelligent atteint 85 % |

L'échelle actuelle n'est pas grande, mais si vous la regardez à l'échelle mondiale, il y a 70 à 80 millions de voitures dans le monde chaque année, et les constructeurs automobiles ont leurs propres modèles. Donc, si nous parvenons à atteindre une part telle que celle des jeux mobiles, elle sera en réalité très importante, car désormais, non seulement les véhicules électriques ont des cockpits intelligents, mais aussi certains véhicules à essence. La série Mercedes-Benz E dont Daimler a parlé aujourd'hui est un véhicule à essence. . Bien sûr, vous ne pouvez pas vous attendre à ce qu'une voiture à essence joue à des jeux, car la batterie sera épuisée après un certain temps. Seules les voitures électriques peuvent jouer à des jeux, et le cockpit intelligent utilise toujours la technologie 3D.

L'assiette est donc assez grande. De plus, ce cockpit intelligent sera dérivé d'applications embarquées, d'applications mobiles et de divers produits de grande valeur couverts par les futures voitures. Il est donc possible qu'il y ait un configurateur de voiture, dérivé de cette série, et un manuel d'utilisation de la voiture. Nous pensons donc qu'une voiture est une chose très intéressante et qu'elle ne peut pas être plus petite qu'un téléphone portable.

Bien qu'il n'y ait que 80 millions de voitures en stock chaque année, si vous remplacez une voiture tous les dix ans, le stock en Chine atteindra des centaines de millions par an, et il y aura de plus en plus de voitures si nous pouvons trouver du contenu tiers. à mettre sur la voiture, Les bénéfices qui peuvent en être tirés ensemble. Ce marché n’est donc pas plus petit que celui des téléphones mobiles.

Parc des Geeks: Équivalent à ce que pense Unity en termes de voitures, non pas 3 à 5 ans, mais plus.

Zhang Junbo: Il y aura plus d'écrans dans la voiture qu'à la maison et sur les téléphones portables réunis.

Parc des Geeks Unity a également mentionné certains projets de jumeaux numériques dans l'industrie et la construction. Quels objectifs Unity souhaite-t-il atteindre ? Ou est-ce parce que le précédent logiciel industriel BIM était trop complexe ?

Zhang Junbo: Ce n’est pas nécessairement qu’il est difficile à utiliser, mais que ses utilisations sont différentes. De nos jours, lorsqu’on crée des jumeaux numériques, l’objectif n’est souvent pas de les utiliser pour la visualisation, mais pour le fonctionnement et la maintenance, d’une usine ou d’un. Les équipements et les données CAO du bâtiment proviennent de diverses sources, car ils doivent mettre en œuvre une logique, une ligne de production et une usine. La structure est réalisée selon le BIM et le pipeline peut être réalisé par un autre logiciel. les robots, les lignes de production et les chaînes d'assemblage sont fabriqués par un autre fournisseur. Vous devez assembler les machines pour effectuer une livraison.

Transporter une machine B d'ici à là et l'élever là-haut pourrait se faire de deux manières différentes. Le logiciel qu'il transmet est un logiciel de CAO. Il aura ses propres capacités de simulation, mais il pourra simuler très précisément les capacités de son appareil individuel. Mais si vous souhaitez placer cette bouteille d'ici à là, le bras robotique peut-il être là. , il faut vraiment le simuler, même si la logique n'est pas compliquée, mais il faut l'enchaîner.

Donc l'avantage d'Unity est que j'enchaîne des éléments provenant de différents logiciels industriels et logiciels de CAO, je les place dans un endroit visible pour les enchaîner, et je peux aussi poser cet écran. C'est en fait une corde qui a un capteur. Je peux modifier le contenu de ce capteur. À ce stade, je souhaite programmer. Unity dispose d'un script très adapté pour convertir cette logique métier. C’est donc ce qui sert à réaliser un jumeau numérique.

C'est ce qui, à notre avis, se produira à l'avenir. Bien sûr, tout le monde s’est débarrassé du simple fait de regarder. Comment exploiter et entretenir l’usine ? À l'avenir, certains jumeaux numériques de l'usine pourraient avoir un contrôle central, et il pourrait y avoir plusieurs salles de contrôle centrales visibles par tout le monde, mais ce que la salle de contrôle centrale voit, c'est une vue d'ensemble de l'état de l'ensemble de l'usine. S'ils sont tous verts, rien ne se passera, car tout le monde surveille et voit. Si quelque chose ne va pas, appelez la police. Si j'appelle la police avec une vue plongeante, un produit 3D apparaîtra intuitivement. Le traditionnel dit que la cinquième allée du septième atelier est là où elle se trouve, mais si vous regardez à vol d'oiseau, vous le saurez immédiatement.

Après avoir appris cela, vous pouvez demander à un inspecteur ou à un robot de venir voir ce qui se passe. Le robot porte des lunettes. Lorsqu'il s'y rend, les informations locales qu'il voit sur le Pad sont liées à ce que voit le contrôle central. Ce que nous voyons est donc un système jumeau 3D, utilisé pour permettre à chacun de voir les choses à travers un système unifié.

S'il s'agit d'une patrouille en ville, l'écran que la police voit dans la voiture de police doit être dans le même état que l'écran vu au quartier général, mais chaque personne a une perspective différente, et alors tout le monde peut coopérer grâce à la 3D. nous voyons qu'à l'avenir, l'industrie pourrait être l'industrie ou la construction, et son jumeau pourrait avoir de tels scénarios d'application.

Parc des GeeksPensez-vous qu’en termes d’activité hors jeu, United Engine a répondu à nos attentes initiales ?

Zhang Junbo: Nous avons obtenu certains résultats, mais nous avons toujours le sentiment que nous sommes plus lents que prévu. Beaucoup de choses sont bien pensées, mais leur exécution présente divers défis. Nous pensons que nous progressons toujours dans la bonne direction, en particulier pendant. la période d'Unity Engine, nous avons aussi vécu la bulle du Metaverse de 2022 à aujourd'hui. Quand il y avait un Metaverse, tout le monde en parlait beaucoup, mais au final beaucoup de choses ne se sont pas concrétisées.

Les scénarios d'application actuels que nous voyons, en 3D, n'ont pas été réduits, mais ils ont juste été envahis dans le passé. Tout le monde est impatient de s'emparer de la ville du Metaverse et de construire beaucoup de choses très imaginaires qui ne se sont pas produites. .

Dans les hypothèses précédentes, nous avons peut-être fixé des objectifs irréalistes, mais maintenant que nous y réfléchissons, nous pouvons réellement réduire les coûts et augmenter l'efficacité, et vous aider à générer et à fonctionner, et tout le monde est là avec de l'argent réel. les parcours R&D et techniques de notre Unity Engine.

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