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Kann KI Gamer entlassen? Unity hat eine andere Ansicht

2024-07-31

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8min Lesezeit

Kann KI Gamer entlassen? Unity hat eine andere Ansicht

Jingyu2024/07/31


Zusammenfassung

Während Unity die Gaming-Branche vertieft, beginnen die Bemühungen von Unity in der physischen Industrie Früchte zu tragen.

Es heißt, dass bei der diesjährigen ChinaJoy-Konferenz, Chinas „Game Spring Festival“, das Publikum vor dem Betreten des Veranstaltungsortes zunächst an einer kleinen Umfrage teilnehmen muss: Wählen Sie Ja oder Nein zur Frage „Wird KI die Menschheit zerstören?“

Ich muss sagen, dass Spielefans mit diesem Thema sehr vertraut sind, schließlich haben in den vielen Weltuntergangsspielen, die sie gespielt haben, Maschinen oder Roboter, die KI repräsentieren, den Menschen ersetzt und sind die Herren der Erde geworden.

Selbst wenn Sie aus dem Spiel aussteigen, ersetzt KI die menschliche Arbeit und ermöglicht es großen Unternehmen, Kosten viel schneller zu senken und die Effizienz zu steigern. Zurück zur Spielebranche selbst: Cloud-Hersteller, große KI-Modellunternehmen und sogar Game-Engine- und andere Infrastrukturunternehmen integrieren ebenfalls KI und große Modelltechnologie in ihre Produkte, um die Spieleproduktion und -produktion zu vereinfachen.

KI scheint das Potenzial zu haben, neue Veränderungen bei Gaming-Produkten im Wert von Hunderten von Milliarden Dollar herbeizuführen?

Vor dem Start von ChinaJoy veranstaltete der Game-Engine-Riese Unity die 2024 Global Developers Conference in Shanghai. Bei dem Treffen wurde Zhang Junbo, CEO von Unity China, von Geek Park interviewt und sprach über die Auswirkungen von KI auf die Spielebranche und das Ziel von Unity, in eher physischen Branchen „überzulaufen“.

Zhang Junbo glaubt, dass, wenn die KI-Technologie tatsächlich Spiele produzieren kann, die den heutigen Standards entsprechen, große Spieleunternehmen tatsächlich vor großen Veränderungen stehen werden. Die Spieleteams werden kleiner und die Schwelle für die Umsetzung wirklich guter Ideen wird gesenkt. Wenn jedoch die Einnahmen des Spielemarktes nicht entsprechend wachsen können, wird die Spielebranche vor einem „neuen Gleichgewicht“ stehen.

Außerhalb des Gamings haben Unitys aktive Versuche mit intelligenten Automobil-Cockpits und industriellen digitalen Zwillingen es den Menschen ermöglicht, die neue Wachstumskurve und das Potenzial des Game-Engine-Unternehmens zu erkennen.

Das Folgende ist der Text des Vor-Ort-Interviews, herausgegeben von Geek Park.


Zhang Junbo, CEO von Unity China, hielt eine Grundsatzrede auf der Unity Global Developers Conference|Unity

KI mag Programmierern die Arbeit wegnehmen, aber für Spieleentwickler ist sie eine gute Sache

Geek-ParkObwohl Unity Sentis eingeführt hat, sagte Google Cloud auch, dass es über KI verfügt, die Spieleentwicklern derzeit nicht vollständig helfen kann, um die Zeit des Spieleteams zu sparen Ist es möglich, dass KI in einigen Jahren einen gewissen Einfluss auf die Produktionsorganisation des Spiels haben wird?

Beispielsweise kann durch KI das, was früher ein Team von 1.000 Leuten in einer Spielefirma tat, in Zukunft nur noch von 30 Leuten erledigt werden. Werden aus riesigen Spieleteams in Zukunft unzählige kleine Studios?

Zhang Junbo :treffen. Wenn die Fähigkeit der KI, Spiele der gleichen Art und Qualität zu produzieren, weniger Leute erfordert, wird es zwei Probleme geben: Es wird weniger Mitarbeiter geben. Das andere Problem ist, ob wir mehr Spiele produzieren können. Jeder wird nicht mehr spielen können Ein Spiel. Es wird mehr gute Spiele geben und die Kreativität aller wird freigesetzt.

Wenn man in der Vergangenheit ein Spiel machen wollte, brauchte man 1.000 Leute, um das Projekt zu genehmigen, und es würde 2 Milliarden Yuan kosten. Wenn es jetzt 20 Millionen Yuan werden, gibt es nur sehr wenige Leute , es kann freigegeben werden, und es kann freigegeben werden. Daher können KI-Funktionen dafür sorgen, dass die Ideen aller zu geringeren Kosten umgesetzt werden und die Spieler mehr spielen können. KI wird mehr kreative Menschen hervorbringen. Früher war das Verhältnis von Kreativen zu Programmierern wahrscheinlich geringer, denn um eine effektive Idee zu verwirklichen, sind es die kreativen Menschen, die sich mehr anstrengen .

Ursprünglich wollten Sie ein Unternehmen mit 5 Planern und 30 bis 50 Programmierern für ein Spiel sein. Unter diesen 5 Planern kann man nur auf eine Person hören, die das letzte Wort hat. In Zukunft werde ich selbst eines eröffnen und tun, was ich will.

Jetzt kann das Spiel dieses Niveau erreichen, weil 1000 Leute nur ein Budget von 2 Milliarden haben. Deshalb hat es eine solche Wirkung. Aber ob dieser Effekt der Beendigungseffekt des Spiels ist, es ist möglich, dass das Ergebnis noch anders ausfällt, wenn ich 2 Milliarden investiere, und ich möglicherweise mehr verdiene. Im Allgemeinen ist dies eine kostengünstige Lösung, das heißt, Sie investieren, wenn KI die Produktionseffizienz verbessert, erhöht sich der Output pro Input-Einheit und jeder kann mehr gute Spiele spielen.

Auf dem gesamten Spielemarkt ist jeder bereit, Geld auszugeben, aber viele Spieler können nur 68 Yuan im Monat aufladen. Egal wie viele oder wenige Spiele du spielst, ich habe nur ein 68. Hier existiert der gesamte Markt, und am Ende wird es ein anderes Gleichgewicht geben. In der Vergangenheit konnte 68 nur 80 % der Top-10-Spiele kontrollieren. Wenn 80 % gefressen werden, hat die KI eine bessere Chance Die Verbesserung der Produktionseffizienz ist eine gute Sache für die Spielebranche. Die Arbeitsplätze der Programmierer werden geraubt, aber die Arbeitsplätze der Entwickler werden nicht geraubt.

Geek Park: CoPilot auf Github kann Menschen beim Schreiben von Code helfen, was der Generierung eines Minispiels durch eine Person entspricht. Bei WeChat-Minispielen ist die Codierungsfähigkeit fast in Ordnung und entspricht der einer Person, sofern diese kreativ genug ist Es ist einfach, ein kleines Spiel zu machen, zum Beispiel ein Schaf zu basteln.

Zhang Junbo :Rechts. Die Zyklen sind schneller. Früher war die Umsetzung von Ideen zu teuer, heute sind die Kosten für die Umsetzung gering.

Wo immer es einen Bildschirm gibt, gehen wir hin

Geek-Park Heute haben wir über den Nicht-Game-Teil gesprochen und auch einige Informationen enthüllt. Eines der größten Highlights ist, dass der Anteil von Unity im Bereich Smart Cockpit 85 % erreicht hat. Aber To B ist eine große Investition in einer Branche mit einem langen Zyklus. Warum investiert Unity so viel in diese Richtung?

Zhang Junbo : Wir haben eine langfristige Sicht auf die Automobilindustrie. Da Unity letztendlich ein Bildschirm ist, werden wir dort Dinge rendern, wo auch immer ein Bildschirm ist. Heutzutage haben Automobilhersteller überall in ihren Autos Bildschirme, um Inhalte darzustellen, und interaktive 3D-Inhalte sind sehr natürlich. Hier blicken wir also auf die Automobilindustrie, die die Zukunft ist.

Es steckt noch in den Kinderschuhen. Daher sind intelligente Cockpit-Anwendungen wie Fahrzeugsteuerung, Fahrerassistenzsysteme und Karten grundsätzlich unverzichtbare Dinge im Auto, aber die Verwendung von Fahrerassistenzsystemen kann dazu führen, dass Sie sich besser fühlen und besser aussehen Dadurch werden wir 3D-Technologie ins Auto einbauen und schließlich mehr Zeit für den Konsum von mehr Inhalten auf dem Bildschirm haben ist groß, der Sound ist gut und das Erlebnis ist gut. Es fühlt sich viel besser an als das Spielen von Handyspielen.

Daher denke ich, dass wir in Zukunft in diese Richtung gehen werden. HMI (Mensch-Maschine-Interaktion) ist der erste Schritt und liegt in der Verantwortung des OEM. Wir müssen also mit den Host-Herstellern sprechen. Dies ist ein anderes Geschäftsmodell als in der traditionellen Spielebranche. Unser erster Schritt besteht darin, zuerst einzusteigen Stehen Sie auf eigene Faust auf, und manchmal ergreifen wir die Initiative, für einige OEMs zu PD zu gehen, um sie zu überzeugen, POCs für sie herzustellen und sie davon zu überzeugen, dies zu tun.

Aber immer mehr Unternehmen wissen, dass sie auf 3D umsteigen, und die Ökologie, Android, 8155 und 8295 (Chips) im Auto sind näher am mobilen Endgerät. Wenn er also 3D-Inhalte erstellen möchte, wird er entweder Unity verwenden oder sich zuerst für Unity entscheiden, da Unity einfach zu verwenden ist und über leistungsstarke Funktionen verfügt. Das technische Personal in seinem Unternehmen oder zwei Personen von außerhalb, die aus der Spielebranche gewechselt sind , kann starten.

Herkömmliche Industriesoftware für den Automobilbau kann nur von wenigen Personen genutzt werden, und fahrzeugmontierte Software kann nur von wenigen Personen genutzt werden, was die Kosten erhöht. Mit Unity sind die Kosten für Versuch und Irrtum gering und er kann es sofort nutzen. Wir haben also gesehen, dass viele der Gründe für unsere hohe Akzeptanz und hohe Abdeckung im Wert des Motors selbst und seiner Ökologie liegen.


Der Marktanteil von Unity im Smart Cockpit erreicht 85 % |

Das derzeitige Ausmaß ist nicht groß, aber wenn man es global betrachtet, gibt es jährlich 70 bis 80 Millionen Autos auf der Welt, und Autohersteller haben ihre eigenen Modelle. Wenn wir also einen solchen Anteil als mobile Spiele erreichen können, wird dieser tatsächlich sehr groß sein, denn jetzt haben nicht nur Elektrofahrzeuge intelligente Cockpits, sondern auch einige Benzinfahrzeuge. Die Mercedes-Benz E-Serie, über die Daimler heute gesprochen hat, ist ein Benzinfahrzeug . Natürlich kann man von einem Benzinauto nicht erwarten, dass es darauf Spiele spielt, da die Batterie nach einer Weile leer ist. Nur Elektroautos können Spiele spielen, und das intelligente Cockpit nutzt immer noch die 3D-Technologie.

Der Teller ist also ziemlich groß. Darüber hinaus wird dieses intelligente Cockpit von fahrzeuginternen Apps und mobilen Apps abgeleitet, und es werden auch verschiedene hochwertige Produkte abgedeckt, die in zukünftigen Autos abgedeckt werden. Es ist also möglich, dass es einen von dieser Serie abgeleiteten Autokonfigurator und eine Autobedienungsanleitung geben wird. Deshalb finden wir, dass ein Auto eine sehr lohnende Sache ist und nicht kleiner als ein Mobiltelefon sein darf.

Obwohl jedes Jahr nur 80 Millionen Autos auf Lager sind, wird der Bestand in China, wenn man alle zehn Jahre ein Auto austauscht, Hunderte Millionen pro Jahr betragen, und es werden immer mehr Autos, wenn wir Inhalte von Drittanbietern finden auf das Auto zu setzen, die Vorteile, die man daraus gemeinsam machen kann. Dieser Markt ist also nicht kleiner als der von Mobiltelefonen.

Geek-Park: Entspricht dem, woran Unity in Bezug auf Autos denkt, nicht 3-5 Jahre, sondern länger.

Zhang Junbo: Es wird mehr Bildschirme im Auto geben als zu Hause und auf Mobiltelefonen zusammen.

Geek-Park Unity erwähnte auch einige digitale Zwillingsprojekte in der Industrie und im Bauwesen. Welche Ziele möchte Unity erreichen? Oder liegt es daran, dass die bisherige BIM-Industriesoftware zu komplex war?

Zhang Junbo: Es ist nicht unbedingt schwierig zu verwenden, aber die Verwendungsmöglichkeiten sind unterschiedlich. Heutzutage besteht das Ziel bei der Erstellung digitaler Zwillinge oft nicht darin, sie zur Anzeige zu verwenden, sondern sie für Betrieb und Wartung, eine Fabrik oder ein anderes zu verwenden Die Geräte- und CAD-Daten im Gebäude stammen aus verschiedenen Quellen, da eine Logik, eine Produktionslinie und eine Fabrik implementiert werden müssen. Die Struktur wird gemäß BIM erstellt und die Pipeline kann von einer anderen Software erstellt werden Roboter, Produktionslinien und Montagelinien werden von einem anderen Anbieter hergestellt. Sie müssen die Maschinen zusammenbauen, um eine Lieferung durchzuführen.

Eine Maschine B von hier nach dort zu bringen und dort hochzuheben, könnte auf zwei verschiedene Arten erfolgen. Bei der übertragenen Software handelt es sich um CAD-Software. Sie verfügt über eigene Simulationsfunktionen, kann jedoch die Funktionen des einzelnen Geräts sehr genau simulieren. Wenn Sie diese Flasche jedoch von hier nach dort bringen möchten, kann der Roboterarm sie auswählen Nach oben muss man es wirklich simulieren, obwohl die Logik nicht kompliziert ist, aber man muss es aneinanderreihen.

Der Vorteil von Unity besteht also darin, dass ich Dinge aus verschiedenen Industrie- und CAD-Software an einem sichtbaren Ort aneinanderreihen kann, und ich kann diesen Bildschirm auch ablegen. Es ist tatsächlich ein Sensor. Ich kann den Inhalt dieses Sensors ändern. Ich möchte die Geschäftslogik und den Zustandsübergang programmieren. Unity verfügt über ein Skript, das sich sehr gut für die Konvertierung dieser Geschäftslogik eignet. Daraus wird also ein digitaler Zwilling erstellt.

Wir gehen davon aus, dass dies in Zukunft passieren wird. Das bloße Hinsehen hat natürlich jeder abgeschafft. Wie wird die Fabrik betrieben und gewartet? In der Zukunft verfügen einige digitale Zwillinge der Fabrik möglicherweise über eine zentrale Steuerung, und es kann mehrere zentrale Kontrollräume geben, die jeder sehen kann. Der zentrale Kontrollraum sieht jedoch den Status der gesamten Fabrik aus der Vogelperspektive. Wenn alle grün sind, passiert nichts, weil jeder überwacht und sieht. Wenn etwas schief geht, rufe ich die Polizei. Wenn ich aus der Vogelperspektive die Polizei rufe, wird intuitiv ein 3D-Produkt angezeigt. Die Tradition besagt, dass die fünfte Spur der siebten Werkstatt dort ist, wo sie ist, aber wenn man sie aus der Vogelperspektive betrachtet, erkennt man es sofort.

Sobald Sie dies wissen, können Sie einen Inspektor oder einen Roboter damit beauftragen, zu sehen, was vor sich geht. Wenn der Roboter dorthin geht, werden die lokalen Informationen, die er auf dem Pad sieht, mit denen verknüpft, die die zentrale Steuerung sieht. Was wir also sehen, ist ein solches 3D-Zwillingssystem, das es jedem ermöglicht, die Dinge durch ein einheitliches System zu sehen.

Wenn es in der Stadt patrouilliert, sollte der Bildschirm, den die Polizei im Polizeiauto sieht, im gleichen Zustand sein wie der Bildschirm im Hauptquartier, aber jede Person hat eine andere Perspektive, und dann kann jeder durch 3D zusammenarbeiten Wir sehen, dass die Industrie in Zukunft Industrie oder Bauwesen sein könnte und ihr Zwilling möglicherweise solche Anwendungsszenarien hat.

Geek-ParkGlauben Sie, dass die United Engine im Hinblick auf das Nichtspielgeschäft unsere ursprünglichen Erwartungen erfüllt hat?

Zhang Junbo: Wir haben einige Ergebnisse erzielt, aber wir haben immer das Gefühl, dass wir langsamer sind als erwartet, aber es gibt verschiedene Herausforderungen bei der Umsetzung. Wir glauben, dass wir immer noch stetige Fortschritte in die richtige Richtung machen, insbesondere während In der Zeit der Unity Engine haben wir auch die Metaverse-Blase von 2022 bis heute erlebt. Als es ein Metaverse gab, redeten alle viel darüber, aber am Ende wurden viele Dinge nicht verwirklicht.

Die aktuellen Anwendungsszenarien, die wir sehen, 3D, wurden nicht reduziert, aber sie sind in der Vergangenheit nur darauf bedacht, die Stadt des Metaversums zu erobern und einige sehr imaginäre Dinge zu bauen, die nicht passiert sind .

Unter den vorherigen Annahmen haben wir uns vielleicht einige unrealistische Ziele gesetzt, aber wenn wir es jetzt betrachten, können wir tatsächlich die Kosten senken und die Effizienz steigern und Ihnen bei der Generierung und dem Betrieb helfen, und alle sind mit echten Investitionen sehr konsistent die F&E und technischen Wege unserer Unity Engine.

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