uutiset

Voiko tekoäly irtisanoa pelaajia? Unitylla on erilainen näkemys

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

kattava raportti

8min luettu

Voiko tekoäly irtisanoa pelaajia? Unitylla on erilainen näkemys

Jingyu2024/07/31


Yhteenveto

Pelialaa syventäessään Unityn ponnistelut fyysisessä teollisuudessa alkavat kantaa hedelmää.

Sanotaan, että tämän vuoden ChinaJoy-konferenssissa, Kiinan "Game Spring Festival" -tapahtumassa, yleisön tulee osallistua ennen tapahtumapaikkaan pieneen kyselyyn: valita kyllä ​​tai ei kysymykseen "Tuhoaako tekoäly ihmiskunnan?"

Minun on sanottava, että pelifanit tuntevat tämän ongelman hyvin. Loppujen lopuksi monissa heidän pelaamissaan tuomiopäivän peleissä tekoälyä edustavat koneet tai robotit ovat syrjäyttäneet ihmiset ja tulleet maailman herroiksi.

Vaikka hyppäät pois pelistä, tekoäly korvaa ihmistyön ja sallii suurten yritysten alentaa kustannuksia ja lisätä tehokkuutta paljon nopeammin. Palatakseni itse peliteollisuuteen, pilvivalmistajat, tekoälyn suuret malliyritykset ja jopa pelimoottori- ja muut infrastruktuuriyritykset integroivat tekoäly- ja suurten mallien teknologiaa tuotteisiinsa helpottaakseen pelien tuotantoa ja tuotantoa.

Tekoälyllä näyttää olevan potentiaalia tuoda uusia muutoksia pelituotteisiin satojen miljardien dollarien arvosta?

Ennen ChinaJoyn julkaisua pelimoottorijätti Unity piti vuoden 2024 Global Developers Conferencen Shanghaissa. Geek Park haastatteli kokouksessa Unity Chinan toimitusjohtajaa Zhang Junboa ja puhui tekoälyn vaikutuksesta peliteollisuuteen ja Unityn tavoitteesta "ylivuotaa" fyysisemmillä aloilla.

Zhang Junbo uskoo, että jos tekoälyteknologia pystyy todellakin tuottamaan nykytason pelejä, suuret peliyritykset voivat todellakin kohdata valtavia muutoksia Pelitiimit pienenevät ja kynnys todella hyvien ideoiden toteuttamiselle laskee. Jos pelimarkkinoiden tuotto ei kuitenkaan voi kasvaa vastaavasti, peliteollisuus kohtaa "uuden tasapainon".

Pelien ulkopuolella Unityn aktiiviset yritykset saada aikaan autoteollisuuden älykkäitä ohjaamoita ja teollisia digitaalisia kaksosia ovat antaneet ihmisille mahdollisuuden nähdä pelimoottoriyhtiön uuden kasvukäyrän ja potentiaalin.

Seuraava on Geek Parkin toimittama paikan päällä tehdyn haastattelun teksti.


Unity Kiinan toimitusjohtaja Zhang Junbo piti pääpuheen Unity Global Developers Conferencessa|Unity

Tekoäly voi viedä ohjelmoijien työt, mutta se on hyvä asia pelien luojille

Geek ParkNyt, vaikka Unity on käynnistänyt Sentis, Google Cloud sanoi myös, että se voi auttaa pelien kehittäjiä Tällä hetkellä se ei voi täysin korvata paljon tuottavuutta säästääkseen pelitiimin aikaa vuotta, onko mahdollista, että tekoäly vaikuttaa Onko sillä tietty vaikutus pelin tuotantoorganisaatioon?

Esimerkiksi tekoälyn kautta se, mitä 1000 hengen tiimi peliyhtiössä ennen teki, voi tulevaisuudessa tehdä vain 30 henkilöä. Muuttuvatko jättimäiset pelitiimit tulevaisuudessa lukemattomiksi pieniksi studioiksi.

Zhang Junbo :tapaaminen. Jos tekoälyn kyky tuottaa samantyyppisiä ja laadukkaita pelejä, tulee olemaan kaksi ongelmaa. Toinen ongelma on se, pystymmekö tuottamaan enemmän pelejä. Kaikki eivät voi pelata yksi peli tulee lisää hyviä pelejä, ja kaikkien luovuus vapautuu.

Aikaisemmin, jos halusit tehdä pelin, tarvitsit 1 000 ihmistä saadaksesi hyväksynnän, ja se maksoi 2 miljardia yuania , se voidaan vapauttaa ja se voidaan vapauttaa. Siksi tekoälyominaisuudet voivat saada jokaisen ideat todennäköisemmin toteutumaan pienemmillä kustannuksilla, ja pelaajat voivat pelata enemmän. Tekoäly luo luovia ihmisiä Aiemmin taiteilijoille luovien ja ohjelmoijien suhde oli pienempi, koska tehokkaan idean tekemiseen tarvitaan paljon ihmisiä .

Halusit alun perin olla yritys, jossa on 5 suunnittelijaa ja 30-50 ohjelmoijaa. Näiden 5 suunnittelijan joukossa voit kuunnella vain yhtä henkilöä, jolla on viimeinen sana. Tulevaisuudessa avaan sellaisen itse ja teen mitä haluan.

Nyt peli voi saavuttaa tämän tason, koska 1000 ihmisen budjetti on vain 2 miljardia. Siksi sillä on sellainen vaikutus. Mutta onko tämä vaikutus pelin lopetusvaikutus, on mahdollista, että jos sijoitan 2 miljardia, tulos on vieläkin erilainen. Olen simuloitu maa ja saatan ansaita enemmän. Yleisesti ottaen tämä on kustannustehokas ratkaisu, mikä tarkoittaa, että investoit Jos tekoäly parantaa tuotannon tehokkuutta, se lisää tuottoa syöttöyksikköä kohti ja kaikki voivat pelata enemmän hyviä pelejä.

Koko pelimarkkinoilla kaikki ovat valmiita käyttämään rahaa, mutta monet pelaajat voivat lisätä vain 68 yuania kuukaudessa. Joten riippumatta siitä, kuinka monta tai vähän peliä pelaat, minulla on vain yksi 68. Koko markkinat ovat olemassa täällä, ja lopulta on toinen tasapaino. Aiemmin 68 pystyi hallitsemaan vain 80% 10 parhaan pelin joukosta Tuotannon tehostaminen on hyvä asia peliteollisuudelle. Ohjelmoijien työpaikkoja voidaan ryöstää, mutta tekijöiden työpaikkoja ei ryöstetä.

Geek Park: CoPilot Githubissa voi auttaa ihmisiä kirjoittamaan koodia, joka vastaa sitä, että yksi henkilö voi luoda minipelin WeChat-minipeleille sen koodauskyky on melkein OK, vastaa yhtä henkilöä, kunhan hän on tarpeeksi luova . on helppo tehdä pieni peli, kuten lampaan tekeminen.

Zhang Junbo : oikein. Pyörät ovat nopeampia. Aikaisemmin ideat olivat liian kalliita toteuttaa, mutta nyt niiden toteuttamisen kustannukset ovat alhaiset.

Minne tahansa on näyttö, menemme

Geek Park Tänään puhuimme pelin ulkopuolisesta osasta ja paljastimme myös tietoja Yksi suurimmista kohokohdista on, että Unityn osuus älykkäiden ohjaamoiden alalla on noussut 85 prosenttiin. Mutta To B on raskas investointi pitkällä syklillä. Miksi Unity investoi niin paljon tähän suuntaan?

Zhang Junbo : Meillä on pitkän aikavälin näkemys autoteollisuudesta. Koska Unity on viime kädessä näyttö, missä tahansa näyttö on, renderöimme asiat siellä. Nykyään autoalan yrityksillä on näytöt kaikissa autoissaan. Näiden näyttöjen on renderöitävä sisältöä, ja interaktiivinen 3D-sisältö on hyvin luonnollista. Joten tässä katsomme autoteollisuutta, joka on tulevaisuus.

Se on vielä lapsenkengissään. Siksi älykkäät ohjaamosovellukset, kuten auton ohjaus, ADAS ja kartat, ovat periaatteessa edistyneempiä asioita, mutta 3D:n käyttäminen voi saada sinut tuntemaan olosi paremmaksi Alkuun laitamme 3D-teknologiaa autoon. Hänellä on lopulta enemmän aikaa kuluttaa enemmän sisältöä on suuri, ääni on hyvä ja kokemus on hyvä. Tuntuu paljon paremmalta kuin mobiilipelien pelaaminen.

Joten uskon, että lähdemme kohti näitä asioita tulevaisuudessa HMI (ihmisen ja koneen välinen vuorovaikutus) on ensimmäinen askel, ja se on OEM:n vastuulla. Joten meidän on puhuttava isäntävalmistajien kanssa. Tämä on toinen tapa tehdä yhteistyötä isäntävalmistajien kanssa Nouse ylös omin voimin, ja joskus teemme aloitteen mennäksemme PD:n puoleen saadaksemme joitain OEM-valmistajia vakuuttuneiksi, valmistamaan heille POC-tuotteita ja saamaan heidät tekemään niin.

Mutta useammat yritykset tietävät siirtyvänsä 3D:hen, ja auton ekologia, Android, 8155 ja 8295 (sirut) ovat lähempänä mobiilipäätettä. Joten jos se haluaa tehdä 3D-sisältöä, hän valitsee oletuksena Unityn tai valitse ensin Unityn, koska Unity on helppokäyttöinen ja sillä on tehokkaat toiminnot Yrityksensä tekninen henkilökunta tai kaksi pelialalta siirtynyttä henkilöä , voi alkaa.

Perinteisiä autonvalmistuksen teollisia ohjelmistoja voi käyttää vain muutama henkilö ja ajoneuvoon asennettuja ohjelmistoja vain muutama, mikä lisää kustannuksia. Unityn avulla yrityksen ja erehdyksen kustannukset ovat alhaiset, ja hän voi käyttää sitä välittömästi. Olemme siis nähneet, että monet syyt siihen, miksi meillä on hyvä hyväksyntä ja korkea kattavuus, johtuvat itse moottorin arvosta ja sen ekologiasta.


Unityn markkinaosuus älykkäässä ohjaamossa saavuttaa 85 % |

Nykyinen mittakaava ei ole suuri, mutta globaalisti katsottuna maailmassa on 70–80 miljoonaa autoa vuodessa ja autoyhtiöillä on omat mallinsa. Joten jos voimme saavuttaa sellaisen osuuden kuin mobiilipelejä, se on itse asiassa erittäin suuri, koska nyt ei vain sähköautoissa ole älykkäitä ohjaamoita, vaan myös Mercedes-Benz E -sarja, josta Daimler puhui tänään, on bensiinikäyttöinen ajoneuvo . Bensaautolta ei tietenkään voi odottaa pelejä, sillä akku tyhjenee hetken kuluttua Vain sähköautot voivat pelata pelejä, ja älykäs ohjaamo käyttää edelleen 3D-tekniikkaa.

Levy on siis aika iso. Lisäksi tämä älykäs ohjaamo johdetaan ajoneuvosovelluksista, mobiilisovelluksista, ja se kattaa myös erilaiset arvokkaat tuotteet, jotka tulevat tulevien autojen piiriin. Joten on mahdollista, että tähän sarjaan tulee auton konfiguraattori ja auton käyttöopas. Mielestämme auto on siis erittäin arvokas asia, eikä se välttämättä ole matkapuhelinta pienempi.

Vaikka varastossa on vain 80 miljoonaa autoa joka vuosi, jos vaihdat yhden auton kymmenen vuoden välein, varastot Kiinassa ovat satoja miljoonia vuodessa, ja autoja tulee yhä enemmän, jos löydämme kolmannen osapuolen sisältöä laittaa autoon, Edut, jotka voidaan tehdä yhdessä siitä. Joten nämä markkinat eivät ole pienemmät kuin matkapuhelimia.

Geek Park: Vastaa sitä, mitä Unity ajattelee autojen suhteen, ei 3-5 vuotta, vaan pidempään.

Zhang Junbo: Autossa on enemmän näyttöjä kuin kotona ja matkapuhelimissa yhteensä.

Geek Park Unity mainitsi myös joitain digitaalisia kaksoisprojekteja teollisuudessa ja rakentamisessa. Mitä tavoitteita Unity haluaa saavuttaa? Vai johtuuko se siitä, että edellinen BIM-teollisuusohjelmisto oli liian monimutkainen?

Zhang Junbo: Kyse ei välttämättä ole siitä, että se on vaikea käyttää, vaan että sen käyttötarkoitukset ovat erilaisia. Nykyään digitaalisia kaksosia tehtäessä ei useinkaan ole tarkoitus käyttää niitä katseluun, vaan käyttää niitä käyttöön ja huoltoon, tehtaaseen tai muuhun. Rakennuksen laitteet ja CAD-tiedot ovat peräisin useista lähteistä, koska siihen tarvitaan logiikka, tuotantolinja ja tehdas robotit, tuotantolinjat ja kokoonpanolinjat ovat toisen toimittajan valmistamia. Sinun on koottava koneet toimitusta varten.

Koneen B vieminen täältä sinne ja sen nostaminen sinne voidaan tehdä kahdella eri asialla. Sen lähettämä ohjelmisto on CAD-ohjelmisto Sillä on omat simulointiominaisuudet, mutta se voi simuloida erittäin tarkasti yksittäisen laitteensa ominaisuuksia. Mutta jos haluat siirtää tämän pullon täältä, voiko robottikäsi olla ylös, sinun täytyy todella simuloida se, vaikka logiikka ei ole monimutkaista, mutta sinun on yhdistettävä se yhteen.

Unityn etuna on siis se, että yhdistän eri teollisista ohjelmistoista ja CAD-ohjelmistoista ne näkyvälle paikalle, ja voin myös laittaa tämän näytön alas. Voin muuttaa tämän anturin sisältöä Tällä hetkellä haluan ohjelmoida, että minulla on liiketoimintalogiikka ja tilamuutos, ja haluan ohjelmoida. Unitylla on skripti, joka sopii erittäin hyvin näiden liikelogiikkojen muuntamiseen. Joten tätä käytetään digitaalisen kaksosen tekemiseen.

Näin uskomme tapahtuvan tulevaisuudessa. Tietysti kaikki ovat päässeet eroon pelkästä katsomisesta. Miten tehdasta käytetään ja ylläpidetään? Tulevaisuudessa joissakin tehtaan digitaalisissa kaksosissa saattaa olla keskusohjaus, ja keskusvalvomoja voi olla useampia kaikkien nähtävillä, mutta keskusvalvomon näkemä on lintuperspektiivistä koko tehtaan tila. Jos ne ovat kaikki vihreitä, mitään ei tapahdu, koska kaikki tarkkailevat ja näkevät Jos jokin menee pieleen, soita poliisille. Jos soitan poliisille lintuperspektiivistä, 3D-tuote ponnahtaa esiin. Perinteinen sanoo, että seitsemännen työpajan viides kaista on siellä, missä se on, mutta jos katsoo lintuperspektiivistä, sen tietää heti.

Kun tiedät tämän, voit pyytää tarkastajan tai robotin tulemaan katsomaan, mitä tapahtuu. Robotti käyttää laseja Kun hän menee sinne, Padissa näkemä paikallinen tieto on linkitetty siihen, mitä keskusohjain näkee. Joten näemme sellaisen 3D-kaksoisjärjestelmän, jota käytetään antamaan kaikille mahdollisuus nähdä asiat yhtenäisen järjestelmän kautta.

Jos se partioi kaupungissa, poliisiautossa näkemän näytön pitäisi olla samassa kunnossa kuin päämajassa näkyvän näytön, mutta jokaisella on erilainen näkökulma, ja sitten jokainen voi tehdä yhteistyötä 3D:n kautta Tulevaisuudessa teollisuus voi olla teollisuus tai rakentaminen, ja sen kaksoiskappaleella voi olla tällaisia ​​sovellusskenaarioita.

Geek ParkLuuletko, että muussa kuin peliliiketoiminnassa United Engine on täyttänyt alkuperäiset odotuksemme?

Zhang Junbo: Olemme saavuttaneet joitain tuloksia, mutta olemme aina mielestämme hitaampia kuin odotimme. Monet asiat ovat hyvin harkittuja, mutta niiden toteuttamisessa on erilaisia ​​haasteita. Uskomme, että edistymme edelleen tasaisesti oikeaan suuntaan Unity Enginen aikana olemme myös kokeneet Metaversen kuplan vuodesta 2022 tähän päivään. Kun Metaverse oli, kaikki puhuivat siitä paljon, mutta lopulta monet asiat eivät toteutuneet.

Nykyisiä näkemämme sovellusskenaarioita, 3D, ei ole vähentynyt, mutta ne ovat vain kuhiseet menneisyydessä. Kaikki ovat innokkaita tarttumaan Metaversen kaupunkiin ja rakentamaan paljon .

Aiempien oletusten mukaan olemme saaneet asettaa epärealistisia tavoitteita, mutta nyt tarkastelemme sitä, voimme itse asiassa vähentää kustannuksia ja lisätä tehokkuutta sekä auttaa sinua luomaan ja toimimaan, ja kaikki ovat siellä oikean rahan kanssa Unity Enginemme T&K- ja tekniset reitit.

Game Engine Unity Unity Engine Game Production Smart Cockpit