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El nuevo juego mágico que ha explotado en el extranjero es en realidad un juego de defensa de torres "18".

2024-07-31

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Todavía hay una opción.

Ya estamos a mitad de 2024. Entre los diversos juegos nuevos lanzados este año, han surgido muchas obras de actualidad, como "Dragon's Dogma 2", como "Sword Star", o la película DLC "Golden Tree" recientemente lanzada "Elden Ring".

Sin embargo, si observa más de cerca los trabajos lanzados este año, se sorprenderá al descubrir que, en términos de popularidad y popularidad de las discusiones, las más llamativas no son las obras maestras de los principales fabricantes, sino un independiente. Juego de defensa de torres de hace 15 años. Trabajo de fans: "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition".



Este es un trabajo de un fan de "Plants vs. Zombies" creado por "Submarine Weiwei Fan", el propietario de la Estación B de UP. En la obra, el autor aprovechó al máximo su enorme imaginación y creó una serie de "plantas híbridas" y "zombis híbridos", híbridos de "tiraguisantes" y "girasoles", que dieron a las herramientas de producción efectividad en el combate, y al "periódico". zombies" empezó a Subirse al camión pala de hielo trae una segunda primavera a la vejez.



Plants vs. Zombies: Hybrid Edition se convirtió rápidamente en un éxito entre la comunidad de jugadores. Durante varios meses, las discusiones sobre "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" han estado en todas partes, ya sea Douyin, Bilibili, Xiaohongshu y Baidu Tieba. El desarrollador de este trabajo, "Submarine Weiwei Fan", ha aumentado el número de fanáticos en la Estación B en millones en solo unos meses después del lanzamiento del juego. El video de agradecimiento que lanzó el 1 de junio ha sido visto casi 100.000 veces. 19 millones. El amor de los jugadores por este trabajo es evidente.



Hay razones bastante complicadas detrás del gran éxito de Plants vs. Zombies: Hybrid Edition.

Por un lado, como "clásico infantil" "Plants vs. Zombies", esta obra naturalmente tiene cierta capacidad para "romper el círculo". Por otro lado, la imaginación de "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" también hace que esta obra sea maravillosamente atractiva.



Además de estos factores del juego en sí, el entorno externo del juego también es una razón importante para la popularidad de "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition".

Incluso los jugadores bien informados deben admitir que las personas a las que les gustan los juegos de "defensa de torres" ahora no tienen muchas opciones; en cierto sentido, "defensa de torres" es una categoría de juego en declive.

El "mapa RPG de Warcraft" se ha convertido desde hace mucho tiempo en una cosa del pasado, y los "Tres dioses de fantasía de la defensa de la torre" del pasado hace tiempo que perdieron su gloria. Al igual que las secuelas ortodoxas de la serie "Plants vs. Zombies", ha habido una tendencia a que una generación sea peor que la anterior. No sólo la segunda generación cayó en el atolladero del oro kriptón, "Plants vs. Zombies 3" también sufrió. debido a cambios insatisfactorios en el estilo y la innovación en el juego, atrajo bastantes críticas por parte de los fanáticos.



En el campo del juego actual, la "defensa de la torre" a menudo ya no se usa como una jugabilidad separada del juego, sino como un elemento de juego que se integra en algunos juegos que enfatizan la estrategia, como la serie "Orcs Must Die", pura " Los juegos de "defensa de torres" se han vuelto bastante raros.

Especialmente en el campo de los juegos móviles, que son cada vez más valorados por los jugadores, los pocos juegos de "defensa de torres" que todavía están lanzando nuevos métodos de juego están en su mayoría profundamente ligados a los "juegos bidimensionales" y no están interesados ​​en los "juegos bidimensionales". "Estilo. A los jugadores les resulta difícil interesarse por él.



Sin embargo, en un momento en que los juegos de "defensa de torres" están en declive, de repente ha surgido un juego móvil de "defensa de torres" de estilo no "bidimensional" llamado "Watcher of Realms".



"Tidewatch" lanzado por Mutong Technology se ha vuelto rápidamente popular desde su lanzamiento en el extranjero en julio del año pasado. El primer día de su lanzamiento, entró entre los diez mejores juegos gratuitos para iOS en los Estados Unidos, Francia, Alemania, Canadá y otros. países y regiones, incluso alguna vez ocupó el primer lugar en la lista de descargas de plataforma dual en Francia y Alemania.

Los jugadores y los medios extranjeros están prestando gran atención a este trabajo. Más de 50 medios de juego han informado y promocionado este juego. El CG promocional del juego ya ha superado los 10 millones de visitas en la plataforma de video.



En términos de ingresos, el desempeño de "Tidewatch" también es sorprendente. Según un informe de Diandian Data, sus ventas estimadas de doble final en el primer mes de su lanzamiento superaron los 65 millones. En mayo de este año, su facturación total se acerca a los 500 millones de yuanes. En la lista de ingresos en el extranjero de juegos móviles chinos en abril de este año, "Tidewatch" también entró con éxito entre los 30 primeros, con un rendimiento comercial extremadamente impresionante.



Fuente de la imagen: SensorTower

Estos resultados sobresalientes son inseparables de la excelente calidad del propio "Tidewatch". Ya sea por la apariencia externa del juego o por el diseño interno del juego, este juego ha dado una respuesta muy hermosa.

El estilo estético único es la primera impresión que da "Tidewatch" a la gente.



En los últimos años, los "juegos bidimensionales" se han vuelto cada vez más "explícitos" y el estilo artístico de los dibujos animados japoneses se ha vuelto cada vez más popular. En comparación, el resto de los estilos artísticos parecen de nicho, y muchos jugadores consideran los temas de fantasía tradicionales europeos y estadounidenses como representantes de la "tierra".

Sin embargo, el excelente desempeño de los efectos visuales de "Tidewatch" demuestra plenamente que con una actitud de excelencia, cualquier estilo tiene un límite superior muy alto. En el estilo estético de fantasía, esta obra elige la ruta que enfatiza el realismo 3D: la ruta más difícil.



Esta ruta equivale a crear una "criatura de fantasía real" de la nada. Pone gran énfasis en la textura del material y los detalles del diseño. También tiene altos requisitos en las proporciones del modelo del personaje. Si no se hace lo suficientemente bien, todo el panorama se volverá como "plástico". Afortunadamente, "Tidewatch" ha hecho un trabajo bastante bueno en este sentido. Cada personaje del juego tiene un fuerte sentido del diseño, e incluso la armadura de los soldados comunes tiene cambios materiales muy detallados. En el juego, cada personaje tiene muchos detalles complicados y capas agregadas en función de sus propios elementos de diseño. Su efecto tridimensional es suficiente para permitir a los jugadores acercarse al modelo del personaje en el juego y verlo más de cerca. jugadores para realizar un modelado de 360 ​​grados del mismo. Gire para verlo.



Por supuesto, "Tidewatch" no sólo muestra sus músculos en los detalles. En cuanto a la temática de la fantasía occidental, también presentan elementos bastante puros. En el juego, se utilizan más de 100 héroes y más de 30 razas para construir una enorme visión del mundo épica. Los jugadores pueden ver la sombra de los escenarios de fantasía occidentales clásicos como "La Tierra Media" y "Dragones y Mazmorras", y también pueden encontrar que han incorporado algunos elementos de fantasía novedosos como steampunk y Cthulhu en los escenarios del juego.



La configuración detallada y excelente hace que el juego también muestre un alto nivel de diseño de escena, que no solo incorpora los diversos terrenos del nivel en el trasfondo de la historia, sino que también presenta el mecanismo característico del nivel hasta cierto punto. Esto permite que "Tidewatch" muestre un paisaje bastante magnífico en una escena relativamente pequeña, proporcionando un escenario excelente para que los jugadores jueguen.

Del diseño artístico de "Tidewatch", podemos ver que los requisitos técnicos de excelencia del equipo de producción han dado como resultado que el trabajo alcance efectos visuales bastante sobresalientes. Especialmente ahora que "los segundos juegos son dominantes", el estilo artístico mágico 3D de extremadamente alto nivel de "Tidewatch" tiene una apariencia algo "reveladora".



Por supuesto, para ser un juego, debe ser tangible y cualitativo. "Tidewatch" no solo destaca por su desempeño artístico, sino que también merece elogios por su diseño de juego.

Como juego móvil con "defensa de torres" como jugabilidad principal, "Tidewatch" utiliza el diseño de "torre de defensa" en los juegos tradicionales de "defensa de torres" y lo combina con el "desarrollo de héroe" más interesante. Combinado, cada personaje héroe del juego Se convierte en una "torre de defensa" que bloquea la "marea de monstruos".



Dependiendo del posicionamiento profesional del rol (hay cinco profesiones en el juego: guerrero, tanque, tirador, mago y sanador), las áreas donde se pueden colocar las unidades y el alcance de los ataques son diferentes. Además, cada unidad en el juego también tiene atributos como "coste requerido para la colocación", "dirección de colocación" y "número de enemigos que se pueden bloquear". Se puede decir que sólo a partir del desempeño básico de cada personaje se ha construido un marco estratégico con cierta jugabilidad.



Al mismo tiempo, a medida que los jugadores se familiaricen con los personajes héroes que dominan, pronto descubrirán el campamento al que pertenece cada personaje y también se introducirá un sistema estratégico adicional. Hay diez campamentos en el juego, como "Purgatorio" y "Arcanos". Los héroes de cada campamento recibirán refuerzos adicionales debido a la aparición del "señor" de ese campamento. Esto significa que la combinación del equipo del jugador antes de la guerra. afectará la victoria.



Al enfrentarse a niveles posteriores de alta dificultad y tratar de desafiar niveles de alta intensidad con bajo poder de combate, la alineación de alineación basada en las características del enemigo es crucial. El juego mostrará en detalle los tipos de enemigos y los valores específicos en cada nivel. Con base en esta información de preparación, los jugadores pueden especializar continuamente su alineación de ataque antes de la guerra para hacer que la alineación general sea más específica.



Además de la jugabilidad pura de "defensa de torres", "Tidewatch" también ha desarrollado muchos modos de juego con diferentes experiencias basadas en sus propios atributos de juego de rol.

En cuanto al modo de juego principal principal del juego, hay niveles tradicionales de "defensa de torres", niveles de "mazmorras" con enemigos específicos y un juego de "marea mágica" que combina escalar torres y cortar el césped sin igual. Entre los juegos adicionales derivados, hay muchos juegos de rol destacados y característicos.

Por ejemplo, en el juego "Book of Bosses", lo que los jugadores deben enfrentar no es una "marea de monstruos", sino un único BOSS poderoso con un mecanismo específico. Bajo este modo de juego, las habilidades de emparejamiento de alineaciones de los jugadores se enfrentarán a una prueba más severa.



En el juego "Demon Army Expedition", también habrá una situación de "rebelión contra Tiangang", que permitirá a los jugadores ya no jugar en el lado "defensivo", sino liderar su propio ejército de monstruos para atacar las formaciones de defensa de otras personas.



Además, los juegos PvP como "Guild Battle" y "Arena" y los juegos de competición de listas como "Oracle Battle" tienen su propia diversión.



Como nuevo juego móvil de "defensa de torres" lanzado en los tiempos modernos, la calidad del juego presentada por "Tidewatch" es asombrosa.

No solo tiene una excelente experiencia visual gracias a un estilo artístico mágico en 3D de altísimo nivel, sino que también tiene una jugabilidad central con múltiples elementos de toma de decisiones y posibilidades de formación de equipos. El excelente espacio estratégico aportado por la continua profundización de los productores en la jugabilidad principal del juego, así como los diversos modos de juego expandidos horizontalmente por el equipo de producción, brindan al juego una experiencia de juego rica y variada.



Estas características principales explican por qué "Tidewatch" sigue siendo un éxito en el extranjero. Al mismo tiempo, hoy en día, cuando el mercado de juegos convencional ha ignorado durante mucho tiempo los juegos de "defensa de torres", el éxito de "Tidewatch" también muestra que el juego de "defensa de torres" todavía tiene un amplio mercado de jugadores.

Sin embargo, la "torre de defensa" de la nueva era necesita una apariencia de nueva era.

Por cierto, el servidor nacional de "Tidewatch" comenzará una prueba de eliminación el 30 de julio y se lanzará en versión beta pública a finales de este año. Los jugadores interesados ​​tal vez quieran ver si este nuevo trabajo se adapta a sus gustos.