berita

Game ajaib baru yang meledak di luar negeri sebenarnya adalah game menara pertahanan "18".

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Masih ada pilihan.

Kita sudah memasuki pertengahan tahun 2024. Di antara berbagai game baru yang diluncurkan tahun ini, banyak karya bertopik bermunculan, seperti "Dragon's Dogma 2", seperti "Sword Star", atau film "Elden Ring" DLC "Golden Tree" yang baru saja diluncurkan.

Namun jika dicermati karya-karya yang dirilis tahun ini, Anda akan terkejut menemukan bahwa dari segi popularitas dan popularitas diskusi, yang paling menarik perhatian bukanlah mahakarya dari pabrikan besar, melainkan karya yang berdiri sendiri. game menara pertahanan dari 15 tahun yang lalu. Karya penggemar - "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition".



Ini adalah karya penggemar "Plants vs. Zombies" yang dibuat oleh "Submarine Weiwei Fan", pemilik UP Stasiun B. Dalam karyanya, penulis memanfaatkan sepenuhnya imajinasinya yang besar dan menciptakan serangkaian "tanaman hibrida" dan "zombie hibrida" - hibrida dari "penembak kacang" dan "bunga matahari", yang memberikan efektivitas tempur pada alat produksi, dan "surat kabar zombie" mulai Naik truk sekop es membawa musim semi kedua ke usia tua.



Plants vs. Zombies: Hybrid Edition dengan cepat menjadi populer di kalangan komunitas pemain. Selama beberapa bulan, diskusi tentang "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" telah ada dimana-mana, baik itu Douyin, Bilibili, Xiaohongshu dan Baidu Tieba. Pengembang karya ini, "Submarine Weiwei Fan", telah meningkatkan jumlah penggemar di Stasiun B sebanyak jutaan hanya dalam beberapa bulan setelah game tersebut diluncurkan. Video terima kasih yang dia luncurkan pada tanggal 1 Juni kini telah ditonton hampir 100.000 kali .19 juta. Kecintaan para pemain terhadap karya ini terlihat jelas.



Ada alasan yang cukup rumit di balik kesuksesan besar Plants vs. Zombies: Hybrid Edition.

Di satu sisi, sebagai "klasik masa kanak-kanak" "Plants vs. Zombies", karya ini secara alami memiliki beberapa kemampuan untuk "memutus lingkaran". Di sisi lain, imajinasi "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" sendiri juga membuat karya ini sangat menarik.



Selain faktor dari game itu sendiri, lingkungan eksternal game juga menjadi alasan penting popularitas "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition".

Bahkan para pemain yang berpengetahuan luas harus mengakui bahwa orang-orang yang menyukai game "menara pertahanan" sekarang tidak punya banyak pilihan - dalam arti tertentu, "menara pertahanan" memang merupakan kategori permainan yang sedang menurun.

"Peta RPG Warcraft" telah lama menjadi masa lalu, dan "Tiga Dewa Fantasi Menara Pertahanan" di masa lalu telah lama kehilangan kejayaannya. Seperti sekuel ortodoks dari seri "Plants vs. Zombies", ada tren satu generasi lebih buruk dari generasi sebelumnya. Tidak hanya generasi kedua yang jatuh ke dalam rawa emas krypton, "Plants vs. Zombies 3" juga menderita. dari perubahan gaya dan inovasi gameplay yang kurang memuaskan, cukup menuai banyak kritik dari para fan base.



Dalam dunia game saat ini, "tower defence" seringkali tidak lagi digunakan sebagai gameplay tersendiri dari game tersebut, melainkan sebagai elemen gameplay yang diintegrasikan ke dalam beberapa game yang mengedepankan strategi, seperti seri "Orcs Must Die", murni " Game "Menara Pertahanan" sudah menjadi sangat langka.

Khususnya di bidang mobile game yang semakin diminati oleh para pemainnya, beberapa game "tower defence" yang masih meluncurkan metode gameplay baru sebagian besar sangat terikat dengan "game dua dimensi" dan tidak tertarik dengan "dua dimensi". gaya. pemain merasa sulit untuk tertarik padanya.



Namun, di saat game "menara pertahanan" sedang menurun, ada game seluler "menara pertahanan" non-"dua dimensi" yang disebut "Watcher of Realms" yang tiba-tiba muncul.



"Tidewatch" yang diluncurkan oleh Mutong Technology dengan cepat menjadi populer sejak diluncurkan di luar negeri pada Juli tahun lalu. Pada hari pertama peluncurannya, game ini masuk sepuluh besar game gratis di iOS di Amerika Serikat, Prancis, Jerman, Kanada, dan negara lain. dan wilayah. , bahkan pernah menempati posisi teratas dalam daftar unduhan platform ganda di Perancis dan Jerman.

Para pemain dan media luar negeri menaruh perhatian besar pada karya ini. Lebih dari 50 media game telah melaporkan dan mempromosikan game ini. CG promosi game ini juga telah melampaui 10 juta penayangan di platform video.



Dari segi pendapatan, performa "Tidewatch" juga luar biasa. Menurut laporan dari Diandian Data, perkiraan penjualan ganda pada bulan pertama peluncurannya telah melebihi 65 juta. Pada Mei tahun ini, total omsetnya mendekati 500 juta yuan. Dalam daftar pendapatan luar negeri game seluler Tiongkok pada bulan April tahun ini, "Tidewatch" juga berhasil masuk 30 besar, dengan kinerja komersial yang sangat mengesankan.



Sumber gambar: SensorTower

Hasil luar biasa tersebut tidak terlepas dari kualitas luar biasa dari "Tidewatch" itu sendiri. Baik itu tampilan luar gamenya maupun desain gameplay internalnya, game ini telah memberikan jawaban yang sangat indah.

Gaya estetika yang unik adalah kesan pertama yang diberikan "Tidewatch" kepada orang-orang.



Dalam beberapa tahun terakhir, "permainan dua dimensi" menjadi semakin "eksplisit", dan gaya seni kartun Jepang menjadi semakin populer. Sebagai perbandingan, gaya seni lainnya tampak khusus, dan tema fantasi tradisional Eropa dan Amerika dianggap oleh banyak pemain sebagai perwakilan dari "bumi".

Namun, performa efek visual yang luar biasa dari "Tidewatch" sepenuhnya menunjukkan bahwa dengan sikap unggul, gaya apa pun memiliki batas atas yang sangat tinggi. Dalam gaya estetika fantasi, karya ini memilih rute yang menekankan realisme 3D - rute tersulit.



Rute ini setara dengan menciptakan "makhluk fantasi nyata" dari udara tipis, yang sangat menekankan tekstur bahan dan detail desain tidak dikerjakan dengan cukup baik, keseluruhan gambar akan menjadi seperti "plastik". Untungnya, "Tidewatch" telah melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam hal ini. Setiap karakter dalam game memiliki desain yang kuat, dan bahkan armor pada prajurit biasa pun memiliki perubahan material yang sangat detail. Di dalam game, setiap karakter memiliki banyak detail dan lapisan rumit yang ditambahkan berdasarkan elemen desainnya sendiri. Efek tiga dimensinya cukup untuk memungkinkan pemain memperbesar model karakter dalam game dan melihat lebih dekat pemain untuk melakukan pemodelan karakter 360 derajat.



Tentu saja, "Tidewatch" tidak hanya melenturkan ototnya secara detail. Mengenai tema fantasi Barat, mereka juga menghadirkan elemen yang cukup murni di dalam game, lebih dari 100 pahlawan dan lebih dari 30 ras digunakan untuk membangun tampilan dunia yang sangat epik. Pemain dapat melihat bayangan latar fantasi klasik Barat seperti "Middle-earth" dan "Dungeons and Dragons", dan juga dapat menemukan bahwa mereka telah memasukkan beberapa elemen fantasi baru seperti steampunk dan Cthulhu ke dalam pengaturan game.



Pengaturan yang detail dan luar biasa membuat game ini juga menampilkan desain adegan tingkat tinggi, yang tidak hanya menggabungkan berbagai medan level dalam latar belakang cerita, tetapi juga menghadirkan mekanisme karakteristik level tersebut sampai batas tertentu. Hal ini memungkinkan "Tidewatch" untuk menampilkan lanskap yang cukup indah dalam pemandangan yang relatif kecil, memberikan panggung yang sangat baik untuk dimainkan oleh pemain.

Dari desain seni "Tidewatch", kita dapat melihat bahwa persyaratan teknis tim produksi akan keunggulan telah menghasilkan karya yang mencapai efek visual yang cukup luar biasa. Apalagi sekarang karena "game kedua dominan", gaya seni magis 3D tingkat tinggi dari "Tidewatch" memiliki tampilan dan nuansa yang agak "membuka mata".



Tentu saja, untuk sebuah game, itu harus nyata dan kualitatif. "Tidewatch" tidak hanya luar biasa dalam performa artistiknya, tetapi juga patut mendapat pujian atas desain gameplaynya.

Sebagai game seluler dengan gameplay inti "menara pertahanan", "Tidewatch" menggunakan desain "menara pertahanan" dalam game "menara pertahanan" tradisional dan menggabungkannya dengan "pengembangan pahlawan" yang lebih menarik. Dikombinasikan, masing-masing karakter pahlawan dalam game menjadi "menara pertahanan" yang menghalangi "gelombang monster".



Tergantung pada posisi profesional peran - ada lima profesi dalam permainan: prajurit, tank, penembak, penyihir, dan penyembuh - area di mana unit dapat ditempatkan dan jangkauan serangannya berbeda-beda. Selain itu, setiap unit dalam game juga memiliki atribut seperti "biaya yang diperlukan untuk penempatan", "arah penempatan", dan "jumlah musuh yang dapat diblokir". Bisa dikatakan hanya berdasarkan performa dasar masing-masing karakter, kerangka strategis dengan playability tertentu telah dibangun.



Pada saat yang sama, ketika pemain menjadi akrab dengan karakter pahlawan yang mereka kuasai, mereka akan segera menemukan kamp tempat masing-masing karakter berada, dan sistem strategis tambahan juga akan diperkenalkan. Ada sepuluh kubu dalam permainan, seperti "Purgatory" dan "Arcana". Pahlawan dari setiap kubu akan menerima bala bantuan tambahan karena kemunculan "penguasa" kubu tersebut akan mempengaruhi kemenangan.



Saat menghadapi tingkat kesulitan tinggi berikutnya dan mencoba menantang tingkat intensitas tinggi dengan kekuatan tempur rendah, pencocokan barisan berdasarkan karakteristik musuh sangatlah penting. Game ini akan menampilkan tipe musuh dan nilai spesifik di setiap level secara detail. Berdasarkan informasi persiapan ini, pemain dapat terus mengkhususkan barisan serangan mereka sebelum perang, membuat keseluruhan barisan lebih bertarget.



Selain gameplay murni "menara pertahanan", "Tidewatch" juga telah mengembangkan banyak mode gameplay dengan pengalaman berbeda berdasarkan atribut game RPG-nya sendiri.

Adapun mode gameplay utama inti dalam game ini, terdapat level "menara pertahanan" tradisional, level "penjara bawah tanah" dengan musuh tertentu, dan gameplay "gelombang ajaib" yang menggabungkan pendakian menara dan pemotongan rumput yang tak tertandingi. Di antara gameplay tambahan yang diturunkan, ada banyak gameplay RPG yang luar biasa dan berkarakter.

Misalnya, dalam gameplay "Book of Bosses", yang harus dihadapi pemain bukanlah "gelombang monster", melainkan satu BOSS yang kuat dengan mekanisme tertentu. Dalam gameplay ini, kemampuan mencocokkan barisan pemain akan menghadapi ujian yang lebih berat.



Dalam gameplay "Ekspedisi Tentara Iblis", juga akan terdapat situasi "pemberontakan melawan Tiangang", yang memungkinkan pemain tidak lagi memainkan sisi "bertahan", melainkan memimpin pasukan monsternya sendiri untuk menyerang formasi pertahanan orang lain.



Selain itu, gameplay PVP seperti "Guild Battle" dan "Arena", serta gameplay kompetisi daftar seperti "Oracle Battle" memiliki kesenangan tersendiri.



Sebagai game mobile "menara pertahanan" yang baru diluncurkan di zaman modern, kualitas game yang dihadirkan oleh "Tidewatch" sungguh luar biasa.

Ini tidak hanya memiliki pengalaman visual luar biasa yang dibawa oleh gaya seni magis 3D tingkat tinggi, tetapi juga memiliki gameplay inti dengan berbagai elemen pengambilan keputusan dan kemungkinan membangun tim. Ruang strategis luar biasa yang dibawa oleh pendalaman gameplay inti game yang terus menerus oleh produser, serta beragam mode permainan yang diperluas secara horizontal oleh tim produksi, memberikan game ini pengalaman bermain yang kaya dan beragam.



Fitur-fitur inti ini menjelaskan mengapa "Tidewatch" terus menjadi hit di luar negeri. Pada saat yang sama, saat ini ketika game "menara pertahanan" telah lama diabaikan oleh pasar game arus utama, kesuksesan "Tidewatch" juga menunjukkan bahwa gameplay "menara pertahanan" masih memiliki pasar pemain yang luas——

Namun, "menara pertahanan" era baru membutuhkan tampilan era baru.

Ngomong-ngomong, server nasional "Tidewatch" akan memulai tes penghapusan pada 30 Juli, dan akan diluncurkan dalam versi beta publik pada akhir tahun ini. Pemain yang tertarik mungkin ingin melihat apakah karya baru ini sesuai dengan selera mereka.