समाचारं

विदेशेषु विस्फोटितः नूतनः जादुई क्रीडा वस्तुतः "१८" गोपुररक्षाक्रीडा अस्ति

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अद्यापि विकल्पः अस्ति।

वयं २०२४ तमस्य वर्षस्य अर्धमार्गे एव स्मः। अस्मिन् वर्षे प्रारब्धानां विविधानां नूतनानां क्रीडाणां मध्ये बहवः सामयिककार्यं उद्भूताः, यथा "ड्रैगनस्य डॉग्मा २", यथा "स्वर्ड स्टार", अथवा सद्यः एव प्रक्षेपितं "एल्डेन् रिंग्" डीएलसी "गोल्डन् ट्री" चलच्चित्रम्

परन्तु यदि भवान् अस्मिन् वर्षे प्रकाशितानां कृतीनां समीपतः अवलोकयति तर्हि भवान् आश्चर्यचकितः भविष्यति यत् चर्चानां लोकप्रियतायाः लोकप्रियतायाः च दृष्ट्या सर्वाधिकं दृष्टिगोचराः प्रमुखनिर्मातृणां ताः कृतिः न, अपितु एकान्ते एव सन्ति 15 वर्षपूर्वस्य tower defense game - "पौधाः बनाम लाशः: संकरसंस्करणम्"।



इदं "Plants vs. Zombies" इत्यस्य प्रशंसककार्यम् अस्ति यत् "Submarine Weiwei Fan" इत्यनेन निर्मितम् अस्ति, यः Station B इत्यस्य UP स्वामिना अस्ति । कार्ये लेखकः स्वस्य विशालकल्पनायाः पूर्णं लाभं गृहीत्वा "संकरवनस्पतयः" "संकरजॉम्बी" च - "मटरशूटर" "सूर्यपुष्प" च संकरः इति श्रृङ्खलां निर्मितवान्, येन उत्पादनसाधनानाम् युद्धप्रभावशीलता अभवत्, तथा च "वृत्तपत्रम् zombies" began to हिमफाल्तुवाहने आरुह्य वृद्धावस्थायां द्वितीयं वसन्तं आनयति।



वनस्पतयः बनाम ज़ॉम्बी: संकरसंस्करणं शीघ्रमेव गेमरसमुदायस्य मध्ये हिट् अभवत् । कतिपयान् मासान् यावत् "पौधाः बनाम ज़ॉम्बी: संकरसंस्करणम्" इति विषये चर्चा सर्वत्र भवति, भवेत् तत् Douyin, Bilibili, Xiaohongshu, Baidu Tieba च। अस्य कार्यस्य विकासकः "Submarine Weiwei Fan" इत्यनेन क्रीडायाः प्रारम्भस्य अनन्तरं केवलं कतिपयेषु मासेषु एव स्टेशन B इत्यत्र प्रशंसकानां संख्या कोटिभिः वर्धिता अस्ति १९ मिलियन । अस्मिन् कार्ये क्रीडकानां प्रेम स्पष्टम् अस्ति।



Plants vs. Zombies: Hybrid Edition इत्यस्य विशालसफलतायाः पृष्ठतः अत्यन्तं जटिलकारणानि सन्ति ।

एकतः "बाल्यकालस्य क्लासिकः" "वनस्पतिः बनाम ज़ॉम्बी" इति रूपेण, अस्य कार्यस्य स्वाभाविकतया "वृत्तं भङ्गयितुं" किञ्चित् क्षमता अस्ति । अपरपक्षे "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" इत्यस्य कल्पना अपि स्वयं एतत् कार्यं अद्भुतरूपेण आकर्षकं करोति ।



क्रीडायाः एव एतेषां कारकानाम् अतिरिक्तं बाह्यक्रीडावातावरणं अपि "पौधाः बनाम ज़ॉम्बी: संकरसंस्करणस्य" लोकप्रियतायाः महत्त्वपूर्णं कारणम् अस्ति

सुविज्ञप्ताः क्रीडकाः अपि अवश्यमेव स्वीकुर्वन्ति यत् ये जनाः "गोपुररक्षा" क्रीडाः रोचन्ते तेषां कृते इदानीं बहवः विकल्पाः नास्ति - एकस्मिन् अर्थे "गोपुररक्षा" खलु क्षीणः क्रीडावर्गः अस्ति

"वारक्राफ्ट आरपीजी नक्शा" चिरकालात् अतीतस्य विषयः अभवत्, पूर्वं च "गोपुररक्षायाः त्रयः काल्पनिकदेवताः" चिरकालात् एव स्वस्य वैभवं त्यक्तवन्तः "पौधाः बनाम ज़ॉम्बी" श्रृङ्खलायाः रूढिवादीनां उत्तरकथानां इव, एकस्याः पीढीयाः अन्तिमापेक्षया दुर्गतेः प्रवृत्तिः अभवत् शैल्यां गेमप्ले नवीनतायां च असन्तोषजनकपरिवर्तनात् प्रशंसकवर्गात् किञ्चित् आलोचनां आकर्षितवान् ।



वर्तमानक्रीडाक्षेत्रे "गोपुररक्षा" इत्यस्य उपयोगः प्रायः क्रीडायाः पृथक् क्रीडारूपेण न भवति, अपितु क्रीडातत्त्वरूपेण यः केषुचित् क्रीडासु एकीकृतः भवति ये रणनीत्याः उपरि बलं ददति, यथा "Orcs Must Die" श्रृङ्खला, शुद्ध "गोपुररक्षा" क्रीडाः अत्यन्तं दुर्लभाः अभवन् ।

विशेषतः चलक्रीडाक्षेत्रे, येषां मूल्यं क्रीडकैः वर्धमानं भवति, ये कतिचन "गोपुररक्षा"क्रीडाः अद्यापि नूतनानि क्रीडाविधयः प्रारभन्ते, ते अधिकतया "द्विआयामीक्रीडासु" गभीररूपेण बद्धाः सन्ति, "द्विआयामीक्रीडासु" रुचिं न लभन्ते " style. क्रीडकाः तस्मिन् रुचिं प्राप्तुं कष्टं अनुभवन्ति।"



परन्तु यस्मिन् काले "गोपुररक्षा" क्रीडाः क्षीणाः सन्ति, तस्मिन् काले "वाचर आफ् रियल्म्स्" इति अ-"द्विआयामी" शैल्याः "गोपुररक्षा" चलक्रीडा अस्ति यः सहसा उद्भूतः अस्ति



Mutong Technology द्वारा प्रक्षेपितं "Tidewatch" गतवर्षस्य जुलैमासे विदेशेषु प्रक्षेपणं कृत्वा शीघ्रमेव लोकप्रियं जातम् अस्ति प्रथमदिने अस्य प्रारम्भे अमेरिका, फ्रान्स, जर्मनी, कनाडा इत्यादिषु iOS इत्यत्र शीर्षदशसु निःशुल्कक्रीडासु प्रवेशः अभवत् देशाः क्षेत्राणि च ।

विदेशेषु खिलाडयः मीडिया च अस्मिन् कार्ये महत् ध्यानं ददति ५० तः अधिकाः गेम मीडिया अस्य क्रीडायाः सूचनां दत्त्वा प्रचारं च कृतवन्तः ।



राजस्वस्य दृष्ट्या "टाइडवाच्" इत्यस्य प्रदर्शनम् अपि आश्चर्यजनकम् अस्ति । डायण्डियन डाटा इत्यस्य प्रतिवेदनानुसारं तस्य प्रक्षेपणस्य प्रथममासे अनुमानतः द्विसमाप्तविक्रयः ६५ मिलियनं अतिक्रान्तः अस्ति । अस्मिन् वर्षे मेमासपर्यन्तं तस्य कुलकारोबारः ५० कोटियुआन्-समीपे अस्ति । अस्मिन् वर्षे एप्रिलमासे चीनीयमोबाईलक्रीडाणां विदेशेषु राजस्वसूचौ "टाइडवाच्" अपि सफलतया शीर्ष ३० मध्ये प्रविष्टवान्, अत्यन्तं प्रभावशालिनः व्यावसायिकप्रदर्शनेन सह



चित्रस्य स्रोतः : SensorTower

एतादृशाः उत्कृष्टाः परिणामाः "टाइडवाच्" इत्यस्य एव उत्तमगुणवत्तायाः अविभाज्यः अस्ति । क्रीडायाः बाह्यरूपं वा आन्तरिकं क्रीडाविन्यासः वा, अस्मिन् क्रीडने अतीव सुन्दरम् उत्तरं दत्तम् अस्ति ।

अद्वितीयः सौन्दर्यशैली एव प्रथमा धारणा यत् "टाइडवाच्" जनान् ददाति ।



अन्तिमेषु वर्षेषु "द्विआयामी क्रीडाः" अधिकाधिकं "स्पष्टाः" अभवन्, जापानीकार्टुन् कलाशैली च अधिकाधिकं लोकप्रियाः अभवन् । तुलने शेषाः कलाशैल्याः आलम्बनरूपेण दृश्यन्ते, पारम्परिकाः यूरोपीय-अमेरिकन-काल्पनिकविषयाणि च अनेकेषां क्रीडकैः "पृथिवी"-प्रतिनिधित्वेन गण्यन्ते

परन्तु "Tidewatch" इत्यस्य उत्कृष्टं दृश्यप्रभावप्रदर्शनं पूर्णतया दर्शयति यत् उत्कृष्टतायाः मनोवृत्त्या सह कस्यापि शैल्याः अत्यन्तं उच्चसीमा भवति काल्पनिकसौन्दर्यशैल्यां एतत् कार्यं 3D यथार्थवादं बोधयति इति मार्गं चिनोति - कठिनतमः मार्गः ।



एषः मार्गः कृशवायुतः "वास्तविककाल्पनिकजीवः" निर्मातुं समकक्षः अस्ति, एतत् सामग्रीयाः बनावटं तथा च डिजाइनस्य विवरणं प्रति महत् बलं ददाति यदि चरित्रचित्रणस्य अनुपातस्य उपरि अपि उच्चाः आवश्यकताः सन्ति पर्याप्तं सम्यक् न कृतं चेत्, समग्रं चित्रं "प्लास्टिक" इव भविष्यति। सौभाग्येन "टाइडवाच्" इत्यनेन अस्मिन् विषये पर्याप्तं उत्तमं कार्यं कृतम् अस्ति । क्रीडायां प्रत्येकस्मिन् पात्रे स्वस्य डिजाइनतत्त्वानां आधारेण अनेके जटिलाः विवरणाः, स्तराः च योजिताः सन्ति, येन खिलाडयः क्रीडायां पात्रस्य मॉडलं जूम्-इन् कर्तुं शक्नुवन्ति, क्रीडा अपि समर्थयति खिलाडयः तस्य ३६०-अङ्कस्य प्रतिरूपणं कर्तुं भ्रमणं कुर्वन्तु।



अवश्यं "टाइडवाच्" केवलं विस्तरेण स्वस्य मांसपेशिनां फ्लेक्स् न करोति । पाश्चात्यकाल्पनिकस्य विषयस्य विषये ते अत्यन्तं शुद्धतत्त्वानि अपि प्रस्तुतयन्ति क्रीडायां १०० तः अधिकाः नायकाः ३० तः अधिकाः जातिः च विशालं महाकाव्यं विश्वदृष्टिः निर्मातुं उपयुज्यन्ते । खिलाडयः "मध्य-पृथिवी" तथा "Dungeons and Dragons" इत्यादीनां क्लासिक-पाश्चात्य-काल्पनिक-सेटिंग्स्-छायाम् अपि द्रष्टुं शक्नुवन्ति, तथा च तेषां कृते स्टीमपङ्क्-च्थुल्हु-इत्यादीनां केचन नवीन-काल्पनिक-तत्त्वानि क्रीडायाः सेटिंग्स्-मध्ये समावेशितानि इति अपि ज्ञातुं शक्नुवन्ति



विस्तृताः उत्तमाः च सेटिंग्स् क्रीडां उच्चस्तरीयं दृश्यनिर्माणं अपि दर्शयन्ति, यत् न केवलं कथापृष्ठभूमियां स्तरस्य विविधान् भूभागान् समावेशयति, अपितु स्तरस्य स्वस्य विशेषतातन्त्रं किञ्चित्पर्यन्तं प्रस्तुतं करोति एतेन "टाइडवाच्" तुल्यकालिकरूपेण लघुदृश्ये एकं तुल्यं भव्यं परिदृश्यं प्रदर्शयितुं शक्नोति, यत् खिलाडयः क्रीडितुं उत्तमं मञ्चं प्रदाति ।

"Tidewatch" इत्यस्य कलानिर्माणात् वयं द्रष्टुं शक्नुमः यत् उत्कृष्टतायै निर्माणदलस्य तान्त्रिकआवश्यकतानां परिणामेण कार्यस्य अत्यन्तं उत्कृष्टदृश्यप्रभावाः प्राप्ताः विशेषतः इदानीं यदा "द्वितीयक्रीडाः प्रबलाः सन्ति", "टाइडवाच" इत्यस्य अत्यन्तं उच्चस्तरीयस्य 3D जादुई कलाशैल्याः किञ्चित् "नेत्रं उद्घाटयति" रूपं भावः च अस्ति



अवश्यं, क्रीडायाः कृते, तत् मूर्तं गुणात्मकं च भवितुमर्हति "टाइडवाच" न केवलं स्वस्य कलात्मकप्रदर्शने उत्कृष्टं भवति, अपितु तस्य गेमप्ले डिजाइनस्य कृते अपि प्रशंसाम् अर्हति

"गोपुररक्षा" इति मूलक्रीडारूपेण सह चलक्रीडारूपेण "टाइडवाच्" पारम्परिक "गोपुररक्षा"क्रीडासु "रक्षागोपुर" डिजाइनस्य उपयोगं करोति तथा च अधिकरोचकेन "नायकविकासेन" संयुक्तेन सह संयोजयति, प्रत्येकं क्रीडायाः अन्तः नायकपात्रम् "रक्षागोपुरम्" भवति यत् "राक्षसज्वारम्" अवरुद्धयति ।



भूमिकायाः ​​व्यावसायिकस्थापनस्य आधारेण - क्रीडायां पञ्च व्यवसायाः सन्ति : योद्धा, टङ्कः, शूटरः, मेजः, चिकित्सकः च - येषु क्षेत्रेषु यूनिट् स्थापयितुं शक्यते, आक्रमणानां परिधिः च भिन्नः भवति तदतिरिक्तं क्रीडायां प्रत्येकस्मिन् एकके "स्थापनार्थं आवश्यकं व्ययः", "स्थापनदिशा" "अवरुद्धानां शत्रूनां संख्या" इत्यादीनि विशेषतानि अपि सन्ति । केवलं प्रत्येकस्य पात्रस्य मूलभूतप्रदर्शनस्य आधारेण निश्चितक्रीडाक्षमतायुक्ता रणनीतिकरूपरेखा निर्मितवती इति वक्तुं शक्यते ।



तस्मिन् एव काले यथा यथा क्रीडकाः स्वस्य निपुणतां प्राप्तैः नायकपात्रैः परिचिताः भवन्ति तथा तथा ते शीघ्रमेव प्रत्येकं पात्रं यस्मिन् शिबिरे अस्ति तस्य आविष्कारं करिष्यन्ति, अतिरिक्तं रणनीतिकव्यवस्था अपि प्रवर्तयिष्यते क्रीडायां दश शिबिराः सन्ति, यथा "Purgatory" तथा "Arcana" प्रत्येकस्य शिबिरस्य नायकाः तस्य शिबिरस्य "स्वामी" इत्यस्य प्रादुर्भावात् अतिरिक्तं सुदृढीकरणं प्राप्नुयुः अस्य अर्थः अस्ति यत् युद्धात् पूर्वं क्रीडकस्य दलसंयोजनम् विजयं प्रभावितं करिष्यति।



अनन्तरं उच्च-कठिनता-स्तरस्य सम्मुखीभवति, तथा च न्यून-युद्धशक्त्या उच्च-तीव्रता-स्तरं आव्हानं कर्तुं प्रयतते, शत्रुस्य लक्षणानाम् आधारेण पङ्क्ति-मेलनं महत्त्वपूर्णं भवति क्रीडा प्रत्येकस्मिन् स्तरे शत्रुप्रकारं विशिष्टमूल्यानि च विस्तरेण प्रदर्शयिष्यति अस्याः सज्जतासूचनायाः आधारेण, खिलाडयः युद्धात् पूर्वं स्वस्य आक्रमणपङ्क्तिं निरन्तरं विशेषीकृत्य समग्रपङ्क्तिं अधिकं लक्षितं कर्तुं शक्नुवन्ति



शुद्ध "गोपुररक्षा" गेमप्ले इत्यस्य अतिरिक्तं "Tidewatch" इत्यनेन स्वस्य आरपीजी गेम विशेषतायाः आधारेण भिन्नानुभवैः सह अनेकाः गेमप्ले मोड् अपि विकसिताः सन्ति

यथा क्रीडायां कोर मुख्य गेमप्ले मोडस्य विषये, पारम्परिकाः "गोपुररक्षा" स्तराः, विशिष्टशत्रुभिः सह "कालकोठरी" स्तराः, तथा च "जादूज्वार" गेमप्ले च सन्ति यत् गोपुरारोहणं अप्रतिमं कटनं च संयोजयति व्युत्पन्न-अतिरिक्त-क्रीडासु अनेके उत्कृष्टाः, लक्षणीयाः च आरपीजी-क्रीडा-क्रीडाः सन्ति ।

यथा, "Book of Bosses" इति क्रीडाविधौ क्रीडकानां यत् सामना कर्तव्यं तत् "राक्षसानां ज्वारः" न, अपितु विशिष्टतन्त्रेण सह एकः शक्तिशाली BOSS अस्मिन् क्रीडायाः अन्तर्गतं खिलाडयः पङ्क्तिमेलनक्षमता अधिकतीव्रपरीक्षायाः सामनां करिष्यन्ति ।



"Demon Army Expedition" gameplay इत्यस्मिन् "Tiangang विरुद्धं विद्रोहः" इति स्थितिः अपि भविष्यति, यत् खिलाडयः "रक्षात्मकं" पक्षं न क्रीडितुं शक्नुवन्ति, अपितु अन्येषां रक्षासङ्घटनानाम् आक्रमणार्थं स्वस्य राक्षससेनायाः नेतृत्वं कर्तुं शक्नुवन्ति



तदतिरिक्तं "Guild Battle" तथा "Arena" इत्यादीनां PVP गेमप्ले, "Oracle Battle" इत्यादीनां सूचीप्रतियोगिता गेमप्ले च स्वकीयः मजा अस्ति ।



आधुनिककाले प्रारब्धः नूतनः "गोपुररक्षा" चलक्रीडा इति नाम्ना "टाइडवाच्" इत्यनेन प्रस्तुता क्रीडागुणवत्ता आश्चर्यजनकः अस्ति ।

अस्मिन् न केवलं अत्यन्तं उच्चस्तरीयः 3D जादुई कलाशैल्या आनितः उत्तमः दृश्य-अनुभवः अस्ति, अपितु बहुविध-निर्णय-तत्त्वैः, दल-निर्माण-संभावनाभिः च सह मूल-खेल-क्रीडा अपि अस्ति उत्पादकानां क्रीडायाः मूलक्रीडायाः निरन्तरगहनीकरणेन आनितं उत्तमं सामरिकं स्थानं, तथा च उत्पादनदलेन क्षैतिजरूपेण विस्तारिताः विविधाः क्रीडाविधाः, क्रीडायाः समृद्धं विविधं च क्रीडा-अनुभवं प्रदाति



एतानि मूलविशेषतानि व्याख्यायन्ते यत् "टाइडवाच्" विदेशेषु किमर्थं हिट् भवति । तस्मिन् एव काले अद्य यदा "गोपुररक्षा" क्रीडाः मुख्यधाराक्रीडाविपणेन चिरकालात् उपेक्षिताः सन्ति, तदा "टाइडवाच" इत्यस्य सफलता अपि दर्शयति यत् "गोपुररक्षा" क्रीडायाः अद्यापि विस्तृतः खिलाडीविपणः अस्ति——

तथापि नूतनयुगस्य "गोपुररक्षायाः" नूतनयुगरूपस्य आवश्यकता वर्तते ।

वैसे, "Tidewatch" इत्यस्य राष्ट्रियसर्वरः ३० जुलै दिनाङ्के विलोपनपरीक्षां आरभेत, अस्मिन् वर्षे अन्ते सार्वजनिकबीटारूपेण प्रारब्धः भविष्यति इच्छुकाः खिलाडयः द्रष्टुम् इच्छन्ति यत् एतत् नूतनं कार्यं तेषां रुचिं अनुकूलं वा इति।