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海外で爆発的に流行した新作マジカルゲームは実は「18禁」タワーディフェンスゲームだった

2024-07-31

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まだ選択肢はあります。

2024年ももう半分が過ぎました。今年発売された様々な新作ゲームの中には、『ドラゴンズ ドグマ 2』をはじめとした『ソードスター』や、先日発売された『エルデン リング』のDLC「ゴールデン ツリー」フィルムなど、話題作が多数登場しました。

しかし、今年発売された作品をよく見てみると、知名度や話題性という点で最も目を引いているのは大手メーカーの名作ではなく、単体作品であることに驚くでしょう。 15年前のファン作品「Plants vs. Zombies: Hybrid Edition」のタワーディフェンスゲーム。



Station BのUP主「Submarine Weiwei Fan」が制作した「Plants vs. Zombies」のファン作品です。作品の中で、作者は膨大な想像力を最大限に活用し、一連の「ハイブリッド植物」と「ハイブリッドゾンビ」、つまり「ピーシューター」と「ヒマワリ」のハイブリッドを作成し、生産ツールに戦闘効果を与えました。アイスショベルカーに乗ると、老年期に二度目の春が訪れる。



Plants vs. Zombies: Hybrid Edition はプレイヤー コミュニティの間ですぐに人気になりました。数か月間、Douyin、Bilibili、Xiaohongshu、Baidu Tiebaなど、あらゆる場所で「Plants vs. Zombies: Hybrid Edition」に関する議論が行われてきました。本作の開発者「Submarine Weiwei Fan」は、ゲーム発売からわずか数カ月でステーションBのファンを数百万人増やし、6月1日に公開した感謝動画は現在10万回近く再生されている。 1900万。プレイヤーの本作に対する愛情が伝わってきます。



『Plants vs. Zombies: Hybrid Edition』の大成功の裏には、非常に複雑な理由があります。

一方で、「子供時代の古典」である『Plants vs. Zombies』として、この作品は当然、ある程度の「輪を打ち破る」能力を持っています。一方で、『Plants vs. Zombies: Hybrid Edition』自体の想像力が、この作品自体を素晴らしい魅力にしているとも言えます。



ゲーム自体のこれらの要素に加えて、外部のゲーム環境も「Plants vs. Zombies: Hybrid Edition」の人気の重要な理由です。

知識豊富なプレイヤーでさえ、現在「タワー ディフェンス」ゲームを好む人には選択肢があまりないことを認めざるを得ません。ある意味、「タワー ディフェンス」は確かに衰退しつつあるゲーム カテゴリです。

「ウォークラフト RPG マップ」はとうの昔に過去のものとなり、かつての「タワーディフェンスの三幻想神」も栄光を失って久しい。 『プラント vs. ゾンビ』シリーズの正統続編と同様、ある世代が前世代よりも悪くなる傾向があり、第 2 世代がクリプトンゴールド泥沼に陥っただけでなく、『プラント vs. ゾンビ 3』も苦境に陥りました。スタイルとゲームプレイの革新が満足のいくものではなかったために、ファンベースからかなりの批判を集めました。



現在のゲーム分野では、「タワーディフェンス」はゲームの独立したゲームプレイとしてではなく、「Orcs Must Die」シリーズなどの戦略性を重視した一部のゲームに統合されたゲームプレイ要素として使用されることが多くなりました。 「タワーディフェンス」ゲームはかなり珍しくなりました。

特にプレイヤーからの評価が高まっているモバイルゲームの分野では、未だに新しいゲームプレイ方法を打ち出している少数の「タワーディフェンス」ゲームは、そのほとんどが「2次元ゲーム」に深く結びついており、「2次元」には興味がありません。プレイヤーはそれに興味を持つのが難しいと感じます。



しかし、「タワーディフェンス」ゲームが衰退しつつある今、突如として台頭したのが、非「2次元」スタイルの「タワーディフェンス」モバイルゲーム『Watcher of Realms』である。



Mutong Technologyがリリースした「Tidewatch」は、昨年7月に海外でリリースされて以来、急速に人気を博し、リリース初日に米国、フランス、ドイツ、カナダなどでiOSの無料ゲームトップ10に入った。 、かつてはフランスとドイツのデュアルプラットフォームダウンロードリストでトップの座を占めていました。

本作は海外のプレイヤーやメディアからも高い注目を集めており、50以上のゲームメディアが本作を報じ、プロモーションCGも動画プラットフォームで1,000万回を超えている。



収益面でも『タイドウォッチ』の成績はすごいですね。 Diandian Data のレポートによると、発売初月の推定両期売上は 6,500 万を超えています。今年5月時点での総売上高は5億元近くに達している。今年4月の中国モバイルゲームの海外収益ランキングでは、「Tidewatch」もトップ30入りに成功し、非常に目覚ましい商業成績を収めた。



画像出典: SensorTower

このような優れた結果は、「タイドウォッチ」自体の優れた品質と切り離すことができません。ゲームの外観であれ、内部のゲームプレイデザインであれ、このゲームは非常に美しい答えを与えてくれました。

独特の美的スタイルが「タイドウォッチ」が人々に与える第一印象です。



近年、「2次元ゲーム」はますます「露骨」になり、日本の漫画アートスタイルはますます人気が高まっています。それに比べて、残りのアート スタイルはニッチに見え、伝統的なヨーロッパとアメリカのファンタジー テーマは、多くのプレイヤーによって「地球」の代表とみなされています。

しかし、「タイドウォッチ」の卓越した視覚効果パフォーマンスは、卓越した姿勢があれば、どんなスタイルにも非常に高い上限があることを十分に示しています。本作はファンタジー耽美の作風において、最も困難な3Dリアルを重視したルートを選択している。



このルートは、何もないところから「本物の空想の生き物」を作成するのと同じであり、キャラクター モデルのプロポーションにも高い要求が課せられます。十分に仕上げないと、全体像が「プラスチック」のようになってしまいます。幸いなことに、「Tidewatch」はこの点で十分な仕事をしており、ゲーム内のすべてのキャラクターには強いデザインセンスがあり、一般兵士の鎧にさえ非常に詳細なマテリアルの変更が加えられています。ゲームでは、各キャラクターには独自のデザイン要素に基づいて追加された多くの複雑な詳細とレイヤーがあり、プレイヤーはゲーム内でキャラクターのモデルを拡大して詳しく見ることができます。プレイヤーはキャラクターを 360 度モデリングして表示します。



もちろん、「タイドウォッチ」は細部にまで力を入れているだけではありません。西洋ファンタジーをテーマにしながらも、ゲーム内では100人以上の英雄と30以上の種族が登場し、壮大な世界観を構築している。プレイヤーは、「中つ国」や「ダンジョンズ アンド ドラゴンズ」などの古典的な西洋のファンタジー設定の影を見ることができ、また、スチームパンクやクトゥルフなどのいくつかの斬新なファンタジー要素をゲーム設定に組み込んでいることもわかります。



緻密で優れた設定により、レベルのさまざまな地形をストーリー背景に組み込むだけでなく、レベル独自のメカニズムをある程度表現するなど、高度なシーンデザインも実現しています。これにより、「タイドウォッチ」は比較的小さなシーンに壮大な風景を表示することができ、プレイヤーにとって優れたプレイステージを提供します。

「タイドウォッチ」のアートデザインからは、制作チームの卓越性に対する技術的要件が、非常に優れた視覚効果を実現する作品となっていることがわかります。特に「セカンドゲーム優勢」の今、『タイドウォッチ』の極めてハイレベルな3Dマジカルアートスタイルは、ある意味「目を見張るもの」がある。



もちろん、ゲームとしては具体的かつ質的なものでなければなりません。『タイドウォッチ』は芸術的なパフォーマンスが優れているだけでなく、ゲームプレイのデザインも賞賛に値します。

「タイドウォッチ」は、「タワーディフェンス」をゲームプレイの核としたモバイルゲームとして、従来の「タワーディフェンス」ゲームにおける「ディフェンスタワー」のデザインを利用し、より興味深い「ヒーロー育成」と組み合わせて、ゲーム内の各ヒーローキャラクターを組み合わせています。 「モンスターの波」を阻止する「防御塔」となる。



ゲームにはウォリアー、タンク、シューター、メイジ、ヒーラーの 5 つの職業があり、役割の職業上の位置付けに応じて、ユニットを配置できるエリアと攻撃の範囲が異なります。また、ゲーム内の各ユニットには「配置に必要なコスト」「配置方向」「ブロックできる敵の数」などの属性も存在します。各キャラクターの基本性能だけでも、確実なプレイアビリティを備えた戦略的枠組みが構築されていると言えるだろう。



同時に、プレイヤーが自分がマスターするヒーローキャラクターに慣れるにつれて、各キャラクターが所属する陣営をすぐに発見し、追加の戦略システムも導入されます。ゲーム内には「煉獄」や「アルカナ」など10の陣営があり、各陣営の主人公はその陣営の「主」の出現により追加の援軍を受けることになる。これはプレイヤーの戦前のチーム組み合わせを意味する。勝利に重要なマイナス要因を与えてしまいます。



続く高難度ステージや、低い戦闘力で高強度なステージに挑む場合、敵の特性に合わせた編成が重要となります。ゲームでは、各レベルの敵の種類と特定の値が詳細に表示されます。この準備情報に基づいて、プレイヤーは戦争前に攻撃ラインナップを継続的に特化し、全体的なラインナップをよりターゲットにすることができます。



純粋な「タワー ディフェンス」ゲームプレイに加えて、「Tidewatch」は独自の RPG ゲーム属性に基づいたさまざまな体験を備えた多くのゲームプレイ モードも開発しました。

ゲームの中核となるメインのゲームプレイ モードとしては、伝統的な「タワー ディフェンス」レベル、特定の敵が登場する「ダンジョン」レベル、タワーの登りと比類のない草刈りを組み合わせた「マジック タイド」ゲームプレイがあります。派生追加ゲームの中には、RPGとしての優れたゲームプレイが数多くあります。

たとえば、「Book of Bosses」のゲームプレイでは、プレイヤーが直面する必要があるのは「モンスターの波」ではなく、特定のメカニズムを備えた単一の強力な BOSS です。このゲームプレイの下では、選手たちのラインナップマッチング能力はより厳しい試練に直面することになる。



「デーモンアーミーエクスペディション」のゲームプレイでは、「天港に対する反乱」の状況も発生し、プレイヤーは「防御側」をプレイするのではなく、代わりに自分のモンスター軍団を率いて他人の防御陣形を攻撃することができます。



また、「ギルドバトル」や「アリーナ」などのPVPゲームプレイや、「オラクルバトル」などのリスト対戦ゲームプレイもそれぞれの楽しみがあります。



現代に新たに登場した「タワーディフェンス」モバイルゲームとして、『Tidewatch』のゲームクオリティは驚異的です。

非常にハイレベルな 3D マジカル アート スタイルによってもたらされる優れたビジュアル エクスペリエンスを備えているだけでなく、複数の意思決定要素とチーム構築の可能性を備えた核となるゲームプレイも備えています。ゲームの核となるゲームプレイの継続的な深化によってもたらされた優れた戦略空間と、制作チームによって水平方向に拡張された多様なプレイモードが、ゲームに豊かで変化に富んだプレイ体験を提供します。



これらの核となる機能が、「Tidewatch」が海外でヒットし続ける理由を説明しています。同時に、「タワーディフェンス」ゲームが主流のゲーム市場から長い間無視されてきた今日、「タイドウォッチ」の成功は、「タワーディフェンス」ゲームプレイが依然として幅広いプレイヤー市場を持っていることを示しています—

しかし、新時代の「タワーディフェンス」には新時代の見た目が必要です。

ちなみに、「Tidewatch」の全国サーバーは7月30日に削除テストを開始し、今年末にはパブリックベータ版が開始される予定なので、興味のあるプレイヤーはこの新作が自分の好みに合うかどうかを確認してみるとよいだろう。