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해외에서 폭발적인 신작 마법 게임은 사실 '18' 타워디펜스 게임이다

2024-07-31

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벌써 2024년의 절반이 지났습니다. 올해 출시된 다양한 신작 게임 중에는 '드래곤즈 도그마 2', '소드스타', 최근 출시된 '엘든링' DLC '영화 골든트리' 등 화제작이 대거 등장했다.

하지만 올해 발표된 작품들을 자세히 살펴보면, 화제성이나 화제성 측면에서 가장 눈길을 끄는 작품이 메이저 제조사의 작품이 아닌 독립된 작품이라는 사실에 놀라게 될 것이다. 15년 전의 타워 디펜스 게임 - "플랜트 vs. 좀비: 하이브리드 에디션".



Station B의 UP 오너인 "잠수함 웨이웨이 팬"이 제작한 "플랜츠 vs. 좀비"의 팬 작품입니다. 작품에서 작가는 그의 거대한 상상력을 최대한 활용하여 생산 도구에 전투 효율성을 부여한 "완두콩 사수"와 "해바라기"의 하이브리드 인 "하이브리드 식물"과 "하이브리드 좀비"시리즈를 만들었고 "신문" 좀비'가 시작됐다. 얼음삽 트럭을 타면 노년기에 두 번째 봄이 찾아온다.



Plants vs. Zombies: Hybrid Edition은 플레이어 커뮤니티에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 몇 달 동안 Douyin, Bilibili, Xiaohongshu 및 Baidu Tieba 등 어디에서나 "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition"에 대한 논의가 있었습니다. 이 작품의 개발자인 '잠수함 웨이웨이 팬(Submarine Weiwei Fan)'은 게임 출시 후 불과 몇 달 만에 스테이션 B의 팬 수를 수백만 명으로 늘렸습니다. 그가 6월 1일 공개한 감사 영상은 현재 조회수가 거의 10만 회에 달합니다. .1900만. 이 작품에 대한 선수들의 애정은 분명하다.



Plants vs. Zombies: Hybrid Edition의 큰 성공 뒤에는 꽤 복잡한 이유가 있습니다.

한편으로, 이 작품은 '어린 시절의 고전'인 '식물 대 좀비'로서 자연스럽게 '순환을 깨는' 능력을 어느 정도 가지고 있습니다. 한편, '플랜트 vs. 좀비: 하이브리드 에디션'의 상상력 자체도 이 작품 자체를 놀랍도록 매력적으로 만든다.



이러한 게임 자체의 요인 외에도 외부 게임 환경 역시 '플랜트 vs. 좀비: 하이브리드 에디션'이 인기를 끄는 중요한 이유다.

박식한 플레이어라도 "타워 디펜스" 게임을 좋아하는 사람들에게는 이제 선택의 여지가 많지 않다는 점을 인정해야 합니다. 어떤 의미에서 "타워 디펜스"는 실제로 쇠퇴하는 게임 카테고리입니다.

"워크래프트 RPG 맵"은 오래전 과거의 일이 되었고, 과거의 "타워디펜스 삼신"은 그 영광을 잃은 지 오래되었습니다. '플랜트 vs. 좀비' 시리즈의 정통 속편처럼 한 세대가 전 세대보다 더 나빠지는 추세가 있었다. 2세대가 크립톤 금의 수렁에 빠졌을 뿐만 아니라, '플랜트 vs. 좀비3'도 어려움을 겪었다. 스타일의 불만족스러운 변화와 게임 플레이 혁신으로 인해 팬층으로부터 상당한 비판을 받았습니다.



현재 게임 분야에서 '타워 디펜스'는 더 이상 게임의 별도의 게임플레이로 활용되지 않고, '오크 머스트 다이(Orcs Must Die)' 시리즈 등 전략을 강조하는 일부 게임에 통합된 게임플레이 요소로 활용되는 경우가 많다. "타워 디펜스" 게임은 꽤 드물어졌습니다.

특히 플레이어의 가치가 점점 높아지고 있는 모바일 게임 분야에서 여전히 새로운 게임 플레이 방식을 선보이고 있는 소수의 '타워 디펜스' 게임은 대부분 '2차원 게임'에 깊이 묶여 있으며 '2차원 게임'에는 관심이 없습니다. 스타일. 플레이어는 그것에 관심을 갖기가 어렵습니다.



그러나 '타워디펜스' 게임이 쇠퇴하는 가운데, '왕국의 감시자'라는 비'2차원' 스타일의 '타워디펜스' 모바일 게임이 갑자기 등장했다.



무통테크놀로지가 출시한 '타이드워치'는 지난해 7월 해외 출시 이후 빠른 속도로 인기를 끌었다. 출시 첫날 미국, 프랑스, ​​독일, 캐나다 등에서 iOS 무료 게임 톱10에 진입했다. 및 지역. 심지어 한때 프랑스와 독일의 듀얼 플랫폼 다운로드 목록에서 1위를 차지했습니다.

해외 플레이어와 미디어에서도 이 작품에 큰 관심을 기울이고 있으며, 50개 이상의 게임 매체에서 이 게임을 보도하고 홍보했으며, 동영상 플랫폼에서도 이 게임의 홍보 CG 조회수가 1,000만 회를 넘었습니다.



수익 측면에서도 '타이드워치'의 성과는 놀랍다. 디안디안데이터(Diandian Data)의 보고서에 따르면, 출시 첫 달 예상 복권 판매량은 6,500만 장을 넘어섰다. 올해 5월 기준 총 매출액은 5억 위안에 육박한다. 올해 4월 중국 모바일 게임 해외 매출 순위에서도 '타이드워치'가 매우 인상적인 상업 성과를 거두며 톱 30에 성공적으로 진입했다.



이미지 출처: 센서타워

이러한 뛰어난 결과는 "Tidewatch" 자체의 우수한 품질과 불가분의 관계에 있습니다. 게임의 외부 모습이든 내부 게임 플레이 디자인이든 이 게임은 매우 아름다운 답을 제시했습니다.

독특한 미적 스타일은 "Tidewatch"가 사람들에게 주는 첫인상입니다.



최근 몇 년 동안 "2차원 게임"은 점점 더 "명시적"이 되었고 일본 만화 예술 스타일이 점점 더 대중화되었습니다. 이에 비해 나머지 예술 스타일은 틈새 시장으로 보이며 전통적인 유럽과 미국의 판타지 테마는 많은 플레이어에게 "지구"를 대표하는 것으로 간주됩니다.

그러나 "Tidewatch"의 뛰어난 시각 효과 성능은 탁월한 태도로 인해 어떤 스타일에도 한계가 매우 높다는 것을 충분히 보여줍니다. 판타지 미학 스타일에서 이 작품은 가장 어려운 루트인 3D 사실성을 강조하는 루트를 선택한다.



이 루트는 허공에서 "진짜 판타지 생물"을 만드는 것과 같습니다. 소재의 질감과 디자인의 디테일에 중점을 두며 캐릭터 모델의 비율에 대한 요구 사항도 높습니다. 제대로 이루어지지 않으면 전체 그림이 "플라스틱"처럼 됩니다. 다행스럽게도 "Tidewatch"는 이 점에서 충분히 좋은 성과를 거두었습니다. 게임의 모든 캐릭터는 디자인 감각이 뛰어나고 일반 군인의 갑옷에도 매우 세부적인 재료 변경이 이루어졌습니다. 게임에서 각 캐릭터에는 고유한 디자인 요소를 기반으로 추가된 많은 복잡한 세부 사항과 레이어가 있어 플레이어가 게임 내 캐릭터 모델을 확대하여 자세히 살펴볼 수 있을 만큼 충분합니다. 플레이어는 캐릭터를 360도 모델링하여 볼 수 있습니다.



물론 <타이드워치>가 세세하게 근육을 휘두르는 것만은 아니다. 서양 판타지를 테마로 한 게임에서는 100명 이상의 영웅과 30개 이상의 종족이 사용되어 거대한 서사적 세계관을 구축하는 매우 순수한 요소도 제시합니다. 플레이어는 "Middle-earth" 및 "Dungeons and Dragons"와 같은 고전적인 서양 판타지 설정의 그림자를 볼 수 있으며 Steampunk 및 Cthulhu와 같은 몇 가지 새로운 판타지 요소를 게임 설정에 통합했음을 확인할 수도 있습니다.



상세하고 우수한 설정으로 인해 게임은 스토리 배경에 레벨의 다양한 지형을 통합할 뿐만 아니라 레벨 고유의 특징적인 메커니즘을 어느 정도 표현하는 높은 수준의 장면 디자인을 보여줍니다. 이를 통해 "Tidewatch"는 상대적으로 작은 장면에서 다소 웅장한 풍경을 보여줄 수 있으며 플레이어가 플레이할 수 있는 훌륭한 무대를 제공합니다.

"Tidewatch"의 아트 디자인을 보면, 제작진의 탁월함을 위한 기술적 요구 사항이 이 작품이 상당히 뛰어난 시각 효과를 달성하는 결과를 가져왔다는 것을 알 수 있습니다. 특히 "세컨드 게임이 지배적"인 지금, "Tidewatch"의 극도로 높은 수준의 3D 마법 아트 스타일은 다소 "눈을 뜨게 만드는" 모양과 느낌을 가지고 있습니다.



물론, 게임이라면 실체성과 질적 측면 모두가 뛰어나야 합니다. "Tidewatch"는 예술적인 성능뿐만 아니라 게임 플레이 디자인에서도 칭찬받을 만합니다.

'타워디펜스'를 핵심 게임플레이로 하는 모바일 게임인 '타이드워치'는 전통적인 '타워디펜스' 게임의 '디펜스 타워' 디자인을 활용하고, 이를 더욱 흥미로운 '영웅 육성'과 결합해 게임 내 각 영웅 캐릭터를 결합했다. '괴물들의 밀물'을 막는 '방어탑'이 됩니다.



역할의 전문 포지셔닝에 따라 게임에는 전사, 탱크, 슈터, 마법사, 힐러 등 5가지 직업이 있으며, 유닛을 배치할 수 있는 영역과 공격 범위가 다릅니다. 또한 게임 내 각 유닛에는 "배치에 필요한 비용", "배치 방향", "막을 수 있는 적 수" 등의 속성도 있습니다. 단지 각 캐릭터의 기본 성능을 토대로 확실한 플레이성을 갖춘 전략적인 틀이 구축됐다고 할 수 있다.



동시에, 플레이어는 자신이 마스터하는 영웅 캐릭터에 익숙해짐에 따라 곧 각 캐릭터가 속한 진영을 발견하게 될 것이며, 추가적인 전략 시스템도 도입될 것입니다. 게임에는 "연옥", "아르카나" 등 10개의 캠프가 있습니다. 각 캠프의 영웅은 해당 캠프의 "영주"의 등장으로 인해 추가 지원을 받게 됩니다. 이는 전쟁 전 플레이어의 팀 조합을 의미합니다. 승리에 중요한 부정적인 요소에 영향을 미칠 것입니다.



이후 고난이도에 도전하고, 낮은 전투력으로 고강도에 도전할 때에는 적의 특성에 따른 라인업 매칭이 중요하다. 게임은 각 레벨의 적 유형과 특정 값을 자세히 표시합니다. 이러한 준비 정보를 기반으로 플레이어는 전쟁 전에 공격 라인업을 지속적으로 전문화하여 전체 라인업을 더욱 타겟팅할 수 있습니다.



순수한 "타워 디펜스" 게임 플레이 외에도 "Tidewatch"는 자체 RPG 게임 속성을 기반으로 다양한 경험을 제공하는 많은 게임 플레이 모드를 개발했습니다.

게임의 핵심적인 메인 게임플레이 모드에는 전통적인 '타워 디펜스' 레벨, 특정 적들이 등장하는 '던전' 레벨, 타워 등반과 비교할 수 없는 잔디 깎기를 결합한 '마법의 조수' 게임플레이가 있습니다. 파생된 추가 게임플레이 중에는 눈에 띄고 특징적인 RPG 게임플레이가 많이 있습니다.

예를 들어, "Book of Bosses" 게임플레이에서 플레이어가 직면해야 하는 것은 "괴물의 조류"가 아니라 특정 메커니즘을 갖춘 강력한 단일 보스입니다. 이 게임 플레이에서는 플레이어의 라인업 매칭 능력이 더욱 가혹한 테스트에 직면하게 됩니다.



"Demon Army Expedition" 게임 플레이에는 "Tiangang에 대한 반란" 상황도 있어 플레이어는 더 이상 "방어" 측면을 플레이하지 않고 대신 자신의 괴물 군대를 이끌고 다른 사람들의 방어 대형을 공격할 수 있습니다.



이 밖에도 '길드배틀', '아레나' 등 PVP 게임플레이와 '오라클 배틀' 등 리스트 경쟁 게임플레이도 나름대로의 재미를 갖고 있다.



현대에 출시된 새로운 '타워 디펜스' 모바일 게임인 '타이드워치'가 선보이는 게임 퀄리티는 놀랍다.

매우 높은 수준의 3D 마법 아트 스타일로 뛰어난 시각적 경험을 제공할 뿐만 아니라 다양한 의사 결정 요소와 팀 구성 가능성을 갖춘 핵심 게임 플레이도 갖추고 있습니다. 제작자가 게임의 핵심 게임 플레이를 지속적으로 심화시킴으로써 얻은 뛰어난 전략 공간과 제작팀이 수평적으로 확장한 다양한 플레이 모드는 게임에 풍부하고 다양한 플레이 경험을 제공합니다.



이러한 핵심 기능은 'Tidewatch'가 해외에서 계속해서 인기를 얻고 있는 이유를 설명합니다. 동시에, "타워 디펜스" 게임이 주류 게임 시장에서 오랫동안 무시당하고 있는 오늘날, "Tidewatch"의 성공은 "타워 디펜스" 게임 플레이가 여전히 넓은 플레이어 시장을 가지고 있음을 보여줍니다.

그러나 새로운 시대의 '타워 디펜스'에는 새로운 시대의 모습이 필요하다.

그런데 'Tidewatch'의 전국 서버는 7월 30일부터 삭제 테스트를 시작할 예정이며, 올해 말 공개 베타 버전을 출시할 예정입니다. 관심 있는 플레이어는 이 신작이 자신의 취향에 맞는지 확인해 볼 수 있습니다.