Новости

Новая волшебная игра, которая стала популярной за рубежом, на самом деле является игрой в жанре Tower Defense «18».

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Выбор еще есть.

Мы уже на полпути к 2024 году. Среди различных новых игр, выпущенных в этом году, появилось много актуальных работ, таких как «Dragon's Dogma 2», например «Sword Star», или недавно вышедший фильм «Золотое дерево» из DLC «Elden Ring».

Однако, если вы присмотритесь к работам, выпущенным в этом году, то с удивлением обнаружите, что с точки зрения популярности и популярности в обсуждениях наиболее привлекательными являются не те самые шедевры от крупных производителей, а самостоятельные произведения. Игра Tower Defense 15-летней давности. Фанатская работа — «Plants vs. Zombies: Hybrid Edition».



Это фанатская работа «Plants vs. Zombies», созданная «Submarine Weiwei Fan», владельцем UP станции B. В работе автор в полной мере воспользовался своей огромной фантазией и создал серию «гибридных растений» и «гибридных зомби» — гибридов «горохострелов» и «подсолнухов», придавших орудиям производства боевую эффективность, а «газетным» Зомби» начали Садиться на ледогребальный грузовик, приближая вторую весну к старости.



Plants vs. Zombies: Hybrid Edition быстро стала хитом среди геймерского сообщества. Уже несколько месяцев дискуссии о «Plants vs. Zombies: Hybrid Edition» велись повсюду, будь то Douyin, Bilibili, Xiaohongshu и Baidu Tieba. Разработчик этой работы, «Submarine Weiwei Fan», всего за несколько месяцев после запуска игры увеличил количество поклонников на Станции B на миллионы. Видео с благодарностью, которое он запустил 1 июня, было просмотрено почти 100 000 раз. .19 миллионов. Любовь игроков к этому делу очевидна.



За огромным успехом Plants vs. Zombies: Hybrid Edition стоят довольно сложные причины.

С одной стороны, как «классика детства» «Растения против Зомби», это произведение, естественно, обладает некоторой способностью «разорвать круг». С другой стороны, сама фантазия «Plants vs. Zombies: Hybrid Edition» сама по себе делает это произведение удивительно привлекательным.



Помимо этих факторов самой игры, важной причиной популярности «Plants vs. Zombies: Hybrid Edition» также является внешняя игровая среда.

Даже хорошо информированные игроки должны признать, что у людей, которым нравятся игры «защита башни», сейчас не так уж много выбора — в некотором смысле «защита башни» действительно является категорией игр, находящейся в упадке.

«Карта Warcraft RPG» давно ушла в прошлое, а «Три фэнтезийных бога Tower Defense» в прошлом давно уже утратили свою славу. Как и в случае с ортодоксальными сиквелами серии «Растения против зомби», наблюдается тенденция, что одно поколение оказывается хуже предыдущего. Мало того, что второе поколение попало в трясину криптонового золота, «Растения против зомби 3» также пострадали. из-за неудовлетворительных изменений стиля и нововведений игрового процесса. Это вызвало немало критики со стороны фанатов.



В нынешней игровой сфере «защита башни» часто больше не используется как отдельный игровой процесс игры, а как элемент игрового процесса, который интегрирован в некоторые игры, в которых упор делается на стратегию, например, в серию «Orcs Must Die», в чистом виде. Игры «Защита башни» стали довольно редкими.

Особенно в области мобильных игр, которые все больше ценятся игроками, те немногие игры «защиты башни», которые все еще используют новые методы игрового процесса, по большей части глубоко привязаны к «двумерным играм» и не интересуются «двумерными играми». «стиль. Игрокам сложно этим заинтересоваться.



Однако в то время, когда игры «защита башни» находятся в упадке, внезапно появилась мобильная игра «защита башни» в не «двумерном» стиле под названием «Watcher of Realms».



«Tidewatch», выпущенная Mutong Technology, быстро стала популярной с тех пор, как она была запущена за рубежом в июле прошлого года. В первый же день запуска она вошла в десятку лучших бесплатных игр для iOS в США, Франции, Германии, Канаде и других странах. стран и регионов, даже когда-то занимал первое место в списке загрузок для двух платформ во Франции и Германии.

Зарубежные игроки и СМИ уделяют этой работе большое внимание. Более 50 игровых СМИ сообщили и прорекламировали эту игру. Рекламная компьютерная графика игры уже превысила 10 миллионов просмотров на видеоплатформе.



С точки зрения доходов показатели «Tidewatch» также потрясающие. Согласно отчету Diandian Data, предполагаемые двусторонние продажи в первый месяц после запуска превысили 65 миллионов. По состоянию на май этого года ее общий оборот приближается к 500 миллионам юаней. В списке китайских мобильных игр по выручке за рубежом в апреле этого года «Tidewatch» также успешно вошла в топ-30 с чрезвычайно впечатляющими коммерческими показателями.



Источник изображения: SensorTower

Столь выдающиеся результаты неотделимы от превосходного качества самого «Tidewatch». Будь то внешний вид игры или внутреннее оформление геймплея, эта игра дала очень красивый ответ.

Уникальный эстетический стиль – это первое впечатление, которое производит на людей «Tidewatch».



В последние годы «двумерные игры» становятся все более «откровенными», а стиль японского мультяшного искусства становится все более популярным. По сравнению с этим остальные художественные стили кажутся нишевыми, а традиционные европейские и американские фэнтезийные темы рассматриваются многими игроками как представители «земли».

Тем не менее, выдающиеся визуальные эффекты «Tidewatch» полностью демонстрируют, что любой стиль имеет очень высокий верхний предел. В эстетическом стиле фэнтези эта работа выбирает маршрут, подчеркивающий 3D-реализм, - самый сложный маршрут.



Этот маршрут эквивалентен созданию «настоящего фантастического существа» из воздуха. Он уделяет большое внимание текстуре материала и деталям дизайна. Он также предъявляет высокие требования к пропорциям модели персонажа. сделано недостаточно хорошо, вся картина станет «пластмассовой». К счастью, «Tidewatch» проделала достаточно хорошую работу в этом отношении. Каждый персонаж в игре обладает сильным чувством дизайна, и даже доспехи обычных солдат имеют очень подробные материальные изменения. В игре каждый персонаж имеет множество сложных деталей и слоев, добавленных на основе собственных элементов дизайна. Его трехмерного эффекта достаточно, чтобы позволить игрокам увеличить модель персонажа в игре и рассмотреть ее поближе. Игра также поддерживает. игроки смогут провести его моделирование на 360 градусов. Поверните, чтобы просмотреть.



Конечно, «Tidewatch» не просто тренирует мускулы в деталях. Что касается темы западного фэнтези, то они также представляют собой довольно чистые элементы. В игре более 100 героев и более 30 рас используются для построения огромного эпического мира. Игроки могут увидеть тень классических сеттингов западного фэнтези, таких как «Средиземье» и «Подземелья и драконы», а также обнаружить, что они включили в сеттинг игры некоторые новые элементы фэнтези, такие как стимпанк и Ктулху.



Благодаря детальным и отличным настройкам игра также демонстрирует высокий уровень дизайна сцен, который не только включает в себя различные ландшафты уровня в фоновом режиме истории, но также в определенной степени представляет собственный характерный механизм уровня. Это позволяет «Tidewatch» отображать довольно великолепный пейзаж на относительно небольшой сцене, предоставляя игрокам отличную сцену для игры.

Из художественного оформления «Дозора приливов» мы видим, что технические требования производственной группы к совершенству привели к тому, что в работе были достигнуты весьма выдающиеся визуальные эффекты. Особенно сейчас, когда «вторые игры доминируют», магический трехмерный художественный стиль «Tidewatch» чрезвычайно высокого уровня выглядит несколько «открывающим глаза».



Разумеется, для игры она должна быть одновременно осязаемой и качественной. «Tidewatch» не только выдающаяся в своем художественном исполнении, но и заслуживает похвалы за оформление геймплея.

Будучи мобильной игрой, основным игровым процессом которой является «защита башни», «Tidewatch» использует дизайн «защитной башни» в традиционных играх «защита башни» и сочетает его с более интересным «развитием героя». В совокупности каждый игровой персонаж-герой становится «защитной башней», блокирующей «волну монстров».



В зависимости от профессионального позиционирования роли - в игре пять профессий: воин, танк, стрелок, маг и целитель - области, где можно размещать юнитов, и дальность атак различаются. Кроме того, у каждого юнита в игре также есть такие атрибуты, как «стоимость, необходимая для размещения», «направление размещения» и «количество врагов, которых можно заблокировать». Можно сказать, что именно на основе основных характеристик каждого персонажа была построена стратегическая основа с определенной играбельностью.



В то же время, по мере того, как игроки знакомятся с персонажами-героями, которых они осваивают, они вскоре обнаруживают лагерь, к которому принадлежит каждый персонаж, а также будет введена дополнительная стратегическая система. В игре десять лагерей, таких как «Чистилище» и «Аркана». Герои каждого лагеря получат дополнительные подкрепления за счет появления «лорда» этого лагеря. Это означает, что команда игрока складывается до войны. повлияет на победу важный негативный фактор.



При столкновении с последующими уровнями высокой сложности и попытках бросить вызов уровням высокой интенсивности с низкой боевой мощью подбор состава на основе характеристик противника имеет решающее значение. В игре будут подробно отображаться типы врагов и конкретные значения на каждом уровне. На основе этой информации о подготовке игроки могут постоянно специализировать свой состав атак перед войной, чтобы сделать общий состав более целенаправленным.



В дополнение к чистому игровому процессу «защиты башни», «Tidewatch» также разработала множество игровых режимов с различными впечатлениями, основанными на собственных атрибутах ролевой игры.

Что касается основного основного игрового режима в игре, то в игре есть традиционные уровни «защиты башни», уровни «подземелья» с конкретными врагами и игровой процесс «волшебного прилива», который сочетает в себе лазание по башне и беспрецедентное кошение. Среди производных дополнительных геймплеев есть много выдающихся и характерных ролевых геймплеев.

Например, в игровом процессе «Книги боссов» игрокам предстоит столкнуться не с «волной монстров», а с одним мощным БОССОМ со специфическим механизмом. В этом игровом процессе способности игроков к подбору состава столкнутся с более серьезным испытанием.



В игровом процессе «Экспедиции армии демонов» также будет ситуация «восстания против Тяньгана», позволяющая игрокам больше не играть за «защитную» сторону, а вместо этого возглавить свою собственную армию монстров для нападения на оборонительные формирования других людей.



Кроме того, PVP-геймплей, такой как «Битва гильдий» и «Арена», а также игровой процесс состязаний по спискам, такой как «Битва Oracle», имеют свои особенности.



Tidewatch — новая мобильная игра в жанре Tower Defense, выпущенная в наше время, и качество игры просто потрясающее.

Он не только имеет превосходное визуальное впечатление, обеспечиваемое магическим трехмерным художественным стилем чрезвычайно высокого уровня, но также имеет основной игровой процесс с множеством элементов принятия решений и возможностями построения команды. Превосходное стратегическое пространство, созданное благодаря постоянному углублению продюсерами основного игрового процесса игры, а также разнообразные игровые режимы, горизонтально расширяемые производственной командой, обеспечивают игре богатый и разнообразный игровой опыт.



Эти основные особенности объясняют, почему «Tidewatch» продолжает пользоваться успехом за рубежом. В то же время, сегодня, когда игры «защиты башни» уже давно игнорируются основным игровым рынком, успех «Tidewatch» также показывает, что игровой процесс «защиты башни» по-прежнему имеет широкий рынок игроков — —

Однако «защита башни» новой эпохи нуждается в новом облике.

Кстати, национальный сервер «Tidewatch» начнет тест на удаление 30 июля, а публичная бета-версия будет запущена в конце этого года. Заинтересованные игроки могут захотеть посмотреть, подойдет ли им эта новая работа.