uutiset

Uusi maaginen peli, joka on räjähtänyt ulkomailla, on itse asiassa "18" tornipuolustuspeli

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Valinnanvaraa on vielä.

Olemme jo vuoden 2024 puolivälissä. Tänä vuonna lanseerattujen uusien pelien joukosta on noussut esiin monia ajankohtaisia ​​teoksia, kuten "Dragon's Dogma 2", kuten "Sword Star" tai äskettäin julkaistu "Elden Ring" DLC "Golden Tree" -elokuva.

Jos kuitenkin katsoo tarkemmin tänä vuonna julkaistuja teoksia, tulee yllätyksenä, että suosion ja keskustelujen suosion kannalta kaikkein huomiota herättävimmät eivät ole suurten valmistajien mestariteokset, vaan erillinen. tornipuolustuspeli 15 vuoden takaa - "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition".



Tämä on "Plants vs. Zombies" -faniteos, jonka on luonut "Submarine Weiwei Fan", Station B:n omistaja. Teoksessa kirjailija käytti täysimääräisesti hyväkseen valtavaa mielikuvitustaan ​​ja loi sarjan "hybridikasveja" ja "hybridizombeja" - "herneampujien" ja "auringonkukkien" hybridejä, jotka antoivat tuotantovälineille taistelutehokkuutta, ja "sanomalehti". zombit" alkoivat Jäälapioauton kyytiin pääseminen tuo toisen kevään vanhuuteen.



Plants vs. Zombies: Hybrid Editionista tuli nopeasti hitti pelaajayhteisön keskuudessa. Useiden kuukausien ajan keskusteluja "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" -ohjelmasta on käyty kaikkialla, olipa kyseessä Douyin, Bilibili, Xiaohongshu ja Baidu Tieba. Tämän teoksen kehittäjä "Submarine Weiwei Fan" on kasvattanut aseman B fanien määrää miljoonilla muutamassa kuukaudessa pelin julkaisun jälkeen. Hänen 1. kesäkuuta julkaisemansa kiitosvideo on nyt katsottu lähes 100 000 kertaa 19 miljoonaa. Pelaajien rakkaus tätä työtä kohtaan on ilmeistä.



Plants vs. Zombies: Hybrid Editionin valtavan menestyksen takana on melko monimutkaiset syyt.

Toisaalta "lapsuuden klassikkona" "Plants vs. Zombies" -teoksella on luonnollisesti jonkin verran kykyä "katkaista ympyrää". Toisaalta "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" -teoksen mielikuvitus itsessään tekee myös tästä teoksesta itseensä ihanan houkuttelevan.



Näiden itse pelin tekijöiden lisäksi ulkoinen peliympäristö on myös tärkeä syy "Plants vs. Zombies: Hybrid Edition" -pelin suosioon.

Jopa hyvin perillä olevien pelaajien on myönnettävä, että ihmisillä, jotka pitävät "tornipuolustus"-peleistä, ei ole nyt paljon valinnanvaraa - tietyssä mielessä "tornipuolustus" on todellakin laskeva peliluokka.

"Warcraft RPG -kartta" on jo pitkään tullut menneisyyteen, ja menneisyyden "Three Fantasy Gods of Tower Defense" ovat kauan sitten menettäneet kunniansa. Kuten "Plants vs. Zombies" -sarjan ortodoksisissa jatko-osissa, yksi sukupolvi on ollut huonompi kuin edellinen. Sen lisäksi, että toinen sukupolvi joutui krypton-kulta-sukuun, "Plants vs. Zombies 3" kärsi myös. Epätyydyttävät muutokset tyyliin ja peliinnovaatioihin Se keräsi melkoisen kritiikin fanijoukolta.



Nykyisellä pelikentällä "tornipuolustusta" ei useinkaan käytetä enää erillisenä pelinä, vaan pelielementtinä, joka on integroitu joihinkin strategiaa painottaviin peleihin, kuten "Orcs Must Die" -sarjaan, puhdas " "Tower Defense" -peleistä on tullut melko harvinaisia.

Etenkin mobiilipelien alalla, joita pelaajat arvostavat yhä enemmän, ne harvat "tornipuolustus"-pelit, jotka vielä lanseeraavat uusia pelitapoja, ovat enimmäkseen sidoksissa "kaksiulotteisiin peleihin" eivätkä ole kiinnostuneita "kaksiulotteisesta". "tyyliin. pelaajien on vaikea kiinnostua siitä.



Kuitenkin aikana, jolloin "tornipuolustus"-pelit ovat laskussa, on yhtäkkiä ilmaantunut ei-"kaksiulotteinen"-tyylinen "tornipuolustus"-mobiilipeli nimeltä "Watcher of Realms".



Mutong Technologyn lanseeraama "Tidewatch" on nopeasti tullut suosituksi sen jälkeen, kun se lanseerattiin ulkomailla viime vuoden heinäkuussa. Ensimmäisenä julkaisupäivänä se pääsi kymmenen parhaan ilmaispelin joukkoon iOS:llä Yhdysvalloissa, Ranskassa, Saksassa, Kanadassa ja muissa maissa. maissa ja alueilla, jopa aikoinaan Ranskan ja Saksan kahden alustan latausluettelon kärjessä.

Ulkomaiset pelaajat ja media kiinnittävät suurta huomiota tähän työhön. Yli 50 pelimediaa on raportoinut ja mainostanut tätä peliä. Pelin mainos-CG on jo ylittänyt 10 miljoonaa katselukertaa.



Tulojen osalta "Tidewatchin" suorituskyky on myös hämmästyttävä. Diandian Datan raportin mukaan sen arvioitu kaksinkertainen myynti ensimmäisen kuukauden aikana on ylittänyt 65 miljoonaa. Tämän vuoden toukokuussa sen kokonaisliikevaihto on lähes 500 miljoonaa yuania. Tämän vuoden huhtikuussa kiinalaisten mobiilipelien ulkomaisten tulojen luettelossa "Tidewatch" pääsi myös menestyksekkäästi 30 parhaan joukkoon erittäin vaikuttavalla kaupallisella suorituskyvyllä.



Kuvan lähde: SensorTower

Tällaiset erinomaiset tulokset ovat erottamattomia itse "Tidewatchin" erinomaisesta laadusta. Olipa kyse pelin ulkonäöstä tai pelin sisäisestä suunnittelusta, tämä peli on antanut erittäin kauniin vastauksen.

Ainutlaatuinen esteettinen tyyli on ensimmäinen vaikutelma, jonka "Tidewatch" antaa ihmisille.



Viime vuosina "kaksiulotteisista peleistä" on tullut yhä "selkeämpiä", ja japanilainen sarjakuvataidetyyli on tullut yhä suositummaksi. Vertailun vuoksi muut taidetyylit näyttävät kapealta, ja monet pelaajat pitävät perinteisiä eurooppalaisia ​​ja amerikkalaisia ​​fantasiateemoja "maan" edustajina.

"Tidewatchin" erinomainen visuaaliset tehosteet osoittavat kuitenkin täysin, että huippuosaamisen asenteella millä tahansa tyylillä on erittäin korkea yläraja. Tässä fantasiaesteettisessä tyylissä tämä teos valitsee 3D-realismia korostavan reitin - vaikeimman reitin.



Tämä reitti vastaa "todellisen fantasiaolennon" luomista. Se painottaa suuresti materiaalin tekstuuria ja muotoilun yksityiskohtia ei ole tehty tarpeeksi hyvin, koko kuvasta tulee kuin "muovi". Onneksi "Tidewatch" on tehnyt tarpeeksi hyvää työtä tässä suhteessa. Jokaisella pelin hahmolla on vahva suunnittelun tunne, ja jopa tavallisten sotilaiden haarniskassa on erittäin yksityiskohtaisia ​​​​materiaaleja. Pelissä jokaiseen hahmoon on lisätty monia monimutkaisia ​​yksityiskohtia ja kerroksia, jotka perustuvat sen omiin suunnitteluelementteihin. Sen kolmiulotteinen vaikutus on riittävä, jotta pelaajat voivat lähentää hahmon mallia peliin ja katsoa sitä tarkemmin Pelaajat voivat tehdä sen 360 asteen mallintamisesta.



Tietenkin "Tidewatch" ei vain koukista lihaksiaan yksityiskohdissa. Mitä tulee länsimaiseen fantasiaan, ne esittelevät myös melko puhtaita elementtejä Pelissä käytetään yli 100 sankaria ja yli 30 rotua valtavan eeppisen maailmankuvan rakentamiseen. Pelaajat voivat nähdä klassisten länsimaisten fantasiaasetusten, kuten "Middle-earth"- ja "Dungeons and Dragons", varjon, ja he voivat myös huomata, että he ovat sisällyttäneet pelin asetuksiin uusia fantasiaelementtejä, kuten steampunk ja Cthulhu.



Yksityiskohtaiset ja erinomaiset asetukset saavat pelin näyttämään myös korkeatasoista kohtaussuunnittelua, joka paitsi yhdistää tason eri maastot tarinan taustaan, myös esittelee tietyssä määrin tason oman luonteenomaisen mekanismin. Tämän ansiosta "Tidewatch" voi näyttää melko upean maiseman suhteellisen pienessä kohtauksessa, mikä tarjoaa pelaajille erinomaisen pelipaikan.

"Tidewatchin" taidesuunnittelusta voidaan nähdä, että tuotantotiimin tekniset vaatimukset huippuosaamiselle ovat johtaneet siihen, että työssä on saavutettu varsin erinomaisia ​​visuaalisia tehosteita. Varsinkin nyt, kun "toiset pelit ovat hallitsevia", "Tidewatchin" äärimmäisen korkeatasoinen 3D-maaginen taidetyyli on hieman "silmiä avaava" ulkoasu ja tuntuma.



Tietenkin pelin on oltava sekä konkreettinen että laadukas "Tidewatch" ei ole vain erinomainen taiteellisesti, vaan ansaitsee myös kiitosta pelisuunnittelustaan.

Mobiilipelinä, jonka ydinpelinä on "tornipuolustus", "Tidewatch" käyttää "puolustustorni" -muotoilua perinteisissä "tornipuolustus"-peleissä ja yhdistää sen mielenkiintoisempaan "sankarikehitykseen" yhdistettyyn, jokainen pelin sisäinen sankarihahmo. siitä tulee "puolustustorni", joka estää "hirviöiden tulvan".



Riippuen roolin ammatillisesta sijoituksesta - pelissä on viisi ammattia: soturi, panssarivaunu, ampuja, maagi ja parantaja - alueet, joihin yksiköitä voidaan sijoittaa, ja hyökkäysalueet ovat erilaisia. Lisäksi jokaisella pelin yksiköllä on myös attribuutteja, kuten "sijoituksen vaatima hinta", "sijoituksen suunta" ja "estettävien vihollisten lukumäärä". Voidaan sanoa, että vain kunkin hahmon perussuorituksen perusteella on rakennettu strateginen viitekehys tietyllä pelattavuudella.



Samaan aikaan, kun pelaajat tutustuvat hallitsemiinsa sankarihahmoihin, he löytävät pian leirin, johon kukin hahmo kuuluu, ja lisäksi esitellään ylimääräinen strateginen järjestelmä. Pelissä on kymmenen leiriä, kuten "Purgatory" ja "Arcana". Jokaisen leirin sankarit saavat lisävahvistuksia kyseisen leirin "herran" ilmestymisen vuoksi. Tämä tarkoittaa, että pelaajan joukkueyhdistelmä on ennen sotaa vaikuttaa voittoon tärkeällä negatiivisella tekijällä.



Kun kohtaat myöhempiä vaikeusasteita ja yrität haastaa korkean intensiteetin tasoja alhaisella taisteluvoimalla, vihollisen ominaisuuksiin perustuva kokoonpanon sovittaminen on ratkaisevan tärkeää. Peli näyttää vihollistyypit ja tietyt arvot kullakin tasolla yksityiskohtaisesti Näiden valmistautumistietojen perusteella pelaajat voivat jatkuvasti erikoistua hyökkäyskokoonpanoonsa ennen sotaa tehdäkseen kokonaiskokoonpanosta kohdistetumman.



Puhtaan "tornipuolustuksen" pelattavuuden lisäksi "Tidewatch" on kehittänyt myös monia pelitiloja erilaisilla kokemuksilla, jotka perustuvat sen omiin RPG-peliominaisuuksiin.

Mitä tulee pelin pääpelitilaan, on olemassa perinteisiä "tornipuolustus"-tasoja, "vankityrmätasoja" tietyillä vihollisilla ja "magic tide" -peli, jossa yhdistyvät tornikiipeily ja vertaansa vailla oleva niitto. Johdettujen lisäpelien joukossa on monia erinomaisia ​​ja tunnusomaisia ​​RPG-pelejä.

Esimerkiksi "Book of Bosses" -pelissä pelaajien ei tarvitse kohdata "hirviöiden tulvaa", vaan yksi tehokas BOSS, jolla on tietty mekanismi. Tämän pelin aikana pelaajien kokoonpanon yhteensopivuus joutuu koetukselle.



"Demon Army Expedition" -pelissä tulee olemaan myös "kapina Tiangangia vastaan" -tilanne, jolloin pelaajat eivät voi enää pelata "puolustavaa" puolta, vaan sen sijaan johtaa omaa hirviöarmeijaansa hyökkäämään muiden ihmisten puolustuskokoonpanoihin.



Lisäksi PVP-peleillä, kuten "Guild Battle" ja "Arena", ja listakilpailupeleillä, kuten "Oracle Battle", on omaa hauskaa.



Uutena "tornipuolustuksen" mobiilipelinä, joka lanseerattiin nykyaikana, "Tidewatchin" esittämä pelin laatu on hämmästyttävä.

Siinä ei ole vain erinomaista visuaalista kokemusta äärimmäisen korkeatasoisen 3D-maagisen taiteen tuomana, vaan siinä on myös ydinpeli, jossa on useita päätöksentekoelementtejä ja tiiminrakennusmahdollisuuksia. Tuottajien pelin ydinpelin jatkuvan syventämisen tuoma erinomainen strateginen tila sekä tuotantotiimin horisontaalisesti laajentamat monipuoliset pelitilat tarjoavat pelille rikkaan ja monipuolisen pelikokemuksen.



Nämä ydinominaisuudet selittävät, miksi "Tidewatch" on edelleen hitti ulkomailla. Samaan aikaan, kun "tornipuolustus"-pelit ovat pitkään olleet huomiotta valtavirran pelimarkkinoilla, "Tidewatchin" menestys osoittaa myös, että "tornipuolustus"-pelaamisessa on edelleen laajat pelaajamarkkinat.

Uuden aikakauden "tornipuolustus" tarvitsee kuitenkin uuden aikakauden ilmeen.

Muuten, "Tidewatchin" kansallinen palvelin aloittaa poistotestin 30. heinäkuuta, ja se julkaistaan ​​julkisessa betaversiossa tämän vuoden lopussa. Kiinnostuneet pelaajat saattavat haluta nähdä, sopiiko tämä uusi teos heidän makuun.