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¿Cómo puede ser tan divertido un juego que combina interacción social, resolución de acertijos y combate?

2024-07-22

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buey.

Como noveno arte, los videojuegos siempre han llevado a los jugadores a soñar inalcanzables. Por ejemplo, viajar con una espada hasta el fin del mundo, como espada y magia. Aunque estos temas aparecen en muchas categorías, los juegos de acción y aventuras son los mejores entre ellos. Porque la jugabilidad que combina el combate con la resolución de acertijos brindará el proceso con más capas a los jugadores de la Generación Z. Interconectará cada proceso del juego y lo implementará meticulosamente.

Hasta el día de hoy, todavía recuerdo la primera vez que jugué las series "Tomb Raider" y "God of War" cuando era niño, la abrumadora sensación de supervivencia y los acertijos confusos pero no desgarradores.



De hecho, como primera y más grande categoría de juegos, los juegos de aventuras siempre se han comprometido a brindar a los jugadores una experiencia de juego integral hexagonal. Hacer que la batalla sea relajada y permitir a los jugadores tomar un respiro mientras resuelven acertijos es la característica más distintiva de este tipo de juego.

Piensa en esas series de juegos clásicos que has jugado: "The Legend of Zelda", "Uncharted", "Silent Hill", así como el recién mencionado "God of War", "Tomb Raider", etc., todos ellos. tener las mismas cualidades. Pero, lamentablemente, los juegos de acción y aventuras son demasiado ricos en expansión dimensional, lo que sin duda aumenta enormemente el coste de producción del juego. Pensar en cómo integrar los dos modos de juego es mucho más sencillo que centrarse en un solo elemento. Esto hace que los juegos de acción y aventuras sean cada vez más raros en el mercado actual, y todos los jugadores pueden pensar en aquellos producidos por los principales fabricantes de prestigio.

Por lo tanto, en una época tan frustrante, la aparición de "The Legend of Hinterburg" es particularmente sorprendente, lo que ha llevado a muchos medios a compararlo con "The Legend of Zelda"; por supuesto, esto no significa que la calidad del juego. El juego es comparable a las obras maestras clásicas de 3A, pero sus genes puramente aventureros permiten a los jugadores experimentar la misma experiencia de juego.



Cuando entré por primera vez al mundo de "Legend of Hinterburg", me sorprendió que la visión del mundo del juego estuviera configurada para viajar al revés, a otro mundo que es más popular en los cómics coreanos; no es que el jugador entre en otro desconocido. En cambio, alrededor de un pequeño pueblo de Austria, había innumerables mazmorras maravillosas rodeadas de misterios.

El viaje en el tiempo inverso no es una práctica común en los juegos de acción y aventuras, ya que los elementos realistas pueden eclipsar a los elementos de fantasía. Sin embargo, a medida que temas como el viaje en el tiempo inverso se vuelven cada vez más populares, el efecto psicodélico de la colisión de la realidad y la fantasía ha comenzado a convertirse en el nuevo favorito del arte contemporáneo. Permite a los jugadores disfrutar del maravilloso efecto químico de la superposición de. modernización y misticismo al mismo tiempo.

Cuando estoy en los Alpes, detrás de mí hay ciudades modernas y frente a mí está la entrada a una mazmorra con un futuro incierto. Si doy un paso atrás, puedo disfrutar del cine y la sauna, y si doy un paso más allá, puedo entrar con valentía en mazmorras y laberintos para ganar tesoros. Este fuerte contraste me hizo sentir inexplicablemente emocionado.



En el mundo de "Legend of Hinterburg", el jugador actuará como un turista, un trabajador social que lucha en la sociedad moderna y un nuevo aprendiz en Hinterburg, disfrutando de su propia vida en la pequeña ciudad.

Esto es muy importante, quiero decir, "Legends of Hinterburg" no es uno de esos amargos juegos de aventuras con una misión principal trepidante. Aquí, casualmente te encontrabas en la encrucijada de la vida y llegaste a una ciudad algo mágica. Pero antes de que comience el mundo de fantasía, no tienes una gran misión, ni hay ninguna inevitabilidad del destino. No parece imposible seguir siendo una persona común y corriente. Incluso si te cansas en medio de la aventura, aún puedes optar por detenerte y descansar. Esta experiencia de aventura ligera, gratuita y refrescante me resulta muy útil.

Si eres adicto al hermoso estilo de dibujos animados delineado por líneas gruesas en el juego, puedes incluso esperar un encuentro en una ciudad moderna y vivir una vida lujosa yendo a clubes nocturnos de fiesta cuando te despiertes, en lugar de ir al calabozo. y arriesgando tu vida.



Sin embargo, primero trataré este encuentro como un presagio, y preferiría hablar primero sobre el lado de acción y aventuras de "Legend of Hinterburg".

He dicho antes que la experiencia de "Legend of Hinterburg" es bastante ligera. Esto no significa que la profundidad del juego sea insuficiente, sino que el tema principal y el tono del juego son mucho más armoniosos que esos guiones reales sobre ahorro. el mundo - inexplicablemente El laberinto de mazmorras que apareció no destruyó el orden original de las ciudades circundantes. En cambio, se convirtió en una atracción turística local. Los portales de mazmorras son lugares sagrados para los aventureros. Los Alpes, parecidos a un parque temático, incluso tienen profesionales. Guías turísticos para viajeros. Dar direcciones.

Es fantástico que una aventura de mazmorra tan formalizada aparezca en el mundo real. Cuando jugaba "Legend of Hinterburg", nunca sentí una atmósfera deprimente, como si las aventuras de búsqueda de tesoros fueran parte de mi vida diaria. El juego se transforma sutilmente más allá del sentido común en una existencia razonable utilizando reglas seculares, dejando atrás conflictos y hostilidades innecesarios, dejando solo la diversión de explorar lo desconocido.



Esto cambia la fuerza impulsora principal del juego de la conspiración y el misterio a la pura satisfacción de la propia curiosidad de los jugadores, permitiéndoles dedicar todos sus esfuerzos a explorar este misterioso parque temático.

El mapa de "Legend of Hinterburg" toma los Alpes como eje principal y está dividido en cuatro áreas principales, con un total de 25 copias de mazmorras. El juego también proporcionará a los jugadores un álbum de sellos. Cada vez que se conquiste con éxito una copia de una mazmorra, se estampará un sello para simbolizar el paso del juego.



Vale la pena mencionar que estas cuatro áreas principales corresponden a cuatro temas principales. Cada tema tiene su propia magia exclusiva que se puede usar para el combate y la resolución de acertijos. El juego se compromete a crear un juego autoconsistente. resolviendo de estar separados y abruptos.

"Legend of Hinterburg" utiliza temas pertenecientes a cada área para conectar los dos elementos más importantes de los juegos de aventuras entre sí. Cuando los jugadores continúen avanzando en el proceso, nuevos temas se convertirán en variables en el juego, brindando apoyo continuo para el combate y la resolución de acertijos. Introducir un nuevo mecanismo para mantener permanente la frescura del proceso.



Por ejemplo, en el primer capítulo del juego, la magia de bomba y la magia de cadena son los primeros movimientos que obtienen los jugadores.

En el lado del combate, la magia explosiva puede invocar bombas para causar daño grupal. En cuanto al rompecabezas, las bombas invocadas pueden destruir obstáculos y abrir un camino para tu propia aventura.

Por supuesto, a veces la resolución de acertijos en "The Legend of Hinterburg" también requiere la ayuda de algunas "ideas fantásticas" similares a "The Legend of Zelda". Por ejemplo, la bomba en sí tiene masa y el jugador puede expulsarla cuando. frente a una ranura de gatillo para activar el interruptor de bloqueo de la puerta o en un mecanismo tipo balancín, puede ser un peso pesado mover el otro extremo de la escala.

En comparación con la jugabilidad independiente de combate y resolución de acertijos, "The Legend of Hinterburg" como juego de aventuras tiene obviamente una dimensión mucho mayor, es autoconsistente y no abrupto, y estos acertijos no son una superposición lineal de complejidad, sino una rápida. avances en el mecanismo.



Por poner otro ejemplo, en el segundo mundo temático principal, la dificultad del juego aumenta constantemente y la cantidad de enemigos también aumenta. Para hacer frente a enemigos más poderosos, los personajes adquirirán naturalmente nuevos hechizos: grandes hechizos de viento que pueden invocar tornados.

Usa tornados para aniquilar a todos los enemigos y controlar el viento y la lluvia en el campo. "Legend of Hinterburg" siempre introduce algunos trucos nuevos en la batalla.

Curiosamente, a partir del segundo mundo temático, algunos enemigos también han aprendido magia de campo que puede contaminar el terreno. Obviamente no es fácil evitar estos charcos venenosos, pero cuando piensas en tornados que pueden volar a los enemigos, ¿no? ¿Tienes en mente otra imagen nueva?



Puede derribar a los enemigos y, naturalmente, también puede derribar a los jugadores. El tornado que se puede controlar libremente llevará a los personajes a lugares a los que no se puede llegar.

A partir de esto, puedes imaginar fácilmente que la mazmorra del segundo mundo temático definitivamente girará en torno a trampas de espinas y acantilados, y los tornados que pueden crear desplazamientos y permanecer en el aire son la clave para resolver acertijos.

Debido a la particularidad del juego de resolución de acertijos, me resulta difícil contarte en detalle cómo completar "Legend of Hinterburg", pero se puede utilizar algo de ingenio en el diseño para sacar inferencias.

El juego no se limita a crear un sistema de combate e incorporarle un proceso de resolución de acertijos, sino que conecta el combate y la resolución de acertijos a través de un sistema mágico para crear niveles temáticos autoconsistentes. Solo con este movimiento, hay cuatro temas principales, ocho magias principales y 25 copias de mazmorras, lo que brinda a los jugadores una aventura amplia y creativa.

Incluso además de la magia, el juego también tiene diferentes elementos de juego como habilidades de combate, teletransportación, transporte y juegos de rol esperando a que los jugadores exploren, lo que se convertirá en una fuerza impulsora continua para el proceso. No importa cuán sofisticado seas en la aventura, aún debes admirar el exquisito diseño de "Legend of Hinterburg"; esto no se debe a la lentitud del mercado de los juegos de aventuras, sino a que "Legend of Hinterburg" puede permitirse el lujo de ser una aventura. juego.



Sin embargo, esto no es todo "Legend of Hinterburg". De hecho, es un juego de acción y aventuras estándar, pero solo tiene una combinación autoconsistente de resolución de acertijos y combate, lo que está lejos de ser suficiente en esta era. Por lo tanto, también introduce un método de juego social para interactuar con los NPC en el juego, que es el encuentro mencionado anteriormente.

"Legend of Hinterburg" no es un diseño de niveles puramente lineal. Los jugadores no necesitan vigilar la mazmorra todos los días como un esclavo negro y levantarse temprano y quedarse hasta tarde por la noche. Abrir el juego significa entrar a la mazmorra y cerrar el juego. Salir de la mazmorra. Esto parecería demasiado complicado.

Con este fin, "Legend of Hinterburg" ha planificado cuidadosamente el programa de acción diario del jugador: los jugadores que se levantan durante el día pueden desencadenar la trama principal, tomar una taza de té por la mañana con amigos que conocieron en esta ciudad, escuchar anécdotas recientes, y conocer la ciudad. La situación actual de la ciudad.



Por supuesto, esto no es necesario. Los jugadores pueden dedicarse por completo a la mazmorra y convertirse en esclavos negros calificados sin tiempo libre.

Pero la conquista de una mazmorra, obviamente, no ocurre de la noche a la mañana, y no es raro pasar varios días ocasionalmente conquistando una mazmorra. Ocasionalmente, algunas mazmorras también tienen elementos de colección bloqueados, como una llave perdida, que requiere la ayuda de los residentes del pueblo para completar la colección.



De esta manera, el regreso oportuno y la combinación de trabajo y descanso son el verdadero significado de jugar "Legend of Hinterburg".

Cuando los jugadores regresen con éxito a la ciudad después de completar su aventura, tendrán tiempo libre por la noche. Puedes ir a discotecas, ir a spas y saunas, o ir de compras a los supermercados para comprar algunas armas útiles. Aunque resulta un poco raro comprar armas de fantasía en un supermercado, no parece ser un gran problema.

¿si no? ¿Ferretería, fábrica de muebles? En el mundo real sólo existen supermercados y no sindicatos de aventureros.



Vale la pena mencionar que si los jugadores se encuentran con NPC específicos en lugares específicos, pueden hacerse amigos de ellos y desayunar con ellos por la mañana. Estos NPC específicos incluso brindarán a los jugadores ayuda en la aventura: habilidades de combate, atributos y equipo. posible. Esto permite que el juego social no sólo satisfaga el valor emocional de los jugadores, sino que también proporcione retroalimentación positiva apropiada para el tema principal de la aventura.

Pero si eres un jugador solitario con una fuerte autoestima, puedes renunciar por completo a la oportunidad de socializar, mirar televisión cuando llegues a casa y terminar la aventura del día.



Si juegas JRPG con frecuencia, encontrarás que este juego es algo similar a la serie "Persona" y "Fire Emblem: Romance" también tiene una disposición de proceso similar.

Pero en comparación con estos juegos, "Legend of Hinterburg" parecerá más ligero y no hay necesidad de estrategias ni boxes. Debido a sus características como juego de acción y aventuras, garantiza que el juego no dependerá demasiado del desarrollo de valores numéricos. El combate en tiempo real también garantiza que los jugadores puedan confiar en las operaciones para compensar la falta de algunos valores numéricos. .

En otras palabras, aquí la ligereza se refiere al peso del contenido, no al volumen y la profundidad. "Legend of Hinterburg" tiene un contenido bastante bueno, pero aún así se puede jugar fácilmente sin invertir excesiva energía y perseverancia. Los jugadores sólo necesitan disfrutar de la creatividad que abre sus mentes y no se sentirán abrumados por el proceso paso a paso.

Este tipo de experiencia de aventura moderadamente ligera hizo que mis colegas de los medios y yo nos elogiáramos mutuamente y la disfrutáramos de buena gana.



Esta es también la razón esencial por la que muchos medios están dispuestos a comparar "The Legend of Hinterburg" con "The Legend of Zelda": ambas son aventuras que pertenecen completamente a los propios jugadores, sin importar cuándo partieron o cuándo se fueron. Todo depende del jugador detenerse. Incluso si no sigues el proceso establecido del juego en absoluto y te saltas ciertos enlaces organizados por el juego, seguirá siendo completamente factible en el juego.

"Legend of Hinterburg" ofrece una experiencia integral de interacción social, combate y resolución de acertijos. Depende de ellos qué parte quieren profundizar los jugadores o de qué parte se enamoran durante la aventura. sentimiento real que pertenece al capítulo de aventuras.

Obviamente, "Legend of Hinterburg" es un guerrero hexagonal poco común en los últimos años. No solo hereda la dimensión de juego de los juegos de acción y aventuras, sino que también hereda la excelente interacción de la trama NPC del JRPG y, a su vez, alimenta el juego de acción y aventuras. Esto le da al juego la audiencia más amplia de la categoría. Se puede decir que siempre que seas un fiel fanático de los videojuegos, entonces vale la pena probar "The Legend of Hinterburg". Este es el encanto de la fusión de la jugabilidad y la esencia de los juegos de aventuras.